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> MADS Engine, Dragonsphere, Rex Nebular, Return of the Phantom
hrvg
messaggio23 Jan 2011, 01:24
Messaggio #51





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Sorry, it is "Rex Nebular".
Good week-end.
Ciao,
hrvg.
 
Alpobemp
messaggio3 Feb 2011, 01:29
Messaggio #52



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Piccolo aggiornamento, adesso è possibile modificare i font e ad inserire le vocali accentate, che vengono visualizzate a runtime, con un piccolo editor che a breve, una volta ripulito (e a questo punto mi sono fermamente convinto a ripulire anche il text editor) verrà messo a disposizione di chi lo voglia.
I pro:
Insomma, si può tradurre Dragonsphere, Rex nebular, Return of the phantom, in francese, spagnolo, chi lo sa, russo ...
Il compressore dati fatto in casa sembra reggere...
I contro:
Al momento per scrivere "è" tocca battere "<", per scrivere "à" , "$", e così via. Cioè, ho semplicemente sostituito dei caratteri inutilizzati con le nostre vocali.

Ciao,
Alberto


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The Ancient One
messaggio3 Feb 2011, 12:15
Messaggio #53



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Lode al grande, Alpo! metal.gif


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DK
messaggio3 Feb 2011, 13:34
Messaggio #54



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QUOTE
Al momento per scrivere "è" tocca battere "<", per scrivere "à" , "$", e così via. Cioè, ho semplicemente sostituito dei caratteri inutilizzati con le nostre vocali.

E riconvertirle al volo durante il salvataggio?
 
Alpobemp
messaggio3 Feb 2011, 14:04
Messaggio #55



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CITAZIONE (DK @ 3 Feb 2011, 13:34) *
CITAZIONE
Al momento per scrivere "è" tocca battere "<", per scrivere "à" , "$", e così via. Cioè, ho semplicemente sostituito dei caratteri inutilizzati con le nostre vocali.

E riconvertirle al volo durante il salvataggio?


E' l'obiettivo a breve termine dell'attività sul text editor.
Temo che si debba scrivere un piccolo file di conversione, magari gestibile all'interno del font editor stesso, piuttosto che scrivendo la corrispondenza hardcoded.

Ciao,
Alberto


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DK
messaggio4 Feb 2011, 10:16
Messaggio #56



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In effetti questa sarebbe la soluzione più elengante, quindi deputare al creatore dei font la scelta dei simboli da sostituire. Ottima soluzione approved.gif
 
Alpobemp
messaggio17 Feb 2011, 11:48
Messaggio #57



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CITAZIONE (DK @ 4 Feb 2011, 10:16) *
In effetti questa sarebbe la soluzione più elengante, quindi deputare al creatore dei font la scelta dei simboli da sostituire. Ottima soluzione approved.gif


E così è stato.
Ho raggiunto un grado di qualità accettabile (come al solito il programma non è a prova di -non dico idiota- bomba, ma non mi sono messo a gestire tutte le evenienze possibili ed immaginabili: se dico che edita i file dei font della microprose *.ff, perché devo preoccuparmi dell'abend provocato aprendoci un archivio zip?) tale da presentare DrawFontMADS, il primo (ed unico, chi è il pazzo che si metterebbe a fare di queste cose) editor per i sei stili di font presenti nelle avventure Microprose. L'unico straccio di documentazione/help è qui. Gli eventuali file dei font andranno estratti dal file delle risorse (in genere GLOBAL.HAG) usando lo strumento extractHAG .
Tutti i caratteri sono modificabili, e funzionano (l'ho collaudato io stesso).

Quindi adesso mi dedico un po' a rimettere in ordine l'editor dei testi.
Ancient, preparami uno spazio su OGI per ospitare il progetto di traduzione di Dragonsphere; Return of the Phantom e Rex Nebular se ne occupi chi vuole.

Ciao,
Alberto


--------------------
 
The Ancient One
messaggio17 Feb 2011, 12:37
Messaggio #58



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Sei strepitoso, Alpo!!!! n5.gif n5.gif n5.gif


CITAZIONE
Ancient, preparami uno spazio su OGI per ospitare il progetto di traduzione di Dragonsphere; Return of the Phantom e Rex Nebular se ne occupi chi vuole.

Dammi un attimo di tempo e siamo operativi.
La sezione traduzioni era momentaneamente sospesa, ma vediamo di riaprire immediatamente la questione.
Ti faccio sapere a breve: il tempo di rompere la scatole a redice! :-)


Intanto... complimenti! n5.gif



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DK
messaggio17 Feb 2011, 23:08
Messaggio #59



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Bravo! Alla fine è uscita una bella cosa!
 
hrvg
messaggio21 Feb 2011, 14:42
Messaggio #60





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Hello,
Bravo Alpobemp.
Congratulations.

Please, how to extract "font files with extension .FF "?
With "extracthag", I have 15 files:
CREDITS (TXR), ENDING1 (TXR), ENDING2 (TXR), ENDING4 (TXR), MESSAGES (DAT), messages.dat, QUOTES (DAT), QUOTES (TXR), VOCAB (DAT), WARN1 (DAT), WARN2 (DAT), WARN3 (DAT), WARN4 (DAT), WARN5 (DAT), WARN6 (DAT).
No files with extension .FF
(Rex Nebular).
Thanks.
Regards,
Hrvg.
 
Alpobemp
messaggio21 Feb 2011, 16:08
Messaggio #61



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CITAZIONE (hrvg @ 21 Feb 2011, 14:42) *
Hello,
Bravo Alpobemp.
Congratulations.

Please, how to extract "font files with extension .FF "?
With "extracthag", I have 15 files:
CREDITS (TXR), ENDING1 (TXR), ENDING2 (TXR), ENDING4 (TXR), MESSAGES (DAT), messages.dat, QUOTES (DAT), QUOTES (TXR), VOCAB (DAT), WARN1 (DAT), WARN2 (DAT), WARN3 (DAT), WARN4 (DAT), WARN5 (DAT), WARN6 (DAT).
No files with extension .FF
(Rex Nebular).
Thanks.
Regards,
Hrvg.


Firstly look the listing of contents by the command line "extracthag -L" (if you want to inspect it more carefully try "extracthag -L | more") , then look for the files that have extention *.FF, write down their names, and finally extract them one by one by the command line "extracthag global.hag <fontnamefile>.FF".

Ciao,
Alberto


--------------------
 
hrvg
messaggio21 Feb 2011, 19:10
Messaggio #62





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Hello Alberto,
Thanks
It's perfect.

My folder game "rex" is on C:\
My command line:
C:\rex\extracthag global.hag -L
C:\rex\extracthag global.hag fontconv.FF
I extracted the file "Fontconv.FF".
Extraction ...
But I can not find the file "Fontconv.FF".
I did a search on my hard drive and nothing.
Where is it, please?
Thanks.

Ciao,
hrvg.
 
Chesnok
messaggio21 Feb 2011, 19:48
Messaggio #63





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CITAZIONE
Firstly look the listing of contents by the command line "extracthag -L" (if you want to inspect it more carefully try "extracthag -L | more")


extracthag -L GLOBAL.HAG > list.txt


CITAZIONE
My folder game "rex" is on C:\
My command line:
C:\rex\extracthag global.hag -L
C:\rex\extracthag global.hag fontconv.FF
I extracted the file "Fontconv.FF".
Extraction ...
But I can not find the file "Fontconv.FF".
I did a search on my hard drive and nothing.
Where is it, please?


Create folder, for example 'extract'. Copy there these files: global.hag, extracthag.exe

Go to this folder, create bat with text: extracthag global.hag fontconv.ff

Run bat. You'll get 5 new files with this FF-file.


As I see, you can change ff via DrawFontMADS, from this thread.

Messaggio modificato da Chesnok il 21 Feb 2011, 19:56
 
hrvg
messaggio21 Feb 2011, 20:19
Messaggio #64





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Thank you for your help.

Yes, my error.
My command line:
C:\rex\extracthag -L global.hag
I'm no programming (I am a donkey) mecry.gif .
How to create a "Bat ", please?
Regards,
hrvg

 
hrvg
messaggio21 Feb 2011, 21:00
Messaggio #65





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OK, hail.gif
I have 5 files:
MESSAGES, VOCAB, FONTCONV.FF, fontconv.ff_1, QUOTES.


PS:
I have 5 files "Font".
Thanks.

Messaggio modificato da hrvg il 21 Feb 2011, 21:11
 
hrvg
messaggio23 Feb 2011, 03:49
Messaggio #66





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Hello,
I extract 5 files "FONTCONV, FONTMAIN, FONTINTR, FONTMISC, FONTTELE", game "Rex Nebular".
I modified 3 files "FONTCONV, FONTMAIN, FONTINTR"
2 files; FONTMISC are 3 drawings, FONTTELE are numbers (not modified).

I have the old gliphs in the game.
Please, where is my error?

Thanks.

Messaggio modificato da hrvg il 23 Feb 2011, 11:08
 
Alpobemp
messaggio23 Feb 2011, 09:42
Messaggio #67



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Ehm, didn't I mention it?
No error.
That program is intended just to edit font files, not to compile them back into the "global.hag" resource file.
One step at a time.
Working on the EditMADS program, I am modifying, emproving, simplifying, making it more intuitive and less convoluted, just to avoid as much as possible any help-desk-activity. EditMADS will let you edit dialogue lines, cinematic scenes captions and descriptions, i.e. text into MESSAGES.DAT, *.CNV and *.AA.

Ciao,
Alberto


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hrvg
messaggio23 Feb 2011, 14:11
Messaggio #68





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Ah, all right!
I would be patient now. wink.gif
Thanks, Alberto.

Ciao,
hrvg.
 
The Ancient One
messaggio24 Feb 2011, 11:07
Messaggio #69



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Nuova news sul sito!


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Alpobemp
messaggio25 Feb 2011, 17:30
Messaggio #70



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Per fortuna che ho rilasciato perlomeno l'eseguibile!
Il codice sorgente è andato completamente perduto.
Diverso il discorso per il programma di editing.
Oltre ad averlo su un vecchissimo backup, avevo stampato proprio il giorno prima che mi venisse sottratto il pc tutto il codice sorgente, dunque con una scansione ed un programma di ocr dovrei risolvere qualcosa.

Ciao,
Alberto


--------------------
 
hrvg
messaggio25 Feb 2011, 17:51
Messaggio #71





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I don't know if these files can to help you.
Regards.
Ciao,
hrvg

Messaggio modificato da hrvg il 26 Feb 2011, 02:02
 
Alpobemp
messaggio25 Feb 2011, 23:59
Messaggio #72



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Spolveratore (2)


Thanks, but this is just a sketch.
The code necessary to manage engine files is more complex.

Ciao,
Alberto


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jsbrigo
messaggio26 Feb 2011, 15:04
Messaggio #73



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Playing JA 1 in ITALIANO :) - finito!
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...assurdo!!! ma ti hanno rubato il pc???

cmq complimenti per l'editor, spero che possa rendere presto questi 3 giochi in italiano

al tempo mi ero apassionato al fantasma dell'opera, ma non l'ho mai finito..... che memoria biggrin2a.gif
gli altri due mi ispirano anche se penso che rex sia il più famoso


--------------------
[img][/img]

"I'll finish it... eventually."

. . . GOG :(
Equipaggiamento RetroAudio: Roland MT-32 + Roland SC-50
 
Raulpuro
messaggio28 Feb 2013, 17:21
Messaggio #74





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Utente Nr.: 17.791
BGE X-COM: UFO Defense
Playing The Dark Eye: Memoria
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Hello,

sorry to resurrect this old thread, EditMADS could not be created? Is not it possible to re-import your file back to messages.dat messages.dat.txt?

Greetings and thanks for your time.
 
Alpobemp
messaggio28 Feb 2013, 18:45
Messaggio #75



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CITAZIONE (Raulpuro @ 28 Feb 2013, 17:21) *
Hello,

sorry to resurrect this old thread, EditMADS could not be created? Is not it possible to re-import your file back to messages.dat messages.dat.txt?

Greetings and thanks for your time.


I try to resume briefly the whole story.

EditMADS was a program that was intended to edit the game resources of the MADS engine in order to translate text dialogues, description, etc. from english to any latin alphabet based language.

All MADS engine resources are compressed but it was possible to explode them so that one could edit them; unfortunately it was not (yet) possible to compress the text back into the resources. This is not completely truly. Actually yes, I had found a kind of way to write the data translated as "raw" data (no compression) but it was an empirical method that could cause unpredictable crashes (or, at least, I ascribed them, when they occurred, to the empirical algorithm).

All the matter has tangled up after I lost my laptop with the backup of the recent source code of my programs (in Turbo Delphi), and after I bought a new 64bit win7 equipped laptop.

Turbo Delphi doesn't work decently on win7, and anyway I think it doesn't linkedit to 64bit.

So, firstly I have to learn to work decently in C, then I have to rewrite from scratch my programs in C++ (MS visual Studio), and I think I will, but I have not started; at the moment I use my "game translation projects" spare time to work on a OldGames Italia translation project, on a new release of italian version of Sherlock Holmes - Case of serrated scalpel and on a study of Mean Streets engine that i am conducting on myself.
As soon as one of these task will end, I will point my attention on MADS engine.

(What did I say? Briefly?)

Ciao,
Alberto



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