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> Centurion in italiano, esiste per davvero?, EDIT: la traduzione è qui!
TheRuler
messaggio6 Sep 2015, 20:28
Messaggio #226



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CITAZIONE (chipko @ 6 Sep 2015, 19:34) *
Ok, l'ho rigiocato. Non trovato nient'altro di stano.
L'unica cosa che mi ha dato da pensare (ma è una cosa marginale) è la corsa sui carri.

Alla fine
V=Velocità
Q=Quadriga (salute del carro)
C=Cavalli (Energia dei cavalli, ovvero quanto possono accelerare)

La V è la cosa più ovvia, alla Q ovviamente ci ero arrivato per via del della Quadriga e mi rimaneva un mistero la S.
Ora che però è stata sistemata con C, mi chiedo se il giocatore non possa confondersi con la C di Carro. Perché è vero che nel gioco hai tradotto con Quadriga, ma poi ti fa scegliere un carro (leggero, medio, pesante). Per cui mi chiedevo se forse non era meglio lasciare quadriga anche al posto di carro (se ovviamente non hai limite di spazio). Oppure, in alternativa, (sono solo suggerimenti, nessuna critica) sostituire la C di Cavalli con la E di Energia (che starebbe tanto con Energia quanto con Equus che con Energia Equina).
Lo dico perché il capire come funzionava la corsa dei carri è quello che mi ha impegnato di più, soprattutto all'inizio che non capivo perché si rompeva il carro, per cui ne prendevo uno pesante ma mi si rompeva uguale.
Cmq sei stato davvero bravissimo a tradurre il tutto!

Grazie davvero.

Nella schermata della corsa dei carri vi sono sulla dx le barre di energia, sopra dei cavalli e sotto dei carri. Io ho sempre trovato la disposizione delle due barre abbastanza chiara, cavallo sopra e carro sotto, ma forse è perché sapevo già cosa volessero indicare.
Tra l'altro più usi la frusta (spazio) più la barra dei cavalli cala.
C'è anche un trucco loschissimo per vincere la corsa dei carri, che ho scoperto in rete in questi ultimi mesi:
basta stare tutto a destra alla velocità massima...

Sentiamo cosa dicono anche gli altri.


Ho poi lavorato sul bug del numero di uomini che, calando, si sposta leggermente creando artefatti. Come già detto è dovuto alla dimensione dei caratteri che hanno larghezze diverse:
M,W 7px
I 3px
V,T,X 5px
tutte le altre 4px

Purtroppo non posso allungare la stringa perché non riesco a trovare il puntatore relativo. La stringa è in mezzo ad altre allungabili, quelle disegnate all'interno della schermata destra (STATUS, TRIBUTI ecc...) NO!

In originale è "Manpower: " e non potendo giocare sulla lunghezza, che deve rimanere 8, bisognerebbe trovare una parola con almeno 2 M che traduca correttamente il termine... improbabile. Oppure, pensando al pixel, una parola italiana di (6x4)+(2x7)=38px.
Tra l'altro Abitanti non è corretto. Sono di fatto manovali, forza lavoro, persone che possono combattere.
per ora ho messo "EFFETTIVI:", il bug si vede ma non come prima.

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chipko
messaggio6 Sep 2015, 22:13
Messaggio #227





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CITAZIONE (TheRuler @ 6 Sep 2015, 21:28) *
C'è anche un trucco loschissimo per vincere la corsa dei carri, che ho scoperto in rete in questi ultimi mesi:
basta stare tutto a destra alla velocità massima...

Sentiamo cosa dicono anche gli altri.

Eh io che ne avevo fatto la mia strategia, non pensavo fosse un trucco, di fatto tutti in curva rallentano ma se tu stai
destra
puoi accelerare mentre gli altri decelerano, ergo vinci. Pensavo lo permettesse solo in modalità facile.

Ps per chi interessasse nel manuale dice che:

Triremi 50 uomini
Quinqueremi 100 uomini
Galea 200 uomini

Ma di fatto non dice il numero di cavalieri che invece è questo

Triremi 16 cavalieri
Quinqueremi 33 cavalieri
Galea 66 cavalieri

Quindi un'armata consolare completa per passare su una flotta ha bisogno di

56 Triremi (equipaggio 2200)
28 Quinqueremi (equipaggio 2200)
14 Galee (equipaggio 2200)


Messaggio modificato da chipko il 6 Sep 2015, 22:17
 
LargoLagrande
messaggio6 Sep 2015, 22:41
Messaggio #228



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Sep 2015, 15:15) *
Mi serviranno volenterosi betatester che si occupino di verificare incongruenze tra le domande e risposte nelle negoziazioni anche per quanto concerne i toni.


Sono disponibile, per il resto sono tra quelli che seguono la discussione
solo che non scrivo perchè ho le mani occupate a tenermi la mascella
che altrimenti cadrebbe inesorabilmente dinanzi a cotanto lavoro. Geni!


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TheRuler
messaggio6 Sep 2015, 23:42
Messaggio #229



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CITAZIONE (chipko @ 6 Sep 2015, 23:13) *
Ps per chi interessasse nel manuale dice che:

Triremi 50 uomini
Quinqueremi 100 uomini
Galea 200 uomini

Ma di fatto non dice il numero di cavalieri che invece è questo

Triremi 16 cavalieri
Quinqueremi 33 cavalieri
Galea 66 cavalieri

Quindi un'armata consolare completa per passare su una flotta ha bisogno di

56 Triremi (equipaggio 2200)
28 Quinqueremi (equipaggio 2200)
14 Galee (equipaggio 2200)

Sisi, a pag 27. Alla fine del capitolo. Un cavallo prende lo spazio di 4 uomini. Cosa che ovviamente non HO MAI SAPUTO giocando da ragazzino... sapevo solo che le flotte costavano un PACCO di talenti!
Poi credevo anche che i legionari che eventualemente non fossero riusciti a salire sulle navi sarebbero andati persi. Invece rientrano nella popolazione.


GRAZIE LARGONE!!!
Hai MP!


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Micartu
messaggio7 Sep 2015, 13:06
Messaggio #230



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io non ho segnalazioni come quelle di chipko che a parer mio è stato abilissimo, ma soltanto un paio di segnalazioni grammaticali. la prima è relativa all'introduzione. cambierei un paio di parole. "vergine vestale" lo farei diventare "vestale vergine" perché quella è la costruzione inglese prima aggettivo e poi sostantivo e poi cambierei il finale "seguire la gloria" in qualcosa di più scorrevole e corretto.
poi:
esci al dos----esci a dos, o esci al dos è corretto?

anche le voci dei credits forse andrebbero tradotte. se vuoi una mano...

l'ultima segnalazione è nelle descrizioni delle province dove spesso l'aggettivo è prima del sostantivo. per es. montagnose regioni che in italiano è regioni montagnose e via così.

non mi piace la storia di "il fasto di alpes è xxxx" non si può sostituire fasto con altro? o forse non è tanto il termine fasto quanto le gradazioni "fasto ordinario" non mi suona proprio.


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Ragfox
messaggio7 Sep 2015, 13:33
Messaggio #231



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Che poi, vestale vergine è una tautologia, dato che le vestali erano per definizione vergini.


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TheRuler
messaggio7 Sep 2015, 14:11
Messaggio #232



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CITAZIONE (Ragfox @ 7 Sep 2015, 14:33) *
Che poi, vestale vergine è una tautologia, dato che le vestali erano per definizione vergini.

Hehe, mica erano poi così sicuri anche i romani...
Poi da te mi sarei aspettato un "pleonastico". XD

In originale è proprio "Vestal Virgin", Togliamo Vergine?


Anche per questo megatesto vige la regola descritta prima per la modifica proposta da chipko. E' molto testo non spostabile con l'aggravante che ogni riga, comparendo una alla volta, non può sforare oltre la lunghezza originale.
E' tecnicamente possibile allungare le frasi ma di fatto non si può.

Anche a me il finale sarebbe piaciuto di più tipo "...con un grande sogno di, gloria" ma a meno di riscrivere la penultima riga non si riesce.

ESCI AL DOS lo ricordo in diversi vecchi giochi. "Esci al Disk Operating System" è grammaticalmente corretto.

Montagnose regioni... non vuoi lasciarmi una licenza? Mic hai letto direttamente il file scout.TXT? fai le modifiche che ritieni opportune e poi mandamelo.
La frase sotto è quasi intoccabile. Non si può allungare, si possono solo modificare gli aggettivi.

Micartu, hai beccato ttutte le magagne in cui ho la scusa della inoperabilità tecnica! ;-) guarda che caso.


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Ragfox
messaggio7 Sep 2015, 14:20
Messaggio #233



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Una ridondanza, allora. https://it.wikipedia.org/wiki/Ridondanza_%28linguistica%29

Ma vedi bene che: "Nella maggior parte dei casi si ricade nella tautologia: "una varietà differente", "un bonus aggiunto", "risultati finali", "i piani futuri", "le storie passate"."

teach.gif


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TheRuler
messaggio7 Sep 2015, 14:36
Messaggio #234



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CITAZIONE (Ragfox @ 7 Sep 2015, 15:20) *
Una ridondanza, allora. https://it.wikipedia.org/wiki/Ridondanza_%28linguistica%29

Ma vedi bene che: "Nella maggior parte dei casi si ricade nella tautologia: "una varietà differente", "un bonus aggiunto", "risultati finali", "i piani futuri", "le storie passate"."

teach.gif
La mia era una citazione: ricordavo avessi usato il termine desueto "pleonastico" in una occasione simile, con me. Credo si trattasse della traduzione di Kyrandia. Credo.

Però scrivere semplicemente "Vestale" non sta bene nella frase... e immagino anche "giovane vestale" possa risultare ugualmente tautologico.
"gnocca vestale"?


ghgh.gif


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Ragfox
messaggio7 Sep 2015, 14:49
Messaggio #235



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Cielo, mai mi sarei aspettato di esser citato. L'altra volta non avrò consultato wikipedia, si vede.
"Sacerdotessa di Vesta" "della dea Vesta". Tiè
(dovrebbe starci, no?)


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TheRuler
messaggio7 Sep 2015, 15:02
Messaggio #236



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Sacredotessa di Vesta dovrebbe starci. Proverò.
...e comunque


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TheRuler
messaggio7 Sep 2015, 20:14
Messaggio #237



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CITAZIONE (Micartu @ 7 Sep 2015, 14:06) *
anche le voci dei credits forse andrebbero tradotte. se vuoi una mano...


Io, LO SAPEVO che non ti sarebbero sfuggiti e che mi avresti costretto a tradurre pure quelle stringheeeee!!!
Sappi che si tratta di un LAVORONE.




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TheRuler
messaggio7 Sep 2015, 23:01
Messaggio #238



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Nuova schermata iniziale:
File Allegato  centurio_029.png ( 9.21k ) Numero di download: 0


L'ho dovuta rielaborare parecchio partendo da una lunghezza max della riga di 0x46 byte ovvero 70 caratteri (come riferimento, la riga più lunga è la quinta, quella che finisce con fiume).
Qualcuno potrebbe obiettare sulla scelta di andare a capo dopo "inseguire" e non dopo "sogni", lo fermo subito: nun se PUOTE.
Manca lo spazio fisico. Ho dovuto spostare l'ultima riga in un posto molto lontano del file facendo una fatica bestia a trovare uno spazio vuoto di 23 byte.
Posso comunque rielaborarla ancora se non piace, tenendo però presente quanto segue:
8 righe max 70 caratteri per riga compresi spazi, punti e apostrofi.

CODICE
THE LEGENDS SAY Rome was planned by the gods themselves.  After
the fall of Troy it was the gods who led a band of Trojans to a
promised land in the West.  There, Romulus and Remus were born
to a Vestal Virgin and nursed by a friendly she-wolf.
   Upon reaching manhood, the twins founded Rome on the banks
of the Tiber River.  The city prospered and grew until one day the
Romans reached out from their tiny domain with a great dream of
glory...


Come noterete mi sono permesso di modificare alcuni termini che ho trovato ridondanti: dei, Roma e troiani.

CODICE
LE LEGGENDE NARRANO di una citta' fondata dagli dei stessi.
Dopo la caduta di Troia furono loro a guidare un manipolo di uomini
alla terra promessa ad ovest. Qui Romolo e Remo ebbero i natali da
una sacerdotessa di Vesta ed in seguito allevati da una lupa.
Raggiunta la maturita' i gemelli fondarono Roma sulle sponde del fiume
Tevere. La citta' prospero' e crebbe fino al giorno in cui i romani si
decisero ad uscire dal loro piccolo impero ed inseguire
grandi sogni di gloria!


Passiamo ora ai Credits. micartu, sono tutti tuoi! ghgh.gif

CITAZIONE
Game Design
Programming
Graphic Artists
Music Composition
Music Programming
Producers
Associate Producer
Assistant Producer
Tools
Tools
Project Director
Technical Director
Product Manager
Package Design & Illustration
Documentation
Map Design
Testers
Artist Photo


Consideriamo che, non avendo più spazio extra, dobbiamo lavorare con quello che abbiamo. Se un termine italiano non sta nello spazio originale è possibile metterlo al posto di un altro invertendo i rispettivi puntatori.
Inoltre Tools è ripetuto due volte, è quindi possibile dire ai due puntatori di andare a pescare lo stesso termine tradotto e al posto loro mettere due termini corti come Mappa o Prove (per tradurre Testers ad esempio)

EDIT:
Mi sono messo a fare spazio in vista dei credits... Ecco un bel PRIMA&DOPO
File Allegato  SPAZIO_PRIMA.jpg ( 279.1k ) Numero di download: 4

File Allegato  SPAZIO_DOPO.jpg ( 281.27k ) Numero di download: 7


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chipko
messaggio8 Sep 2015, 18:09
Messaggio #239





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Io intanto sto verificando le alleanze, e se riesco a risolvere il mistero di Shitya (ho un' idea ma ci devo arrivare) e dell'ester egg legato alla gallia (anche qui ho un po' di idee).

Ah, tra l'altro c'è un piccolo errore nel gioco, o meglio, di chi ha scritto il manuale.
Infatti se fosse vero che sulle flotte un cavaliere occupi 4 posti, allora su una triremi dovrebbero starci 12,5 cavalieri, mentre in realtà ce ne stanno di più: 16,6.
Il dato l'avevo scoperto perché la prima volta avevo costruito un flotta in grado di contenere 6600 uomini (6000 fanti e 600 cavalieri) e mi rimanevano a terra ben 1800 fanti.
Allora, visto che i cavalieri erano a bordo avevo fatto questa proporzione:
1800:600=50:x
1800:600=100:x
1800:600=200:x

Quindi il manuale è sbagliato, secondo lui dovrebbe essere:
Triremi= 12 cavalieri
Quinqueremi= 25 cavalieri
Galea= 50 cavalieri
Invece è
Triremi= 16 cavalieri
Quinqueremi= 33 cavalieri
Galea= 66 cavalieri

Se vi chiedete perché sono malato di conti smilies3.gif , forse non avete mai letto le mitiche e gloriose guide per CaesarIII (quelle fatte dai fan)


Tornando alla traduzione
Anziché "esci al dos", io ricordo che una volta si trovava la scritta "torna/ritorna al dos"

Ps visto che tanto ti stai già facendo il mazzo...
questo è uno di quei casi in cui le lettere accentate non possono essere inserite? Tipo non ci sono delle k, delle j inutilizzate e sostituibili? (Ammesso che funzioni così).

Messaggio modificato da chipko il 8 Sep 2015, 18:11
 
TheRuler
messaggio8 Sep 2015, 18:35
Messaggio #240



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Il calcolo che fa il gioco è in realtà più semplice: trasforma 1 cavallo in 4 fanti.

Triremi 50 uomini - 5 talenti
Quinqueremi 100 uomini - 10 talenti
Galea 200 uomini - 20 talenti

prendiamo l'esempio semplice di una armata consolare piena (6000 fanti e 600 cavalieri), l'equivalente in fanti sarebbe 6000+2400= 8400
Visto che una Galea ha la capacità di 200 fanti, 8400/200=42.
Una armata consolare sta in "solo" 42 Galee. Alla modica cifra di 840 talenti!
per gli altri due casi il costo finale è identico.
Triremi per consolare: 8400/50=168 , 168*5=840
Quinqueremi per consolare 8400/100=84 , 84*10=840

Che sagomaccia il game designer...


Purtroppo no accentate... prova fatta. :(


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TheRuler
messaggio8 Sep 2015, 21:25
Messaggio #241



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Chiedo mano. Dovremmo trovare termini più corti...

CODICE
Game Design                        Progettazione
Programming                        Programmazione
Graphic Artists                    Grafica, Artisti grafici, Disegnatori
Music Composition                Musicista, composizione musicale
Music Programming                Tecnico musicale, Programmazione musicale
Producers                        Produzione, produttori
Associate Producer                Produttore associato
Assistant Producer                Assistente di produzione
Tools                            Strumenti
Tools                            copiare sopra
Project Director                Direzione progetto, direttore del progetto
Technical Director                Direzione tecnica, Direttore tecnico
Product Manager                    Manager di produzione
Package Design & Illustration    Illustrazione scatola
Documentation                    Documentazione
Map Design                        Progettazione mappa, Mappa di gioco
Testers                            Tester ?
Artist Photo                    Illustratore


Nel frattempo
File Allegato  centurio_035.png ( 9.2k ) Numero di download: 0


--------------------
 
Micartu
messaggio10 Sep 2015, 17:56
Messaggio #242



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Se nessuno mi precede ti aiuto domani sera. Termini quanto più corti? E quali?


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TheRuler
messaggio10 Sep 2015, 18:56
Messaggio #243



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Sono riuscito a fare parecchio spazio con un escamotage: ho diviso i credits in due blocchi, prima il bloccone di tutti i nomi che non avrei tardotto e poi il blocco con tutti i ruoli. Ciò mi ha permesso di ottimizzare i byte occupati dalle stringhe.
Avanzavano tre ruoli che sono riuscito ad incastrare in giro per l'OVL.
E' stato un lavoro lungo (30 stringhe e relativi puntatori), che permetterà di modificare agevolmente eventuali ruoli senza essere costretto a cambiare più di un puntatore.

L'unico che al momento non mi convince è "Graphic artists" che ho tradotto, per ragion di spazio, semplicemente "Grafica".



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The Ancient One
messaggio10 Sep 2015, 19:15
Messaggio #244



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Strepitoso!




Perché no un semplice "Grafico"?


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TheRuler
messaggio10 Sep 2015, 23:35
Messaggio #245



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CITAZIONE (The Ancient One @ 10 Sep 2015, 20:15) *
Strepitoso!




Perché no un semplice "Grafico"?


Grazie Anc!
I nomi visualizzati sotto sono 3. "Grafici" non mi suonava.


--------------------
 
chipko
messaggio11 Sep 2015, 00:28
Messaggio #246





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Io nel frattempo ho provato a verificare le alleanze. Anche io sono arrivato a 21 19

Le nazioni sono in ordine di conquista se si volesse procedere per sole alleanze.
Tutto ciò che è in neretto rappresenta un criterio minimo necessario. Quindi nella colonna degli anni a volte ne trovate due, quello in neretto rappresenta quindi il primo anno teoricamente possibile per stringere un'alleanza.

Di fatto non ho verificato:
Mauretania-----> non mi è possibile verificare se sia possibile allearsi prima del 268 perché è il tempo necessario per costruire una flotta adeguata, allo stesso modo non mi è possibile raggiungere quel territorio con un grado inferiore a legato.

Spagna------> non sono riuscito a raggiungere il grado di console e ad avere un'armata consolare al massimo prima del 265, per cui è teoricamente possibile allearsi già a partire dal 63 o 64

Egitto-----> non ho ancora avuto modo di testare quale sia il primo anno necessario (è probabile che sia il 63 come per gli altri)

Britannia---> idem come per l'egitto

Cilicia----> non ho verificato né anno, né grado, né armata. Essendo l'ultima regione con cui mi alleavo ero già al massimo di grado e armata. I criteri sono altri.

Problemi
Mi sono alleato più volte con la Syria (ero già al massimo) ma a volte non mi fa alleare con il territorio. Mi sfugge quale sia il criterio di merito. Ho ipotizzato che potesse essere lo stato degli alleati attuali, ovvero se sono irosi la Syria rifiuta l'alleanza. Ma questa è solo un impotesi

Tentativi fatti con la Scythia
Vista l'affinità con la Dalmatia e la Britannia (hanno la stessa risposta) avevo pensato che gli Sciti si potessero alleare con armate di quelle regioni. Ho provato con entrambe ma niente.
Ho ipotizzato che potrebbe esserci un criterio simili a quelli della Syria ma non sono riuscito a verificarli

Tentativi fatti con la Cyrenaica
Secondo alcuni i criteri dovrebbero essere uguali a quelli della Cilicia +
1) aver perso una provincia nel turno precedente
2) essere alleati con la Cilicia.
A me non ha dato risultati.

Tentativi per scoprire l'ester egg della gallia
Ho provato a invadere la gallia con più armate in un solo turno stando attento a non vincere. Tuttavia non ho provato con 12 armate, il numero massimo possibile
Ho provato a provocare una rivolta, ma niente. Forse occorre un dato numero di rivolte soffocate. Sarebbe da provare.


TORNANDO ALLA TRADUZIONE
Si potrebbe correggere l'errore del programmatore nella gerarchia del potere?
Infatti prima si diventa Consoli e poi Proconsoli, forse il programmatore è stato indotto in errore dal falso amico pro, magari avrà pensato che il pro-console è un console professionale, mentre, ovviamente pro, significa "al posto di". Di fatto per correggere la svista basta tradurre proconsul con console e consul con proconsole.

Messaggio modificato da chipko il 12 Sep 2015, 13:59
 
Micartu
messaggio11 Sep 2015, 13:49
Messaggio #247



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TheRuler
messaggio11 Sep 2015, 16:17
Messaggio #248



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Vada per grafica allora.

Chipko HAI FATTO UN LAVORONE! Possiamo metterlo nella patch? con i dovuti crediti ovviamente.

E se per far uscire l'easter della Gallia, dovesse essere proprio la Gallia l'ultima provincia a dover essere conquistata?
Ho fatto qualche altra modifica alle frasi che non mi convincevano tipo "Legione pronta e a piena potenza", grazie allo spazio creato per i credits.


Circa il grado di proconsole, nel gioco viene prima il console e poi il proconsole, non è giusto?
E' stata del resto la carriera di Gaio Giulio.


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chipko
messaggio11 Sep 2015, 16:43
Messaggio #249





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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Sep 2015, 17:17) *
Circa il grado di proconsole, nel gioco viene prima il console e poi il proconsole, non è giusto?
E' stata del resto la carriera di Gaio Giulio.

Ma sai che hai assolutamente ragione. Io davo per scontato che il proconsole fosse un gradino sotto, ma di fatto wiki dice che è la carica che ricopre il console una volta terminato. Quindi hai ragione tu è corretto.

CITAZIONE
Chipko HAI FATTO UN LAVORONE! Possiamo metterlo nella patch? con i dovuti crediti ovviamente.

E se per far uscire l'easter della Gallia, dovesse essere proprio la Gallia l'ultima provincia a dover essere conquistata?

Per me problemi 0, anzi sono contento se altri possono usarlo, e poi mica è tutta farina del mio sacco, molto l'ho trovato in giro per la rete. Gli anni, i gradi e le armate quelle sì le ho trovate io, ma sono il meno. Vedo se riesco a sistemare quei due o tre interrogativi e poi ti allego il file di testo.


 
chipko
messaggio12 Sep 2015, 14:35
Messaggio #250





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Mi correggo le alleanze in cui sono riuscito sono 19. Per arrivare a 21 occorrerebbero le due che non sappiamo se siano buggate o meno.

Ho cancellato l'immagine sopra con le alleanze perché c'erano diversi errori.
Qui trovate un file di testo docx con tutte le alleanze e le correzioni. Dovete rinominare il file togliendo l'estensione txt, perché neanche i file docx mi fa allegare (ma si possono allegare solo txt?)
L'errore che facevo con la Syria è che mi ero dimenticato di usare un esercito meno potente, nel fare la tabella dovevo aver sbagliato riga.
Ho inserito tutti gli anni tranne per la Spagna e la Britannia.
Con la Spagna sono riuscito ad allearmi nel 267, il che significa essere console nel 268 (per poter potenziare l'armata e farla agire nel 267). Occorrerebbe essere consoli molto prima, nel 69 o nel 70 per vedere se la Spagna rifiuta un'alleanza ma non ci sono mai arrivato.
Per la Britannia sospetto che l'anno sia il 63 come per quasi tutte le altre nazioni (fanno eccezione la Germania, 262, e l'Egitto, 261). Il che significa avere un'armata consolare e una flotta in grado di contenerla già dal 64 per provare.

Con la Cyrenaica ho fatto altri tentativi tutti andati a vuoto.
In rete si leggono che i criteri dovrebbero essere:
-perdere una provincia nel turno
-essere alleati con la Cilicia
-avere una provincia in rivolta

In realtà se avete perso una provincia non vi parla proprio, per il resto ho provato a usare gli stessi criteri della Cilicia ma non funzionano, anzi se saccheggiate un territorio non vi parlano più per quasi 12 turni (a differenza della Cilicia).
Ho provato a conquistarli con un'armata Cilicia ma niente.

Con la Scythia ho fatto altri tentativi tutti andati a vuoto.
Prima avevo tentato la conquista con armate della Dalmatia e della Britannia.
Poi ho provato con quelle dei confinanti: Sarmatia e Armenia
Poi ho provato con quella dei Parti.
Insomma niente.

PS ma a cosa si riferisce questo tizo?
CITAZIONE
E-Mail from dweider, giving some info on the voice radius and charisma of the generals in the game. I really needed this info, thanks a lot!

Your page is great, the only thing I can see your missing is the abilities of the generals. Here they are:

Name Charisma Voice

Spicio Africanus 10 18

Publius Rufus 1 8

Albertus Discretus 2 11

Marius 5 16

Cornelius Spicio 7 15

Fabius the Delayer 2 13

Decimus Curio 5 10

Labienus 5 11

Lentulus 4 8

Nasidius 4 10

Marcus Pedius 5 12

Trebonius 4 9

Sulla 5 10

Flaminius 2 11

Lucullus 3 12

Marcus the Meek 1 8

Agrippa 6 10

Mark Antony 8 10

Lucius Cotta 3 11

Crassus 4 9

Rebilus 5 10

Sabinus 3 13

Pompey the Great 8 14

Any General that has less than 10 Voice should be placed on a boat, as they complicate the battle more than the enemy forces. With a Voice of 10-13 a General can handle an Infantry Legion, 14-16 a Cavalry Legion and 16 (Scipio Africanus) is neccessary for a consular army. This is mostly for Emperor mode. Thanks, and sorry to bother you.




Files allegati
File Allegato  Centurion_Alleanze.docx.txt ( 17.08k ) Numero di download: 9
 
 

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