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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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selven
messaggio3 Jun 2019, 17:26
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Io lo sto giocando e posso dire che è progettato col culo, la difficoltà aumenta in maniera vertiginosa dopo il tutorial iniziale e in generale devi grindare un casino per riuscire a prendere le abilità minime per affrontare i boss, non ti spiegano come usare le nuove abilità, se vuoi imparare devi tornare all'inizio del gioco a farti i tutorial stile picchiaduro, quindi la mia esperienza è ammazza tutti i nemici di un'area, falli respawnare poi ammazzati di nuovo finché non farmi abbastanza punti abilità per affrontare il boss di turno.
Ora sono al toro infuocato e non ci sto riuscendo perché sono bloccato in uno spazio strettissimo con la telecamera che va per i cavoli suoi e non posso in nessun modo allontanarmi dal combattimento anche solo il tempo necessario per curarmi, sicuramente sono scarso io, ma veramente sto gioco è progettato male
 
marcocio
messaggio3 Jun 2019, 22:23
Messaggio #3



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CITAZIONE (selven @ 3 Jun 2019, 18:26) *
Io lo sto giocando e posso dire che è progettato col culo, la difficoltà aumenta in maniera vertiginosa dopo il tutorial iniziale e in generale devi grindare un casino per riuscire a prendere le abilità minime per affrontare i boss, non ti spiegano come usare le nuove abilità, se vuoi imparare devi tornare all'inizio del gioco a farti i tutorial stile picchiaduro, quindi la mia esperienza è ammazza tutti i nemici di un'area, falli respawnare poi ammazzati di nuovo finché non farmi abbastanza punti abilità per affrontare il boss di turno.
Ora sono al toro infuocato e non ci sto riuscendo perché sono bloccato in uno spazio strettissimo con la telecamera che va per i cavoli suoi e non posso in nessun modo allontanarmi dal combattimento anche solo il tempo necessario per curarmi, sicuramente sono scarso io, ma veramente sto gioco è progettato male

Non sono d'accordo su niente di quello che hai detto, tant'è che oggi l'ho platinato. Anzi, io direi che sia il gioco From progettato meglio, molto equilibrato, le abilità te lo dice due volte come usarle, una nella descrizione e una quando vengono mostrati i tasti da premere, la difficoltà aumenta in modo progressivo, i nemici sono tutti molto leggibili e una volta imparati i tempi delle deviazioni e/o delle schivate li ammazzi senza manco accorgertene. Dopo certi boss ero dispiaciuto averli battuti per quanto fossero divertenti e coreografici da combattere. Lungi da me dire che sia un gioco facile, per carità, ma se mi parli di difficoltà artificiale allora non posso che darti torto. Qui non ci sono occasioni alla Dark Souls 2 dove ti ritrovi con imboscate della madonna senza logica o contro nemici multipli che ti accerchiano costantemente senza darti modo di muoverti. Anzi, nonostante alcune aree di Sekiro siano molto affollate, ti viene sempre concesso un approccio giusto, lo puoi fare stealth, lo puoi fare aggressivo, puoi usare le abilità o gli oggetti. A me è capitato di morire contro nemici multipli solo perché avevo completamente sbagliato il mio modo di agire. Io mi sono innamorato di questo gioco, tanto da finirlo 3 volte di seguito e da platinarlo.

Su una cosa però hai ragione, il toro è un boss di merda.

Messaggio modificato da marcocio il 3 Jun 2019, 22:24
 

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