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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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selven
messaggio3 Jun 2019, 22:40
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non ho parlato di difficoltà artificiale, ma di progettazione ci sono errori sia nella trama che nella concezione, il parry era facilissimo nella parte iniziale prima di perdere il braccio, mentre è una roba estremamente complessa nella parte seguente, inoltre il protagonista è un subumano in quanto ha molta meno vita e fa molto meno danni di un mob qualsiasi figuriamoci poi dei boss.
vogliamo poi parlare della prigione di lord kuro col buco nel muro la gabbia aperta la spada e la porta chiusa dall'interno?
vogliamo parlare del mal di drago che infetta tutti quelli che ti sono utili senza un motivo logico?
vogliamo parlare della nebbiolina che ti blocca nelle boss fight? dall'orco incatenato c'è uno squarcio nel muro a cui non puoi accedere prima di batterlo, dal toro la stessa cosa con in più l'aggravante che ti bloccano anche la via da cui sei venuto e se muori devi rifarti tutto il cortile del castello di ashina con i nemici?
Vogliamo parlare di gyobu che devi trovare un mercante nascosto per avere lo strumento prostetico necessario ad affrontarlo?
Vogliamo parlare della tenuta hirata da fare a singhiozzo mentre procedi con la storia principale?

Poi che se sei bravo certe cose le riesci a spuntare lo stesso ci posso anche a credere, ma resta il fatto che per prendere l'abilità fondamentale di curarti un minimo quando uccidi, devi farmare mobbetini a ripetizione facendoli spawnare, i boss sono divertenti e non lo nego è tutto quello che c'è in mezzo che è un'agonia.

Messaggio modificato da selven il 3 Jun 2019, 22:41
 
marcocio
messaggio4 Jun 2019, 22:57
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il parry era facilissimo nella parte iniziale prima di perdere il braccio, mentre è una roba estremamente complessa nella parte seguente
Anche per me è stato così, ma poi mi sono accorto che era un mio problema, le deviazioni sono sempre uguali. Nel mio caso mi sono reso conto di avere ancora un approccio alla Dark Souls e solo contro il boss alla fine della tenuta Hirata ho capito come va giocato Sekiro.


vogliamo poi parlare della prigione di lord kuro col buco nel muro la gabbia aperta la spada e la porta chiusa dall'interno?
Vabbè dai, è un bambino, ci sono anche delle guardie che ne parlano, e dicono che si sentono in colpa a tenerlo rinchiuso, e poi col buco nel muro cosa vuoi che ci faccia? Piuttosto dovresti chiederti perché rinchiudono uno shinobi in una fossa con ben 3 vie di fuga...


vogliamo parlare del mal di drago che infetta tutti quelli che ti sono utili senza un motivo logico?
Il mal di drago è inutile, non ha alcun effetto nel gioco, una volta scoperto come curarlo vai tranquillo.


vogliamo parlare della nebbiolina che ti blocca nelle boss fight?
Questo in effetti è solo gameplay, senza una spiegazione nel gioco.


ti bloccano anche la via da cui sei venuto e se muori devi rifarti tutto il cortile del castello di ashina con i nemici?
Una delle cose belle di Sekiro è che puoi saltare tutte le mappe senza dover fare niente, con il rampino puoi oltrepassare tutto e tutti. Nel caso specifico del toro, dall'idolo a destra c'è una strada che ti fa salire sopra i tetti, devi solo uccidere i due sulle scale ma uno lo prendo dall'alto e l'altro ha il fucile e con due colpi lo ammazzi.


Vogliamo parlare di gyobu che devi trovare un mercante nascosto per avere lo strumento prostetico necessario ad affrontarlo?
Puoi affrontare tutti i boss benissimo anche senza usare nessuna abilità o strumento.


Vogliamo parlare della tenuta hirata da fare a singhiozzo mentre procedi con la storia principale?
Sicuramente è soggettivo, ma a me 'sta cosa è piaciuta tantissimo. Per carità, poi è anche vero che puoi benissimo farla tutta d'un fiato, però lo scoprire cose nuove da una parte e dall'altra che ti permettono di andare avanti mi è piaciuto.


Poi che se sei bravo certe cose le riesci a spuntare lo stesso ci posso anche a credere, ma resta il fatto che per prendere l'abilità fondamentale di curarti un minimo quando uccidi, devi farmare mobbetini a ripetizione facendoli spawnare
Mai farmato in questo gioco. Anzi sì, alla fine, dopo averlo finito 3 volte e dopo 90 ore di gioco, per prendere il trofeto delle abilità, quindi non è vero che devi farmare, anzi, ripeto, secondo me è un gioco molto equilibrato. Se c'è uno sbilanciamento casomai è a favore del giocatore, con certi strumenti rompi il gioco.


Direi che la pensiamo in modo assolutamente differente, casomai andando avanti cambi idea, casomai no, però io ti consiglio di farci almeno un giro completo.
 

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