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> Compilazione con AGS 3.x.x delle traduzioni realizzate
Giocherellone
messaggio6 Mar 2014, 11:57
Messaggio #1





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Ciao ragazzi! love.gif

Premetto che NON SO USARE AGS, ma utilizzandolo per gestire le traduzioni in Italiano, mi sono trovato spesso in difficoltà per diverse cose, e a questo proposito comincio oggi con una domanda a cui spero possiate rispondermi.

In caso (e in caso sia fattibile), potreste postare anche le schermate, in maniera che anche un ignorante come me possa comprendere, passo passo, come fare? scratch.gif

Con AGS 2.x.x è molto semplice creare il file di testo da tradurre, e successivamente ricompilarlo per renderlo utilizzabile e testare la traduzione effettuata.

Con AGS 3.x.x invece è tutta un'altra cosa! Probabilmente io "so' de coccio" e quindi non mi entra nel cervello, ma come si fa ad acquisire una traduzione testuale di un gioco di cui ho i file sorgente, e poi a compilarla per ottenere il file .TRA, in modo che possa testare il lavoro realizzato?

wave.gif 22.gif
 

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