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> Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel - terminato!
The Ancient One
messaggio21 Dec 2009, 16:20
Messaggio #26



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Soluzione in arrivo? ... n5.gif


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Happiest
messaggio22 Dec 2009, 12:34
Messaggio #27



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CITAZIONE (The Ancient One @ 21 Dec 2009, 16:20) *
Soluzione in arrivo? ... n5.gif


Yes! n5.gif


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DK
messaggio23 Jun 2015, 11:16
Messaggio #28



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Riesumo questo vecchio thread giusto per far notare che probabilmente a breve (?) il gioco verrà implementato in ScummVM; in realtà son anni che son stati ottenuti i sorgenti del gioco ma non si è mai potuto capire perché non è stato possibile utilizzarli, ma adesso sembra definitivo, come si può vedere dagli screenshot nel post del programmatore che ci sta lavorando (l'engine in ScummVM è il tsage).
 
Micartu
messaggio23 Jun 2015, 11:31
Messaggio #29



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Potrebbe esserci utile per riuscire finalmente a superare il bug del testo del diario in eccedenza che sclera dopo un po' e il testo dei filmati che cmq sono una serie di machere grafiche.


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The Ancient One
messaggio23 Jun 2015, 13:16
Messaggio #30



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Fantastico!

Grande dk!


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Alpobemp
messaggio24 Jun 2015, 09:21
Messaggio #31



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CITAZIONE (DK @ 23 Jun 2015, 12:16) *
Riesumo questo vecchio thread giusto per far notare che probabilmente a breve (?) il gioco verrà implementato in ScummVM; in realtà son anni che son stati ottenuti i sorgenti del gioco ma non si è mai potuto capire perché non è stato possibile utilizzarli, ma adesso sembra definitivo, come si può vedere dagli screenshot nel post del programmatore che ci sta lavorando (l'engine in ScummVM è il tsage).


Ma ste grandissime t* di c*.......!!!

Ciao,
Alberto


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DK
messaggio24 Jun 2015, 21:30
Messaggio #32



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Per chi è interessato, qui il thread integrale.

Per riassumere:

Nel gennaio 2013 sirlemonhead, un utente del forum, dice che si è messo in contatto con l'originale proprietario (?) della società che ha creato il gioco che gli
avrebbe detto di avere i diritti del codice sorgente e che sarebbe stato felice di rilasciarlo al pubblico, c'era solo da trovare il codice però, e si sarebbe messo
a contattare i vecchi programmatori per vedere se avevano ancora una copia ma senza fortuna. Così ha deciso di fare del recupero (a pagamento) da non so
cosa per tirar fuori il codice sorgente, forse da vecchi hard disk / nastri rovinati?

Poi nessuna novità fino al giugno 2013, quando, sempre sirlemonhead, dice che stanno facendo molti progressi per avere il codice ma
che la persona che lo sta aiutando è molto incasinata.

Di nuovo silenzio per un anno, fino al giugno 2014 quando sirlemonhead dice che non c'è più bisogno di recuperare il codice visto che hanno
trovato uno che lo ha, solo che questi contatti sono molto indaffarati e le cose vanno a rilento.

E arriviamo a gennaio 2015, dove sempre sirlemonhead dice che non può dare molte info su quello che sta succedendo, ma assicura che si sa dov'è
il codice sorgente, è solo questione di tempo ormai.

Quindi il 22 maggio 2015, ricorrenza della nascita di Conan Doyle, lo sviluppatore md5 (responsabile anche per l'engine rex nebular & co.) annuncia
che finalmente sta inserendo i sorgenti "dentro" ScummVM, ringraziando sirlemonhead e James Ferguson per esser riusciti
a recuperare il codice sorgente con anche diritto di pubblicazione.

Alla fine, c'è il lieto fine biggrin2a.gif

P.S. Oltre ai sorgenti del primo gioco, son stati dati anche i sorgenti del "seguito", The Case of the Rose Tattoo, ma visto che è un engine abbastanza diverso,
il lavoro da fare per integrarlo in ScummVM non è poco.
 
The Ancient One
messaggio24 Jun 2015, 21:57
Messaggio #33



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Grazie, dk! Davvero interessante!


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Capo
messaggio25 Jun 2015, 20:51
Messaggio #34



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DK
messaggio20 Jul 2015, 12:17
Messaggio #35



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Come non detto, nemmeno terminato Serrated Scalpel che già si fanno progressi sul supporto del seguito, Rose Tattoo.
 
Micartu
messaggio20 Jul 2015, 12:40
Messaggio #36



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è una cosa fantastica sapere che scummvm supporterà questi giochi... in pratica come spieghiamo nel pdf della nostra traduzione, allo stato attuale, per non avere crash o bachi, si deve utilizzare una patch amatoriale che fixa i canali audio del gioco, e una versione moddata di dosbox, che evita il crash dell'introduzione. supporto su scummvm significa fregarsene di questi dettagli e caricare il gioco così com'è punto e basta.

dal punto di vista traduttivo avevamo due grossi problemi: sottotitolare i video. i sottotitoli inglesi originali sono solo grafica disegnata sul fondalino. avevamo trovato questa grafica ma non riuscevamo a editarla perché c'erano delle maschere troppo complesse da ricostruire, per permetterci di eliminare le scritte inglesi e metterci le italiane. ora... scummvm potrebbe permetterci di aggiungere un picclo sub testuale in formato srt che si posizioni assieme all'inglese, magari in un'altra porzione dello schermo.
l'altro problema era il diario delle deduzioni. le deduzioni sono prese dai dialoghi di gioco che vengono copiati e incollati nel diario. siccome il testo italiano è più corposo, nel diario dopo un po' scazza tutto, è un dettaglio irrilevante perché il diario non lo usa nessuno, ma cmq fastidioso e difficilissimo da risolvere. forse con scummvm si potrebbe aggirare il problema.

per quanto riguarda il seguito di sherlock, non l'ho mai provato e non so se è in buon gioco, ma la presenza di attori in carne e ossa non mi fa presagire bene. sono pochi i giochi fmv anni 90 a poter essere annoverati come di qualità.


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DK
messaggio20 Jul 2015, 14:30
Messaggio #37



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Ricordo l'editing grafico, avevo tirato fuori tutta la grafica (ma non ho avuto tempo di ricreare un encoder per reimpacchettarla), il grosso problema in realtà era l'editing grafico; i testi sono parte dell'immagine, quindi bisogna far lavoro di ricostruzione per ottenere un fondale più o meno pulito dove scriverci sopra i testi in italiano. Per i sub invece si potrebbe pure fare che se quelli inglesi sono in basso quelli italiani si mettono in alto blush.gif
Anche se in teoria però mi sa che la modifica quelli di ScummVM non la faranno mai, e se la facciamo noi, dobbiamo distribuire uno scummvm modificato.
 
TheRuler
messaggio20 Jul 2015, 16:59
Messaggio #38



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CITAZIONE (DK @ 20 Jul 2015, 15:30) *
Per i sub invece si potrebbe pure fare che se quelli inglesi sono in basso quelli italiani si mettono in alto blush.gif

Oppure, più brutto, testo italiano su fondo pieno colorato esattamente sopra quello inglese.


Altra pietra miliare raggiunta dal team scummvm. Grandissimi.


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TheRuler
messaggio15 Sep 2015, 20:23
Messaggio #39



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CITAZIONE (DK @ 23 Jun 2015, 12:16) *
l'engine in ScummVM è il tsage).

A quanto pare hanno scorporato i due giochi in altro engine chiamato proprio "sherlock", che comprende i due giochi "scalpel" e "tattoo".

per chi lo volesse già provare in italiano, ho aggiunto gli MD5 e compilato una versione dell'exe con il solo engine "sherlock", (vedi 4 post sotto)
Ci sarà da modificare i testi della GUI ma per il resto sembra tutto ok. Finalmente una versione senza BUG che per essere giocata fino alla fine non necessita di un manuale di programmazione, 20 patch e l'accensione di un cero alla madonna di Lourdes che ora riceve su appuntamento.
I sorgenti dell'engine sono pulitissimi e annotati alla perfezione. I miei complimenti all'autore.


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The Ancient One
messaggio15 Sep 2015, 22:10
Messaggio #40



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Splendida notizia. Lo riprenderò in mano anche io, sicuramente.
Mettiamo una news o aspettiamo che sia implementata ufficialmente (con consenso di Alpo)?


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TheRuler
messaggio15 Sep 2015, 22:31
Messaggio #41



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Aspettiamo, aspettiamo. Sentiamo alpo perché dovrà tradurre un fantastilione di righe di codice scummvm... ghgh.gif


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Alpobemp
messaggio16 Sep 2015, 01:12
Messaggio #42



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Sep 2015, 23:31) *
Aspettiamo, aspettiamo. Sentiamo alpo perché dovrà tradurre un fantastilione di righe di codice scummvm... ghgh.gif


Non ho mica capito cosa vi aspettate che faccia...

Ciao,
Alberto


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TheRuler
messaggio20 Sep 2015, 23:08
Messaggio #43



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Scherzavo alpo; ho spulciato il codice e alcune stringhe, immagino originariamente sull'exe, sono da ri-tradurre nei sorgenti di scummvm.
Se provi il gioco con la versione che ho compilato te ne accorgi subito:
Le frasi di congiunzione del diario come "Than Watson replied" e i pulsanti di navigazione, altre frasi sparse come "press any key" ecc...

Password : ogi
File Allegato  scummvm_sherlock.7z ( 3.19mb ) Numero di download: 2



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TheRuler
messaggio29 May 2016, 19:29
Messaggio #44



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alla fine qualcuno ha risposto...

CITAZIONE
Is there a way to translate intro scenes text also?
like:
titleImage_InTheAlley
titleImage_EarlyTheFollowingMorning


CITAZIONE
You could in theory create 2 translated images and we could then figure out a way to have those graphics in separate files and load them for Italian language. Normally you would have to change TITLE.VGS + TITLE3.VGS inside TITLE.LIB, which could probably be a bit tricky.


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The Ancient One
messaggio30 May 2016, 13:39
Messaggio #45



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Ottimo!


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TheRuler
messaggio30 May 2016, 16:12
Messaggio #46



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L'importante è che alpo abbia capito cosa deve fare! ghgh.gif


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The Ancient One
messaggio30 May 2016, 16:33
Messaggio #47



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 May 2016, 17:12) *
L'importante è che alpo abbia capito cosa deve fare! ghgh.gif

Alpoooooooooo!


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Alpobemp
messaggio30 May 2016, 17:33
Messaggio #48



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CITAZIONE (The Ancient One @ 30 May 2016, 17:33) *
CITAZIONE (TheRuler @ 30 May 2016, 17:12) *
L'importante è che alpo abbia capito cosa deve fare! ghgh.gif

Alpoooooooooo!


Come no, certo che ho capito, mica sono stupido.
Passo a tradurre il suggerimento dall'inglese:

"Potreste in teoria " ( e finché ci si muove nell'iperuranio, il platonico mondo delle idee, mi sta bene) "creare 2 immagini della traduzione e noi" (noi chi? loro?) "potremmo poi trovare una maniera di ricavare queste immagini in due file distinti e caricarle per la versione italiana. Di solito dovreste modificare i file TITLE.VGS + TITLE3.VGS contenuti in TITLE.LIB, il che potrebbe essere un pochino complicato."

Quanto pochino?
Ma tanto ha detto che ci pensano loro, no?

Io con la grafica non sono molto capace, quindi quel che posso fare è fornire le frasi tradotte a qualcuno di "voi" che le trasformerebbe per ciascuna frase in 2 immagini e poi "loro" trovano la maniera di mettere le immagini in due file distinti.

Ciao,
Alberto


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Micartu
messaggio30 May 2016, 18:11
Messaggio #49



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Il problema di quei files grafici era che oltre alla scritta inglese che andava in sovraimpressione (e non c'erano problemi a tradurla) lo sfondo sotto era "bucato" con le sagome delle lettere inglesi se non erro. Una cosa un po' assurda.
Ricostruire le scritte in italiano con lo stesso font non dovrebbe essere difficile per chi sa smanettare un po' con queste cose (non io).
C'era anche un estrattore per estrarre grafica e archivi. Si estraggono le scritte dei filmati, si tagliano le singole lettere con photoshop ricreando l'alfabeto e si crea la scritta italiana.


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TheRuler
messaggio30 May 2016, 18:41
Messaggio #50



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CITAZIONE (Micartu @ 30 May 2016, 19:11) *
Il problema di quei files grafici era che oltre alla scritta inglese che andava in sovraimpressione (e non c'erano problemi a tradurla) lo sfondo sotto era "bucato" con le sagome delle lettere inglesi se non erro. Una cosa un po' assurda.

Che i "buchi" siano le ombre del font? https://www.youtube.com/watch?feature=playe...8uhgWvl_I#t=124
A questo basterebbe annerire la scritta italiana italiana, spostarla in basso a dx di 2-3 pixel e metterla nell'altro file.
Se mi fate avere i files provo a vedere di quanto lavoro stiamo parlando.


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