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roberta
messaggio12 May 2006, 18:14
Messaggio #1





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ciao a tutti sono nuova...sono nel gioco la pietra di ananmara...sono entrata nella casa,ho trovato una chiave di una porta dove dentre c'era una mappa e nella grata dei simboli...ora non riesco ad andare avanti...mi aiutate...possibilmente italiani cwm16.gif
 
Tsam
messaggio12 May 2006, 18:22
Messaggio #2


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Hai già letto i giornali e i documenti in cui ti dicono quando (l'ora) una bambina è morta? è molto importante..blush.gif..ciao
tsam


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roberta
messaggio12 May 2006, 18:42
Messaggio #3





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CITAZIONE (roberta @ 12 May 2006, 19:14) *
ciao a tutti sono nuova...sono nel gioco la pietra di ananmara...sono entrata nella casa,ho trovato una chiave di una porta dove dentre c'era una mappa e nella grata dei simboli...ora non riesco ad andare avanti...mi aiutate...possibilmente italiani cwm16.gif

a ke mi serve?perkè nella casa non c'è un grankè da fare...non si apre nessuna porta... mecry.gif
 
roberta
messaggio12 May 2006, 18:55
Messaggio #4





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grazie per l'indizio ma ho letto tutto la bambina èmorta il primo maggio alle sette meno cinque del mattino...ho trovato una mappa della casa ma ora non so come si va avanti perkè non si aprono porte e non so come continuare...ma per salvare il gioco come si fa?scusami ma sto impazzendo a capirlo mecry.gif azz.gif
 
Die Gruene Hexe
messaggio12 May 2006, 19:02
Messaggio #5



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Che ore sono adesso nella casa? E se....?


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roberta
messaggio12 May 2006, 19:07
Messaggio #6





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CITAZIONE (Die Gruene Hexe @ 12 May 2006, 20:02) *
Che ore sono adesso nella casa? E se....?

sono le nove in punto.perkè?se mi dai un piccolo aiutino mi fa piacere cwm16.gif
 
inskin
messaggio12 May 2006, 19:21
Messaggio #7



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...hai guardato l'orologio, ma hai anche provato a toccarlo?

P.S.:
Roberta, per favore continua a scrivere qui i tuoi post su La Pietra di Anamara senza aprire troppe nuove discussioni, così è più facile per noi seguirti ed aiutarti.
Grazie!


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roberta
messaggio12 May 2006, 19:25
Messaggio #8





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HO MODIFICATO LE LANCETTE ED è USCITO LO SPIRITO DELLA BAMBINA KE MI HA APERTO LA PORTA E HO LETTO IL FASCICOLO SULLA BAMBINA....ORA POSSO USCIRE?
 
roberta
messaggio12 May 2006, 19:28
Messaggio #9





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CITAZIONE (inskin @ 12 May 2006, 20:21) *
...hai guardato l'orologio, ma hai anche provato a toccarlo?

P.S.:
Roberta, per favore continua a scrivere qui i tuoi post su La Pietra di Anamara senza aprire troppe nuove discussioni, così è più facile per noi seguirti ed aiutarti.
Grazie!

OK SCUSAMI MA SONO NUOVA E NON SO USARE IL RPOGRAMMA...SONO ENTRATA NELLA STANZA KE MI HA APERTO IL FANTASMA DELLA BAMBINA E HO LETTO IL SUO FASCICOLO...ORA?
 
inskin
messaggio12 May 2006, 19:32
Messaggio #10



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Hai girato un pò?
Guardati intorno...se vuoi ti possiamo aiutare ancora, ma poi ti perdi tutto il divertimento!

Ad ogni modo, ti ricordo che sul nostro sito abbiamo la soluzione de La Pietra di Anamara del nostro Tsam!


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roberta
messaggio12 May 2006, 19:33
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ORA SONO RIUSCITA AD ENTRARE NEL BAGNO-...
 
inskin
messaggio12 May 2006, 19:36
Messaggio #12



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Buonanotte allora! biggrin.gif

Un ultimo consiglio...non scrivere in stampatello, in un forum è l'equivalente di gridare!


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roberta
messaggio12 May 2006, 19:45
Messaggio #13





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SONO ROBERTA...SONO ENTRATO IN BAGNO E HO PRESO DELLE COMPRESSE E LA BAMBINA SE NE è PRESA UNA SUPPONGO...POI HO ACCESO LA RADIO E SI è ROTTO IL PORTAFOTO e ho letto la data...dai tiprego aiutami mi hai detto poco....cmq ti ringrazio e scusa ancora sono nuova
 
Tsam
messaggio12 May 2006, 19:52
Messaggio #14


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è il momwnto di guardare il quadro di fianco ai diplomi..ricordati del numero della foto..ciao
tsam


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inskin
messaggio12 May 2006, 19:57
Messaggio #15



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Facciamo così:
Io ti aiuto ma tu non apri più nuove discussioni, ma usi il tasto "rispondi" in fondo alla pagina, ok? biggrin.gif

Allora, prendo il suggerimento direttamente dalla soluzione di Tsam (clicca sulla scritta nel rettangolo arancione qui sotto):
giratevi e guardate due volte (cliccandoci sopra) il quadro di fianco ai diplomi che cela quella che sembra essere una cassaforte. I numeri per aprirla sono quelli che avete annotato poco fa e per inserirli dovrete mettere un numero per volta e aspettare che scompaia dallo schermo prima di inserire il sucessivo. Aprite quindi la cassaforte e usate la tavoletta che c'è sotto (dovete semplicemente muovere l'oggetto simile a un plettro facendo comparire la frase "vai di sopra").


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roberta
messaggio12 May 2006, 20:02
Messaggio #16





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ok ...ho aperto la cassa forte e ho letto un libro e poi su un foglio mi hanno scritto vai di sopre...sono andata ma la porta è chiusa
 
inskin
messaggio12 May 2006, 20:05
Messaggio #17



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Benissimo! Allora direi che è ora di fare un salto in cucina...


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roberta
messaggio12 May 2006, 20:08
Messaggio #18





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ok..la cucina è giu ma è chiusa a chiave...
 
inskin
messaggio12 May 2006, 20:12
Messaggio #19



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Non ricordo se era quella, ma hai preso la chiave nel cassetto all'ingresso?


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roberta
messaggio12 May 2006, 20:13
Messaggio #20





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si...l'ho usata per il ripostiglio dove c'era la mappa e un altro foglio con dei simboli ke mi sono scritta ancora servono
 
inskin
messaggio12 May 2006, 20:18
Messaggio #21



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Allora visto che non mi ricordo ti posto la guida di Tsam, controlla se hai fatto tutto quello che dice:
(clic sulla scritta nel rettangolo arancio)
Dopo l'introduzione arriverete all'ingresso principale della casa, andate quindi a destra, avvicinatevi alla porta secondaria, guardate lo zerbino, alzatelo e prendete la chiavi.
Giratevi a sinistra, spostate le foglie e aprite la scatola dei fusibili, avvitando quelli svitati.
Entrate in casa, andate nell'atrio, avvicinatevi al calice e prendete i documenti che ci sono dentro: scoprirete che la bambina è morta alle sette meno cinque (molto importante). A destra del camice c'è poi un mobiletto con sopra la bibbia (leggetela) e un cassetto: apritelo per prendere un'altra chiave.
Andate al pendolo e mettete l'ora alle sette meno cinque: apparirà il fantasma della bambina che vi aprirà una porta, quello dello studio del dottore. Entrate quindi nello studio, andate in bagno (verrete chiusi dentro da una strana presenza), giratevi verso il lavabo e aprite l'acqua: il vetro si appannerà e verrà fuori la scritta cucina, la vostra prossima meta. Aprite quindi l'armadietto con lo specchio, prendete le pillole in alto a destra e mangiatene un paio, crollando così dal sonno (sono sedativi). Nel frattempo la bambina riaprirà la porta.
Uscite dal bagno, accendete la radio che è sempre nello studio e continuate a cambiare stazione fino a quando questa fischierà rompendo la cornice della foto di fianco. Guardate la foto e troverete un codice (11-05-39) da annotare; fatto questo giratevi e guardate due volte (cliccandoci sopra) il quadro di fianco ai diplomi che cela quella che sembra essere una cassaforte. I numeri per aprirla sono quelli che avete annotato poco fa e per inserirli dovrete mettere un numero per volta e aspettare che scompaia dallo schermo prima di inserire il sucessivo. Aprite quindi la cassaforte e usate la tavoletta che c'è sotto (dovete semplicemente muovere l'oggetto simile a un plettro facendo comparire la frase "vai di sopra").
E' giunto il momento di andare in cucina e una volta dentro avvicinatevi al fornello, aprite il barattolo di minestra e versatela nella pentolona; giratevi a sinistra e provate a prendere i fiammiferi sopra il frigorifero (che però cadranno tristemente). Aprite quindi il frigorifero, prendete il formaggio e posizionatelo sull'ombra della sedia sinistra. Attirerete un topo che vi porterà i fiammiferi. Giratevi quindi nuovamente verso il pentolone e accendete il fuoco sotto con i fiammiferi appena presi; una volta pronta la minestra prendete il mestolo a destra e guastatevi il pranzetto. Fate un bel 180° e addentratevi nella cucina osservando per primo il piatto a sinistra (c'è sopra una richiesta d'aiuto) e poi avvicinatevi e aprite il porta vivande (un bello spavento vero?).
Uscite dalla cucina (vi apparirà la bambina che vi aprirà la porta per il piano di sopra), salite le scale e varcate la porta: avete concluso la prima parte di questa avventura.


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devil777
messaggio10 Jul 2006, 13:05
Messaggio #22





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CITAZIONE (roberta @ 12 May 2006, 19:14) *
ciao a tutti sono nuova...sono nel gioco la pietra di ananmara...sono entrata nella casa,ho trovato una chiave di una porta dove dentre c'era una mappa e nella grata dei simboli...ora non riesco ad andare avanti...mi aiutate...possibilmente italiani cwm16.gif

ciao non ho capito dove sei ma hai troato la chiave quella nel cassetto giusto fammi sapere
 
devil777
messaggio10 Jul 2006, 13:10
Messaggio #23





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CITAZIONE (roberta @ 12 May 2006, 20:45) *
SONO ROBERTA...SONO ENTRATO IN BAGNO E HO PRESO DELLE COMPRESSE E LA BAMBINA SE NE è PRESA UNA SUPPONGO...POI HO ACCESO LA RADIO E SI è ROTTO IL PORTAFOTO e ho letto la data...dai tiprego aiutami mi hai detto poco....cmq ti ringrazio e scusa ancora sono nuova

ciao la data che ce sulla foto serve per aprire la cassaforte aprila che li ti da un indizio prendi la tavola e segui cosa ti dice
 
inskin
messaggio10 Jul 2006, 13:24
Messaggio #24



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Devil, credo che Roberta, dopo aver aperto 3.562 topic ( biggrin.gif ) sia riuscita a finire Anamara grazie alla guida di Tsam...anyway sei stato gentilissimo, e se continui a seguire questo sottoforum non mancherà gente che avrà bisogno del tuo aiuto!


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Mav
messaggio5 Aug 2006, 13:57
Messaggio #25





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ehm ragazzi, scusate sono nuovo...ma come diavolo si fa a salvare il gioco? io e' la terza volta che ricomincio da capo, e sono arrivato credo ormai a buon punto, ma la cosa comincia a snervarmi! la schermata questa volta mi si e' tolta da sola, passando ad un sito: http://www.simbionic.com/ c'entra qualcosa con il gioco? e' un bug? datemi delucidazioni, ve ne prego!

grazie in anticipo
 

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