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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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Ravenloft
messaggio12 Apr 2019, 13:55
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Al di là di From Software, che ha ripreso in 3D il concept dei vecchi beat'em up da sala giochi, il problema della difficoltà, soprattutto quando è implementata in maniera forzata (come appunto nei giochi From Software), è annoso per diverse categorie di giocatori, tra cui quella a cui ritengo di appartenere adesso: chi non ha troppo tempo. Dunque penso che sia sempre cosa buona e giusta dare ai giocatori quante più opzioni possibili. Ricordo ai tempi di System Shock che ognuna delle quattro "macroaree" di gameplay aveva livelli di difficoltà SEPARATI. Volevo però portare il discorso su un tema differente, il salvataggio. La cosa che odio di più non è tanto la difficoltà intrinseca di un passaggio, quello che è davvero ODIOSO è ri-fare continuamente intere porzioni di gioco perché gli sviluppatori hanno deciso AL MIO POSTO dove posso salvare il gioco. Cosa che è nata per limiti DELL'HARDWARE console (le famigerate memory card da qualche Kb) e, ad oggi, ha infettato tutto il mercato. Non parliamo poi delle cutscene-lungometraggi (sì Kojima, parlo con te) che non si possono mettere in pausa (e nemmeno skippare), magari da rivedersi centinaia di volte. E i caricamenti? Dove li mettiamo i caricamenti da attendere ogni volta? Non si ha più nemmeno la libertà di allontanarsi quando ci pare... magari ho un impegno e no, devo arrivare al prossimo checkpoint oppure rifare tutto.


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kaos
messaggio12 Apr 2019, 14:10
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CITAZIONE (Ravenloft @ 12 Apr 2019, 14:55) *
Al di là di From Software, che ha ripreso in 3D il concept dei vecchi beat'em up da sala giochi, il problema della difficoltà, soprattutto quando è implementata in maniera forzata (come appunto nei giochi From Software), è annoso per diverse categorie di giocatori, tra cui quella a cui ritengo di appartenere adesso: chi non ha troppo tempo. Dunque penso che sia sempre cosa buona e giusta dare ai giocatori quante più opzioni possibili. Ricordo ai tempi di System Shock che ognuna delle quattro "macroaree" di gameplay aveva livelli di difficoltà SEPARATI. Volevo però portare il discorso su un tema differente, il salvataggio. La cosa che odio di più non è tanto la difficoltà intrinseca di un passaggio, quello che è davvero ODIOSO è ri-fare continuamente intere porzioni di gioco perché gli sviluppatori hanno deciso AL MIO POSTO dove posso salvare il gioco. Cosa che è nata per limiti DELL'HARDWARE console (le famigerate memory card da qualche Kb) e, ad oggi, ha infettato tutto il mercato. Non parliamo poi delle cutscene-lungometraggi (sì Kojima, parlo con te) che non si possono mettere in pausa (e nemmeno skippare), magari da rivedersi centinaia di volte. E i caricamenti? Dove li mettiamo i caricamenti da attendere ogni volta? Non si ha più nemmeno la libertà di allontanarsi quando ci pare... magari ho un impegno e no, devo arrivare al prossimo checkpoint oppure rifare tutto.


Quello che i giochi From Soft siano difficili è più una leggenda metropolitana che una realtà oggettiva, devi avere solo la voglia di imparare i pattern dei nemici (anche con partite di mezz'ora alla volta).
A meno di non considerare gli arcade, più o meno il tempo da dedicare ai videogiochi è sempre quello. Per dire, o lo passi a leggere i testi di un rpg, o a risolvere gli enigmi di un'avventura grafica, o a imparare i pattern di un action tipo Dark Souls la sostanza non cambia: videogiocare è un'attività profondamente time consuming.
Credo che il punto sia piuttosto che, arrivati a una certa età, non si abbia più la voglia di sbattersi e si cerchi roba più rilassante/di facile fruizione (parlo in generale, non di te).
Ora, il mercato offre già tantissime opzioni in questo senso, perché pretendere (ancora una volta, parlo in generale, non di te) che una delle poche ad offrire qualcosa di diverso debba per forza uniformarsi al resto?
Inoltre, per quanto riguarda i salvataggi, i giochi di From Soft sono avanti: salvano di continuo quindi per allontanarti dal monitor ti basta uscire dal gioco (non c'è un il tasto di pausa, ma comunque è un operazione che si fa in tre secondi): al tuo ritorno, ricaricherai la partita e troverai esattamente tutto come l'hai lasciato.

Messaggio modificato da kaos il 12 Apr 2019, 14:14


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