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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
Messaggio #1





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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/

Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y
 
 
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kaos
messaggio17 Apr 2019, 09:58
Messaggio #2





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CITAZIONE (marcocio @ 17 Apr 2019, 10:33) *
CITAZIONE (Capo @ 16 Apr 2019, 19:33) *
I Souls sono difficili.
Punto

Quello che mi piace di questo commento è l'argomentazione.


Stavo per scriverlo io ieri sera! biggrin2a.gif

A sostegno di quanto dice Lief, questi sono due boss (da ds1 e ds3) affrontati con un pg a livello 1:

DS1:
https://youtu.be/jMFArwMNOrQ?t=925

DS3:
https://www.youtube.com/watch?v=HFMV0VBGFgQ

Questo è quello a cui mi riferivo quando ho scritto "se DS lo conosci, lo rivolti come un guanto".


La prima partita a DS (per i motivi sopra esposti un po' da tutti) richiede soltanto una cosa: attenzione.
Se lo giochi con nonchalance e pretendi di andare avanti a testa bassa ti punisce... e lo fa pesantemente.
Se, invece, lo giochi prestando la massima attenzione all'ambiente circostante, al modo di combattere dei nemici e alle descrizioni degli oggetti che raccogli riesci sempre ad andare avanti.

Esempio banale: sappiamo che non esiste la mappa; nel primo ds, finito il tutorial, si aprono 3 strade di cui solo una è quella giusta (alla prima partita), come lo capiamo?
In due di queste i nemici sono forti e ti stendono in pochi secondi, nel percorso "previsto" sono delle pippe: molti giocatori spesso si ostinano a proseguire in queste aree "sbagliate" e poi mollano DS perché troppo difficile... secondo voi è colpa del gioco o del giocatore di turno?



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