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OldGamesItalia _ IF Italia _ Teoria del Design di Avventure

Inviato da: marfalil 14 May 2018, 17:31

Per chi è interessato sul https://avventuretestuali.blogspot.it/ho ripreso a tradurre articoli che parlano di teoria e design dei giochi d'avventura. Normalmente le considerazioni sono valide sia per le avventure testuali che per quelle grafiche.

questi gli ultimi due articoli pubblicati:
https://avventuretestuali.blogspot.it/2018/05/lavventura-ideale.html
https://avventuretestuali.blogspot.it/2018/05/perche-le-avventure-fanno-schifo-e-cosa.html


ciao

Marco

Inviato da: Gwenelanil 14 May 2018, 19:52

Grazie della segnalazione blush.gif!
Il secondo è famoso, e giustamente.
Il primo invece non mi ha convinta; mi sembra troppo superficiale quando parla dei vari elementi dell'avventura e punteggiata da considerazioni errate (es: "Ogni definizione dovrebbe essere basata su giochi che hanno in origine definito il mezzo"... ma anche no, sarebbe come restare attaccati alla definizione da dizionario anche 150 anni dopo che questa è stata scritta...).

Vedo che ne hai tradotti altri più specifici, tipo sugli enigmi, li leggerò nei prossimi giorni blush.gif!

Inviato da: marfalil 15 May 2018, 09:15

CITAZIONE (Gwenelan @ 14 May 2018, 20:52) *
Vedo che ne hai tradotti altri più specifici, tipo sugli enigmi, li leggerò nei prossimi giorni blush.gif!


Se ti interessa approfondire:

qui trovi tutti gli articoli che ho pubblicato (quelli di design sono traduzioni di articoli in inglese di personaggi più o meno noti):
https://sites.google.com/site/avventuretestuali/articoli-1

qui trovi un'antologia degli articoli di interactive fiction pubblicati su terra d'if. Opportunamente selezionati, raccolti e corretti. Tutti estremamente validi.
https://drive.google.com/file/d/1NLpl-XdpNIjQF3a_z0h5PqjjZtSIx-5N/view?usp=drive_web

buona lettura

Inviato da: Gwenelanil 15 May 2018, 19:45

CITAZIONE (marfal @ 15 May 2018, 10:15) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 14 May 2018, 20:52) *
Vedo che ne hai tradotti altri più specifici, tipo sugli enigmi, li leggerò nei prossimi giorni blush.gif!


Se ti interessa approfondire:

qui trovi tutti gli articoli che ho pubblicato (quelli di design sono traduzioni di articoli in inglese di personaggi più o meno noti):
https://sites.google.com/site/avventuretestuali/articoli-1

qui trovi un'antologia degli articoli di interactive fiction pubblicati su terra d'if. Opportunamente selezionati, raccolti e corretti. Tutti estremamente validi.
https://drive.google.com/file/d/1NLpl-XdpNIjQF3a_z0h5PqjjZtSIx-5N/view?usp=drive_web

buona lettura

Grazie mille blush.gif!

Inviato da: fbrzvnrndil 15 May 2018, 20:39

CITAZIONE (marfal @ 15 May 2018, 10:15) *
qui trovi un'antologia degli articoli di interactive fiction pubblicati su terra d'if. Opportunamente selezionati, raccolti e corretti. Tutti estremamente validi.
https://drive.google.com/file/d/1NLpl-XdpNIjQF3a_z0h5PqjjZtSIx-5N/view?usp=drive_web


Il primo lo conosco... quanto tempo... sono contento che qualcuno conservi questi materiali.

Inviato da: Diduzil 15 May 2018, 22:59

CITAZIONE (marfal @ 14 May 2018, 20:31) *
https://avventuretestuali.blogspot.it/2018/05/perche-le-avventure-fanno-schifo-e-cosa.html

Ciao!
Ho perso il conto di quante volte abbiamo tradotto quel saggio di Ron. Comunque mi sa che il primo a farlo fui io nel 2005: blush.gif

http://www.lucasdelirium.it/avventure.php

Poi credo che sia stato tradotto anche qui, forse nel forum, da Gwen. wink.gif
L'altro articolo che hai citato non lo conoscevo, mi sembra interessante. approved.gif

Inviato da: marfalil 16 May 2018, 08:33

CITAZIONE (Diduz @ 15 May 2018, 23:59) *
CITAZIONE (marfal @ 14 May 2018, 20:31) *
https://avventuretestuali.blogspot.it/2018/05/perche-le-avventure-fanno-schifo-e-cosa.html

Ciao!
Ho perso il conto di quante volte abbiamo tradotto quel saggio di Ron. Comunque mi sa che il primo a farlo fui io nel 2005: blush.gif

http://www.lucasdelirium.it/avventure.php

Poi credo che sia stato tradotto anche qui, forse nel forum, da Gwen. wink.gif
L'altro articolo che hai citato non lo conoscevo, mi sembra interessante. approved.gif


Caspita, chiaramente non ne ero a conoscenza anche se avrei dovuto immaginarlo visto la fama di Gilbert.
Avendolo saputo prima avrei certo usato quel tempo in altro modo. Sai indicarmi altri articoli di Design, scritti o tradotti in italiano, sparsi nella rete che riguardino (o possano riguardare) le avventure?

Nel tempo ho sviluppato un interesse nel collazionarli (in inglese, spagnolo ed italiano).

grazie

Marco



Inviato da: Diduzil 16 May 2018, 11:07

CITAZIONE (marfal @ 16 May 2018, 11:33) *
Avendolo saputo prima avrei certo usato quel tempo in altro modo. Sai indicarmi altri articoli di Design, scritti o tradotti in italiano, sparsi nella rete che riguardino (o possano riguardare) le avventure?

Io tradussi questo qui di Dave Grossman, piuttosto particolare:
http://www.lucasdelirium.it/mainstream.php
wink.gif
Può sembrare inutile quando ci si rivolge ai videogiocatori, ma lui riflette sul coinvolgimento di chi giocatore ancora non lo è (e in mezzo ci sono considerazioni non inutili anche per loro).

Inviato da: utdefaultil 10 Jun 2018, 12:17

Piacevole l'articolo, Diduz!
Parafrasando, quell'approccio fu un po' lo stesso che si ebbe agli inizi scontrandosi con interfacce che fanno uso di tile, slider & co. Ma di cui oggi è impossibile farne a meno... sempre che non si voglia tornare agli albori tecnologici. XD

Tornando all'articolo, qualcosa di simile è successo con l'avventura di TP regalata ad un virgulto manipolo ciurmesco: la gui a 9 verbi, era per loro ostile.
Non amano particolarmente le avventure 'classiche', a dire il vero, ma l'uso esclusivo di quel tipo di gui - stando alle loro impressioni - sembra aver connotato una inappropriata scelta di design. Perlomeno, questa è la sensazione generale avuta da quei piccoli pirati e piratesse.

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