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> [PS2/PS3/PS4] Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian, I tre capolavori del Team ICO
inskin
messaggio22 Jun 2009, 09:13
Messaggio #1



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E' stato un dei titoli più importanti dell'E3 2009, nonostante ne sia stato mostrato solo un filmato del quale per di più il target render era sgusciato fuori dalle maglie della rete qualche giorno prima della fiera, causando pareri contrastanti e rovinando in parte la sorpresa preparata per la Press Conference Sony;
nonostante questo, quando all'E3 si è vista la versione definitiva le critiche si sono volatilizzate (Video-confronto fra il target render e la versione finale del trailer), lasciando spazio ai sogni e alla voglia incontenibile di avere tra le mani questo nuovo lavoro di uno dei pochi team in grado di raccontare favole magiche ed emozionanti, in grado di lasciare un segno profondo dentro chiunque ci giochi.





The Last Guardian pare in un certo senso voler coniugare i suoi predecessori: il protagonista è sempre un bambino (tatuato ma senza corna, e sicuramente più piccolo di Wander) che ha come compagno e guardiano un enorme grifone, che da un lato ricorda uno dei colossi, mentre dall'altro non mancherà di creare un fortissimo legame con il giocatore, un po' come Agro.
Infine, il tutto pare svolgersi in una cittadina/fortezza che per estetica e complessità ricorda non poco la stupenda ambientazione di Ico.

In attesa di saperne di più, godiamoci queste immagini e continuiao a sognare...



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The Ancient One
messaggio22 Jun 2009, 09:55
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WOW! shocked.gif

Che immagini meravigliose! love.gif


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inskin
messaggio22 Jun 2009, 13:34
Messaggio #3



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Penny Arcade ha già fatto la sua ipotesi sul finale del gioco...sarà vero? rolleyes.gif biggrin.gif


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Alpobemp
messaggio22 Jun 2009, 13:39
Messaggio #4



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CITAZIONE (inskin @ 22 Jun 2009, 10:13) *
The Last Guardian pare in un certo senso voler coniugare i suoi predecessori: il protagonista è sempre un bambino (tatuato ma senza corna, e sicuramente più piccolo di Wander) che ha come compagno e guardiano un enorme grifone, che da un lato ricorda uno dei colossi, mentre dall'altro non mancherà di creare un fortissimo legame con il giocatore, un po' come Agro.
Infine, il tutto pare svolgersi in una cittadina/fortezza che per estetica e complessità ricorda non poco la stupenda ambientazione di Ico.


E va bene, va bene, basta, deciso. A inizio 2010 compro la PS3.


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The Ancient One
messaggio22 Jun 2009, 14:51
Messaggio #5



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CITAZIONE (Alpobemp @ 22 Jun 2009, 14:39) *
CITAZIONE (inskin @ 22 Jun 2009, 10:13) *
The Last Guardian pare in un certo senso voler coniugare i suoi predecessori: il protagonista è sempre un bambino (tatuato ma senza corna, e sicuramente più piccolo di Wander) che ha come compagno e guardiano un enorme grifone, che da un lato ricorda uno dei colossi, mentre dall'altro non mancherà di creare un fortissimo legame con il giocatore, un po' come Agro.
Infine, il tutto pare svolgersi in una cittadina/fortezza che per estetica e complessità ricorda non poco la stupenda ambientazione di Ico.


E va bene, va bene, basta, deciso. A inizio 2010 compro la PS3.

Nooooo!
Alpo, sei caduto nella trappola!!!

Ma come, non lo sai che in tempo di crisi Inskin ha trovato un secondo lavoro per arrotondare ed ora fa il PR di Sony?!?
Ovviamente il primo lavoro resta quello di capo redattore di WiiGamesItalia... rolleyes.gif

Se presti ascolto al nostro Doc, puoi dire addio al tuo portafogli! megaball.gif


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Alpobemp
messaggio22 Jun 2009, 16:06
Messaggio #6



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CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Jun 2009, 15:51) *
CITAZIONE (Alpobemp @ 22 Jun 2009, 14:39) *
CITAZIONE (inskin @ 22 Jun 2009, 10:13) *
The Last Guardian pare in un certo senso voler coniugare i suoi predecessori: il protagonista è sempre un bambino (tatuato ma senza corna, e sicuramente più piccolo di Wander) che ha come compagno e guardiano un enorme grifone, che da un lato ricorda uno dei colossi, mentre dall'altro non mancherà di creare un fortissimo legame con il giocatore, un po' come Agro.
Infine, il tutto pare svolgersi in una cittadina/fortezza che per estetica e complessità ricorda non poco la stupenda ambientazione di Ico.


E va bene, va bene, basta, deciso. A inizio 2010 compro la PS3.

Nooooo!
Alpo, sei caduto nella trappola!!!

Ma come, non lo sai che in tempo di crisi Inskin ha trovato un secondo lavoro per arrotondare ed ora fa il PR di Sony?!?
Ovviamente il primo lavoro resta quello di capo redattore di WiiGamesItalia... rolleyes.gif

Se presti ascolto al nostro Doc, puoi dire addio al tuo portafogli! megaball.gif


E ho capito, ma ad Heavy Rain (e infatti, guarda caso, lupus in fabula) con cosa ci gioco? mecry.gif
Me tapino.

Messaggio modificato da Alpobemp il 22 Jun 2009, 16:14


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The Ancient One
messaggio22 Jun 2009, 16:26
Messaggio #7



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CITAZIONE (Alpobemp @ 22 Jun 2009, 17:06) *
E ho capito, ma ad Heavy Rain (e infatti, guarda caso, lupus in fabula) con cosa ci gioco? mecry.gif
Me tapino.

Sto vivendo il tuo medesimo dramma interiore.
E considera che sul fronte di The Last Guardian presto arriverà anche Fat Andrew. Pensa che il ragazzo mi ha tenuto tutto il tratto Bologna-Firenze lodandomi le eccelse qualità dei primi due ICO... smilies3.gif

Non aggiungere altro, o il mio portafogli verrà da te a picchiarti... smilies3.gif
(ed io ho anche una Wii da mantenere... smilies3.gif smilies3.gif )

Scherzi a parte, odio queste esclusive per console... rolleyes.gif ma già sapete come la penso, quindi non mi ripeto.


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Tsam
messaggio24 Jun 2009, 09:07
Messaggio #8


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Davvero coinvolgente, senza dubbio. Sono curioso di vedere come riusciranno a coordinarel a forza soverchiante del grifone all'interno del contesto di gioco..resta il fatto che questi giochi trasudino poesia.. :-).. ciao
tsam


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Grifen
messaggio24 Jun 2009, 23:24
Messaggio #9



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Da quel poco che si vede, credo che si potrebbe giocare la carta dei due stili di gioco: il ragazzino fa fasi di gioco "stealth" (battezzate con la serie Thief, per dire), mentre il grifone sembra svolgere la parte più canonica dei platform, ossia saltare tra le piattaforme, arrampicarsi, stecchire nemici, e così via...

Più interessante il fatto che le "guardie" sono dei golem (o zombie?) che hanno la testa da uccello, fateci caso... e da videogiocatore esperto, non credo che la cosa sia un caso. :P
 
Tsam
messaggio25 Jun 2009, 08:15
Messaggio #10


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Dici? sinceramente mi ero immaginato interventi scriptati del grifone, anche perchè non lo vedi mai muoversi da solo o quasi. Devo capire se poi il tutto si coordinerà in un'unica trama :-).. ciao
tsam


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inskin
messaggio25 Jun 2009, 08:52
Messaggio #11



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Anche secondo me il grifone non potrà essere controllato; al limite potremmo dargli qualche dritta, ma non sarà direttamente controllabile.
Oltretutto lasciandolo "indipendente" facilitano l'instaurarsi di un rapporto fra giocatore e animale, molto più artificioso se è possibile controllare entrambi i personaggi.


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Fat Andrew
messaggio26 Jun 2009, 00:30
Messaggio #12



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Finalmente. Una ventata d'aria fresca sulla puzzolentissima bacheca giochi della PS3.
 
Grifen
messaggio25 Sep 2009, 13:55
Messaggio #13



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Ho dato un'occhiata a Wikipedia, e li c'è qualche indiscrezione in più sul gioco:

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_Guardian

Gameplay
The player controls the boy, who must care for and work with the large creature, Trico, using its animal instincts to solve puzzles.

The Last Guardian is a third-person perspective game that combines action-adventure and puzzle elements. The player controls the unnamed boy who can run, jump, climb, and perform other actions similar to the gameplay in Ico and Shadow of the Colossus. The player may also need to use the environment to silently move around or defeat guards. This is augmented by interaction with the giant creature which the boy can climb upon and ride. As stated by Ueda, the creature is driven by animal instincts, and it is up to the player to guide the creature, "taking advantage of his natural behavior", in order to complete puzzles.[1] For example, the player may have the boy throw a barrel that gains the creature's interest, causing it to move to a specific location. The player may also need to find the way for the creature to sit still in order to allow the player to complete a section, while the natural tendency of the creature is to run ahead of the player.[1] According to a recent issue of Playstation: The Official Magazine, the creature will initially be hostile to the player, but eventually warm up to him. The player will also have to care for the creature, either by feeding it or removing spears and arrows that are stuck in its body.
 
Tsam
messaggio30 Sep 2009, 09:26
Messaggio #14


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Segnalo un'interessante intervista a Ueda: http://www.eurogamer.it/articles/the-last-...ueda-intervista

Direi che gli spunti interessanti sono diversi, fra cui il setting che potrebbe essere in comune ai precedenti titoli (anche se non erro la connessione fra ico e shadow non è stata confermata esplicitamente o sbaglio?).

Ciao
tsam


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Tsam
messaggio9 Sep 2010, 15:05
Messaggio #15


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Finalmente (forse) ci siamo: al prossimo TGS ne potremo parlare: http://www.eurogamer.it/articles/2010-09-0...ian-al-tgs-2010

ciao
tsam


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Alpobemp
messaggio10 Sep 2010, 13:07
Messaggio #16



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CITAZIONE (Tsam @ 9 Sep 2010, 16:05) *
Finalmente (forse) ci siamo: al prossimo TGS ne potremo parlare: http://www.eurogamer.it/articles/2010-09-0...ian-al-tgs-2010

ciao
tsam


Parlando di ICO, l'articolo dice:
"Sfortunatamente il successo commerciale (un PR di SCE UK qualche tempo fa parlò di 50.000 copie vendute in tutto il mondo) non seguì la calda accoglienza riservata a ICO dalla critica, ": temo che si tratti di una solenne *a**ta, è facile documentarsi sulla rete per capire che l'ordine di grandezza fu completamente differente, anche se non quello tipico di un successo planetario.

Ciao,
Alberto

Messaggio modificato da Alpobemp il 10 Sep 2010, 13:09


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Tsam
messaggio10 Sep 2010, 13:58
Messaggio #17


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Vero è però che il successo di ico fu un successo di ritorno, in quanto (se non sbaglio) al primo giro, soprattutto in europa, se lo filarono davvero in pochi, salvo poi giustamente ricredersi.

Non so dirti il rapporto ricavi/costo di sviluppo.. ciao
tsam


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Ginoki
messaggio10 Sep 2010, 19:50
Messaggio #18





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In effetti,quando andai in negozio a Firenze a comperarlo......fui guardato come un alieno.......
 
inskin
messaggio10 Sep 2010, 21:36
Messaggio #19



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Anch'io, quando lo presi l'impressione era che fossi il solo nel negozio a sapere quello che stavo comprando...verissimo che si giovò molto della ristampa all'uscita di SotC, ma rimase in ogni caso un titolo di nicchia, il che spiega la scarsa reperibilità odierna.


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messaggio11 Sep 2010, 10:06
Messaggio #20



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CITAZIONE (inskin @ 10 Sep 2010, 22:36) *
Anch'io, quando lo presi l'impressione era che fossi il solo nel negozio a sapere quello che stavo comprando...verissimo che si giovò molto della ristampa all'uscita di SotC, ma rimase in ogni caso un titolo di nicchia, il che spiega la scarsa reperibilità odierna.

Al riguardo, è confermata un edizione per PS3 dei primi due capitoli?


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inskin
messaggio11 Sep 2010, 11:43
Messaggio #21



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Ancora no, ma secondo me al TGS avremo una bella sorpresa... rolleyes.gif


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messaggio11 Sep 2010, 16:10
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Facile che rinfreschino i due precedenti per una trilogia in cofanetto, come fatto per God of War.
 
inskin
messaggio11 Sep 2010, 16:57
Messaggio #23



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Bisogna riconoscere che entrambi, in HD via emulatore, fanno la loro ottima figura...

http://www.eurogamer.net/articles/ico-and-...-emulated-in-hd



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Max_R
messaggio11 Sep 2010, 17:42
Messaggio #24



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Ma verranno rinfrescati probabilmente anche nei poligoni e le textures. Ricordo anche il primo gran turismo via psxe era veramente splendido e pure Mario 64 su UltraHLE in alta risoluzione con filtri.
 
The Ancient One
messaggio11 Sep 2010, 18:10
Messaggio #25



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