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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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messaggio4 May 2019, 21:35
Messaggio #2



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Un bel longplay, kaos; pur avendo osservato solo la prima mezz'ora. Grazie per averlo condiviso.
In proposito, i controller one-handed rappresenterebbero l'apotesi di ogni sviluppatore se fossero modificabili ed adattabili alle esigenze di ogni singolo gioco. Ed anche una manna dal cielo per quell'utenza videogiocatrice ancora oggi poco avvezza ai controller "originali", parlando di console e di ordinarietà.

Tornando al topic, una difficoltà calibrata verso l'alto diverrebbe lesiva per chi avesse voglia solamente di divertirsi o di svagarsi. Per costoro il gioco induce ad inca...ttivirsi, venendo in tal senso più in aiuto degli sviluppatori che non di quella schiera giocatrice.
Poi, senza un comparto narrativo forte legato alla crescita del personaggio, non sarebbe diverso da uno sparatutto in soggettiva in modalità hardcore. Perlomeno, pur non essendo nodale, quello di Fortnite è divertente.
 

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