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> Lo strano enigmondo di Raziel - La Guida.
lolli
messaggio2 Jul 2007, 15:11
Messaggio #1





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Lo strano enigmondo di Raziel

Gran bel gioco on line notpron-like o, per noi italiani, simil-enigmi.net, ideato da Raziel,
persona, a mio avviso, simpatica, gentile e disponibile.
Il gioco è ben congeniato, divertente, a volte un po' "cattivo" :-D.

Questa vuol essere una guida passo passo, non troverete link diretti nè soluzioni, ma
indicazioni e spiegazioni che potranno aiutarvi a superare qualche ostacolo.

Spero possa essere utile.


AVVERTENZE GENERALI

Prima di cominciare a giocare leggete le istruzioni, che si trovano nell'htlm della prima pagina (per chi non lo sapesse, l'html si trova nel menù visualizza di IE).

Vi serviranno un programma di disegno e uno per l'elaborazione dei suoni (ma questo, se avete letto le istruzioni, già lo sapete).

Salvate le url, man mano che andate avanti, potranno servire e scrivetevi le soluzioni dei livelli, serviranno anche quelle.

Controllate sempre l'html delle pagine, anche delle pagine di "livello superato", non si sa mai!

E, in ogni caso, controllate sempre tutto, gli indizzi possono essere nascosti nei posti più strani.

Buon gioco!


I primi dieci livelli


HomePage: qui basta cliccare! ed inizia il gioco.

Livello 1 - Amando i fiori si possono dire tante cose

Linizio non è dei più facili. Esaminiamo gli indizi a nostra disposizione:

L'html:
4 immagini (jpg) numerate da 1 a 4.
Delle corrispondenze numeriche, sempre da 1 a 4: 1=4 2=4 3=5 4=2


Le immagini:
La barra di Google e le foto di 4 fiori.
Sarà bene cercarli:
Il primo cresce sotto alla neve.
Il secondo è molto diffuso e si trova su molti balconi.
Il terzo è il fiore più sfogliato dagli innamorati!
Il quarto viene considerato "prezioso".


Il titolo del livello:
"Amando i fiori si possono dire tante cose", cosa significherà?
Provate ad inserire la frase in Google, ed avrete una sorpresa.


Adesso sapete cosa cercare, fatelo,
trovate le quattro parole che servono e di ogni parola prendete la lettera che vi dice l'html. Ovvero per la prima parola prendete la quarta lettera, e così via.


Omaggio ad Enigmi.net

Ehi, dico, ma il livello due che fine ha fatto? Dall'uno al tre direttamente? No!
Sarà meglio cambiare qualcosa nell'url.


Livello 2 - Il buon vecchio monopoli.

In questo livello la cosa importante è l'immagine del tabellone del monopoli:

4 lati, su ogni lato delle case (verdi) e/o degli alberghi (rossi). Gli alberghi "lunghi" sembrano proprio delle linee, le case "corte" sembrano proprio dei punti.


Linee, punti.... fanno venire in mente un alfabeto particolare usato anni fa per il telegrafo.
Trovate l'alfabeto, guardate che lettere sono quelle sul tabellone ed avrete la soluzione.



Livello 3 - il Re delle parole

Sia nel titolo che nell'html si parla dello scrittore Stephen King. Ma qualcosa non va, è sparita l'immagine!

Con google cercate Stephen King, e leggendo la sua biografia, vi renderete conto che nell'url c'è un grosso errore. Correggetelo e troverete la pagina giusta con tanto di immagine.


Nell'html della seconda pagina si parla di tre libri, cercateli e cercate la "particolarità" che gli accomuna.


Nel caso non l'abbiate trovata, ecco un ulteriore aiuto:
da chi sono stati scritti?


Scivete la soluzione nello stesso modo in cui è scritta nell'url.



Livello 4 - sai fare la media?

Emm, scusatemi, ma la mia risposta è "non la so fare".

Per superare questo livello le ho provate tutte!
E una era giusta.

Un'amima buona mi ha spiegato come fare!

Avete due immagini nella pagina
il nome di una è al singolare, nell'altra è al plurale, controllatela bene, nasconde qualcosa.


Addizionate tutto quello che avete e dividete il risultato per il numero degli addendi.



Livello 5 - Gran bel film...

Leggete l'html.

Per riportare il film in videoteca bisogna prima estrarlo dal videoregistratore.E per farlo si spinge?

Mettetelo nell'url, e il gioco è fatto, avrete la soluzione a portata ... d'occhio.


Livello 6 - Guarda il tramonto...è proprio bello!

Leggete cosa è scritto nell'html e, soprattutto seguite il consiglio dele titolo. Guardate il tramonto!

L'immagine si chiama tramonto.jpg, usate luminosità e contrasto e scoprirete cosa cercare.


Aiutandovi con una tabella dei fusi orari cecate l'orario e mettetelo nell'url.


Dato che io ci sono impazzita, aiutino extra:
l'orario va rimaneggiato, scritto al singolare e senza l'apostrofo!



Livello 7 - La marcia prosegue!

Qui abbiamo una bella stringa binaria nell'immagine e un'informazione fondamentale nell'htlm.

Separate la stringa in segmenti usando il numero che trovate nell'html.


Usando la calcolatrice di Window trsformate i numeri binari in decimali.


Per finire trasformate i numeri decimali in lettere, usando il metodo A=1, B=2 eccetera.
E non preoccupatevi se vi sembra una parola un po' strana, è inglese.
Cercatene il significato perchè è fondamentale per trovare la soluzione del livello 8.



Livello 8 - Da brividi...


Il titolo è tutto un programma!

Nell'html si parla di fantasmi.

Il significato di quello che c'è scritto nell'url è "casa infestata".

Direi che l'argomento è piuttosto chiaro!

L'immagine ha 4 punti cliccabili che portano a 4 nuove pagine con delle località.


Cercate per ogni località da chi è stata infestata ed inserite il nome nell'url della sua località.


Così facendo troverete delle lettere, prendetele nell'ordine ed inseritele tutte insieme nell'url della prima pagina.


NB: personalmente ne ho trovate solo tre, per la quarta sono andata a tentativi.

Pensavate di aver finito!, invece no! Fate quello che vi dice l'immagine, andando di nuovo a tentativi!


Livello 9

Uno schema pieno di lettere nell'immagine e tante parole nell'html.

Credo che tutti conoscano questo gioco.
Bisogna trovare le parole date dentro lo schema, le parole possono essere scritte in tutte le direzioni, vanno cancellate e le lettere che rimangono danno la soluzione.


Seconda pagina:
tre numeri che per noi italiani sono di pubblica utilità e una scritta vvilente nell'html, che ci avvisa che ci manca qualcosa.


Fate caso alla soluzione intermedia: se c'è una a forse c'è anche una b.


Terza pagina:
ci sono delle corrispondenze, i primi sono i nostri numeri utili, i secondi di dove saranno?


Livello 10 - sembrerebbe un bivio...

Leggete attentamente l'html,
leggetela a voce alta, più volte, scandendo lettera per lettera, proprio come se steste recitando l'alfabeto!
E poi scrivete la soluzione nell'url!

E ricordatevi nel futuro che siamo ad un bivio!

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messaggio2 Jul 2007, 21:42
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Livello 11 - Accidia 1

In questo livello ci sono varie cose da considerare.

Nel titolo avete l'Accidia 1, scrivetevelo da qualche parte esattamente così com'è.

Guardate l'html, vi chiede se ricordate gli altri peccati; c'è google, cercateli.

E c'è un'altra cosa:
guardate il nome dell'immagine e scrivetevi anche
quella.


Ogni peccato che trovate inserite il nome nell'url, scrivetevi il titolo così com'è scritto
e controllate il nome dell'immagine.


Alla fine della ricerca avrete i 7 peccati in un certo ordine, con una lettera particolare nel nome e 7 lettere che formano una parola.


Inserite la parola nell'url e troverete una nuova pagina con uno schema 21x7 quadretti pieno di lettere. 7 i peccati, 7 lettere particolari nei titoli e 21 le lettere dell'alfabeto.


Trasformate le lettere particolari in numeri e, andando in ordine, contate nello schema.


Livello 12

Questi livello è molto facile per chi conosce una certa parola.
Se non la si conosce è più complicato. In questo caso, anche se nel livello google non c'è,
cercate un altro modo per dire "malato immaginario".


Nell'html c'è un bell'indizio,
una parte della parola.
.

Il resto della parola si trova già nell'url. E la parola intera è la soluzione


Livello 13 - Conosci il mito di medusa?

Nell'html ci dà un'indizio e ci dice che dobbiamo ripetere le gesta di Perseo.
Se non conoscete il mito usate Google.

Guardate l'url, abbiamo due cose e....
Cosa fece Perseo? Per imitare le sue gesta dobbiamo lasciare una cosa sola.


Troveremo così la seconda pagina e il secondo indizio.

E dovremo usare Google a più non posso.
Il primo indizio ci dice chi è il "soggetto" della nostra ricerca.

Il secondo indizio cosè e da chi è stata fatta.

Cosa può essere il tre che ci manca? Abbiamo da chi è stata fatta, sappiamo cos'è; può essere dov'è, oppure quando è stata fatta?


Aiutino in più:
troverete dati differenti a seconda di dove cercherete, usate wikipedia e da chi è stata fatta.

Buona ricerca!

Livello 14 - I Want You

Avete una bella scritta nell'immagine e delle precise indicazione nell'html.

NB
L'imperfetto in questo caso non è una forma verbale ma un tipo di anagramma.


E allora fate quello che vi viene detto:
scartate "la soluzione" ed anagrammate quello che resta
.

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messaggio3 Jul 2007, 19:40
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Livelli da 15 a 25 a cura di Wakka (grazie!!)

Livello 15 - Excel Rules

Aprite Excel e avrete una tabella con i nomi di vari elementi (se non avete Excel non disperate,
troverete la soluzione al vostro problema nell'html) e una frase che vi dice che il nanometro è l'unità di misura da associare alla fraziona di scala che vedete.

Non soffermatevi sugli elementi ma su come sono scritti. Notate niente? Ogni nome ha un colore diverso.


Dobbiamo considerare lo Spettro (elettromagnetico) della luce visibile, che si misura in nanometri. Ordinate i colori basandovi su questa scala ed avrete la soluzione.


Per chi non ha Excel:
Questi colori vi fanno venire in mente qualcosa. La fine di un temporale? una bandiera?



Livello 16 - Squilla il telefono!

Cliccando su alcuni numeri si potranno scaricare dei file.

Non vi ricordano niente?


Suoni brevi: punti, suoni lunghi:linee.



Traducete ed avrete dei numeri.



Cercate gli stati che hanno quel prefisso telefonico.



Prendete le sigle di quegli stati, metteteli in ordine ed avrete la soluzione!



Livello 17 - Rorschach

Molto semplice questo livello.

Avete una bella immagine:
Usate luminosità e contrasto.



Livello 18 - Flap a 30 gradi, carrello giù!

Leggete l'html:
<!-- Passerai l'enigma solo se sarai lesto ad aver l'ultima parola! -->


Avete anche una bella immagine, mettete insieme quello che vedete
la costruzione e il numero
ed usate google.

Troverete il titolo di una canzone. Trovate il testo e rileggete attentamente l'html.



Livello 19 - Non è il momento di mettersi a giocare...

Mettete in ordine i numeri. Vi troverete davanti ad una progressione aritmetica.


Cercate con Google il nome di chi l'ha ideata.


Quanti numeri avete? e quante lettere ci sono nel nome che avete trovato?


Abbinate ai numeri ordinati le lettere e poi prendetele nell'ordine in cui i numeri compaiono nell'immagine.


La soluzione risulterà senza senso!


Livello 20 - Text

L'immagine vi dice "Cercate in fondo al text"

Salvate l'immagine e apritela con il blocco note.



Livello 21 - Flash! Flash! Flash!

Nella pagina avete le foto di tre personaggi.

Salvate le immagini e controllate bene
sia i titoli che le propietà.


Innanzitutto trovate chi sono questi tre personaggi,
usando gli indizi dei titoli delle immagini.


Leggete l'html
Questi tre personaggi hanno qualcosa in comune


I cognomi di questi tre personaggi hanno decisamente qualcosa in comune.


Leggete i commenti di ogni immagine ed applicateli. Vi rimarranno tre sillabe.


Anagrammate quello che avete trovate e scrivete la soluzione



Livello 22 - ...!...!!...!!!

HTML
Devo raggiungere un Luogo, e la strada più breve è per tre volte nella direzione in cui nasce il sole!


Dove nasce il sole?


Scrivetelo tre volte nella barra di google.


Scrivete il luogo che trovate come soluzione.


Livello 23 - Qui c'è sotto qualcosa...

Guardate l'html...c'è qualcosa di strano. Cosa sono quei simboli?

Provate a leggere il titolo...e applicatelo!

Sotto ogni simbolo dell'html, sulla tastiera, ci sono dei numeri.


Sostituite ogni simbolo con il suo numero corrispondente ed avrete una serie di numeri, che con il solito metodo trasformerete in lettere, trovando altri numeri.


Nell'immagine ci sono dei strani segni...e anche il suo nome, Rune, è strano. Cerchiamo con google e troviamo l'alfabeto runico.


Prendete le lettere dell'alfabeto runico corripondenti ai numeri che avete, ed otterrete la soluzione.



Livello 24 - I Still Want You

Ancora lo Zio Sam!!

HTML
<!-- Di nuovo lo Zio Sam... cosa vorrà ora?
c'è un indizio da prendere per il verso giusto:
italia acre caro
E detto ciò, direi che è inutile lasciare anche mezza menzione! -->


Dobbiamo prendere la frase
Italia acre caro
nel verso giusto..ma come si fa?


Leggete all'incontrario.


Facciamo la stessa cosa che abbiamo fatto nell'altro livello dello Zio Sam.

Prendiamo la seconda parte dell'html.
Non dobbiamo lasciare neanche mezza menzione..ma come?


Mezza menzione = MENZ. E non dobbiamo lasciarla!!


Anagrammate quello che rimane.



Livello 25 - Sms

Nell'immagine c'è un x6 cosa vorrà significare?

Controllate le proprietà dell'immagine, troverete qualcosa. Applicate quello che vedete nell'immagine.


Usate quello che avete trovato per mandare un sms, col metodo tradizionale.


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messaggio8 Jul 2007, 09:27
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Livello 26 -

Nell'immagine trovate uno schema 5x5 con una bella frase.

La prima cosa che viene da pensare è di cercare quello che è scritto nella frase, ma la barra di google non c'è!!!! (nb: l'ho fatto lo stesso, si tratta del Madagascar, ma ai fini della soluzione è del tutto ininfluente.)

Nell'html c'è un altro indizio.
Per quanto riguarda la seconda parte dell'indizio: X e y sono coordinate cartesiane, considerate lo schema come se fosse un grafico, numerate le caselle sulla linea orizzontale (X) e su quella verticale (Y) e cercate le lettere in cui il valore di X è uguale a quello di Y.


Così facendo troverete una parola
aggiungetevi davanti la prima parte dell'indizio ed avrete la soluzione


Livello 27 - Partitina a scacchi?

Per risolvere questo livello bisogna sapere come si muovono i pezzi degli scacchi se non lo sapete fate una ricerca con google.

Per la scacchiera invece è sufficiente cliccare sull'immagine.

Il resto è tutto nell'html!
Per ogni pezzo degli scacchi ci sono delle coordinate, cercatele sulla scacchiera e disegnate le "mosse" che fa quel determinato pezzo per spostarsi da una coordinata all'altra.


Ogni pezzo vi darà una lettera, tutti e sei la soluzione!


Livello 28 - Un grande passo per l'umanità

Anche qui tutto quello che serve si trova nell'html.

Vi troverete davanti ad un bel messaggio da decrittare ed anche alla chiave per farlo.
Sì parla di gravità, la gravità della luna è 1/6 di quella terrestre, dividete i numeri che avete per sei ed avrete il messaggio originale. Trasformate i numeri in lettere e troverete una frase.


A questo punto dovrete usare google per cercare quello che vi viene chiesto.

Livello 29 - Mi dispiace ma da qui non è proprio possibile passare!

Accidenti, un vivolo cieco! E adesso?

Leggete l'html [/spoiler]dove avevate trovato una giacca? Era un bivio, spero lo abbiate tenuto a mente!!


Tornate a quel livello [spoiler]ed inserite nell'url la "preferenza" di Raziel. :-D


Livello 30 - Una crisi creativa!

Qui si tratta solo di risolvere il rebus. Date un nome alle cose che vedete e troverete la soluzione.

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messaggio9 Jul 2007, 17:48
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Livelli 31 - Solo chi ha i numeri può farcela!

Nell'html trovate dei numeri e nell'url un importante indizio su cosa possono essere.

Sono numeri che fanno superare "la barriera". Cercateli e trovate il nome del valore considerato unitario.



Quante volte è contenuto quel valore nei numeri dell'html?


Otterrete così altri numeri da decrittare nel modo più semplice.



Livello 32 - Quanto spazio!

Guardate l'html...ha sicuramente qualcosa che non va!

Contate gli spazi. Troverete dei numeri che decrittati danno una parola... che non è la soluzione!! :-D


Per trovare la soluzione prendete, nel testo dell'html, le lettere corrispondenti ai numeri che vi escono.



Livello 33 - Ancora sms!

Controllate tutto ciò che c'è da controllare nell'immagine.

Ora leggete l'html..e fate l'operazione inversa a quella che avete fatto in un livello precedente!


Fate l'operazione matematica che vi dice l'immagine.



Livello 34 - Che bello spettacolo... tu l'hai mai vista un'eclissi?

Questo livello è formato da 4 pagine. Basta cliccare su di una pagina per arrivare alla successiva.

Leggete attentamente l'html della prima pagina
si parla di parole contate e il livello parla di eclissi. Tenete l'html aperto.


Ora passate alla seconda pagina ed al secondo html.
confrontatelo parola per parola con il primo e troverete alcune parole in comune, le altre si eclissano!!


Passate alla terza pagina ed al terzo html
e, questa volta confrontate il secondo html con il terzo. Troverete altre parole.


Mettendo tutto insieme troverete una frase che vi dice cosa fare. Ma con cosa? ci manca un pezzo!


Cliccando sulla terza pagina arrivete ad una pagina bianca..strano no?

Salvatevi l'immagine ed usate luminosità e contrasto.



Ed ecco trovato il pezzo che vi mancava!



Livello 35 - A volte le cose non vanno per il verso giusto!

Il titolo è già un indizio su cosa dovete fare.

Numerate l'alfabeto nell'ordine inverso al solito modo..ovvero non più A=1 B=2 ecc ma bensì Z=1 V=2 U=3 e così via.


Traducete i numeri nell'url considerando quello appena detto.


Vi uscirà qualcosa..se non sapete cos'è usate Google.


Applicatelo al numero che vedete nell'immagine e effettuate tutte le operazioni presenti nell'html.


La soluzione va scritta nello stesso modo che vedete nell'html.


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messaggio13 Jul 2007, 15:50
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Livello 36 - Che sogno!

Leggete la storiella

Scrivetevi gli animali. Fanno parte di "qualcosa".


Usate Google e trovate il mancante.



Livello 37 - Basta! Ho deciso di semplificarmi la vita!

Leggete il titolo e l'url..ma quanto è lenta e complicata la tastiera "qwerty".

Facendo una ricerca con Google trovate una tastiera "semplificata".


La decrittazione del testo che trovate nell'html è un po' laboriosa
trasferite le posizioni delle lettere dell'html da una tastiera all'altra.


Una volta decrittato il messaggio, fate una ricerca con google per rispondere alla domanda.


Livello 38


In questo livello ci sono varie pagine intermedie, e dovete stare attenti a tutto.

Sia l'immagine che l'url danno un indizio sull'argomento (e google è sempre nostro amico).

Cliccando in un punto dell'immagine si vedrà una frase e un numero nel display. Scriveteveli.
Cliccando in un altro punto si andrà all'immagine successiva.


Alla fine si avranno 4 frasi abbinate a 4 numeri.


Ma cosa sono queste frasi??? Sono un codice specifico usato nell'ambito del nostro "argomento".


Con google trovate il codice e cercate le sigle corrispondenti alle 4 frasi.


Una volta trovati i 4 codici prendete la lettera corrispondente ai numeri trovati nel display.



Livello 39 - Non si scrive sugli alberi!!

Che strani segni sull'alfabero..sarà un altro alfabeto?

Nell'html c'è una parola che vi aiuta a trovare questo alfabeto.


Traducete i segni


Livello 40

Leggete l'html..e scrivete lo strumento che vi serve!

Cliccate sulla figura..e partità un viaggio per il mare!

Nell'html c'è una ballata, osservate le maiuscole e seguitele, vi guideranno nel viaggio


Navigando troverete delle barche con dei strani segni...

In mare che codice si potrà utilizzare?


Traducete le bandiere, ricordando di rispettare l'ordine in cui le avete trovate.


Usando le "sigle" troverete una frasetta.


Mettetela nella barra di google e capirete di che si tratta e chi vi serve


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messaggio28 Jul 2007, 12:28
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Grazie alla collaborazione di Willy procediamo con la guida!!!!

Ben arrivati alla "via elementale".

Ricordatevi di controllate sempre tutto, anche le pagine di livello superato!!


PE - Verso lo Strano Enigmondo - Il Portone Elementale


Leggete attentamente l'html
e scaricate il file che vi serve per trovare le 3 chiavi


Chiave del fuoco:
contate nel testo e prendete "tutto" quello che corrisponde ai numeri, e poi "guardate bene" dove vi dice.


Chiave dell'aria:
Prima trasformate le lettere in numeri e poi.......contate nel testo! E prendete quello che manca.
.

Chiave dell'acqua:
Leggete la frase sotto ai numeri: è un indicazione per capire che vi serve quello che non c'è, contate nel testo e riordinate. Poi gugolate.
.

Mettete insieme le tre parole così come vi dice l'html.


Livello ACQUA:


abbiamo un bel muretto con tanti mattoncini, a proposito, quanti sono?


abbiamo anche un testo nell'html, a proposito, quanto è lungo? smilies3.gif


ormai credo che abbiate capito... si, mettete le letterine li! biggrin.gif


i mattoncini scuri formeranno la soluzione.



Livello FUOCO:


i primi due numeri, 4 e 7, messi insieme formano il numero che vale "A" (curiosità: il terzo numero non l'ho usato! scratch.gif si può fare a meno...)


quindi A=11


se A=11, allora... M=21, N=1, etc...


traducete così il testo, ci saranno molti errori biggrin.gif ma si capisce più o meno...


cercate su google quello che vi chiede... et voilà!




Livello ARIA:


Questo livello ha due soluzioni. e vanno trovate tutte e due.

Soluzione 1 (che porta al livello TErra):

avete un immagine: fate una cosa che si fa spesso con le immagini.


troverete dei numeri, traduceteli in lettere, fine. biggrin.gif


Soluzione 2 (che porta al livello TOpi):

Le mongonfiere sembrano proprio delle note sul pentagramma, ed infatti lo sono.


Cercate che note sono usando la nomenclatura in lingua inglese, ed avrete la soluzione.




Livello TERRA - CRE-a LA TU-a PIC-co-la FO-re-sta:


dovete creare una vostra foresta, ma come?


alberi, e li dovete cercare... ma dove?


nel testo ovviamente, cancellate spazi, punti, punti esclamativi, e cercate TRE nomi di alberi (non vi preoccupate, li conoscete sicuramente)


una volta che avete i tre nomi, ripensate a com'è scritto il titolo, e vi verrà fuori una parola, la soluzione biggrin.gif




Livello TO - Hey voi tre... che cosa state facendo?

Leggete l'html. Le avete trovate user e password?? Spero di sì, altrimenti tornate indietro e ricontrollate tutto (che consiglio vi viene dato in questa guida all'inizio della via elementale?).

Bene user e password le avete ma adesso dovete risolvere il livello!!

Avete tre parole nell'html, anagrammatele formando una frase di tre parole che risponda alla domanda del titolo: cosa stanno facendo i topi?


Livello TT - DENTRO L'ENIGMONDO

Cliccate sull'immagine ed inserite user e password nella finestra.

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JoeCool
messaggio27 Aug 2007, 19:52
Messaggio #8





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precisazione.... nel livello fuoco
il terzo numero serve a capire da dove iniziare, sennò il testo risulta spostato e un po' strano...ma cmq si capisce lo stesso


--------------------
...Joe Cool...

 
TheLastRevenge
messaggio9 Feb 2008, 09:47
Messaggio #9





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Ciao a tutti smilies3.gif

Ho sempre sognato di scrivere una guida, quindi... visto che per ora non è stato scritto nulla riguardo lo strano enigmondo

proverò io a dare dei suggerimenti da seguire per risolvere i livelli approved.gif


Lo Strano Enigmondo

Livelli E01 - E05



Livello E01 --- Benvenuti nell'enigmondo, qui c'è mal di testa per tutti smilies3.gif

HTML
<!-- 9 22 15 4 31 30 6 18 33 25 38 3 --> ... una sequenza numerica, che ci dobbiamo fare?



L'immagine
Ci dice di mettere in ordine quei numeri, ma stando attenti ad un piccolo particolare



Soluzione
C'è zio Gugol e una ricerca su di un particolare ramo della matematica non farebbe male ghgh.gif




Livello E02 -- Ci facciamo un solitario?


HTML
Come Quando Fuori Piove. La soluzione è davanti ai tuoi occhi, basta sapere cosa e dove cercare.. beh non ha tutti i torti


Immagine
Un bel solitario da cominciare.. occorre guardarla bene e si scoprirà un particolare



Suggerimento
Basta guardarlo e, per noi figli di enigmi.net, ci verrà subito in mente cosa fare biggrin.gif



Prima Pagina intermedia
Facciamo come dice approved.gif



Di nuovo l'HTML
Come Quando Fuori Piove... il classico messaggio subliminale ghgh.gif .. e qui si parla di carte



Dall'immagine
Le carte non sono messe a caso. LEGGETE letteralmente ogni carta, e ragionate su quel che dite.



Seconda Pagina Intermedia
Il ritorno di zio Gugol .. fate tesoro del suggerimento presente nell'HTML e scrivete la soluzione come indicato nella prima pagina intermedia




Livello E03 -- Riflettiamo...

HTML
Sembrerebbe una frase dove le parole sono state spezzettate ... e gli altri ... f*******i .. dove sono??


Titolo del livello
Rifletti.. beh oramai non ci fregano più e gia intuiamo cosa fare


Immagine
Una pizzeria ... ma è un altro particolare che ci interessa e lo troviamo.. dove sappiamo biggrin.gif


Suggerimento 1
Facciamo la cosa più logica, oramai siamo pratici.. e alla fine leggiamo bene, ogni pezzo icon_salut.gif


Suggerimento 2
Uniamo ciò che abbiamo preso dall'immagine a ciò che abbiamo scoperto .. riflettendo .. e troveremo i pezzi
mancanti


Soluzione
Rispondiamo alla domanda



Livello E04 --- Cucù .. Chi sono? biggrin.gif

HTML
<!-- Fluorite + Ortoclasio -->.. magari questi indizi ci serviranno più tardi. per ora focalizziamo sul nome dell'immagine


Suggerimento
Per chi non conosce l'austriaco si parla della repubblica austriaca


URL
Ricordiamoci di non tralasciare nulla ... inizia la ricerca metal.gif


Suggerimento
Beh .. abbiamo trovato chi è ... ma per cosa è diventato famoso?


Soluzione
Sommiamo e sostituiamo il numero con il suo corrispondente



Livello E05 --- Quiz

Titolo
Domanda 1.. quindi ci saranno altre pagine con altre domande.. beh una alla volta, cominciamo con questa approved.gif


HTML
Ci dice che dobbiamo rispondere con un si o con un no.. sembra facile


Domanda 1
Beh la risposta è piuttosto ovvia


Domanda 2
Magariiii rotfl.gif .. ma la risposta non va scritta come per la prima domanda... seguiamo il consiglio dell'HTML di inizio livello


Domanda 3
Facile deduzione biggrin.gif


Domanda 4
Si è vero potremmo andare a tentativi ... ma almeno così impariamo qualcosa


Domanda 5
Guai a chi usa Google


Domanda 6
Questo Raziel fa troppe domande rotfl.gif


Domanda 7
Uhm ... elettricità.. beh c'è di tutto in questo quiz


Domanda 8
Einstein !! Ve li ricordate i livelli su enigmi.net??


Domanda 9
Ancora Einstein ... proprio come in enigmi.net smilies3.gif


Domanda 10
scratch.gif


Domanda 11
all_coholic.gif


Domanda 12
uhm...


Domanda 13
Raziel .. stai rompendo redcard.gif


Domande 14 -19
uffaaaaa


Domanda finale
Ti prego fa che sia un si?... EVVAIIIII bananab.gif


E05
Ecco il livello vero e proprio ... come indicato anche nell'HTML


L'immagine
Una sequenza di lettere con due numeri


Suggerimento
A quante domande abbiamo risposto?


Soluzione
Niente zio ... quindi dobbiamo solo intepretare in maniera corretta


Messaggio modificato da TheLastRevenge il 10 Feb 2008, 14:42
 
TheLastRevenge
messaggio10 Feb 2008, 15:03
Messaggio #10





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Livello E06 --- Le trasmissioni riprenderanno quanto prima .. ma non gli enigmi biggrin.gif

Niente Google.. quindi spremere le meningi

Immagini
Abbiamo due immagini, la seconda è una sequenza di colori


Suggerimento 1
Non c'è niente nell'HTML, quindi dobbiamo lavorare su queste due immagini


Suggerimento 2
E cosa si fa in genere con le immagini?


Soluzione Parziale
Com'è.. non va?


Soluzione
A lettera uguale .. corrisponde ...




Livello E07 --- Si parteeee

HTML
bene, manca qualcosa? si può partire? e che mancherà mai?? .. ah già .. la soluzione smilies3.gif


Immagine
Ci sono dei numeri.. ed una sigla che dovremmo conoscere.. in ogni caso c'è Google


Suggerimento 1
Non c'è nient'altro da guardare nell'immagine?


Suggerimento 2
Mettiamo insieme la sigla nell'immagine con ciò che abbiamo trovato


Soluzione
Ecco a cosa servivano i numeri biggrin.gif




Livello E08 --- Il sentiero della follia

Iniziamo con il primo --- E08a

HTML
C'è un anomala addizione <!-- 2 in 4 + 3 in 84 + 2 in 6600-->


Suggeimento
Non si deve ragionare per forza in numeri...


Soluzione
La soluzione è di sette lettere tongue.gif




E08b

HTML
Un'altra anomala sommatoria <!-- FACCE + FEDE - CADE -->


Soluzione
Stavolta si deve ragionare in numeri .. ma non nel modo classico




E08c --- Il sudoku du Raziel

Titolo
Trova la traccia, cerca il romano e scrivi alla Cicerone ... beh troviamola questa traccia e, ovviamente, quello non è un sudoku


Suggerimento
Beh Cicerone era un romano ... e in che lingua scrivevano i romani?


Soluzione
Attenti ad una parolina angelo.gif



E09 -- Ma che bella poesia ... poesia poi smilies3.gif
Premessa: Popolo di Enigmi.net .. qui si devono utilizzare nozioni di due livelli ben precisi (una di queste nozioni va però adattata)

HTML
Una serie di orari megaball.gif


Immagine
Cliccando sull'immagine otterrete una specie di poesia suddivisa in piccoli capitoli


Suggerimento 1
Quei numeri romani vi ricordano qualcosa? (non il livello precedente... scratch.gif )


Soluzione
Applicate quei numeri alla poesia ed otterrete una parola (o meglio due)


Seconda parte
Il buon Raziel si preoccupa per noi.. che gentile roargh.gif ... ci dice di tornare a casa e di ascoltare il suo consiglio


Suggerimento 2
Seconda nozione (Livello 44) si ma la casa stavolta è un'altra, ed anche ... la porta


...
Hey ma quella è la voce di Raziel!! lol.gif


Soluzione
Famo come dice



E10 -- Invio Posta
Livello Semplice giusto per rilassare la mente

HTML
trascurabile


Immagine
Scarichiamo lo zip con le lettere .. sono 5 ognuna con un tempo di consegna


Suggerimento
Guarda caso tutti giorni diversi smilies3.gif


Soluzione
Prendiamo dalle lettere l'unica informazione utile e seguiamo il .. suggerimento icon_salut.gif


Messaggio modificato da TheLastRevenge il 22 Feb 2008, 21:26
 
TheLastRevenge
messaggio23 Feb 2008, 11:32
Messaggio #11





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Livello E11 --- E già il titolo è un indizio

HTML
Come dice il detto: "Impara l'arte e mettila da parte" ... e facciamo pure noi così


Prima Immagine
Voi cosa fareste con quei numeri?


Seconda Immagine
Avete la patente? smilies3.gif ... beh qui non c'entra nulla, qui occorre solo .. riprendere l'arte!


Soluzione
Livello Superato



Livello CV -- Secondo me Raziel ha avuto dei problemi con l'esame di guida smilies3.gif


Immagine
Vorrà dire qualcosa?


HTML
Una frase inquietante ... peccato per le troppe ... maiuscole


Seconda Immagine
Lavorate sull'immagine e noterete qualcosa


Suggerimento
Se foste dei bambini e aveste una matita, che cosa fareste?


Soluzione
Leggete in basso



Livello VC --- Non siamo ancora usciti

HTML
Aiuto!! Leggere al contrario, mi viene il mal di testa. Comunque anche qui ci sono delle .. maiuscole


Suggerimento 1
O meglio ... delle grandi biggrin.gif


Suggerimento 2
Facciamo come nel primo caso, ma al contrario


Oddio
Siamo tornati al codice a barre azz.gif ... ma forse non è un male .. ricordate qual'era la soluzione?


Soluzione
Beh .. allora non entriamoci, in questo circolo biggrin.gif




Livello E12 --- Un pò di cultura

Immagini
Sono le foto di autori di libri famosi... con delle piccole informazioni allegate biggrin.gif


HTML
Delle lettere a casaccio ... saranno mica da ordinare???


Soluzione
Seguiamo poi le informazioni allegate



Livello E13 --- Astrazioni geometriche

HTML
Attenti .. è un quadrato .. insolito


Immagine
Lavoriamo come al solito


Soluzione
E facciamo questa differenza



Livello E14 --- CribbioCaneeee smilies3.gif smilies3.gif

HTML
Una bella storiella ... con un qualcosa che dovremmo già aver visto non molto tempo fa


Titolo e Immagine
Ci dicono di stare attenti al cane ... e infatti, guardando meglio quel bel cucciolo... biggrin.gif


Soluzione
E' esattemente quello che sembra... come si dice in questi casi: think simply


Nota Simpatica
Nell'immagine, sul cartello su cui c'è scritto Attenti al Cane, sul orecchio sembra si intraveda la faccia di un espressione demoniaca... dev'essere Raziel smilies3.gif smilies3.gif



Livelo E15 --- Domino

HTML
Razi si è dimenticato il nome del file zip da aprire (sisi .. come no megaball.gif ) ... però ci dà un indizio, una stringa binaria da decifrare


Suggerimento
Le prime tre cifre partendo da sinistra e ricordatevi che si parla di effetto domino


Soluzione parziale
Otteniamo una sequenza di cifre che è il nome del nostro zip.. apriamo il suddetto e ricaviamo una sequenza di lettere ... tre per l'esattezza


Soluzione
Chissà quanti nie scriviamo ogni giorno biggrin.gif


Messaggio modificato da TheLastRevenge il 24 Feb 2008, 14:45
 
TheLastRevenge
messaggio24 Feb 2008, 21:04
Messaggio #12





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Livello E16 --- Le sette meraviglie del mondo

Nota
Vi verrebbe in mente subito di fare una cosa... ebbene .. non fatela biggrin.gif


HTML
Mettiamolo da parte, non abbiamo nulla su cui lavorare


Titolo
Ci dà un consiglio ... beh mettiamolo in pratica .. cosa abbiamo adesso e cosa dovremmo avere?


Soluzione
Ora usiamo l'HTML di prima



Livello E17 --- Alt Farsi Riconoscere

Soluzione
Beh ... questo livello è facile e dovreste superarlo da voi ... avanti con l'E18!!! smilies3.gif


???
Come .. siete tornati all'inizio?? ... ricordatevi di controllate bene tutto prima di cliccare ... lo dice anche Raziel ghgh.gif




Livello E18 --- Cassetta di Sicurezza

Titolo
Perchè quella parola in maiuscolo? roargh.gif


HTML
Raziel scordarello ci dice che ci sono dei suggerimenti, costituiti da quei nove simpatici personaggi, ma che solo 6 di loro sono utili


Suggerimento
6 ... come le lettere di quella parola in maiuscolo


Soluzione
Quando si usano, solitamente, le lettere maiuscole?



Livello E19 --- Cerbero

HTML
Beh .. ormai sappiamo che quando si trovano parole con lettere maiuscole bisogna drizzare le orecchie... ci viene detto poi di tornare indietro.. si ma dove?


Suggerimento 1
... indietro ...


Suggerimento 2
E una volta tornati indietro... cosa ci ha fatto drizzare le orecchie??? .. Diciamolo in un altro modo .. la prima cosa che ci viene in mente


Soluzione
Leggiamo tra le righe



Livello E20 --- Minestrone con uno strano tipo di dado biggrin.gif

HTML
Una sequenza strana di caratteri, ce ne sono solo di due tipi


Soluzione
Il livello è facile ed il titolo dice tutto quello che bisogna fare approved.gif



Livello E21 --- Ricomponiamo la lettera

HTML
E' un puzzle... armiamoci di pazienza e di un buon editor di immagini


Soluzione
Dal messaggio si capisce cosa cercare e, soprattutto, dove cercare


Messaggio modificato da TheLastRevenge il 27 Feb 2008, 07:53
 
TheLastRevenge
messaggio27 Feb 2008, 09:20
Messaggio #13





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Livello E22 --- Il ritorno del breve sentiero

E22a

Soluzione
Tempo fa facemmo una cosa .... Bene ora dobbiamo fare il contrario biggrin.gif



E22b

Soluzione
Stavolta ... niente calcolatrice



E22c

Soluzione
Ora si che serve una calcolatrice biggrin.gif ... ma anche un foglio di carta



E22d --- Ma non era meglio partire subito da qui?? smilies3.gif

Soluzione
Ci chiede di trovare un'aggettivo numerale ordinale... usiamo lo zio




Livello E23 --- Raziel Rock bananab.gif .. impariamo a suonare

HTML
Da enigmi.nettisti quali siamo smilies3.gif vediamo che c'è una cosa nel codice che dovrebbe insospettirci


Soluzione
Notata la particolarità, non ci resta che cercare bene .. non è così complicato come potrebbe sembrare metal.gif



Livello E24 --- Il gatto di Raziel

Titolo
Una sequenza di numeri sicuramente da decifrare


Suggeimento
Che bel nome ha quel gatto biggrin.gif


Soluzione
Ora sappiamo la materia ... applichiamola approved.gif ... ma forse non ce n'era nemmeno bisogno rotfl.gif rotfl.gif



Livello E25 --- Rock Pesante metal.gif

HTML
Ci sono delle discografie di alcuni gruppi rock (personalmente non ne conosco nemmeno uno rotfl.gif ) ... scarichiamole


Soluzione
Controlliamo ... e ordiniamo ciao.gif



Livello E26 --- Usiamo la fantasia

Immagine
Cosa c'è sul tavolo ... diciamolo in due modi diversi


Soluzione
Molto tempo fa arrivammo ad un bivio... ragionate allo stesso modo biggrin.gif




Livello E27 --- Tridimensionale

Immagine
Lavoriamo al solito sull'immagine


Soluzione
Ci vuole pazienza ed attenzione e, alla fine, dovremo rispondere alla domanda che abbiamo nell'HTML



Livello E28 --- Uno strano Codice

HTML
Ci dice come dovremmo ragionare alla fine per ottenere la soluzione


Immagine
Beh ecco il codice biggrin.gif ... Ci verrebbe subito in mente di fare una cosa


Suggerimento
Fatela smilies3.gif smilies3.gif


Soluzione
Ricordatevi della logica del livello



Livello E29 --- Pausa!! Io mi prendo un Martini on the ROX smilies3.gif


HTML
Uhm?!? .. Che la soluzione sia di 12 lettere è chiaro. Le lettere hanno a che fare con i valori di R G e B


Titolo
Si parla di una differenza


Suggerimento
Per chi ha capito il mio titolo (rif. Enigmi.net - livello 47) è facile. Altrimenti, beh usiamo un programma di grafica e ricordiamoci di che cosa stiamo parlando


Soluzione
Una volta ottenuti i valori.. via con addizioni e sottrazioni



Livello E30 --- La scacchiera

HTML
Delle lettere disposte a scacchiera


Soluzione
Guardando la figura vi viene subito in mente cosa fare (almeno spero biggrin.gif ) ... Alla fine ricavate la soluzione usando lo zio


Messaggio modificato da TheLastRevenge il 9 Mar 2008, 11:40
 
TheLastRevenge
messaggio9 Mar 2008, 16:32
Messaggio #14





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Livello E31 --- Questa è proprio una bella città

Titolo + URL
Beh... a volte le cose più semplici sono proprio quelle esatte. Scrivete la prima cosa che vi viene in mente


Seconda Pagina
Siate scrupolosi approved.gif


Soluzione
Usare lo Zio e, alla fine, facciamo sta somma, ricordandoci sempre di considerare in quali città siamo 22.gif



Livello E32 --- Fate largo all'ambulanza

Soluzione
Mettete insieme titolo e URL, fate mescolare allo Zio ed otterrete la soluzione smilies3.gif smilies3.gif



Livello E33 --- DylanDog

HTML
Una serie di albi di DylanDog... da ordinare


Titolo
Quale ordine dobbiamo seguire?


Soluzione
Con chi stiamo giocando?




Livello E34 --- Il matematico che dà i numeri

Immagine
C'è una sequenza di lettere sulla lavagna, evidentemente andranno interpretate nella maniera corretta


HTML
'Questo matematico sta per dare i numeri' ... cosa vorrà dire, ma soprattutto.. a cosa si riferisce biggrin.gif


Suggerimento 1
Oramai siamo abituati a questo tipo di traduzioni.. diamoci da fare


Suggerimento 2
Proviamo a riorganizzare approved.gif


Suggerimento 3
Diciamo che qui l'intuito è fondamentale.. ma se non è il vostro forte.. sappiate che i numeri possono essere scritti in vari modi... bisogna solo avere le basi adeguate


Soluzione
Vien da sè



gmorning.gif



Livello E35 --- God Bless America

Titolo
Un pò difficile da decifrare .. anche dopo aver trovato la soluzione... non ne teniamo conto


HTML
Tre intervalli di anni, con uno mancante ... si parla di America e ogni intervallo è di 8 anni .. cosa ci viene in mente


Soluzione
Ovviamente il quarto mancante ci darà la soluzione.. si ma chi? .. Per pensarci sarà meglio rinfrescarci prima la mente andando in montagna smilies3.gif smilies3.gif



Livello E36 --- Dai giochiamo un pò rotfl.gif rotfl.gif

HTML
Basta gugolare per capire che cos'è


Immagine
Prendiamo le coordinate e disegnamo ... uscirà qualcosa


Soluzione
Mettiamo insieme le due cose




Livello E37 --- Libera l'anima

HTML
riuscirai a salvare la tua anima dal luogo in cui è imprigionata?. Vedendo il nasone in fondo all'immagine capiamo subito dov ci troviamo


Pagina intermedia
Beh il posto è giusto! .. però è sigillata da qualche parte. Voi come sigillereste l'anima in un sito web? smilies3.gif


Soluzione
Per superare il livello dobbiamo leggere nel profondo dell'anima... capito il verbo? biggrin.gif



Livello E38 --- Casa in rovina

Soluzione
Dall'HTML, una volta capito cosa bisogna far quadrare.. basterà solo leggere approved.gif



Livello E39 --- Favorisca i documenti

HTML
Qualcuno ha perso qualcosa ... si la testa biggrin.gif


Immagine
Sono due tessere dei codici fiscali.. occorre sapere di chi sono perchè il buon Raziel ha pensato bene di aiutarci cancellando i loro nomi smilies3.gif smilies3.gif


Suggerimento 1
Beh ci sono alcuni siti in grado di fare il reverse del codice fiscale


Suggerimento 2
Due nomi strani, due date, due città ... cerchiamo e vediamo a cosa si riferiscono


Soluzione
Abbiamo trovato chi sono ... ora mettiamoli insieme nel primo modo che ci viene in mente.. abbiate pazienza e non arrabbiatevi roargh.gif



Livello E40 --- I tre indizi, ovvero quattro

Immagine
Letti i tre indizi, ce n'è un quarto, il più importante, e anche in bella evidenza


HTML
Una ruota di lettere a cui applicare gli indizi


Soluzione
Applichiamo gli indizi, rispondiamo alla domanda e via all'E41


Messaggio modificato da TheLastRevenge il 15 Mar 2008, 00:10
 
TheLastRevenge
messaggio15 Mar 2008, 11:09
Messaggio #15





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Livelli E41 --- Tempo di saldi

Soluzione
Vabbè ... questo era giusto per rilassare la mente .. la soluzione è ovvia .. cioè non ovvia smilies3.gif ... nel senso che viene da sè



Livello E42 --- Stonehenge

HTML
Raziel confuso dice di trovarsi da un'altra parte, ma di ricordarsi però di una data


Immagine
Secondo voi sarà la data? .. cosa vedete? ... mese e giorno sono facili, per l'anno dovrete ragionare da enigmisti approved.gif


Soluzione
Cerchiamo e vediamo dove dovremmo essere




Livello E43 --- La veggente

HTML
Cosa notate nel testo.. lasciate perdere il significato... guardate quello che c'è da vedere


Soluzione
Guardate bene e la troverete




Livello E? --- Tra Presente, Passato e Futuro

HTML
Beh.. siamo nel presente, forse prima di andare avanti dovremmo controllare cosa abbiamo fatto precedentemente


Pagina Intermedia
Tre immagini che raffigurano tre oggetti ed una frase molto esauriente


Soluzione Parziale
I nomi di quegli oggetti dovrebbero esserci familiari ... ricordiamoci a cosa si riferiscono, ma soprattutto ricordiamoci i loro titoli


Pagina Intermedia
Ora andiamo a guardare il futuro ... purtroppo per noi non possiamo andare ancora avanti... ma possiamo controllare una cosa


Soluzione
Ricordatevi dello zio sam



Livello E44 --- Tragedie... questo livello lo è

Immagine
Scarichiamo lo zip.. troveremo 5 immagini da capire e controllare ... si riferiscono a 5 immani tragedie dei nostri tempi.


Suggerimento
Quando sono successe? Siate il più precisi possibili


Soluzione
L'immagine del livello ci dice cosa sommare.. fatelo attentamente



Livello E45 --- Che bello ... le stelle cadenti

Immagine
Usate un buon programma di grafica e controllate bene i vari frame, poi usate google


Suggerimento
E poi notate anche un'altra cosa


Soluzione
Wikipedia ha la risposta scritta smilies3.gif



Livelo E46 --- I tre arcobaleni

Soluzione
Per i fan di enigmi.net.. il livello della battaglia navale .. per tutti gli altri biggrin.gif ... ci sono i colori e tre varianti.. quanti colori ha l'arcobaleno. Poi rispondete



Livello E47 --- Numeri e Lettere

Questo è uno dei livelli più difficili, soprattutto per arrivare a capire la chiave di risoluzione

HTML
Si fa riferimento al numero 1 grazie al quale si potrà trovare un numero di 3 cifre che sarà la soluzione dell'enigma. Ovviamente non è 111, ma si deve ragionare sia in italiano che in inglese


Titolo
E' la chiave del livello .. ci dice di considerare prima i numeri in lettere e poi di fare l'esatto contrario. L'unica cosa su cui dobbiamo ragionare è l'immagine


Immagine
Un 1 al centro e delle lettere attorno. Ricordate l'HTML? Partiamo dall'1


Suggerimento - 1
Come si scrive 1 in italiano e in inglese. Guardate le lettere sopra e sotto l'1 al centro.


Suggerimento - 2
Partendo dalle iniziali di queste parole, seguiamo il senso delle lancette. Quante lettere ci sono?


Soluzione
In quali posizioni si trovano le lettere di entrambe le parole?



Livello E48 --- Livello stellare biggrin.gif

HTML
Attezione!! C'è un'anomalia nel codice biggrin.gif ... è bene tenerla a mente, servirà dopo


Soluzione
Begli occhi!! roargh.gif



E48b

HTML
Ci dice di inserire ciò che le stelle ci chiederanno ... in questo messaggio subliminale


Soluzione
Ecco l'anomalia smilies3.gif smilies3.gif



Livello E49 --- Il cancello di uscita... o quasi

Immagine
Il lucchetto contiene uno zip con due file, uno cifrato e uno no, nel cifrato c'è la soluzione, ma occorre trovare la password


Suggerimento 1
Evidentemente, da qualche parte precedentemente, qualcuno avrebbe dovuto darci dei consigli.. ma chi e soprattutto, dove?


Suggerimento 2
Qualche livello fa avreste dovuto trovare qualcosa di diverso.. se non lo avete fatto allora questa è una tragedia smilies3.gif


Suggerimento 3
Guardate gli url di tutti gli enigmi e guardate la prima cosa che viene agli occhi guardando tale diversità... se osservate bene avrete due nuove pagine



Livello Raziel 1 e Raziel 2

Immagini
Ci sono delle lettere da decrittare allo stesso modo


Titolo
Ecco la chiave di decodifica biggrin.gif ... e ricordatevi che le maiuscole di solito non sono mai a caso


Soluzione
Il nuovo alfabeto che otterrete vi permetterà di decodificare il codice. Una volta fatto leggete dall'alto verso il basso partendo da sinistra... e ricordatevi di guardare i due HTML approved.gif


Ritorno all'E49

Suggerimento 4
Abbiamo chi cercare ... beh andiamoci 22.gif


Soluzione
Trovata la ZipPass



Livello E50 --- La pergamena

HTML
Ci i tre modi necessari per decrittare la pergamena, mi raccomando seguiteli alla lettera approved.gif


Soluzione
Cercate bene su Google e alla fine trovate il riferimento corretto



Livello Fuga --- Scappiamo da questo posto smilies3.gif

HTML
Il livello è una classica avventura punta e scrivi, in questo caso dobbiamo dire trova e scrivi. Dobbiamo trovare degli oggetti e d usarli in maniera opportuna per poter trovare la soluzione di questo enigma ed uscire dall'enigmondo. L'unico oggetto che abbiamo a disposizione è una forcina


Camera Chiusa
C'è un mobile sulla destra, clicchiamo sulla parte bassa


Soluzione Mobile basso
Raziel ci insegna come utilizzare gli oggetti che troveremo lungo il percorso, e cioè al solito modo biggrin.gif ... avevamo una forcina? Beh usiamola come ci viene detto nell'HTML
Aprendo il mobile troveremo una nuova pagina al cui interno ci potranno essere dei nuovi oggetti. In questo caso troveremo una bottiglia d'acqua ed un file zippato al cui interno c'è un programma in excel utile per combinare gli oggetti tra di loro


Mobile Alto
Nella parte alta del mobile c'è una piccola libreria... tra i libri c'è un file di testo che per ora ci dice poco o nulla.. conserviamolo


Parete Destra
Ci sono un baule ed un forziere. Il primo è chiuso, il secondo no e possiamo aprirlo. Al suo interno troveremo del filo sottile. Aggiungiamolo al nostro inventario


Laboratorio Chimico
Nella parte sinsitra troviamo un piccolo laboratorio chimico. Nell'HTML ci viene suggerito dove guardare... beh guardiamoci... in tutti ... troveremo un bel pò di roba!
C'è poi un piccolo fornelletto che al momento è spento.. ci servirà più in avanti


Retro
Una porta!!! Fuggiamo via rotfl.gif


Pavimento
C'è una grata ed una mattonella che sta per farci cadere.. evidentemente è rotta roargh.gif ... toh .. abbiamo trovato un altri due oggetti. Uno dei due oggetti è un documento con una sequenza di x.. alcune minuscole altre maiuscole
Nella grata poi vediamo qualcosa luccicare


Suggerimento Grata 1
E' arrivato il momento di usare il combinatore in excel... usate ciò che avete screwy.gif


Soluzione Grata
Ora possiamo aprire il baule


Baule Aperto
Troviamo due oggetti e sappiamo gia dove usarli... ma non sappiamo ancora come


Suggerimento
Ricordate i due documenti trovati? ... Sembra abbiano qualcosa in comune...


Fornelletto
Bene ora sappiamo cosa fare ... dobbiamo solo accendere il nostro fornellino ... fatelo nel modo più semplice


Soluzione
Seguendo le istruzioni trovate e combinando i giusti oggetti riuscirete ad aprire la breccia e fuggire dall'Enigmondo


CI VEDIAMO NEL TUNNELL wave.gif

Messaggio modificato da TheLastRevenge il 5 Apr 2008, 11:46
 
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messaggio12 Apr 2008, 10:15
Messaggio #16





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Il Tunnell bananab.gif

Ultima, almeno si spera smilies3.gif, sfida del buon Raziel a tutti noi enigmisti.. namo a vede..

Livello T1 --- Sii sicuro delle tue certezze

Immagine
Beh .. la risposta sembra ovvia, no?


Soluzione
Deja vu? ... sembra di no... controllate l'HTML e ricordatevi delle vostre certezze



Livelo T2 --- La serie

HTML
Ricordiamoci dei numeri e da essi ricaviamo la serie giusta. P.S. visitiamo tutte le pagine e guardiamo tutti gli HTML... ci servirà in futuro approved.gif


Soluzione
Nel riepilogo finale dei numeri messi al contrario... a cosa si riferiranno secondo voi? 22.gif



Livello T3 --- Il giusto peso

HTML
Ricordi di Enigmi.net, ma qui con qualche differenza... non occorre sommare.. ma...


Soluzione
Quei numeri, presi singolarmente, no vi ricordano qualcosa?



Livello T4 --- Che Storia...

Zippi
Fate i giusti abbinamenti... dopo di chè .. scrivete il primo nome che vi viene in mente biggrin.gif


Soluzione
Delle date antiche... beh .. avete un nome, trovate i restanti ... poi saprete cosa fare



Livello T5 --- Enigma

Immagine
In realtà basterebbe risolvere l'enigma parziale scritto in rosso, ma già comprensibile.. però l'HTML ci viene in aiuto


Soluzione
Associate bene i numeri per ogni albo, dopo di chè usate la serie finale ... non serve cercare su google



Livello T6 --- Puzzle

Soluzione
Avete trovato tutto quello che c'era da trovare nei livelli precedenti? Ok... completate e abbinate



Livello T7 --- La piramide

Soluzione
Dovete risolvere il gioco, nulla di più semplice (più o meno) .. seguite le indicazioni nell'HTML



Livello T8 --- Note

HTML

Vi è raffigurato un pentagramma... dovrete individuare le note giuste e capire di quale pezzo si tratta (molto famoso)... In realtà si potrebbe fare anche a mente se avete un buon orecchio.. altrimenti usate Audacity per assemblare nel modo giusto le note


Soluzione
Nella seconda parte dovrete interpretare nel modo giusto l'indizio nell'HTML... non c'è google quindi non cercate altrove, è molto semplice. Fatto questo saprete poi cosa fare, basta avere un pò di ingegno matematico



Livello T9 --- Terminator

Titolo
Secondo voi, vale la pena?


Soluzione
Secondo me no smilies3.gif smilies3.gif


Messaggio modificato da TheLastRevenge il 12 Apr 2008, 14:43
 
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messaggio12 Apr 2008, 15:10
Messaggio #17





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Livello T10 --- C'è posta per noi

Suggerimento
Uhm... sarò diventato strabico, o c'è qualcosa che non và? ... Proviamo a spostare qualcosa ... Ecco ora va molto meglio biggrin.gif


Soluzione
Come sempre le anomalie sono quelle che fanno la differenza... trovate e mettetele assieme



Livello T11 --- Menhir

HTML
Ci consiglia di fare attenzione alla prima parte. Cerchiamo a cosa si riferisce


Suggerimento
Il testo del nuovo menhir sembra avere delle parole messe a caso... in questo caso dobbiamo fermarci e... pensare molto attentamente biggrin.gif


Soluzione
Cercate bene



Livello T12 --- Di nuovo il tramonto

HTML
Stavolta niente luminosità e contrasto (notato il chissenefrega? smilies3.gif ) ... e, a dire la verità, nemmeno niente ora


Soluzione
Restano in ultimo ... avanti sapete cosa fare, beh fatelo approved.gif



Livello T13 --- Il gioco delle coppie

HTML
Ci dice di non fidarci delle apparenze, ottimo consiglio, ci farà risparmiare del tempo


Immagine
Gli arcani maggiori dei tarocchi, gli accoppiamenti sembrano strani, vorranno indicare qualcosa?


Soluzione
Non è la prima cosa che vi viene in mente, e nemmeno la seconda, credo sia proprio la terza, letteralmente parlando s'intende


Livello T14 --- Prisma

HTML
In realtà non occorrerebbe nemmeno guardarlo per sapere cosa scrivere nell'URL, ma non tutti sono amanti della buona musica metal.gif


Pagine intermedie
Ci dicono di fare qualcosa, piuttosto banale, ma c'è anche un'affermazione piuttosto chiara


Soluzione
Think Simply! Do you understand? .. Think Simply!



Livello T15 --- Mission Impossible IV

Suggerimento
Seguendo l'indizio visivamente più semplice da individuare non arriverete a nulla, concentratevi solo sull'HTML


Soluzione
Per gli enigmi.nettisti, leggendolo vi verrà in mente subito una cosa, ebbene è quella giusta biggrin.gif , ma con una piccola aggiunta. Per gli altri, cercate di capire il significato e ragionate come se non stesse giocando con questi enigmi



Livello T16 --- :-p
Quello nella foto è proprio Raziel smilies3.gif

HTML
Come confermato dall'immagine, quello è Raziel, un pò in sovrappeso ma è lui smilies3.gif ... Il nome dell'immagine ha un altra caratteristica. Magari fare un giretto con lo zio non sarebbe male


Immagine
Apritela come un bravo enigmista farebbe


Soluzione
Correggete l'imperfezione ... poi il resto è facile



Livello T17 --- Enigmi.net NON c'entra niente

HTML
C'è google, il che vuol dire che bisogna cercare. Ora, se siate bravi con i cruciverba, sapete già cosa cercare


Soluzione
Penso sia la prima riga di google


Messaggio modificato da TheLastRevenge il 2 May 2008, 08:15
 
TheLastRevenge
messaggio2 May 2008, 08:19
Messaggio #18





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Livello T18 --- Errori

URL
Fuori uno biggrin.gif


HTML
Fuori due ... e cerchiamo di interpretare la filastrocca. Non è difficile ... Mi raccomando non aggiustate la foto, è una presa in giro di Raz


Immagine
Una volta intuito il riferimento della filastrocca saprete come decifrare il messaggio. Avrete una frase


Suggerimento
L'ultima parola è sbagliata (forse in tema al livello... questo lo sa solo Raz) state attenti


Soluzione
Rispondete approved.gif



Livello T19 --- La Luna

Soluzione
Facile Facile... Avete una cosa, altre due nascoste, mettetele insieme e cercate su google



Livello T20 --- Il ritorno del Super Crazy Quiz

HTML
Una serie di domande cui rispondere (non tutte però biggrin.gif ) con un semplice si o no. Una volta risposte, ragionate in due modi biggrin.gif


Immagine
Ragionate sulla scritta, poi ragionate di nuovo, nel modo più semplice


Soluzione
Mettete il tutto insieme e ricavatela



Livello T21 --- Occhio!!!

Immagine
Troviamo cinque oggetti.. che ci dobbiamo fare? L'HTML ci viene in aiuto


URL
Io sono impazzito perchè leggendolo mi è venuta in mente subito una cosa smilies3.gif ... ma, se non è quella, di sicuro è l'altra


Soluzione
Abbinate alla prima parte alla seconda



Livello T22 --- Un buon film

HTML
Scarichiamo lo zip ed esaminiamo il contenuto. C'è un file di testo ed è l'unico indizio che abbiamo. Raziel ci fa capire cosa considerare


Soluzione
Se foste Zorro voi cosa fareste? biggrin.gif




Livello T23 --- I primi tre vanno sul podio

Immagine
Ciò che sembra non reale, da buoni enigmisti interpretiamo a dovere quella scritta


Soluzione
Cerchiamo su gugol e ricordiamoci del titolo




Livello T24 --- I dintorni di Enigmia

HTML
Più che guadare bene la pagina, esimanete centimetro per centimetro l'HTML. Noterete una ... cosettina biggrin.gif


Soluzione
In fondo .. è la cosa più semplice da fare


Messaggio modificato da TheLastRevenge il 18 May 2008, 21:15
 
TheLastRevenge
messaggio18 May 2008, 21:27
Messaggio #19





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Livello T25 --- La sequoia

Soluzione
E' sicuramente il livello più semplice del tunnel. Usate Gugol applicando le informazioni che avete e troverete la soluzione



Livello T26 --- Lo stereogramma

HTML
Se non volete diventare cechi, non cercate di guardare lo stereogramma smilies3.gif smilies3.gif ... seguite bene il consiglio del titolo. Altrimenti compratevi la settimana enigmistica e.. troverete un gioco simile


Soluzione
Beh ... è proprio quella la soluzione



Livello T27 --- Crittografia

HTML
E' uno dei livelli più difficili (un pò per compensare l'altro) ... Capito il sistema da usare e studiatolo bene su wikipedia, occorre trovare la chiave. Niente di più facile biggrin.gif


Suggerimento
Occorre capire cosa decrittare, ma nell'HTML ci viene indicato bene cosa fare (d'altronde è anche l'unica cosa). Una volta capito, fate prove e ricordatevi di codificare tutto. Ma tutto e tutto in una volta. Poi spezzate


Soluzione
Vi ricordate della chiave?



Livello T28 --- General Hospital

HTML
Beh per molti enigmisti questo livello è una passeggiata 22.gif .. per altri .. basterà mettere insieme gli oggetti liquidi presenti nell'HTML e poi trovare il comune denominatore


Soluzione
Una volta trovato tutto e bene ... seguiamo l'ultima riga



Livello T29 --- Cruciverba

HTML
Beh .. se vi piacciono potete anche farlo .. ma non troverete la soluzione dell'enigma biggrin.gif


Immagine
Osservate attentamente ... e ricordate di non andare in bianco


Soluzione
L'abbiamo già fatto no?



Livello T30 --- Lo specchio

Il livello è impegnativo, ma la soluzione può anche essere dedotta....

Suggerimento
Nel vedere la pagina, non aprite ancora l'HTML, ma fate la prima cosa che vi viene in mente... poi mettete da parte


HTML
Una storiella ... attenzione ai due link, seguiamo il primo che porta all'apertura di un nuovo HTML, ma stavolta allo specchio. Notate qualcosa di diverso... nulla è per caso.. mettete da parte e unite alla cosa precedente ma prima... ricordate che dobbiamo riflettere


Immagine
Adesso seguiamo il secondo link... e facciamo poi la cosa più ovvia che ci suggerisce il livello. Beh .. abbiamo una nuova immagine... sappiamo dove cercare


Suggerimento
Sbagliamo qualcosa? Qui dovete far funzionare l'ingegno... dove state cercando? ... qual è il motivo del livello?


Soluzione
Mettete tutto insieme



Livello T31 --- subeR

Soluzione
Giusto proseguo del livello precedente... la soluzione la si trova in meno di un minuto ... proseguiamo spediti metal.gif



Livello T32 --- La televisione di Raziel


Immagine
Uhm ... quelle lettere lampeggianti non sono un difetto della trasmissione ... piuttosto un indizio ... anzi ... qualcosa di più biggrin.gif


Seconda pagina
Le abbiamo viste molte volte alla tv ... ma quello che ci interessa sta nell'HTML ... capite di cosa si parla e cercate usando lo zio ... ovviamente il tutto si riduce a trovare delle lettere


Soluzione
Quello è il mio anno di nascita biggrin.gif



Livello T33 --- Matto in due mosse

HTML
Prendetelo alla lettera biggrin.gif


Soluzione
Nello schema in figura c'è?!? ... la soluzione




Livello T34 --- Quello strano popolo degli Enig-Misti

HTML
Ci sono dei dati di cui dovremo tenere conto successivamente. Ora entriamo nel tempio


Immagine
Uhm .. parole da considerare .. o meglio, stando all'HTML, da menomare ... ma come? .. beh .. nel modo più semplice e immediato. Una volta fatto ... non siate precipitosi e scrivete giusto


Soluzione
Ecco altri dati ... cerchiamo la formula con gugol, applichiamola e ... il gioco è fatto


Messaggio modificato da TheLastRevenge il 5 Jul 2008, 18:53
 
TheLastRevenge
messaggio18 Jul 2008, 21:12
Messaggio #20





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Livello T35 --- Il triangolo

HTML
dobbiamo fare attenzione a ciò che manca... e dal disegno si capisce bene cosa manca. Ricaviamola, poi calcoliamo l'area e andiamo avanti


Immagine
tre lettere strane che non ci aiutano molto ... ma saranno le uniche? Dall'HTML sembrerebbe di no biggrin.gif


Soluzione
Avete ragionato su ciò che mancava... allora la soluzione sarà facile da ricavare



Livello T36 --- Il tirannosauro

Soluzione
Amici di enigmi.net ... c'entra uno dei primi livelli. Per tutti gli altri ... fate attenzione all'HTML .. è piuttosto immediato. Dopo di che, il resto è facile


Livello T37 --- Numeri Numeri Numeri

Immagine
Dobbiamo trovare il prossimo ... di una banalità spaventosa.. andiamo avanti smilies3.gif


Seconda Immagine
Un'altra sequenza .. provate a leggerli .. notate niente? .. Quando lo notate .. troverete il successivo


Soluzione
Stavolta niente successivo ... solo gugolare e... fare l'azione successiva scratch.gif
 
seginho
messaggio3 Mar 2011, 16:02
Messaggio #21





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Non trovo la parola di senso compiuto anagrammando le lettere rimaste...
 
Hypnos
messaggio14 Jul 2015, 16:25
Messaggio #22





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CITAZIONE (TheLastRevenge @ 23 Feb 2008, 12:32) *
Livello E11 --- E già il titolo è un indizio

HTML
Come dice il detto: "Impara l'arte e mettila da parte" ... e facciamo pure noi così


Prima Immagine
Voi cosa fareste con quei numeri?


Seconda Immagine
Avete la patente? smilies3.gif ... beh qui non c'entra nulla, qui occorre solo .. riprendere l'arte!


Soluzione
Livello Superato



Livello CV -- Secondo me Raziel ha avuto dei problemi con l'esame di guida smilies3.gif


Immagine
Vorrà dire qualcosa?


HTML
Una frase inquietante ... peccato per le troppe ... maiuscole


Seconda Immagine
Lavorate sull'immagine e noterete qualcosa


Suggerimento
Se foste dei bambini e aveste una matita, che cosa fareste?


Soluzione
Leggete in basso



Livello VC --- Non siamo ancora usciti

HTML
Aiuto!! Leggere al contrario, mi viene il mal di testa. Comunque anche qui ci sono delle .. maiuscole


Suggerimento 1
O meglio ... delle grandi biggrin.gif


Suggerimento 2
Facciamo come nel primo caso, ma al contrario


Oddio
Siamo tornati al codice a barre azz.gif ... ma forse non è un male .. ricordate qual'era la soluzione?


Soluzione
Beh .. allora non entriamoci, in questo circolo biggrin.gif




Livello E12 --- Un pò di cultura

Immagini
Sono le foto di autori di libri famosi... con delle piccole informazioni allegate biggrin.gif


HTML
Delle lettere a casaccio ... saranno mica da ordinare???


Soluzione
Seguiamo poi le informazioni allegate



Livello E13 --- Astrazioni geometriche

HTML
Attenti .. è un quadrato .. insolito


Immagine
Lavoriamo come al solito


Soluzione
E facciamo questa differenza



Livello E14 --- CribbioCaneeee smilies3.gif smilies3.gif

HTML
Una bella storiella ... con un qualcosa che dovremmo già aver visto non molto tempo fa


Titolo e Immagine
Ci dicono di stare attenti al cane ... e infatti, guardando meglio quel bel cucciolo... biggrin.gif


Soluzione
E' esattemente quello che sembra... come si dice in questi casi: think simply


Nota Simpatica
Nell'immagine, sul cartello su cui c'è scritto Attenti al Cane, sul orecchio sembra si intraveda la faccia di un espressione demoniaca... dev'essere Raziel smilies3.gif smilies3.gif



Livelo E15 --- Domino

HTML
Razi si è dimenticato il nome del file zip da aprire (sisi .. come no megaball.gif ) ... però ci dà un indizio, una stringa binaria da decifrare


Suggerimento
Le prime tre cifre partendo da sinistra e ricordatevi che si parla di effetto domino


Soluzione parziale
Otteniamo una sequenza di cifre che è il nome del nostro zip.. apriamo il suddetto e ricaviamo una sequenza di lettere ... tre per l'esattezza


Soluzione
Chissà quanti nie scriviamo ogni giorno biggrin.gif


ciao a tutti! potrei avere una hint per il livello E15? ho provato un sacco di tecniche per trovare quel zip ma forse non capisco soto effetto domino!!! Grazie!
 

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