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Glorifindel
messaggio19 Feb 2008, 11:45
Messaggio #101



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Riuscireste a terminare la tabella con tutte le accentate entro il 23 feb? Quel giorno bloccano i codici per la versione 0.11.1 ... (sorry per la fretta timido.gif )


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"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
 
DK
messaggio22 Feb 2008, 23:11
Messaggio #102



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Come dice TheRuler, la tabella corretta è quella che ho allegato qualche post fa.
Anche se mi dice che mancano alcune lettere, ma non mi sembra, le avevo messe tutte e 6/7, o no?
 
TheRuler
messaggio24 Feb 2008, 14:54
Messaggio #103



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Eccomi.
La tabella corretta è questa (le ho aggiunte tutte...):

CODICE
    224,        // 224 LATIN SMALL LETTER A WITH GRAVE
    225,        // 225 LATIN SMALL LETTER A WITH ACUTE

    232,        // 232 LATIN SMALL LETTER E WITH GRAVE
    233,        // 233 LATIN SMALL LETTER E WITH ACUTE

    236,        // 236 LATIN SMALL LETTER I WITH GRAVE
    237,        // 237 LATIN SMALL LETTER I WITH ACUTE

    242,        // 242 LATIN SMALL LETTER O WITH GRAVE
    243,        // 243 LATIN SMALL LETTER O WITH ACUTE

    249,        // 249 LATIN SMALL LETTER U WITH GRAVE
    250,        // 250 LATIN SMALL LETTER U WITH ACUTE


Ciao!


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La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:


CODICE
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---?
W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$
tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++
------END GEEK CODE BLOCK------

Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici.
Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di
controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
 
TheRuler
messaggio28 Feb 2008, 17:02
Messaggio #104



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Hear ye! Hear ye!

Grazie a Glorifindel (e al team di scummvm), la tabella di DK (con qualche aggiunta) e' ora implementata!

Ho provato l'ultima SVN al volo ieri sera e sembra che vengano correttamente visualizzate le accentate (ho provato solo la e e la o...)
Appena arrivo a casa approfondisco e le controllo tutte.


n5.gif


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CODICE
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---?
W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$
tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++
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TheRuler
messaggio1 Mar 2008, 14:39
Messaggio #105



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Fatte tutte le prove del caso.
Le accentate funzionano bene nel gioco, ma non nell'intro.
Sembra quasi che esistano 2 tabelle... o magari si tratta di un mancato riferimento.
Glori, senti tu?


vedi shots allegati (si tratta dell'svn 0.12.0 dell'1/3/08):
File Allegato  ITE_ITA_game.JPG ( 72.01k ) Numero di download: 15
File Allegato  ITE_ITA_Intro.JPG ( 75.12k ) Numero di download: 14


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CODICE
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
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Glorifindel
messaggio2 Mar 2008, 19:35
Messaggio #106



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Ricevuto!


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nella
messaggio13 Apr 2008, 15:57
Messaggio #107





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Playing per ora, solo test...
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ehm, la parte del tangram nel villaggio furetto, dagli hint fino ai nomi degli oggetti, non mi risulta tradotta....


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nella
 
TheRuler
messaggio13 Apr 2008, 17:00
Messaggio #108



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Confermo.

Quella parte è stata tradotta, ma sembra che ci sia qualcosa di sbagliato nello script. Bisognerebbe sentire il team di ScummVM.

Glori, c'è posta per te! ;-)
Sembra anche che la faccenda delle accentate nell'intro sia ancora irrisolta. Hai poi avuto notizie?

Grazie per la dritta Nella! Preziosa come solito.


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Glorifindel
messaggio13 Apr 2008, 18:44
Messaggio #109



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Ho mandato quella mail (contenente anche alcuni bug di IHNM) tempo fa al solito indirizzo dello sviluppatore di Inherit the Earth, ma non mi ha ancora risposto, proverò a rimandarla aggiungendo che quindi "the lines of the dialogues and the inventory objects from the Tangram section, which the patch translate, are show in english" (giusto?)

Messaggio modificato da Glorifindel il 13 Apr 2008, 18:48


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messaggio13 Apr 2008, 20:49
Messaggio #110



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ottimo (shown), grazie.


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messaggio14 Apr 2008, 22:54
Messaggio #111



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CITAZIONE
(shown)

oops vero! Corretto & mandato!

(Messaggio 300! Urrà)

Messaggio modificato da Glorifindel il 14 Apr 2008, 23:08


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Glorifindel
messaggio9 May 2008, 10:22
Messaggio #112



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Finalmente mi ha risposto, e mi ha chiesto di confermare una serie di bug che avevo inviato riguardanti IHNM e ITE
Quelli riguardanti ITE sono:
CITAZIONE
- Italian characters not shown in the ITE intro
- The tangram puzzle in ITE is in English in the Italian fan version

Qualcuno potrebbe dare una controllatina con l'ultima build SVN? Ce ne sono altri da comunicare riguardo ITE?


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TheRuler
messaggio16 May 2008, 14:24
Messaggio #113



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confermo i bug, e aggiungo che non solo i pezzi del tangram sono in inglese, ma anche alcuni dialoghi all'interno del sottogioco.

L'ultima build che ho avuto modo di provare (quella del 12/05/08) non aveva ancora risolto il problema.


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messaggio23 May 2008, 11:47
Messaggio #114



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CITAZIONE
thebluegr * r32221 /scummvm/trunk/engines/saga/puzzle.cpp: Messages in the ITE puzzle scene will now be properly shown in Italian in the Italian fan translation of ITE

biggrin.gif


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messaggio23 May 2008, 17:01
Messaggio #115



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CITAZIONE (Glorifindel @ 23 May 2008, 12:47) *
CITAZIONE
thebluegr * r32221 /scummvm/trunk/engines/saga/puzzle.cpp: Messages in the ITE puzzle scene will now be properly shown in Italian in the Italian fan translation of ITE

biggrin.gif

n5.gif n5.gif


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TheRuler
messaggio24 May 2008, 09:56
Messaggio #116



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CONFERMO!!!!


purtroppo nelle frasi all'interno della sezione del puzzle, come per l'intro, non è ancora stato abilitato l'uso delle nostre care accentate...

deve trattarsi dello stesso problema, visto che entrambi i gruppi di stringhe (intro e puzzle) fanno parte dello stesso blocco estratto dall'exe.


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messaggio24 May 2008, 11:33
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Mandata la segnalazione.


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messaggio9 Aug 2008, 21:55
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Non trovo la feature request sul tracker.
Avevi mandato solo mail, Glori?

Se risolviamo la faccenda delle accentate nell'intro e nel puzzle e' fatta.


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messaggio9 Aug 2008, 23:09
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Sì, avevo mandato solo mail, meglio inviare la segnalazione al tracker...

Messaggio modificato da Glorifindel il 9 Aug 2008, 23:10


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messaggio11 Aug 2008, 09:19
Messaggio #120



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Chiedono se avviene anche con l'exe originale...


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TheRuler
messaggio11 Aug 2008, 16:51
Messaggio #121



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Ho visto.

Purtroppo ho la versione DOS a casa, con il salvataggio del villaggio furetto.
Forse potrebbe venirci in aiuto nella!
Mando PM.


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TheRuler
messaggio11 Aug 2008, 17:06
Messaggio #122



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per riprodurre il bug comunque e' semplice.

-l'intro e' facilmente visualizzabile.
-il puzzle furetto si raggiunge tramite il cappello magico e la scena 26: http://wiki.scummvm.org/index.php/Inherit_...ess_List/Part_1


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messaggio12 Aug 2008, 19:55
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ciao, chiedo scusa, ho avuto problemi di connessione, non sono riuscita a rispondere ieri, pardon... come posso essere utile?
icon_salut.gif


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TheRuler
messaggio13 Aug 2008, 21:00
Messaggio #124



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Figurati Nella, non dirlo neanche per scherzo.


Ci servirebbe sapere se nella versione ITE DOS CD o Floppy (e mi sembrava che tu avessi recuperato anche una versione floppy, sbaglio?) il puzzle al villaggio furetto e l'intro presentano il problema delle lettere non accentate.

Purtroppo sembra che le accentate funzionino dappertutto tranne che in questi due sezioni di gioco.


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messaggio15 Aug 2008, 14:36
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no, non ho la versione floppy, era qualcun altro che ce l'aveva, io la versione wyrmkeep, nella quale le lettere accentate nell'intro non appaiono (? al posto di à, ad esempio...) e il puzzle al villaggio furetto è in inglese... surrender.gif

Messaggio modificato da nella il 15 Aug 2008, 14:39


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