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> BloodWood Reload, Progetto italo-spagnolo in produzione
Millennium2k
messaggio4 Jan 2015, 00:35
Messaggio #1





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In un villaggio dell'Europa centrale, qualcosa sta succedendo. Il bosco che cresce nei suoi dintorni ha qualcosa di diverso dal solito, i suoi alberi hanno un tronco di color rossiccio unico al mondo. Tutto questo viene notato da una delle maggiori compagnie di lavorazione del legno del pianeta, la White Wood Company, che non esita ad inviare uno dei suoi migliori uomini per acquisire i diritti di sfruttamento del luogo. Tuttavia, quella che apparentemente sembrava una missione di routine, diventerà un terribile incubo quando l'uomo della compagnia comincia a scavare nell'orribile passato del villaggio.


Bloodwood Reload è la nuova versione di un vecchio progetto rilasciato nel 2008. Avventura d'esordio del ricostituito team italo-spagnolo Luminy Studios (http://www.luminystudios.com) ora composto da Juanjo Barceló (Lead 3D artist, FX e level designer) e Andrea Rinaldi (Game Designer e Programmatore), conta con una moderna grafica in 3D real time e un'atmosfera oscura. È una mini-avventura misteriosa in prima persona con una storia originale incentrata sui segreti di un piccolo villaggio situato nell'Europa centrale, che sembra ancora rimasto nel 18º secolo. Il gioco verrà rilasciato free.






Messaggio modificato da Millennium2k il 16 May 2015, 14:13


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AprilSkies
messaggio4 Jan 2015, 09:53
Messaggio #2



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Fantastico!
Complimenti Andy!

Con cosa è sviluppato?
 
Millennium2k
messaggio4 Jan 2015, 22:10
Messaggio #3





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CITAZIONE (AprilSkies @ 4 Jan 2015, 09:53) *
Fantastico!
Complimenti Andy!

Con cosa è sviluppato?


Grazie April. Sarà sviluppato con Unity 3D, gioco forza per la grafica 3D real time. Prima o poi ci dovevamo arrivare a usare Unity...
Abbiamo scelto di rifare per la maggior parte il titolo che creò Juanjo con Adventure Maker nel 2008, dandole una grafica moderna ma anche una storia e gli enigmi per buona parte nuovi.
Si tratta di un biglietto da visita per testare le nostre reali capacità e lo stile che ci piacerebbe sviluppare, un po' alla Senscape.

Messaggio modificato da Millennium2k il 4 Jan 2015, 23:45


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Millennium2k
messaggio6 Feb 2015, 20:56
Messaggio #4





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Ciao di nuovo, alcuni aggiornamenti.

Abbiamo aperto il canale youtube al seguente indirizzo e pubblicato il primo teaser trailer:
https://www.youtube.com/channel/UCM9FWaj5g11muokgDAId1gw

La pagina facebook e twitter:
https://www.facebook.com/luminystudios
https://twitter.com/LuminyStudios

Aggiornato il sito:
http://www.luminystudios.com/bloodwood/

Pubblicato il devblog, abbiamo scelto di farlo in inglese per mettere d'accordo tutti:
http://luminystudios.tumblr.com/

E infine, siamo in greenlight:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...htext=bloodwood

Grazie a tutti! bananab.gif


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The Ancient One
messaggio7 Feb 2015, 10:16
Messaggio #5



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Ciao Millennium2k!

Grazie e complimenti per il cospicuo aggiornamento!
E poi siete anche in Greenlight!!! In bocca al lupo!!!!! n5.gif

Nel WE mi spulcerò per bene tutti i link.


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Millennium2k
messaggio16 May 2015, 14:07
Messaggio #6





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Scusate la lunga assenza dovuta ai tanti impegni. Il team Luminy Studios si è ampliato inserendo un programmatore, Ibai, e un musicista compositore, Carlos Viola, già autore apprezzato delle musiche di The Last Door.
Con la formazione che vede Juanjo al reparto grafico e il sottoscritto al Game Design e al Writing, procediamo a tappe forzate verso una beta che dovrebbe uscire a fine maggio, prima del rilascio della versione definitiva a fine giugno 2015.
In attesa della beta, abbiamo pubblicato un nuovo teaser trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=GpWp3C2EVks

A presto con nuovi aggiornamenti. icon_salut.gif


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The Ancient One
messaggio16 May 2015, 18:27
Messaggio #7



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Wow!
Allora ci siamo quasi, Millennium2k! n5.gif n5.gif

Forza, per la tirata finale!



Bello il video. Atmosfera cupa. Città deserta. Ponte di legno coperto.
Bella anche la musica, specie nella parte finale crea una bella atmosfera.


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LargoLagrande
messaggio17 May 2015, 18:44
Messaggio #8



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Complimenti per l'ottimo lavoro Andrea...tienici aggiornati , perchè è un argomento che vorremmo trattare
come merita icon_salut.gif


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AprilSkies
messaggio20 May 2015, 12:50
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Grandissimi Andy e Juanjo !!!

in bocca al lupo per il rush finale!
 
Millennium2k
messaggio29 May 2015, 12:21
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Grazie amici!!! smilies3.gif


Da oggi voglio parlarvi dei personaggi non giocanti (NPC) presenti nel nostro prossimo titolo BloodWood Reload. Sono solo 4 ma ognuno di loro ha le proprie pecularietà e celano oscuri segreti. Cominceremo dalla signora Esther, anziana proprietaria della locanda del villaggio nonché unico posto dove è possibile affittare una stanza.
Una donna bianca di razza caucasica di circa 65 anni. Il suo passato, così come quello della maggioranza dei suoi concittadini, è abbastanza sconosciuto. Sappiamo solo che è risaputo il suo atteggiamento molto spesso fastidioso e neanche tanto mascherato di ficcare il naso negli affari altrui. Indossa una camicetta con gonna e un grembiule molto sporco. Il suo aspetto fa pensare a una donna anziana che cerca di essere affabile per ottenere quante più informazioni possibili per poi spiatterlarle senza troppe preoccupazioni agli altri avventori della locanda. Ti consiglio di non prendertela con lei, fa così con tutti. L’unica cosa che puoi fare è raccontarle i fatti tuoi il meno possibile…






Ai margini del villaggio vi è una vecchia fattoria, dimora del contadino Travis.
Travis è un omone corpulento di mezza età, abbastanza rozzo ma gran lavoratore. È una persona che non bada tanto per il sottile e al quale non piace la compagnia degli esseri umani. Preferisce di gran lunga quella dei suoi animali, siano essi polli o maiali, sempre meglio degli umani, come li chiama lui.
Inutile dire che non gli piace molto parlare, lo ritiene una grossa perdita di tempo, tempo che potrebbe sfruttare meglio lavorando nella sua fattoria, dove veramente c’è bisogno. E cosa dire degli altri abitanti del villaggio? Diciamo semplicemente che non possono quasi vedersi. Loro dicono che Travis è solo un povero contadino mezzo pazzo e asociale. Lui invece pensa che la gente del villaggio sia fannullona e perditempo… a ognuno il suo. Cerca di avere pazienza quando parli con lui, potrebbero saltarti i nervi, ma sarebbe peggio saltassero a lui… con quel forcone così vicino…

Messaggio modificato da Millennium2k il 29 May 2015, 12:28


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Gwenelan
messaggio29 May 2015, 18:44
Messaggio #11



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Sono due personcine simpatiche, specialmente lei:
CITAZIONE
Il suo aspetto fa pensare a una donna anziana che cerca di essere affabile per ottenere quante più informazioni possibili per poi spiatterlarle senza troppe preoccupazioni agli altri avventori della locanda

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

In bocca al lupo!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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The Ancient One
messaggio29 May 2015, 23:55
Messaggio #12



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CITAZIONE (Gwenelan @ 29 May 2015, 19:44) *
Sono due personcine simpatiche, specialmente lei:
CITAZIONE
Il suo aspetto fa pensare a una donna anziana che cerca di essere affabile per ottenere quante più informazioni possibili per poi spiatterlarle senza troppe preoccupazioni agli altri avventori della locanda

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif



Interessante, Andrea! Ho letto anche io con piacere.
Ma che tipo di interazioni dobbiamo aspettarci con questi png? Dai, dicci di più!


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Millennium2k
messaggio22 Jun 2015, 11:56
Messaggio #13





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CITAZIONE (The Ancient One @ 30 May 2015, 00:55) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 29 May 2015, 19:44) *
Sono due personcine simpatiche, specialmente lei:
CITAZIONE
Il suo aspetto fa pensare a una donna anziana che cerca di essere affabile per ottenere quante più informazioni possibili per poi spiatterlarle senza troppe preoccupazioni agli altri avventori della locanda

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif



Interessante, Andrea! Ho letto anche io con piacere.
Ma che tipo di interazioni dobbiamo aspettarci con questi png? Dai, dicci di più!


Scusate son sempre preso male. Le interazioni sono le classiche delle avventure: dialoghi e scambio oggetti.
Approfitto per dire che abbiamo rilasciato una tech-demo privata che il buon Andrea Pannocchia ha commentato nel suo canale youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=S0Gi9gj3RuA

La data di rilascio purtroppo è slittata a metà luglio.


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LargoLagrande
messaggio23 Jun 2015, 07:52
Messaggio #14



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CITAZIONE (Millennium2k @ 22 Jun 2015, 12:56) *
Approfitto per dire che abbiamo rilasciato una tech-demo privata che il buon Andrea Pannocchia ha commentato nel suo canale youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=S0Gi9gj3RuA

La data di rilascio purtroppo è slittata a metà luglio.


Ho appena visto il video...Andrea qui vi siete davvero superati!! eek.gif

Bravissimi! teneteci al corrente sugli sviluppi!


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Millennium2k
messaggio16 Jul 2015, 20:40
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Grazie Largo smilies3.gif

Siamo ancora vivi e in fase finale, o meglio, il gioco è praticamente finito. Stiamo correggendo alcuni bugs e ritoccando un po' di cosette qua e là, purtroppo complice l'imminente arrivo del mese di agosto che ci taglia le gambe, non abbiamo ancora una data di rilascio definitiva. Comunque è veramente questione di qualche settimana.
Grazie per l'attenzione e per il supporto. bananab.gif


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Gwenelan
messaggio4 Sep 2015, 03:45
Messaggio #16



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messaggio4 Sep 2015, 08:26
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Che bello! Stasera me la leggo. Grazie mille, Andrea, per avercela concessa!


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Gwenelan
messaggio4 Sep 2015, 12:32
Messaggio #18



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Letta blush.gif! Bella intervista! Il gioco mi incuriosisce, anche se essendo horror non sono sicura di riuscirlo a giocare ^^. In ogni caso, complimenti davvero!
Ho anche apprezzato la segnalazione del gruppo The Icehouse, è un'iniziativa lodevole quella di raggruppare più sviluppatori indie in modo da darsi appoggio a vicenda.


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messaggio4 Sep 2015, 18:07
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blush.gif bella intervista ha dato informazioni interessanti inerenti al mercato italiano videoludico indie, seguo The icehouse
da tempo su facebook ci sono progetti interessanti.

Messaggio modificato da Yol1 il 4 Sep 2015, 18:08
 
Gwenelan
messaggio7 Sep 2015, 12:58
Messaggio #20



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messaggio10 Sep 2015, 15:23
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Ciao a tutti e grazie per la visibilità che ci state dando. Purtroppo ci ha colpito qualche maledizione lookaround.gif redcard.gif e abbiamo avuto un problema (si è fritto il pc del programmatore proprio mentre risolveva gli ultimi bugs), quindi il gioco verrà rilasciato con un ritardo che ancora non possiamo quantificare. Abbiate fede e pazienza che il giorno arriverà presto. metal.gif


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The Ancient One
messaggio10 Sep 2015, 15:40
Messaggio #22



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CITAZIONE (Millennium2k @ 10 Sep 2015, 16:23) *
Ciao a tutti e grazie per la visibilità che ci state dando. Purtroppo ci ha colpito qualche maledizione lookaround.gif redcard.gif e abbiamo avuto un problema (si è fritto il pc del programmatore proprio mentre risolveva gli ultimi bugs), quindi il gioco verrà rilasciato con un ritardo che ancora non possiamo quantificare. Abbiate fede e pazienza che il giorno arriverà presto. metal.gif

Che sfiga incredibile! :-)

Buono, servirà per creare un po' di hype, Andrea!!! n5.gif
Noi siamo qui a fare il tifo per voi.


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Millennium2k
messaggio5 Oct 2015, 18:50
Messaggio #23





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Ciao e scusate il lungo silenzio dovuto alle maledizioni di maschere tribali africane... biggrin.gif Spero questa settimana di dare finalmente l'annuncio ufficiale con la data di rilascio. zx11shocked.gif


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The Ancient One
messaggio7 Oct 2015, 22:28
Messaggio #24



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CITAZIONE (Millennium2k @ 5 Oct 2015, 19:50) *
Ciao e scusate il lungo silenzio dovuto alle maledizioni di maschere tribali africane... biggrin.gif Spero questa settimana di dare finalmente l'annuncio ufficiale con la data di rilascio. zx11shocked.gif

Wow! Forza che ci siamo!


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Gwenelan
messaggio31 Oct 2015, 01:38
Messaggio #25



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