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> Joseph Westmore, TheRuler - Topic privato
The Ancient One
messaggio23 Aug 2017, 08:37
Messaggio #26



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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Aug 2017, 23:25) *
HAHAHAHA!
Si vede che mi sto divertendo?! ghgh.gif

Colgo l'occasione Diego, per farti i complimenti per le descrizioni. Stai creando un'atmosfera veramente eccezionale. Non capisco come tu faccia a stare dietro a tutto!
Primo premio a Lucca meritatissimo. Per non parlare degli anni precedenti! Avevate vinto anche l'anno scorso giusto?
nota, non sto usando [ADULARE]. ;D

Grazie mille, Rullo!
Sono davvero contento che stia venendo così bene.

La verità è che faccio il master senza interruzioni da quando avevo 10 anni... un po' di esperienza l'ho accumulata.
Masterizzare sul forum però è obbiettivamente più facile, perché hai tempo per pensare. Credo che fatta dal vivo questa avventura sia decisamente difficile da gestire. Insomma, sono avvantaggiato.

Anche voi però giocate tutti molto bene. E Joseph è un grande personaggio!


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TheRuler
messaggio31 Aug 2017, 15:56
Messaggio #27



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Ho già aggiornato il post sopra con i punti spesi. Spero di aver fatto bene con la cosecutio della scena.
Visto che ci sproni a fare più cose senza preoccuparci del tempo, ho preso l'alligatore al balzo.

Ho fatto buoni tiri, ma resta sempre una mossa di merda, lo so. La dovevo fare, lo sai. ;-)


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The Ancient One
messaggio31 Aug 2017, 16:26
Messaggio #28



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CITAZIONE (TheRuler @ 31 Aug 2017, 16:56) *
Ho già aggiornato il post sopra con i punti spesi. Spero di aver fatto bene con la cosecutio della scena.
Visto che ci sproni a fare più cose senza preoccuparci del tempo, ho preso l'alligatore al balzo.

Hai fatto benissimo.
Bene che il ritmo resti alto, altrimenti sul forum ci si addormenta.


per ora però te la metto in stand by, per dare modo a Dorothy di avere il suo momento di gloria e capire come vuole reagire.
Sono certo che capisci.
Grandissima scena, comunque. La facciamo partire dopo la reazione di Dorothy.



CITAZIONE
Ho fatto buoni tiri, ma resta sempre una mossa di merda, lo so. La dovevo fare, lo sai. ;-)

EHEHEH!

Non vogliamo che Joseph si annoi! :-)


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TheRuler
messaggio31 Aug 2017, 20:21
Messaggio #29



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CITAZIONE (The Ancient One @ 31 Aug 2017, 17:26) *
Sono certo che capisci.

Certo che sì. Non l'ho scritto ma oltre alle reazioni di Dorothy ed Alfred (che probabilmente sparerà) mi aspetto quella dell'alligatore di merda!
A proposito, quanto è grosso? Giusto per l'immersività... ;-)


Dirò una eresia, ma sento la mancanza di uno schermo tattico. Uno Schizzo giusto per capire la disposizione spaziale degli elementi.
Ci lasci molta libertà ma non vorrei prendermene troppa, non so se mi spiego.
Praticamente mi fai decidere come si è mosso l'animale e come sono messo io rispetto a lui.


A proposito del mio post, in realtà sarebbero due azioni. Quindi attendo la consecutio.
Comunque, ho fatto giusto con i tiri e le spese?


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The Ancient One
messaggio1 Sep 2017, 08:40
Messaggio #30



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CITAZIONE (TheRuler @ 31 Aug 2017, 21:21) *
A proposito, quanto è grosso? Giusto per l'immersività... ;-)

Dimensioni piuttosto piccole, circa 1,8 m.
Avevo omesso volutamente il dato numerico.


CITAZIONE
Dirò una eresia, ma sento la mancanza di uno schermo tattico. Uno Schizzo giusto per capire la disposizione spaziale degli elementi.
Ci lasci molta libertà ma non vorrei prendermene troppa, non so se mi spiego.
Praticamente mi fai decidere come si è mosso l'animale e come sono messo io rispetto a lui.

Mi aspettavo da te un'azione tipo questa, che andasse a sondare "i limiti" della libertà d'azione che concede il master. :-)

Tanto per parlare ti dico che io mi sono sempre diviso fra entrambi gli estremi: giochi molto narrativi (tipo OD&D) e giochi molto basati sul regolamento e la scacchiera (tipo 3.5). E gioco indistintamente ad entrambi.
Per questo in generale, e tanto più qui sul forum, cerco di adattare il mio stile a quello che vedo fare a voi. Non mi sono prefissato uno stile, ma nelle mie risposte cerco di andare dietro a ciò che ogni singolo giocatore propone.

Di mio io ad esempio ho molto apprezzato la tua ultima multi-azione. Bella e veloce, perché contiene più mosse insieme. Quindi sono lieto di gestirla come tu l'hai pensata (alligatore incluso, che hai mosso benissimo).
Però altri si impauriranno; avrai ad esempio notato come tanti hanno in mente di rispettare la sequenza temporale e ci hanno messo un po' a digerire il fatto che più scene fossero aperte insieme. Del resto il gioco sul forum è di per sé molto complicato, e ognuno qui ha esperienza diverse.
Diciamo che, se tutti siete d'accordo, io manterrei questo principio: il mio stile si adatta a ciò che voi di volta in volta mi proponete.

Riguardo all'uso di un minimo di scacchiera/grafica per i combattimenti, preferirei evitare.
Per una serie di motivi:
- la scacchiera è la morte dei giochi horror.
- il gumshoe fa acqua da tutte le parti come sistema di combattimento. Ha senso solo se lo si usa in modo narrativo (forse anche più narrativo di come faccio io). Se mettiamo un combattimento un po' più tattico, tutti i limiti diventano subito evidenti.
- il rischio è di rallentare troppo le cose e di allontanare un po' chi fra noi è meno portato per i regolamenti.

Magari, pensavo, se questa esperienza va bene, la prossima volta (quando saremo più rodati) giochiamo con l'ultima edizione del Richiamo di Chtulhu, che ha un sistema di regole molto più solido.


Attendo di conoscere le tue opinioni in merito!


CITAZIONE
Comunque, ho fatto giusto con i tiri e le spese?

Perfetto!

Ha invece sbagiato xabaras. Appena corregge, posto i risultati.



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TheRuler
messaggio2 Sep 2017, 12:21
Messaggio #31



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Non ho giocato molti sistemi, tendo a fissarmi su un tipo di regolamento se questo mi piace. Ma forse la vera ragione sono le ore spese a studiarlo.

Ogni regolamento ha i suoi pregi e difetti, dico una ovvietà, ma è come ti approcci che te lo fa piacere.
I più belli che ho giocato sono "Lex Arcana", "uno sguardo nel buio" ed ovviamente la 3.5.

Sia Lex che la 3.5 hanno bisogno dello schermo tattico.
Ho capito perfettamente come intendi ora il gioco narrativo su forum e mi piace molto. in effetti lo schermo non serve affatto.


Che ne dici se provassimo con Lex per prendere dentro ragfox?


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TheRuler
messaggio6 Sep 2017, 22:08
Messaggio #32



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Ho fatto un ulteriore tentativo prima della tua risposta.


Forse è passato in sordina un precedente tentativo:

CITAZIONE (TheRuler @ 6 Sep 2017, 13:20) *
...
Joseph Westmore:
"Mentre voi vi divertite con ago e filo io scavo nel posto più ovvio, sapendo che non troverò nulla, ma almeno ci togliamo il dente"

Mi metto a scavare sulla tomba 21, quella predisposta per Duglas, cercando di raggiungere la cavità.
[Desrizione della tomba]


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The Ancient One
messaggio6 Sep 2017, 23:41
Messaggio #33



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Si, mi ero perso il tuo messaggio. Hai fatto bene a scriverlo.
Ora ho risposto... :-)

CITAZIONE (TheRuler @ 2 Sep 2017, 13:21) *
Non ho giocato molti sistemi, tendo a fissarmi su un tipo di regolamento se questo mi piace. Ma forse la vera ragione sono le ore spese a studiarlo.

Ogni regolamento ha i suoi pregi e difetti, dico una ovvietà, ma è come ti approcci che te lo fa piacere.
I più belli che ho giocato sono "Lex Arcana", "uno sguardo nel buio" ed ovviamente la 3.5.

Sia Lex che la 3.5 hanno bisogno dello schermo tattico.
Ho capito perfettamente come intendi ora il gioco narrativo su forum e mi piace molto. in effetti lo schermo non serve affatto.


Che ne dici se provassimo con Lex per prendere dentro ragfox?

Io non ho mai giocato a Lex Arcana. Proverei volentieri.
Fai tu il master?

Questa avventura però, se ci piace, durerà ancora un po'...
poi per me se ne possono fare anche due insieme, eh!

In alternativa qualche volta si potrebbe giocare online, magari usando roba tipo il Fantasy Grounds, li conosci?


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The Ancient One
messaggio7 Sep 2017, 17:31
Messaggio #34



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Leggendo il libro degli appunti di Douglas Henslowe, hai acquisito 1 punto nell'abilità Miti di Chtuhlu.

È una cosa PERICOLOSA, ma anche molto BUONA.
Leggi a pag. 34 e a pag. 74
Non ti traduco, perché tanto te l'inglese lo sai bene. Se hai bisogno, chiedi pure.


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TheRuler
messaggio6 Nov 2017, 20:23
Messaggio #35



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Ho aggiornato la mia scheda ed il secondo post anche per avere una visione più veloce delle mie abilità.
Potremmo editare quella in questo modo, durante la partita:

Esempio

ABILIA' GENERICHE:
Cavalcare*: 4
Celare: 2
Equilibrio Psichico: 10 - 6
Equipaggiarsi: 3
Fisico: 6
Fiutare guai: 5
Furtività: 2
Guidare: 2
Lottare: 3
Pilotare: 4
Salute Fisica: 10 - 8 - 7 - 5
Sanità mentale: 8
Uso armi bianche*: 8
Uso armi da fuoco: 6


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The Ancient One
messaggio7 Nov 2017, 09:42
Messaggio #36



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Concordo!


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messaggio7 Nov 2017, 10:11
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L'ultima avventura al JoyGroove mi ha insegnato come NON si deve forzare una porta e con questo un pizzico di esperienza. Inoltre con tutto il piombo che ho scarcato addosso a quei due lucertoloni, di notte, ha affinato il mio già ottimo senso dell'arma da fuoco. Credo di aver imparato qualche trucchetto.


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messaggio7 Nov 2017, 10:31
Messaggio #38



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Nov 2017, 10:11) *
L'ultima avventura al JoyGroove mi ha insegnato come NON si deve forzare una porta e con questo un pizzico di esperienza. Inoltre con tutto il piombo che ho scarcato addosso a quei due lucertoloni, di notte, ha affinato il mio già ottimo senso dell'arma da fuoco. Credo di aver imparato qualche trucchetto.

clap.gif clap.gif clap.gif


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TheRuler
messaggio14 Nov 2017, 20:07
Messaggio #39



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Non so se è il caso, ma se può essere utile a non far finire nei guai il mio personaggio, potrei usare punti in fiutare guai.


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The Ancient One
messaggio14 Nov 2017, 22:11
Messaggio #40



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CITAZIONE (TheRuler @ 14 Nov 2017, 20:07) *
Non so se è il caso, ma se può essere utile a non far finire nei guai il mio personaggio, potrei usare punti in fiutare guai.

Usare punti produce sempre qualcosa, questa è la regola.

Di più non posso dirti, caro amico. :-)
Almeno fino a domani, quando ti risponderò. Fino ad allora, se lo ritieni, spendi pure il punto.


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The Ancient One
messaggio20 Nov 2017, 09:19
Messaggio #41



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Hai la fialetta in mano.

La tua PULSIONE inizia a farsi sentire forte.
Non sei costretto a fare niente, però devi pensare bene alle tue prossime azioni e spiegarle bene a tutti.


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TheRuler
messaggioIeri, 12:27
Messaggio #42



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Ho capito perfettamente il tuo intento. Non avendo mai giocato con le PULSIONI non ho ben chiaro. Fino a che livello sono controllabili?
Sto cercando di essere il più aderente possibile ma temendo per l'incolumità del mio personaggio forse la sto giocando male.
Sei tu, atraverso le tue descrizioni e suggerimenti che guidi la mia pulsione e metti davanti al personaggio una decisione, giusto? Ho capito bene?

Anche Joseph sa che IO voglio fargli provare la fialetta. La mia paura più grande è che si tratti di sciroppo d'acero! Sai che figura di merda?! ;-) ha speso un CAPITALE per l'epoca per una boccetta di sciroppo per la tosse! Ecco spiegata la sciarpa del tizio! ;-)


--------------------
 
The Ancient One
messaggioIeri, 13:09
Messaggio #43



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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Nov 2017, 12:27) *
Ho capito perfettamente il tuo intento. Non avendo mai giocato con le PULSIONI non ho ben chiaro. Fino a che livello sono controllabili?
Sto cercando di essere il più aderente possibile ma temendo per l'incolumità del mio personaggio forse la sto giocando male.
Sei tu, atraverso le tue descrizioni e suggerimenti che guidi la mia pulsione e metti davanti al personaggio una decisione, giusto? Ho capito bene?

Anche Joseph sa che IO voglio fargli provare la fialetta. La mia paura più grande è che si tratti di sciroppo d'acero! Sai che figura di merda?! ;-) ha speso un CAPITALE per l'epoca per una boccetta di sciroppo per la tosse! Ecco spiegata la sciarpa del tizio! ;-)


DRIVES
Pag. 19

[...]
Refusing to follow an
Investigator’s Drive, therefore,
costs Stability. Succumbing to
your Drive can temporarily blind
you to the dangers of doing so,
adding a thin veneer of Stability as
with open but unseeing eyes you
descend into the crypt (see p. 72) . If
your sanity is imperiled too much
you lose even this dubious benefit
(see p. 76).
Any Drive might impel any
sort of Investigator, but some
Occupations seem more naturally
suited to some Drives than others.
Such pairings are noted below.
Some Drives, likewise, are better
suited to the Pulp or Purist games,
although any Drive might motivate
any character in any idiom.


-------

Pag. 72
Drives and Stability
If Lovecraft’s characters were
run by roleplayers, there would
be no horror. No one would go
down into the sub-basement,
read incantations found in
moldy tomes, piece together their
dead uncle’s notes, or study
non-Euclidean mathematics at
Miskatonic University.
Your Drive encourages you to
abandon the flinty rationality of
a player controlling a game piece.
They give your Investigators the
same overpowering impulses that
inspire Gothic horror characters
– and real people — to make
the dumb choices they do on a
regular basis.
The Keeper will tell you when
you find your Drive impelling you
to irrationally heedless action.
When in doubt, she’ll explain
exactly what you have to do to
satisfy your impulse. You are
never obligated to obey it. By
exerting unusual force of will,
you can control your behavior.
At a price.
Sometimes the Keeper will refer
to your Drive in her scenario
notes, as a means of moving the
plot ahead and getting you into
trouble. This is referred to as a
hard driver. Whenever you resist
a hard driver, you lose either 4
Stability points or one-third of
your Stability pool, whichever
is greater. On other occasions a
situation tangential to the main
storyline would logically trigger
your self-destructive tendencies.
This is called a soft driver. It costs
you 2 Stability points to resist
a soft risk factor. The Keeper
is always allowed to invoke a
hard driver, whether or not it is
literally written down. In a heavily
improvised scenario, the “notes”
are all in her head in the first
place.
In neither case do you get to roll
Stability to avoid the loss. It is
automatic.
But for every stick, there is a
stunted, dubious carrot. When
your Investigator obeys his Drive,
he gains Stability, as he bolsters
his own emotional or intellectual
justification for action. His actions
are authentic, even if they are
horribly misguided. When you
obey a hard driver, you refresh 2
points in your Stability pool; you
refresh 1 point after obeying a soft
driver. Gains never increase your
pool above your Stability rating.
The Keeper is encouraged to use
the Investigator Matrix to keep an
eye on their Drives, and present
suitable drivers for each PC.
Players may suggest ways their
Investigator can obey their Drive
for such rewards. The Keeper
should only grant such rewards if
the action immediately advances
the story or, optionally, if it places
the Investigator or his teammates
in grave peril.

Pag. 190
Drives Drive You Forward
If you still find yourself unable to
justify some near-suicidal plan,
think of your Drive. Come up with
some reason to Drive yourself
into danger, and pick up some
needed Stability for doing it along
the way. Look to your Drive as a
source of action and inspiration,
and use it to decide which nearsuicidal
plan is right for your
Investigator.




QUINDI:

This is referred to as a
hard driver. Whenever you resist
a hard driver, you lose either 4
Stability points or one-third of
your Stability pool, whichever
is greater.

On other occasions a
situation tangential to the main
storyline would logically trigger
your self-destructive tendencies.
This is called a soft driver. It costs
you 2 Stability points to resist
a soft risk factor. The Keeper
is always allowed to invoke a
hard driver, whether or not it is
literally written down. In a heavily
improvised scenario, the “notes”
are all in her head in the first
place.

But for every stick, there is a
stunted, dubious carrot. When
your Investigator obeys his Drive,
he gains Stability, as he bolsters
his own emotional or intellectual
justification for action. His actions
are authentic, even if they are
horribly misguided. When you
obey a hard driver, you refresh 2
points in your Stability pool
; you
refresh 1 point after obeying a soft
driver. Gains never increase your
pool above your Stability rating.




QUINDI:
- Le PULSIONI (Drives) servono per mandare avanti la storia. Senza pulsioni nessuno affronterebbe una storia horror, no?
- Il master decide quando una pulsione è FORTE (hard) o DEBOLE (SOFT).
- Il PG può decidere di resistere alla pulsione. Se lo fa, perde 4 punti di Equilibrio Psichico se si tratta di una pulsione forte, altrimenti perde 2 punti di Equilibrio Psichico se si tratta di una pulsione debole
- Se invece il PG asseconda la sua pulsione, acquista perde 2 punti di Equilibrio Psichico se si tratta di una pulsione forte, o altrimenti perde 1 punti di Equilibrio Psichico se si tratta di una pulsione debole. Notate che il giocatore può tirare in ballo una pulsione al preciso scopo di assecondarla e recuperare dei punti di equilibrio psichico per non impazzire!


Ovviamente in questo caso ho deciso che si tratta di una pulsione... FORTE. :-)
Per comunicartelo aspettavo di vedere cosa decidevi da solo, ma a questo punto approfitto per darti lo spiegone.

Quindi ora puoi:
- assecondare la pulsione e bere la fiala (guadagnando 2 punti di equilibrio, se ne hai persi in precedenza)
- rifiutarti di berla e perdere 4 punti di equilibrio psichico.

--------------------
 
TheRuler
messaggioIeri, 13:50
Messaggio #44



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Avevo completamente saltato la sezione driver... Non nascondo un certo imbarazzo nell'ammettere di averla saltata perché pensassi fosse un capitolo sulla GUIDA... poppante.gif
CITAZIONE
Notate che il giocatore può tirare in ballo una pulsione al preciso scopo di assecondarla e recuperare dei punti di equilibrio psichico per non impazzire!

Bellissima questa regola.
Piano piano sto cominciando a capire. Grazie Diegone!

ora rispondo.


--------------------
 
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messaggioOggi, 10:52
Messaggio #45



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Scena bellissima, complimenti!!!



Joseph ha ingurgitato una fialetta di droga in Scena 20:

Il pungente aroma di muschio è in stridente contrasto con la mancanza di sapore, ma il disappunto è solo momentaneo, perché subito un'ondata di piacere si diffonde dall'inguine all'addome, mentre dei viluppi di profonda estasi investano tutti i tuoi organi e le tue... estremità.

La vista ti si appanna: le sagome si fondono insieme in gradevoli agglomerati di forme sinuose. Una melodia inizia a risuonare nella tua testa. Ovunque c'è il profumo inebriante dei fiori freschi; le tue papille gustative annegano in mille deliziosi sapori mai provati prima.

I muscoli si rilassano e si contraggono a ripetizione, mentre le onde di piacere partite dall'inguine diventano una marea di voluttà che percorre tutto il tuo organismo.

Senti che anche le tue viscere si rilassano... Ma non sei imbarazzato. Anzi, ti crogioli nella gradevole sensazione di peso di calore che è conseguenza dell'essersela fatta addosso.


Ehi... ma chi c'è lì accanto?!? La tua cara amica Evelyn! Che fortuna che lei sia qui!!! NON PUOI TENERE TUTTO IL PIACERE PER TE. Non tutto questo IMMENSO piacere. Devi condividerlo. È giusto condividerlo.
Non sai trattenerti.

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Ti sporgi verso di lei...


Ora tocca a te. Questa scena è molto importante, quindi confido nel tuo estro e nella tua inventiva.
Avendo assunto questa droga, tenterai approcci sessuali con tutti gli esseri viventi vicini (umani e... animali!). Tuttavia non è necessario lasciarsi andare alla violenza: basta che qualcuno ti faccia capire di non essere disposto ad accettare le tue attenzioni, e subito passerai a concentrarle su altri (se c'è qualcuno nelle vicinanze, altrimenti potrai sfogarti da solo).

IL PRIMO USO:
Sperimenti per la prima volta questa sensazione.
Devi fare un Test di Equilibrio con difficoltà 4.
Se lo sbagli perdi 3 punti di Equilibrio.
Ricordati che, se vuoi, puoi spendere dei punti di Equilibrio per aiutarti nel test.
Tira!

DURATA:
Lo sballo durerà 1d3 ore. Tira pure te il dado.
Dovrai narrare a tutti cosa succederà in queste ore. Fai che sia memorabile! :-)

EFFETTI DI LUNGO PERIODO:
Ti accorgerai presto che, a differenza di altre droghe, l'organismo non sviluppa una resistenza alla sostanza. Quindi in futuro per mantenere lo stesso livello di appagamento non servono dosi maggiori o più frequenti.

Da qui in poi se ti trovi in presenza di altra droga, per resistere alla tentazione di assumerla devi fare un Test di Equilibrio con Difficoltà 5.
È una prova normale, quindi se sbagli devi assumere la draga che hai davanti, ma NON perdi punti di Equilibrio.

Nei giorni normali invece (quelli in cui NON ti capita di vedere altra droga), devi comunque resistere alla tentazione di andare a cercarla.
Per farlo devi superare un Test di Equilibrio con Difficoltà 3.
Anche questa è una prova normale, quindi se sbagli NON perdi punti di Equilibrio.


Se hai bisogno, scrivi pure qui o in chat privata. :-)


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TheRuler
messaggioOggi, 13:38
Messaggio #46



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Porcaputtana. ;-)
Povera Evelyn!

Avevo già in mente la scena prima ancora di leggere la tua parte in giallo. ESATTA UGUALE (a parte gli animali ghgh.gif )


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