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> [levity 3.0]: Stay Tuned
rgrassi
messaggio25 Sep 2007, 16:07
Messaggio #51



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Ancient e' stato un grandissimo piacere rivederti e non vedo l'ora che la cosa si ripeta.
Nel frattempo ne approfitto per annunciare questo:


Levity ed il Mondo di Conquest, di Paolo Vallerga, uniscono le loro
forze per regalarvi "Gesta Dannatamente Rozze", il gioco di ruolo
ambientato nel più bizzarro e divertente mondo fantasy mai immaginato.
Immergetevi nelle folli missioni sotto la guida del Vate e cercate di
portarle a termine. I Mostri Erranti faranno di tutto per
smutandarvi... e guardatevi bene dall'avversario più temuto: il
Venditore di Tegami.
Il nostro obiettivo è farvi morire dal ridere.

http://nuke.levity-rpg.net/Worlds/Conquest...99/Default.aspx
Gesta Dannatamente Rozze sarà disponibile in anteprima a Lucca Comics
and Games 2007.
Ciao,
Rob


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The Ancient One
messaggio25 Sep 2007, 16:13
Messaggio #52



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lookaround.gif lookaround.gif
shocked.gif Noooo! Il Venditore di Tegami noooo!!! surrender.gif surrender.gif

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


CITAZIONE
Ancient e' stato un grandissimo piacere rivederti e non vedo l'ora che la cosa si ripeta.

Il piacere è stato tutto mio!
Dai, ci rivediamo a Lucca!
E questa volta vedrò di non essere iscritto a tutti i tornei della fiera! angelo.gif
Non sai quanto mi è dispiaciuto non poter passare più tempo insieme!

In ogni caso abbiamo conseguito un bellissimo secondo posto a Conan. n5.gif
Ed un prestigioso 13° posto al torneo di D&D. n5.gif


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rgrassi
messaggio25 Sep 2007, 16:15
Messaggio #53



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CITAZIONE (The Ancient One @ 25 Sep 2007, 17:41) *
In ogni caso abbiamo conseguito un bellissimo secondo posto a Conan. n5.gif


Ed io non potro' mai dimenticare il Conan con l'accento toscano...
"Suvvia mastro fabbro, mi si forgi codesto spadone a due mani." bananab.gif
Rob


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vinnie
messaggio4 Oct 2007, 06:03
Messaggio #54





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CITAZIONE (rgrassi @ 25 Sep 2007, 17:51) *
"Suvvia mastro fabbro, mi si forgi codesto spadone a due mani."


rotfl.gif
 
rgrassi
messaggio11 Oct 2007, 12:30
Messaggio #55



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Vi invio il link con un resoconto di una sessione di gioco giocata a Modcon, con gli amici di ArsLudika, Beho, Uther ed Abbacchio, in modo da farvi entrare nel mondo delle possibilità di Levity con esempi concreti.
Non avevo preparato nulla ed i giocatori non conoscevano il regolamento. Io ricoprivo il ruolo di Narratore. Non ho mai usato Modificatori. Inoltre, giocando senza caratteristiche, ho deciso che avrei usato solo due tipi di tiri per riuscire (trovate le spiegazioni nel manuale base).
• “Tiro Con Fallimento”
• “Tiro Senza Fallimento”

Durata: 30 minuti circa.
Lanci di dadi: 7

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-010.pdf

Ciao,
Rob


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vinnie
messaggio15 Oct 2007, 22:57
Messaggio #56





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Mi dice che il link è saltato, sarei curioso di vedere un gioco rpg senza statistiche, sul serio, guarda questo è un mio post!
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showp...mp;postcount=72
(ok si parla di crpg però stiamo li come pensiero di gioco di ruolo)
 
rgrassi
messaggio29 Oct 2007, 21:18
Messaggio #57



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Vi segnalo una recensione apparsa sul sito di GdrItalia.

http://www.gdritalia.it/viewtopic.php?t=10563

Incollo il testo qui sotto.

Levity
"Sistema per la Narrazione interattiva ed il gioco di ruolo"

Edito da: Rose And Poison
Lingua: Italiano
Sito web: http://www.levity-rpg.net
Pagine e Rilegatura: 32pp / spillato / tutto colore
Prezzo: 12 euro

Introduzione
Il prodotto che andiamo a recensire questa volta è un prodotto che esce fuori dal classico gioco di ruolo ed entra di diritto nella sfera dei giochi che a quanto pare stanno prendendo tanto piede oltre oceano ovvero i giochi narrativi.
Ma partiamo da una digressione e vediamo se l'ottica in cui inquadrare il prodotto è quella giusta, poichè ritengo che un prodotto di questo tipo se non inquadrato nella giusta ottica rischia di fare un'impressione quantomeno negativa. Sappiamo tutti che il gdr ormai ha ben oltre 20 anni, abbiamo iniziato con gdr derivati praticamente dai giochi con miniature (dnd ad esempio) ed ora siamo giunti ad aver esaminato ed inventato praticamente qualsiasi modo di giocare di ruolo. Questa estrema varietà ha portato alla necessità di esplorare nuovi mercati (vedete il nintendo Wi/Ds come esempio di azzeccata espansione del mercato verso nuovi orizzonti) e, come c'era da aspettarselo, le spinte e le idee provengono sempre dal basso ed è così che nei passati cinque o sei anni hanno iniziato ad affermarsi i gdr cosìdetti narrativi, giochi che a livello di regole sono decisamente semplici e spostano tutta l'attenzione sulle storie o meglio sulla narrazione permettendo in questo modo gente che magari non trovava attraente il gdr proprio perchè pieno di "tutte quelle regole inutili". Di questo tipo di giochi, a quanto pare, se n'è sentita la spinta anche in italia e viste le circostanze in cui è venuto a trovarsi l'autore di questoprodotto (ovvero aver a che fare con gente che di gdr, vuoi per l'età, vuoi per altri fattori, non possono essere attratti da un gdr classico) si è trovato a dover realizzare un prodotto che puntasse il dito nella direzione narrativista, ma stando attento al suo pubblico ed è così che a distanza di anni i tempi sono maturati ed ora ci ritroviamo ad avere una casa editrice (innovativa di suo) che fa ucire un gioco chiamato Levity che vede la sua terza edizione (le precedenti sono liberamente scaricabili)
Il pubblico a cui si rivolge Levity, leggendo quando indicato sul manuale stesso, è un pubblico molto eterogeneo che va dal classico giocatore in cerca di qualcosa di alternativo da sperimentare (ma in questo caso non mi sento di prevedere l'impatto di levity visto che ogni giocatore "anziano" è un universo a parte) fino agli animatori, ai maestri (qui mi sento di consigliarlo caldamente, secondo voi un ragazzino apprende di più se studia sterilmente un argomento o se si mette nei panni dei protagonisti della storia?) ecc. Dopo attenta lettura io ho individuato anche un'altra categoria a cui indirizzare questo prodotto, ovvero coloro i quali vogliono un approccio ai sistemi narrativi pur strizzando un occhio ai gdr classici, diciamo giusto per vedere di cosa si tratta.
Quindi in definitiva, io ho inquadrato Levity in quest'ottica, cioè come una testa di ponte tra un classico gioco narrativo ed un normale gdr, spostando il peso decisamente verso i primi, in questo modo si può facilmente capire che levity, visto anche il target a cui si rivolge, è un gioco che funge anche da gioco introduttivo, ovvero il prodotto che molti editori stanno cercando di creare, ci riuscirà? Chi lo sa! Solo il tempo e le vendite potranno dirlo, dal canto nostro noi possiamo solo stare a guardare le mosse che verranno fatte da editori ed autori.

Come si presenta
Il manuale si presenta come un volumetto spillato tutto a colori di 32 pagine, ora, considerato che siamo in italia, una mia critica potrebbe essere questa: ma se il manuale fosse stato bianco e nero, magari con disegni fatti a mano e magari d'effetto, il prezzo non sarebbe potuto essere più contenuto? Prezzo contenuto in genere significa che durante una fiera ad esempio se avanzano i soldi, anche se ho comprato tutto quello che mi interessava, trovo un manualetto di poco costo e me lo prendo al volo senza pensarci troppo (in questo modo io ho fatto diverse scoperte interessantissime...); converrete con me che 12 euro per una manciata di pagine sono un pò troppe, ma vabeh questo è solo un mio piccolo appunto.
La copertina presenta una bell'immagine tutta a colori con tanto di marchio di fabbrica sia di rose and poison che del sistema in questione, mentre sfogliando le pagine si notano immagini più o meno belle, in realtà quello che mi ha colpito è che sulle pagine dispari il fondo pergamenato e contornato da circa metà della pagina in poi da un grigio che forse dovrebbe essere un'ombra, se questo voleva essere l'intento, direi che non ci sono riusciti troppo bene, forse l'effetto complessivo sarebbe stato migliore senza quel grigio...

Narrazione Interattiva?
Prima di proseguire vediamo di fare un attimo di chiarezza su questo termine, premesso che il confine tra gdr classico e narrazione è già di per sè molto labile, qui si assottiglia ulteriormente, purtroppo quei pochi esempi fatti, almeno all'inizio non contribuiscono a far capire di cosa stiamo parlando esattamente, quindi vediamo cosa dice la definizione di Storia Interattiva, cito dal manuale stesso: "è una storia i cui contenuti possono variare in base alle decisioni prese dai giocatori che sono, a tutti gli effetti, i protagonisti"
Ora, non mi sembra una cosa innovativa visto che questo avviene esattamente in ogni buon gdr che si rispetti, certo è, che in ogni caso la cosa dipende anche dal master ma grossomodo in qualsiasi gioco di ruolo tutti i giocatori hanno la possibilità di cambiare la storia con le loro gesta, forse qui si vuole dire che mentre nei gdr classici normalmente il master ha una trama più o meno ben definita e che in ogni caso è lui che decide se come e quanto farla influenzare dai giocatori, in questo tipo di giochi è una prerogativa di fondo il poter iniziare una storia che non si sa come finirà poichè il ventaglio delle possibilità dipenderà strettamente dai giocatori.

Il sistema
Il sistema utilizzato in Levity è decisamente semplice, tanto semplice che usa normali dadi a sei facce (reperibili ovunque) in un numero che varia da 0 a 3 a seconda della modalità con cui giocate di volta in volta, c'è poco da spiegare in genere si tirano i dadi e si deve fare alto, fine del sistema.
La scheda del personaggio mi ha colpito parecchio poichè lascia una marea di scelta per qualsiasi setting si voglia fare e a quanto pare molto, anzi moltissimo è legato la background del personaggio ed alle note particolari che lo caratterizzano, questo è un elemento che personalmente trovo molto positivo.
Un'altra cosa che ritengo molto istruttiva e dello stesso peso del regolamento è la presenza di una marea di esempi, ed è grazie a questi che capirete molto di quello che c'è scritto e magari riuscirete anche ad avere un'ispirazione per iniziare a creare qualcosa di vostro, magari dopo aver giocato l'avventura introduttiva presente nel manuale stesso (incredibile quanta roba ci va in un gioco con un sistema molto leggero vero?).
Infine sappiate che ci sono anche diverse modalità di gioco:
- Narrativa interattiva: in cui i personaggi fanno quello che devono con il narratore che descrive quello che accade
- Tutti per uno: in cui tutti i giocatori si ritrovano a gestire un unico personaggio
- Uno per tutti: in cui uno o alcuni giocatori devono gestire più personaggio
- Librogame: in cui il narratore pone i giocatori avanti a scelte fisse, proprio come i vecchi e bellissimi librogame
- Scambio del personaggio: una modalità in cui il giocatore viene "forzato" a dover interpretare un altro personaggio
- Salto del turno: una modalità in cui il narratore forza il giocatore a saltare il turno (una modalità inutile in quanto si passa normalmente da una modalità a questa qui quando ad esempio il personaggio non può muoversi o incappa in cose che lo debilitano...).

Conclusioni:
Nonostante il prezzo elevato direi che il prodotto merita, specie se siete delle persone che con il gioco di ruolo o con il gioco di narrazione non avete mai avuto a che fare e che magari avete a che fare con bambini o con altre persone che con questo tipo di giochi non ha mai avuto a che fare.
Una modalità che si presta alla grande all'uso di questo sistema è il play by forum / e-mail in quanto il sistema si presta perfettamente ad utilizzare perfettamente queste tecnologie...

Grazie e ciao,

Roberto Grassi


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rgrassi
messaggio29 Oct 2007, 21:20
Messaggio #58



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CITAZIONE (vinnie @ 15 Oct 2007, 22:57) *
Mi dice che il link è saltato, sarei curioso di vedere un gioco rpg senza statistiche, sul serio, guarda questo è un mio post!
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showp...mp;postcount=72
(ok si parla di crpg però stiamo li come pensiero di gioco di ruolo)


Ho corretto il link, grazie della segnalazione. Ora guardo il tuo post.
rob


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rgrassi
messaggio31 Oct 2007, 14:03
Messaggio #59



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Carissimi. Saro' a Lucca dall'1 al 4 Novembre per Lucca Comics and Games, allo stand di Giochi Uniti.
Mi farebbe piacere incontrarvi.
Giovedi' 1 alle 11, in Sala Incontri, c'e' la presentazione ufficiale di Levity.
Vi aspetto.
Rob


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rgrassi
messaggio7 Nov 2007, 14:07
Messaggio #60



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E' stato un piacere conoscervi ed incontrarvi... (mi riferisco soprattutto a Sorasil).
Invece l'Antico stavolta me lo mangio... ;)
Rob


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Ravenloft
messaggio8 Nov 2007, 17:15
Messaggio #61



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È stato un peccato non aver potuto parlare più di due minuti, di Levity ma non solo. Cmq, l'ho acquistato...me lo devo studiare per vedere dov'è arrivata la tua creatura n5.gif


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rgrassi
messaggio13 Nov 2007, 22:38
Messaggio #62



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CITAZIONE (Ravenloft @ 8 Nov 2007, 17:25) *
È stato un peccato non aver potuto parlare più di due minuti, di Levity ma non solo. Cmq, l'ho acquistato...me lo devo studiare per vedere dov'è arrivata la tua creatura n5.gif


Raven, sono pronto a rispondere alle tue domande... ;)
Rob


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rgrassi
messaggio20 Nov 2007, 13:57
Messaggio #63



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Nuova parte del modello del gioco di ruolo
http://rgrassi.wordpress.com/2007/11/20/re...do-out-of-game/

Perdonate la cattiva formattazione, prima o poi rimettero' a posto la
parte grafica. Per ora e' piu' importante scrivere le cose "di
sostanza".
Rob


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rgrassi
messaggio26 Nov 2007, 09:49
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L.O.S.CO - Levity One-Shot COmpetition #1 - EDIZIONE 2007

La partecipazione al Concorso è aperta a tutti. Sono ammesse opere di
Autori singoli e collettive. Il Concorso è dedicato alla stesura di
plot giocabili in una one-shot per il sistema "Levity", pubblicato da
"Rose & Poison" nel settembre 2007.

http://nuke.levity-rpg.net/Levity/LOSCo/1/...15/Default.aspx

Narratori, il guanto è stato lanciato...

Rob


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rgrassi
messaggio26 Nov 2007, 09:49
Messaggio #65



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Da oggi sono disponibili i Wallpapers di Levity.
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30...16/Default.aspx
Rob


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Sorasil
messaggio26 Nov 2007, 09:54
Messaggio #66





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CITAZIONE (rgrassi @ 26 Nov 2007, 09:49) *
L.O.S.CO - Levity One-Shot COmpetition #1 - EDIZIONE 2007

La partecipazione al Concorso è aperta a tutti. Sono ammesse opere di
Autori singoli e collettive. Il Concorso è dedicato alla stesura di
plot giocabili in una one-shot per il sistema "Levity", pubblicato da
"Rose & Poison" nel settembre 2007.

http://nuke.levity-rpg.net/Levity/LOSCo/1/...15/Default.aspx

Narratori, il guanto è stato lanciato...

Rob


Posso partecipare anch'io? angelo.gif


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rgrassi
messaggio26 Nov 2007, 09:56
Messaggio #67



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CITAZIONE (Sorasil @ 26 Nov 2007, 09:54) *
Posso partecipare anch'io? angelo.gif


Certo. DEVI! blush.gif
Rob


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rgrassi
messaggio27 Nov 2007, 13:55
Messaggio #68



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Newsletter n.13
In questo numero fornisco alcuni chiarimenti ed un esempio di plot giocabile per partecipare a L.O.S.CO (Levity One-Shot Competition) e per poter impostare una qualunque sessione one-shot di Levity (se giocato nelle sue modalità piu' "narrative".)
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-013.pdf

Rob


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messaggio11 Dec 2007, 21:52
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Newsletter n.14
All'URL seguente, con l'aggiornamento dello stato dei prodotti ed una sessione di gioco con Hachi estesamente commentata (26 pagine), in cui vengono, mi auguro, spiegati molti aspetti che magari sono poco chiari del regolamento.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-014.zip

Rob


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rgrassi
messaggio10 Jan 2008, 21:16
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E' disponibile la newsletter n.16 che inizia a spiegare la gestione del "Tiro Per Riuscire".
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-016.pdf

Ne approfitto anche per segnalare il piano dei contenuti delle prossime newsletter.
Nel caso in cui qualcuno fosse interessato, ricordo che la registrazione al sito per ricevere la newsletter e' gratuita.

*********************************************************
Newsletter 17
- Quando non usare il tiro per riuscire
- Usi avanzati del tiro per riuscire

*********************************************************
Newsletter 18
- Tipi di Potere Narrativo in Levity

*********************************************************
Newsletter 19
- Gestione dei giocatori

*********************************************************
Newsletter 20
- FlashBack, FlashForward, Vincoli Narrativi

*********************************************************
Newsletter 21
- Come iniziare e come terminare una sessione

*********************************************************
Newsletter 22
- Gestione dei combattimenti

*********************************************************
Newsletter 23
- Gestione dei conflitti in-game e out-of-game

*********************************************************
Newsletter 24
- Ruolo e Poteri del Narratore e dei Giocatori

*********************************************************

Ciao,
Rob


--------------------
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rgrassi
messaggio1 Feb 2008, 14:39
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Segnalo la newsletter n.17 con i seguenti argomenti:

- Il tiro per riuscire (parte 2)
-- "Quando non usare il tiro per riuscire"
-- Usi avanzati del tiro per riuscire
---- Gestione eventi o elementi scenici secondari
---- Colpi Localizzati
---- Tiri contrapposti
---- Tiri per determinare le cause (anziche' gli effetti) di una azione

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-017.pdf


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messaggio7 Feb 2008, 21:46
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L'immancabile scheda del personaggio.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...chedabianca.pdf
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30...22/Default.aspx
Rob


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messaggio29 Feb 2008, 22:43
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Segnalo la newsletter n.18 con i seguenti argomenti:
Tipi di potere narrativo in Levity
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-018.pdf

Per gli iscritti al sito ricordo che l´archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newslett...19/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/...98/Default.aspx
Ne approfitto inoltre per segnalare il seguente evento che riguarda Levity:

-------------------------------------------------------------------------
Levity Day a Roma
Ars Ludika e Roberto Grassi sono lieti di annunciare il primo Levity Day di Roma
Evento dedicato interamente al gioco di ruolo creato da Roberto Grassi incentrato maggiormente sulla narrazione condivisa.

Quando?
Sabato 8 Marzo

Dove?
I master di Ars Ludika saranno presenti dalle 15.30 alle 19.30 nei negozi Maremoto 2 (via Val Padana 109) e Fucina del Drago (via Angelo Emo 160) dove saranno a disposizione per chiunque abbia voglia di provare il gioco.

Cosa si fa?
Nel corso delle sessioni di gioco avverranno situazioni nuove e inaspettate anche per i più esperti giocatori di ruolo, percui ogni partita sarà completamente differente dalle altre.
Nel corso del pomeriggio sarà anche effettuato un collegamento via skype con l´autore del gioco Roberto Grassi per una prova di sessione da remoto.

Quanto si paga?
L´evento è gratuito.

Nel corso dell´evento, per chi è interessato, sarà messa in palio una copia del manuale di Levity firmata dall´autore (costo del biglietto di partecipazione all´estrazione: 1 euro).
-------------------------------------------------------------------------
Ciao,
Rob


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rgrassi
messaggio2 Mar 2008, 17:18
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Gesta Dannatamente Rozze
E' in impaginazione, in questa pagina potete vedere alcune preview.
Per Gugan... stiamo per arrivare! :P
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Rob


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rgrassi
messaggio12 Mar 2008, 16:08
Messaggio #75



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