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> Teoria del Design di Avventure
marfal
messaggio14 May 2018, 17:31
Messaggio #1





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Per chi è interessato sul mio blog ho ripreso a tradurre articoli che parlano di teoria e design dei giochi d'avventura. Normalmente le considerazioni sono valide sia per le avventure testuali che per quelle grafiche.

questi gli ultimi due articoli pubblicati:
l'avventura-ideale
perché le avventure fanno "schifo" e cosa possiamo fare per migliorarle


ciao

Marco


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Diduz
messaggio15 May 2018, 22:59
Messaggio #2



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CITAZIONE (marfal @ 14 May 2018, 20:31) *

Ciao!
Ho perso il conto di quante volte abbiamo tradotto quel saggio di Ron. Comunque mi sa che il primo a farlo fui io nel 2005: blush.gif

http://www.lucasdelirium.it/avventure.php

Poi credo che sia stato tradotto anche qui, forse nel forum, da Gwen. wink.gif
L'altro articolo che hai citato non lo conoscevo, mi sembra interessante. approved.gif

Messaggio modificato da Diduz il 15 May 2018, 23:03


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
marfal
messaggio16 May 2018, 08:33
Messaggio #3





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CITAZIONE (Diduz @ 15 May 2018, 23:59) *
CITAZIONE (marfal @ 14 May 2018, 20:31) *

Ciao!
Ho perso il conto di quante volte abbiamo tradotto quel saggio di Ron. Comunque mi sa che il primo a farlo fui io nel 2005: blush.gif

http://www.lucasdelirium.it/avventure.php

Poi credo che sia stato tradotto anche qui, forse nel forum, da Gwen. wink.gif
L'altro articolo che hai citato non lo conoscevo, mi sembra interessante. approved.gif


Caspita, chiaramente non ne ero a conoscenza anche se avrei dovuto immaginarlo visto la fama di Gilbert.
Avendolo saputo prima avrei certo usato quel tempo in altro modo. Sai indicarmi altri articoli di Design, scritti o tradotti in italiano, sparsi nella rete che riguardino (o possano riguardare) le avventure?

Nel tempo ho sviluppato un interesse nel collazionarli (in inglese, spagnolo ed italiano).

grazie

Marco




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Diduz
messaggio16 May 2018, 11:07
Messaggio #4



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CITAZIONE (marfal @ 16 May 2018, 11:33) *
Avendolo saputo prima avrei certo usato quel tempo in altro modo. Sai indicarmi altri articoli di Design, scritti o tradotti in italiano, sparsi nella rete che riguardino (o possano riguardare) le avventure?

Io tradussi questo qui di Dave Grossman, piuttosto particolare:
http://www.lucasdelirium.it/mainstream.php
wink.gif
Può sembrare inutile quando ci si rivolge ai videogiocatori, ma lui riflette sul coinvolgimento di chi giocatore ancora non lo è (e in mezzo ci sono considerazioni non inutili anche per loro).

Messaggio modificato da Diduz il 16 May 2018, 11:09


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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