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OldGamesItalia _ Narrativa Interattiva & Giochi da Tavola _ [levity 3.0]: Stay Tuned

Inviato da: rgrassiil 7 Dec 2006, 12:16

Grosse novita' in vista per la 3.0 di Levity.
Le cose iniziano a farsi serie.
Stay tuned.
Rob

Inviato da: rgrassiil 13 Dec 2006, 15:53

Roadmap to Levity 3.0
http://nuke.levity-rpg.net/
Rob

Inviato da: TheRuleril 13 Dec 2006, 16:01

CITAZIONE (rgrassi @ 7 Dec 2006, 12:16) *
Grosse novita' in vista per la 3.0 di Levity.
Le cose iniziano a farsi serie.


Mi raccomando Rob, non appesantire un sistema gia' nato perfetto!
Daltronde, semplicita' e leggerezza e' il tuo motto.

Complimenti ancora.

Inviato da: inskinil 13 Dec 2006, 16:46

Ma che bel banner... biggrin.gif

Inviato da: rgrassiil 13 Dec 2006, 17:01

Gia', proprio un bel banner. :D
Rob

Inviato da: rgrassiil 13 Dec 2006, 17:04

CITAZIONE (TheRuler @ 13 Dec 2006, 16:01) *
Mi raccomando Rob, non appesantire un sistema gia' nato perfetto!
Daltronde, semplicita' e leggerezza e' il tuo motto.
Complimenti ancora.


Grazie per il "nato perfetto". :D
E non preoccuparti.
"Semplicita' e leggerezza" resteranno il motto di Levity.
Rob

Inviato da: rgrassiil 15 Feb 2007, 11:51

Levity 3.0 si avvicina al rilascio. News e update sono disponibili qui:
http://nuke.levity-rpg.net

Ciao,
Rob

Inviato da: Syxtemil 19 Feb 2007, 08:21

Ciao. Come appassionato di giochi di ruolo (ed in particolare di regolamenti di giochi di ruolo online gratuiti) ho dato un'occhiata anche io a Levity.
Mi sono letto in sequenza la prima versione e poi la seconda (con quella del narratore), facendo qualche riflessione e ora magari ne possiamo un po' discutere...
Sinceramente mi piace abbastanza come sistema. Nel senso... io non mi considero proprio un novizio, però quando faccio il master preferisco incentrare l'attenzione tutta sulla storia, e non sui meccanismi e le regole di gioco. Tant'è che quasi tutti i regolamenti hanno vagoni e vagoni di regole, che quasi sempre mi tocca ridefinire per rendere il gioco meno pesante e più immediato.
Inoltre le mie avventure sono molto tattiche e di ragionamento, anche perchè essendo ambientate in genere nelle epoche contemporanee basta un colpo alla testa per lasciarci le penne (non siamo in D&D che puoi pigliarti pure un'ascia bipenne nella gola e rischiare di rimanere ancora vivo)... per cui è necessario che i giocatori capiscano che ogni decisione va presa con la massima cautela possibile e che ogni scontro andrebbe in linea di massima evitato. Insomma mi piacciono le avventure che fanno "pensare" ai giocatori.
Perciò è per questo che mi piace questo regolamento... pone l'accento su questo aspetto come in pochi altri accade.
Però io avrei questa serie di consigli, che poi volendo possono essere discussi...

Ci dovrebbe essere un capitolo che elenca le differenze tra una versione e l'altra.
Io ho letto in sequenza le due edizioni, e mi sono trovato un po' spaesato... nel senso che prese da sole andrebbero anche bene, ma prendendole insieme non si capisce più che fine abbiano fatto alcune regole, se certe siano diventate altre, se altre invece siano diventate implicite etc. Un capitolo del genere dovrebbe risolvere il problema.

Una definizione più accurata delle abilità.
Questa la spiego meglio che altrimenti così non si capisce. Quando gioco, il problema sta sempre nelle abilità. Nel senso che a mio avviso le abilità (per i tiri difficoltà) devono esserci, in quanto aggiungono quell'elemento di casualità che rende il tutto più aleatorio e rende tutto più divertente ai giocatori che sentono meno di essere "controllati" nella storia, visto che ciò che combinano dipende anche dal caso (che a quanto ne so non è manipolabile).
Ora... il problema nel dire "scegliete 3 abilità" è che intanto è difficile scegliere quelle che saranno necessarie, soprattutto nelle avventure piuttosto lunghe... e poi difficilmente si riuscirà a coprire ogni casistica possibile.
In questo caso, visto che si cerca di realizzare un sistema semplice (e anche perchè io i listoni di abilità, dove fai anche fatica a ritrovare quella che ti serve, li ho sempre odiati), consiglierei una variante con caratteristiche di base e poi le varie prove effettuate su quelle. Magari non è un'idea molto originale, ma secondo me è quella più semplice e nello stesso modo completa.
Con le classiche caratteristiche:
- Forza
- Destrezza
- Intelligenza
- Saggezza
- Carisma
si possono inglobare praticamente qualsiasi tipo di abilità. Tanto per fare degli esempi che ricalcano quelli del manuale:
Arrampicata è un'azione totalmente (o quasi) faticosa per cui il tiro del dado andrebbe fatto in relazione a questo parametro [oppure si può ritenere come una prova di agilità, e in questo caso viene messa in gioco la destrezza]
Orientamento è una prova di intelligenza e di ragionamento, per cui la prova andrebbe fatta sull'intelligenza
Pesca d'Altura è una prova che richiede un tot di conoscenze ed esperienza per cui la proba andrebbe fatta sulla saggezza
e cui via...

Non ho ben capito come è diventata questa regola nella seconda edizione (perchè l'ho letta ad ora tarda), però se non ho capito male vigeva questa regola: chi attacca può ferirsi come chi difende.
Ora... su questo sono d'accordo, ma non sono troppo d'accordo sul modo di calcolare il danno. Cioè, in questo modo si ha che se l'attaccante ha un'offensiva molto maggiore della difesa dell'avversario, riesce anche a subire molti più danni. Questo secondo me non ha molto senso... se un personaggio o una creatura è molto superiore ad un avversario, dovrebbe rimanerne illeso dal combattimento, non subire più danni. Secondo me bisognerebbe tenere in considerazione anche questa cosa.

Ok, credo di avere scritto tutto ;)

Inviato da: rgrassiil 19 Feb 2007, 14:47

Ciao Syxtem.

CITAZIONE
Ciao. Come appassionato di giochi di ruolo (ed in particolare di regolamenti di giochi di ruolo online gratuiti) ho dato un'occhiata anche io a Levity.
E' difficile trovare qualcuno che legga i manuali ed e' ancora piu' difficile trovare qualcuno che esprima delle opinioni su di essi. Per questo motivo, ti ringrazio molto. Inoltre, ti preannuncio che la 3.0 non sara' gratuita (anche se sara' molto economica).

CITAZIONE
Mi sono letto in sequenza la prima versione e poi la seconda (con quella del narratore), facendo qualche riflessione e ora magari ne possiamo un po' discutere...


Il passaggio dalla versione 1.1 alla 2.0 e' stato molto brusco. E' cambiato proprio l'impianto di gestione del gioco. Per questo motivo, se vorrai continuare a discutere (e mi auguro che tu lo faccia) sarebbe meglio fare riferimento alla sola versione 2.0 (su cui si basa la 3.0).

CITAZIONE
Sinceramente mi piace abbastanza come sistema. Nel senso... io non mi considero proprio un novizio, però quando faccio il master preferisco incentrare l'attenzione tutta sulla storia, e non sui meccanismi e le regole di gioco. Tant'è che quasi tutti i regolamenti hanno vagoni e vagoni di regole, che quasi sempre mi tocca ridefinire per rendere il gioco meno pesante e più immediato.
Come non darti ragione. Io non ho bazzicato molto il mondo 'pratico' dei GdR ma gia' a leggere le regole di come CREARE un personaggio mi veniva il mal di testa. Ho letto da qualche parte persone che trovano piacere a passare 3 giorni (GIORNI!!!!!!) SOLO per creare il personaggio. Con tutto il rispetto, non e' il tipo di gioco (di ruolo) che fa per me.

CITAZIONE
Perciò è per questo che mi piace questo regolamento... pone l'accento su questo aspetto come in pochi altri accade.


Ti consiglio anche di dare una bella occhiata alla sezione del Narratore. Le possibilita' di fare "Uno per tutti", "Tutti per Uno" e "Scambiare il PG" sono potenzialmente DEVASTANTI. Sono la vera arma a disposizione del Narratore.

CITAZIONE
Però io avrei questa serie di consigli, che poi volendo possono essere discussi...
Volentieri.

CITAZIONE
Ci dovrebbe essere un capitolo che elenca le differenze tra una versione e l'altra.


Non l'ho fatto perche' il passaggio dalla 1.1 alla 2.0 e' stato cosi' forte che non aveva senso farlo. Mi hai dato pero' una buona idea nel fare un capitolo con le differenza tra la 2.0 e la 3.0.

CITAZIONE
Io ho letto in sequenza le due edizioni, e mi sono trovato un po' spaesato... nel senso che prese da sole andrebbero anche bene, ma prendendole insieme non si capisce più che fine abbiano fatto alcune regole, se certe siano diventate altre, se altre invece siano diventate implicite etc. Un capitolo del genere dovrebbe risolvere il problema.
In generale l'ultima versione FORMATTA E SOVRASCRIVE quella precedente. In questo senso, la 1.1 e la 2.0 NON SONO COMPATIBILI.

CITAZIONE
Una definizione più accurata delle abilità.
Questa la spiego meglio che altrimenti così non si capisce. Quando gioco, il problema sta sempre nelle abilità. Nel senso che a mio avviso le abilità (per i tiri difficoltà) devono esserci, in quanto aggiungono quell'elemento di casualità che rende il tutto più aleatorio e rende tutto più divertente ai giocatori che sentono meno di essere "controllati" nella storia, visto che ciò che combinano dipende anche dal caso (che a quanto ne so non è manipolabile).


Conosco bene questo problema. Nella 3.0 verranno date alcune armi in piu' per gestirlo, sia dal punto di vista dei tiri per riuscire che per le abilita' in se.


CITAZIONE
Con le classiche caratteristiche:
- Forza
- Destrezza
- Intelligenza
- Saggezza
- Carisma
si possono inglobare praticamente qualsiasi tipo di abilità.
Benissimo. Infatti, nella 3.0 non si parla piu' di abilita' ma di caratteristiche. Esse potranno essere abilita', doti, tratti, doni, talenti, blablabla e tutto quello che ci si e' inventati per parlare praticamente della stessa cosa. In questo senso (e poiche' il NUMERO di caratteristiche descrittive puo' essere variabile, in funzione della complessita' del gioco e dell'eta'/esperienza dei giocatori) il tuo esempio puo' essere facilmente inglobato.

CITAZIONE
Non ho ben capito come è diventata questa regola nella seconda edizione (perchè l'ho letta ad ora tarda), però se non ho capito male vigeva questa regola: chi attacca può ferirsi come chi difende.


Quell'idea della 1.1, che era scorretta, e' stata abbandonata. Nella 2.0 infatti non compare piu' e anche nella 3.0 non sara' piu' riportata.

Ciao e grazie,
Rob

Inviato da: Syxtemil 19 Feb 2007, 19:29

CITAZIONE (rgrassi @ 19 Feb 2007, 14:47) *
Il passaggio dalla versione 1.1 alla 2.0 e' stato molto brusco. E' cambiato proprio l'impianto di gestione del gioco. Per questo motivo, se vorrai continuare a discutere (e mi auguro che tu lo faccia) sarebbe meglio fare riferimento alla sola versione 2.0 (su cui si basa la 3.0).

Allora adesso mi riguardo meglio la versione 2 e cerco di valutarla come un prodotto a se stante.

CITAZIONE
Come non darti ragione. Io non ho bazzicato molto il mondo 'pratico' dei GdR ma gia' a leggere le regole di come CREARE un personaggio mi veniva il mal di testa. Ho letto da qualche parte persone che trovano piacere a passare 3 giorni (GIORNI!!!!!!) SOLO per creare il personaggio. Con tutto il rispetto, non e' il tipo di gioco (di ruolo) che fa per me.
Sì cioè... anche io conosco gente del genere e se deve trattarsi soltanto di fare il personaggio migliore del mondo secondo me tanto vale mettersi a fare un videogioco (che di questo tipo ce ne sono a bizzeffe). Proprio per questo cerco di fare sempre avventure molto "riflessive", in modo tale che si capisca che le avventure si possono superare tramite le abilità del giocatore e non tramite quelle del personaggio. Insomma... il giocatore si deve scervellare un poco per cercare di capire quale sia la situazione migliore da applicare. Se si va avanti solo a forza bruta la soddisfazione che si ricava a giocare non è poi molta.
Poi cioè... i regolamenti complessi ogni tanto vanno anche bene. Ad esempio (io sono appassionato dei regolamenti Cyberpunk 2020 e specie del D20 System) il supplemento nathan never per cyberpunk contiene cose bellissime per combattimenti all'interno di veicoli, in veicoli in movimento... lo stesso cyberpunk è molto preciso sul lancio delle granate, dove va a finire il fumo di una granata fumogena, l'area di impatto etc... (sto facendo degli esempi di ciò che viene descritto) ma si tratta di cose che sono secondo me da applicare in RARISSIME occasioni. Solo negli scontri VERAMENTE importanti (chiamiamoli un po' i boss di fine livello).
Insomma in quelle situazioni dove il combattimento è fondamentale ed è parte stessa dell'avventura. In tutti gli altri casi è necessario che gli scontri siano qualcosa di veramente immediato, altrimenti si perde di vista l'intera storia con tutti i vari collegamenti.

CITAZIONE
Ti consiglio anche di dare una bella occhiata alla sezione del Narratore. Le possibilita' di fare "Uno per tutti", "Tutti per Uno" e "Scambiare il PG" sono potenzialmente DEVASTANTI. Sono la vera arma a disposizione del Narratore.

Non so... sinceramente sono un po' scettico in queste modalità. Magari il tutti per uno si può fare con alcuni personaggi non giocanti, ma secondo me lo scopo principale del gioco è l'immedesimazione del giocatore dentro l'avventura (tramite un personaggio). Perciò si può dire che il personaggio raffigura se stesso dentro questo mondo costruito (che è l'ambientazione del caso). È ovvio che se un altra persona comincia a muovere quella che dovrebbe essere la tua entità nel gioco, a quel punto il personaggio non è più una rappresentazione del giocatore, ma solo una pedina del gioco e lo scopo del gioco non è quello di portare il proprio personaggio fino in fondo, ma solo quello di "vedere come va a finire". Mi pare ovvio infatti che se passa un personaggio da un giocatore all'altro, anche sfruttando poco questa possibilità, ogni giocatore perde la propria "gelosia" (non mi viene il termine giusto... insomma, non considera più il proprio personaggio come qualcosa di privato) al proprio personaggio e dopo si fa anche pochi problemi a vederlo morire, tanto a quel punto non era più IL SUO personaggio. Era soltanto UN personaggio del gioco. Non so se sono stato troppo chiaro...

CITAZIONE
In generale l'ultima versione FORMATTA E SOVRASCRIVE quella precedente. In questo senso, la 1.1 e la 2.0 NON SONO COMPATIBILI.
OKappa

CITAZIONE
Quell'idea della 1.1, che era scorretta, e' stata abbandonata. Nella 2.0 infatti non compare piu' e anche nella 3.0 non sara' piu' riportata.

Beh, secondo me non era scorretta come idea... era soltando applicata male. Probabilmente andrebbe applicata solo in alcuni casi. Ad esempio si potrebbero fare alcune fasce stabilite dal punteggio del dado. Magari è abbastanza difficile stabilirle con 1d6 perchè è meno flessibile di 1d20, ma cmq in linea di massima si potrebbe fare che, quando uno lancia 1d6 (per fare il tiro per colpire) se esce 1 o 2 (ma riesce a vincere lo stesso lo scontro) si arreca del danno ugualmente perchè il colpo è stato inflitto in maniera poco precisa ed è stato necessario un certo sforzo etc...
Cose come togliere punti per combattimenti troppo lunghi e cose del genere io le lascerei totalmente al master.

Inviato da: rgrassiil 20 Feb 2007, 12:46

Ciao,

CITAZIONE (Syxtem @ 19 Feb 2007, 19:29) *
CITAZIONE
Ti consiglio anche di dare una bella occhiata alla sezione del Narratore. Le possibilita' di fare "Uno per tutti", "Tutti per Uno" e "Scambiare il PG" sono potenzialmente DEVASTANTI. Sono la vera arma a disposizione del Narratore.


Mi pare ovvio infatti che se passa un personaggio da un giocatore all'altro, anche sfruttando poco questa possibilità, ogni giocatore perde la propria "gelosia" (non mi viene il termine giusto... insomma, non considera più il proprio personaggio come qualcosa di privato) al proprio personaggio e dopo si fa anche pochi problemi a vederlo morire, tanto a quel punto non era più IL SUO personaggio. Era soltanto UN personaggio del gioco. Non so se sono stato troppo chiaro...


Sei stato chiarissimo. Infatti quelle modalita' servono proprio per ottenere questo scopo, a cui tu, mi sembra di capire, sei contrario.

Rob

Inviato da: rgrassiil 7 Mar 2007, 17:55

Levity d6 System

Ecco il logo che verrà utilizzato per marcare le avventure, le ambientazioni, le campagne, i giochi ed i librogame che sono 'compatibili' con il sistema Levity.
La risposta italiana al D20... scherzo. ;)
Un grosso grazie al mio amico Inskin.



Rob

Inviato da: rgrassiil 9 Mar 2007, 20:42

http://nuke.levity-rpg.net/Worlds/Conquest/tabid/99/Default.aspx

Levity ed il Mondo di Conquest, di Paolo Vallerga, uniscono le loro
forze per regalarvi il gioco di ruolo ambientato nel più bizzarro e
divertente mondo fantasy mai immaginato.
Levity - Conquest sarà disponibile da settembre 2007.

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 12 Mar 2007, 10:48

[LEVITY - Lonewolf]: E' in corso l'adattamento del gioco di ruolo di Lupo Solitario al sistema Levity. Siamo in fase avanzata, ma il lavoro necessiterà di un lungo lavoro di riverifica. Maggio 2007 sarà , presumibilmente, la data di rilascio. Il manuale sara' disponibile in PBF bianco e nero con illustrazioni originali.
http://nuke.levity-rpg.net/Adaptations/Lonewolf/tabid/102/Default.aspx
-----------------------------------------------------------
Ciao,
Rob

Inviato da: TheRuleril 12 Mar 2007, 11:48

Questa e' una fantastica notizia, Rob!

Sono un estimatore della serie di Joe Dever (dai LG al romanzo) e davvero non vedo l'ora di mettere gli occhi sul tuo prodotto.

Complimenti, e continua cosi'.

Inviato da: rgrassiil 12 Mar 2007, 13:08

CITAZIONE (TheRuler @ 12 Mar 2007, 12:28) *
Questa e' una fantastica notizia, Rob!
Sono un estimatore della serie di Joe Dever (dai LG al romanzo) e davvero non vedo l'ora di mettere gli occhi sul tuo prodotto.
Complimenti, e continua cosi'.


Grazie Ruler... blush.gif
Se va in porto tutto quello che sto pianificando ci saranno grosse sorprese. blush.gif
Voi sostenetemi! :D
Rob

Inviato da: novazil 14 Mar 2007, 22:00

ottimo roberto n5.gif

Inviato da: inskinil 15 Mar 2007, 10:54

CITAZIONE (rgrassi @ 12 Mar 2007, 14:12) *
Voi sostenetemi! :D
Rob

Ti sostengo...anche se mi ti ricordavo più magro... rotfl.gif

PS:
Joe Dever...che figata!
Per caso ho trovato 3 libri di Lupo Solitario in un mercatino proprio la settimana scorsa...

Inviato da: rgrassiil 29 Mar 2007, 13:53

"Orrore a Kenthallen" è un one shot horror basato su Levity che iniziera' a breve qui:
http://www.fabulaenoctis.com/forum/index.php?f=42
Se siete interessati, vi aspetto...
Rob

Inviato da: rgrassiil 19 Apr 2007, 14:27

Sulla pagina delle news potete visualizzare la copertina provvisoria
del manuale di gioco che consentirà ai Narratori di poter ambientare
le loro avventure nel meraviglioso scenario del Magnamund con la
semplicità di gestione che consente Levity. Sarà disponibili in
versione PDF bianco e nero scaricabile.
"Levity - Lupo Solitario" sarà disponibile da maggio 2007.
http://nuke.levity-rpg.net/

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 20 Apr 2007, 08:49

Sono ora disponibili le FAQ in italiano.
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/FAQ/tabid/104/Default.aspx
Rob

Inviato da: rgrassiil 1 May 2007, 11:25

Vi invio alcune informazioni, se qualcuno e' interessato.
---------------------------------------------------------------------------­-----
SISTEMA

[LEVITY 3.0]: La versione 3.0 del sistema di gioco e' in fase di
impaginazione. Mancano ancora poche immagini per la versione
definitiva. Ci sono inoltre grosse novita' dal punto di vista della
pubblicazione, che comunichero' se le cose andranno in porto. Dopo la
pubblicazione della versione italiana seguira la fase di traduzione
in inglese, francese, tedesco e spagnolo e poi di review e feedback.
Il rilascio e' spostato almeno di un mese.
---------------------------------------------------------------------------­-----
AMBIENTAZIONI


[LEVITY - Lonewolf]: E' in fase avanzata l'adattamento del gioco di
ruolo di Lupo Solitario al sistema Levity. Maggio 2007 e' confermato
come data di rilascio. La pagina dedicata e' la seguente:
http://nuke.levity-rpg.net/Adaptations/Lonewolf/tabid/102/Default.aspx


[LEVITY - Conquest]: E' in corso l'adattamento della ambientazione del
mondo di Conquest al sistema Levity. La data di rilascio prevista e'
Settembre 2007. La pagina dedicata e' la seguente:
http://nuke.levity-rpg.net/Worlds/Conquest/tabid/99/Default.aspx


[LEVITY - Ma-Kanos]: Ecco la novita' . Il mondo fantasy di Ma-Kanos
curato da Sorasil verra' integrato nel sistema di regole di Levity,
per consentirvi di giocare in questo nuovo scenario. A breve sara'
predisposta la pagina dedicata.
---------------------------------------------------------------------------­-----
PLAY


[Play By Forum]: Sono in corso quattro play by forum. Due ambientati
nel mondo di Lupo Solitario e due 'one shot'. Ecco i link di
riferimento:
Un lungo viaggio:
http://www.librogame.com/modules/newbb/viewforum.php?forum=13
Nelle paludi del Danarg:
http://librogamesland.proboards17.com/index.cgi?board=lonewolf
La Venere Velata:
http://www.indagiocare.com/forum/viewforum.php?f=28
Orrore a Kentallen:
http://www.fabulaenoctis.com/forum/index.php?f=42
---------------------------------------------------------------------------­-----

Grazie,
Roberto Grassi

Inviato da: inskinil 2 May 2007, 10:08

Quello di Lupo Solitario mi attira assai...adesso inizio a giocare a Vampiri, poi quando ritoccherà a me fare il master ci farò un pensiero...

Inviato da: rgrassiil 4 May 2007, 08:45

Ottimo. blush.gif
Rob

Inviato da: rgrassiil 4 May 2007, 13:58

Preview della copertina


Inviato da: Beren Erchamionil 6 May 2007, 10:40

Molto bella, Rob!

Inviato da: novazil 11 May 2007, 00:30

si è bella blush.gif

Inviato da: inskinil 11 May 2007, 01:04

clap.gif

Inviato da: rgrassiil 11 May 2007, 07:12

In, lo vedi il tuo logo? blush.gif
Rob

Inviato da: rgrassiil 23 May 2007, 16:12

E' quasi terminato il lavoro per: "Levity Lonewolf - vol.1 - Le Classi", questione di pochi giorni.
***********************************************************
Arciere di Toran
Bucaniere Shadaki
Cavaliere di Sommerlund
Cavaliere Ramas
Cavaliere Vakeros
Confratello della Stella di Cristallo
Custode delle Erbe
Druido Cenerese
Guerriero delle Tenebre
Guerriero di Telchos
Mago di Dessi
Ministro delle Tenebre
Mistico Kundi
Nano Artificiere di Bor
Sacerdote di Ishir
Saggio di Lyris
Strega Shadaki
Stregone Shianti
***********************************************************
Per motivi di copyright, non posso rendere pubblico il download. Se qualcuno e' interessato mi scriva in privato.
Rob

Inviato da: rgrassiil 20 Jun 2007, 08:08

Finalmente posso dare l'annuncio:
http://www.roseandpoison.com/levity.html
Levity sara' edito da Rose&Poison ed uscira' a Settembre 2007.
Stay tuned. blush.gif
Rob

Inviato da: novazil 23 Jun 2007, 00:33

anche io lo comprerò, ti supporto n5.gif

Inviato da: rgrassiil 17 Jul 2007, 11:04

Se puo' interessare a qualcuno, sabato 21 saro' a Inveruno (MI) per Rockantina 2007.
http://dragonero.athanor.it/
http://dragonero.athanor.it/rockantina/events
http://dragonero.athanor.it/rockantina/directions

Mi farebbe piacere incontrarvi ed iniziare a presentarvi Levity 3.0
Ciao,
Rob

Inviato da: inskinil 17 Jul 2007, 12:33

Un pelino fuori mano, ma fai finta che io ci sia...

Inviato da: rgrassiil 17 Aug 2007, 15:19

Il manuale di Levity 3.0, il sistema per gioco di ruolo e la narrazione
interattiva creato da Roberto Grassi, sarà in distribuzione dai primi
giorni di Settembre.

Composto da 32 pagine tutte a colori, il manuale contiene tutto il
necessario per avvicinarsi inmodo intelligente al gioco di ruolo o, per
i giocatori già esperti, per divertirsi con un sistema narrativo e molto
originale dove il flusso del racconto ha il sopravvento al continuo
lancio di dadi o al gioco di ruolo conb tabellone e miniature.

A breve saranno inoltre pubblicate, in formato cartaceo o elettronico,
diverse ambientazioni, dal fantasy più classico all'investigativo
moderno. Il core delle regole, poi, sarà reso disponibile online per
permettere ai giocatori di creare le proprie ambientazioni.

Il manuale sarà distribuito da Giochi Uniti, come tutta la produzione
Rose & Poison, ed avrà un prezzo al pubblico di 12 Euro.

Inviato da: rgrassiil 19 Aug 2007, 05:21

Qualche anteprima sugli interni.

Rob

Inviato da: rgrassiil 7 Sep 2007, 12:21

Levity 3.0 sara' disponibile da lunedi' 10 settembre.
Qui:
http://shop.ituoigiochi.it/product_info.php/products_id/355
E nelle librerie specializzate.
Rob

Inviato da: Railmoreil 7 Sep 2007, 12:55

ehmmm...non o ancora capito che cosa e.....

Inviato da: inskinil 7 Sep 2007, 15:58

Apri il link postato da Rob e scoprirai l'arcano... rolleyes.gif

Rob, gli interni sono favolosi!
Di chi sono i disegni?

Inviato da: The Ancient Oneil 7 Sep 2007, 16:14

Fantastico!!! n5.gif

Complimenti di cuore, Rob!!!

EDIT:
Dimenticavo: Rob, vieni al raduno, così facciamo una prova su strada!!!!

Inviato da: inskinil 7 Sep 2007, 16:30

CITAZIONE
EDIT:
Dimenticavo: Rob, vieni al raduno, così facciamo una prova su strada!!!!

E' vero!!
Vienivienivienivienivieni!! hail.gif

Inviato da: Railmoreil 7 Sep 2007, 16:32

e un gioco fatto da rob?

Inviato da: inskinil 7 Sep 2007, 18:00

CITAZIONE
è un sistema generico per il gioco di ruolo e la narrativa interattiva. Che cosa vuol dire?
Semplicemente, vuol dire che fornisce una serie di regole ed indicazioni per consentire a chiunque di poter raccontare una storia interattiva per far divertire i giocatori.

Non è chiaro? scratch.gif

Inviato da: rgrassiil 10 Sep 2007, 06:13

CITAZIONE (inskin @ 7 Sep 2007, 19:10) *
Apri il link postato da Rob e scoprirai l'arcano... rolleyes.gif

Rob, gli interni sono favolosi!
Di chi sono i disegni?


Eleonora Forlani.
http://www.onirica-art.com/

Rob

Inviato da: rgrassiil 21 Sep 2007, 12:40

Cari amici, da domani mattina sino a domenica poeriggio saro' a Modena a presentare Levity, alla Modcon.
http://www.modcon.it
Mi farebbe piacere conoscervi...
Ciao a tutti,
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 21 Sep 2007, 13:07

CITAZIONE (rgrassi @ 21 Sep 2007, 13:40) *
Cari amici, da domani mattina sino a domenica poeriggio saro' a Modena a presentare Levity, alla Modcon.
http://www.modcon.it
Mi farebbe piacere conoscervi...
Ciao a tutti,
Rob

Fantastico, Rob! Era un pò che tenevo d'occhio questo 3d attendendo l'annuncio!

Io ci sono entrambi i giorni!!!
Non vedo l'ora di riverderti!

Gli in bocca a lupo per Levity te le i farò di persona!
A domani!
-diego

PS
Il tuo cell è sempre il solito?

Inviato da: rgrassiil 21 Sep 2007, 13:13

Carissimo! blush.gif
Sara' un grande piacere ritrovarti.
Il mio cell. e' sempre il solito, sia il numero che l'apparecchio vero e proprio. blush.gif
Sono vecchio, lo so.
Rob
P.S. Potremmo giocare un'avventura ispirata dai personaggi di OGI. Una cosa assurda e surreale. Idee?

Inviato da: The Ancient Oneil 21 Sep 2007, 13:32

CITAZIONE (rgrassi @ 21 Sep 2007, 14:13) *
Carissimo! blush.gif
Sara' un grande piacere ritrovarti.

Come sai, un piacere ricambiato.


CITAZIONE
Il mio cell. e' sempre il solito, sia il numero che l'apparecchio vero e proprio. blush.gif
Sono vecchio, lo so.

Essendo la mummia del forum, inutile dirti che anche per me numero e cellulare sono sempre i soliti.
Figurati che perfino mio padre mi batte in quanto a cellulari... :-)

CITAZIONE
Rob
P.S. Potremmo giocare un'avventura ispirata dai personaggi di OGI. Una cosa assurda e surreale. Idee?

Io vengo con un gruppo di altri 5 ragazzi (di cui in realtà conosco solo una persona).
Mi dicono che siamo iscritti ai tornei di D&D, Warhammer e Conan.
Insomma, 5 giocatori "qualificati" te li porto. smokin.gif

A domani!

Inviato da: rgrassiil 21 Sep 2007, 13:35

CITAZIONE (The Ancient One @ 21 Sep 2007, 14:32) *
Io vengo con un gruppo di altri 5 ragazzi (di cui in realtà conosco solo una persona).
Mi dicono che siamo iscritti ai tornei di D&D, Warhammer e Conan.
Insomma, 5 giocatori "qualificati" te li porto. smokin.gif


Guarda, per divertirsi serenamente con levity mi servono tutt'altro che personaggi qualificati. blush.gif
Non ho la minima intenzione di farmi brasare il cervello per quello che e' e deve rimanere un hobby. 8)
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 21 Sep 2007, 15:20

CITAZIONE (rgrassi @ 21 Sep 2007, 14:35) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 21 Sep 2007, 14:32) *
Io vengo con un gruppo di altri 5 ragazzi (di cui in realtà conosco solo una persona).
Mi dicono che siamo iscritti ai tornei di D&D, Warhammer e Conan.
Insomma, 5 giocatori "qualificati" te li porto. smokin.gif


Guarda, per divertirsi serenamente con levity mi servono tutt'altro che personaggi qualificati. blush.gif
Non ho la minima intenzione di farmi brasare il cervello per quello che e' e deve rimanere un hobby. 8)
Rob

Ovviamente! Io stesso tengo il medesimo atteggiamento rispetto ai GdR.

Intendevo dire che è sempre bello provare un gioco nuovo.
Tanto più se è l'idea di un amico.
Tanto più se lo spirito che sta dietro è tanto innovativo.

Inviato da: rgrassiil 25 Sep 2007, 16:07

Ancient e' stato un grandissimo piacere rivederti e non vedo l'ora che la cosa si ripeta.
Nel frattempo ne approfitto per annunciare questo:


Levity ed il Mondo di Conquest, di Paolo Vallerga, uniscono le loro
forze per regalarvi "Gesta Dannatamente Rozze", il gioco di ruolo
ambientato nel più bizzarro e divertente mondo fantasy mai immaginato.
Immergetevi nelle folli missioni sotto la guida del Vate e cercate di
portarle a termine. I Mostri Erranti faranno di tutto per
smutandarvi... e guardatevi bene dall'avversario più temuto: il
Venditore di Tegami.
Il nostro obiettivo è farvi morire dal ridere.

http://nuke.levity-rpg.net/Worlds/Conquest/tabid/99/Default.aspx
Gesta Dannatamente Rozze sarà disponibile in anteprima a Lucca Comics
and Games 2007.
Ciao,
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 25 Sep 2007, 16:13

lookaround.gif lookaround.gif
shocked.gif Noooo! Il Venditore di Tegami noooo!!! surrender.gif surrender.gif

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


CITAZIONE
Ancient e' stato un grandissimo piacere rivederti e non vedo l'ora che la cosa si ripeta.

Il piacere è stato tutto mio!
Dai, ci rivediamo a Lucca!
E questa volta vedrò di non essere iscritto a tutti i tornei della fiera! angelo.gif
Non sai quanto mi è dispiaciuto non poter passare più tempo insieme!

In ogni caso abbiamo conseguito un bellissimo secondo posto a Conan. n5.gif
Ed un prestigioso 13° posto al torneo di D&D. n5.gif

Inviato da: rgrassiil 25 Sep 2007, 16:15

CITAZIONE (The Ancient One @ 25 Sep 2007, 17:41) *
In ogni caso abbiamo conseguito un bellissimo secondo posto a Conan. n5.gif


Ed io non potro' mai dimenticare il Conan con l'accento toscano...
"Suvvia mastro fabbro, mi si forgi codesto spadone a due mani." bananab.gif
Rob

Inviato da: vinnieil 4 Oct 2007, 06:03

CITAZIONE (rgrassi @ 25 Sep 2007, 17:51) *
"Suvvia mastro fabbro, mi si forgi codesto spadone a due mani."


rotfl.gif

Inviato da: rgrassiil 11 Oct 2007, 12:30

Vi invio il link con un resoconto di una sessione di gioco giocata a Modcon, con gli amici di ArsLudika, Beho, Uther ed Abbacchio, in modo da farvi entrare nel mondo delle possibilità di Levity con esempi concreti.
Non avevo preparato nulla ed i giocatori non conoscevano il regolamento. Io ricoprivo il ruolo di Narratore. Non ho mai usato Modificatori. Inoltre, giocando senza caratteristiche, ho deciso che avrei usato solo due tipi di tiri per riuscire (trovate le spiegazioni nel manuale base).
• “Tiro Con Fallimento”
• “Tiro Senza Fallimento”

Durata: 30 minuti circa.
Lanci di dadi: 7

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/newsletter-010.pdf

Ciao,
Rob

Inviato da: vinnieil 15 Oct 2007, 22:57

Mi dice che il link è saltato, sarei curioso di vedere un gioco rpg senza statistiche, sul serio, guarda questo è un mio post!
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showpost.php?p=3972522&postcount=72
(ok si parla di crpg però stiamo li come pensiero di gioco di ruolo)

Inviato da: rgrassiil 29 Oct 2007, 21:18

Vi segnalo una recensione apparsa sul sito di GdrItalia.

http://www.gdritalia.it/viewtopic.php?t=10563

Incollo il testo qui sotto.

Levity
"Sistema per la Narrazione interattiva ed il gioco di ruolo"

Edito da: Rose And Poison
Lingua: Italiano
Sito web: http://www.levity-rpg.net
Pagine e Rilegatura: 32pp / spillato / tutto colore
Prezzo: 12 euro

Introduzione
Il prodotto che andiamo a recensire questa volta è un prodotto che esce fuori dal classico gioco di ruolo ed entra di diritto nella sfera dei giochi che a quanto pare stanno prendendo tanto piede oltre oceano ovvero i giochi narrativi.
Ma partiamo da una digressione e vediamo se l'ottica in cui inquadrare il prodotto è quella giusta, poichè ritengo che un prodotto di questo tipo se non inquadrato nella giusta ottica rischia di fare un'impressione quantomeno negativa. Sappiamo tutti che il gdr ormai ha ben oltre 20 anni, abbiamo iniziato con gdr derivati praticamente dai giochi con miniature (dnd ad esempio) ed ora siamo giunti ad aver esaminato ed inventato praticamente qualsiasi modo di giocare di ruolo. Questa estrema varietà ha portato alla necessità di esplorare nuovi mercati (vedete il nintendo Wi/Ds come esempio di azzeccata espansione del mercato verso nuovi orizzonti) e, come c'era da aspettarselo, le spinte e le idee provengono sempre dal basso ed è così che nei passati cinque o sei anni hanno iniziato ad affermarsi i gdr cosìdetti narrativi, giochi che a livello di regole sono decisamente semplici e spostano tutta l'attenzione sulle storie o meglio sulla narrazione permettendo in questo modo gente che magari non trovava attraente il gdr proprio perchè pieno di "tutte quelle regole inutili". Di questo tipo di giochi, a quanto pare, se n'è sentita la spinta anche in italia e viste le circostanze in cui è venuto a trovarsi l'autore di questoprodotto (ovvero aver a che fare con gente che di gdr, vuoi per l'età, vuoi per altri fattori, non possono essere attratti da un gdr classico) si è trovato a dover realizzare un prodotto che puntasse il dito nella direzione narrativista, ma stando attento al suo pubblico ed è così che a distanza di anni i tempi sono maturati ed ora ci ritroviamo ad avere una casa editrice (innovativa di suo) che fa ucire un gioco chiamato Levity che vede la sua terza edizione (le precedenti sono liberamente scaricabili)
Il pubblico a cui si rivolge Levity, leggendo quando indicato sul manuale stesso, è un pubblico molto eterogeneo che va dal classico giocatore in cerca di qualcosa di alternativo da sperimentare (ma in questo caso non mi sento di prevedere l'impatto di levity visto che ogni giocatore "anziano" è un universo a parte) fino agli animatori, ai maestri (qui mi sento di consigliarlo caldamente, secondo voi un ragazzino apprende di più se studia sterilmente un argomento o se si mette nei panni dei protagonisti della storia?) ecc. Dopo attenta lettura io ho individuato anche un'altra categoria a cui indirizzare questo prodotto, ovvero coloro i quali vogliono un approccio ai sistemi narrativi pur strizzando un occhio ai gdr classici, diciamo giusto per vedere di cosa si tratta.
Quindi in definitiva, io ho inquadrato Levity in quest'ottica, cioè come una testa di ponte tra un classico gioco narrativo ed un normale gdr, spostando il peso decisamente verso i primi, in questo modo si può facilmente capire che levity, visto anche il target a cui si rivolge, è un gioco che funge anche da gioco introduttivo, ovvero il prodotto che molti editori stanno cercando di creare, ci riuscirà? Chi lo sa! Solo il tempo e le vendite potranno dirlo, dal canto nostro noi possiamo solo stare a guardare le mosse che verranno fatte da editori ed autori.

Come si presenta
Il manuale si presenta come un volumetto spillato tutto a colori di 32 pagine, ora, considerato che siamo in italia, una mia critica potrebbe essere questa: ma se il manuale fosse stato bianco e nero, magari con disegni fatti a mano e magari d'effetto, il prezzo non sarebbe potuto essere più contenuto? Prezzo contenuto in genere significa che durante una fiera ad esempio se avanzano i soldi, anche se ho comprato tutto quello che mi interessava, trovo un manualetto di poco costo e me lo prendo al volo senza pensarci troppo (in questo modo io ho fatto diverse scoperte interessantissime...); converrete con me che 12 euro per una manciata di pagine sono un pò troppe, ma vabeh questo è solo un mio piccolo appunto.
La copertina presenta una bell'immagine tutta a colori con tanto di marchio di fabbrica sia di rose and poison che del sistema in questione, mentre sfogliando le pagine si notano immagini più o meno belle, in realtà quello che mi ha colpito è che sulle pagine dispari il fondo pergamenato e contornato da circa metà della pagina in poi da un grigio che forse dovrebbe essere un'ombra, se questo voleva essere l'intento, direi che non ci sono riusciti troppo bene, forse l'effetto complessivo sarebbe stato migliore senza quel grigio...

Narrazione Interattiva?
Prima di proseguire vediamo di fare un attimo di chiarezza su questo termine, premesso che il confine tra gdr classico e narrazione è già di per sè molto labile, qui si assottiglia ulteriormente, purtroppo quei pochi esempi fatti, almeno all'inizio non contribuiscono a far capire di cosa stiamo parlando esattamente, quindi vediamo cosa dice la definizione di Storia Interattiva, cito dal manuale stesso: "è una storia i cui contenuti possono variare in base alle decisioni prese dai giocatori che sono, a tutti gli effetti, i protagonisti"
Ora, non mi sembra una cosa innovativa visto che questo avviene esattamente in ogni buon gdr che si rispetti, certo è, che in ogni caso la cosa dipende anche dal master ma grossomodo in qualsiasi gioco di ruolo tutti i giocatori hanno la possibilità di cambiare la storia con le loro gesta, forse qui si vuole dire che mentre nei gdr classici normalmente il master ha una trama più o meno ben definita e che in ogni caso è lui che decide se come e quanto farla influenzare dai giocatori, in questo tipo di giochi è una prerogativa di fondo il poter iniziare una storia che non si sa come finirà poichè il ventaglio delle possibilità dipenderà strettamente dai giocatori.

Il sistema
Il sistema utilizzato in Levity è decisamente semplice, tanto semplice che usa normali dadi a sei facce (reperibili ovunque) in un numero che varia da 0 a 3 a seconda della modalità con cui giocate di volta in volta, c'è poco da spiegare in genere si tirano i dadi e si deve fare alto, fine del sistema.
La scheda del personaggio mi ha colpito parecchio poichè lascia una marea di scelta per qualsiasi setting si voglia fare e a quanto pare molto, anzi moltissimo è legato la background del personaggio ed alle note particolari che lo caratterizzano, questo è un elemento che personalmente trovo molto positivo.
Un'altra cosa che ritengo molto istruttiva e dello stesso peso del regolamento è la presenza di una marea di esempi, ed è grazie a questi che capirete molto di quello che c'è scritto e magari riuscirete anche ad avere un'ispirazione per iniziare a creare qualcosa di vostro, magari dopo aver giocato l'avventura introduttiva presente nel manuale stesso (incredibile quanta roba ci va in un gioco con un sistema molto leggero vero?).
Infine sappiate che ci sono anche diverse modalità di gioco:
- Narrativa interattiva: in cui i personaggi fanno quello che devono con il narratore che descrive quello che accade
- Tutti per uno: in cui tutti i giocatori si ritrovano a gestire un unico personaggio
- Uno per tutti: in cui uno o alcuni giocatori devono gestire più personaggio
- Librogame: in cui il narratore pone i giocatori avanti a scelte fisse, proprio come i vecchi e bellissimi librogame
- Scambio del personaggio: una modalità in cui il giocatore viene "forzato" a dover interpretare un altro personaggio
- Salto del turno: una modalità in cui il narratore forza il giocatore a saltare il turno (una modalità inutile in quanto si passa normalmente da una modalità a questa qui quando ad esempio il personaggio non può muoversi o incappa in cose che lo debilitano...).

Conclusioni:
Nonostante il prezzo elevato direi che il prodotto merita, specie se siete delle persone che con il gioco di ruolo o con il gioco di narrazione non avete mai avuto a che fare e che magari avete a che fare con bambini o con altre persone che con questo tipo di giochi non ha mai avuto a che fare.
Una modalità che si presta alla grande all'uso di questo sistema è il play by forum / e-mail in quanto il sistema si presta perfettamente ad utilizzare perfettamente queste tecnologie...

Grazie e ciao,

Roberto Grassi

Inviato da: rgrassiil 29 Oct 2007, 21:20

CITAZIONE (vinnie @ 15 Oct 2007, 22:57) *
Mi dice che il link è saltato, sarei curioso di vedere un gioco rpg senza statistiche, sul serio, guarda questo è un mio post!
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showpost.php?p=3972522&postcount=72
(ok si parla di crpg però stiamo li come pensiero di gioco di ruolo)


Ho corretto il link, grazie della segnalazione. Ora guardo il tuo post.
rob

Inviato da: rgrassiil 31 Oct 2007, 14:03

Carissimi. Saro' a Lucca dall'1 al 4 Novembre per Lucca Comics and Games, allo stand di Giochi Uniti.
Mi farebbe piacere incontrarvi.
Giovedi' 1 alle 11, in Sala Incontri, c'e' la presentazione ufficiale di Levity.
Vi aspetto.
Rob

Inviato da: rgrassiil 7 Nov 2007, 14:07

E' stato un piacere conoscervi ed incontrarvi... (mi riferisco soprattutto a Sorasil).
Invece l'Antico stavolta me lo mangio... ;)
Rob

Inviato da: Ravenloftil 8 Nov 2007, 17:15

È stato un peccato non aver potuto parlare più di due minuti, di Levity ma non solo. Cmq, l'ho acquistato...me lo devo studiare per vedere dov'è arrivata la tua creatura n5.gif

Inviato da: rgrassiil 13 Nov 2007, 22:38

CITAZIONE (Ravenloft @ 8 Nov 2007, 17:25) *
È stato un peccato non aver potuto parlare più di due minuti, di Levity ma non solo. Cmq, l'ho acquistato...me lo devo studiare per vedere dov'è arrivata la tua creatura n5.gif


Raven, sono pronto a rispondere alle tue domande... ;)
Rob

Inviato da: rgrassiil 20 Nov 2007, 13:57

Nuova parte del modello del gioco di ruolo
http://rgrassi.wordpress.com/2007/11/20/relazioni-nel-mondo-out-of-game/

Perdonate la cattiva formattazione, prima o poi rimettero' a posto la
parte grafica. Per ora e' piu' importante scrivere le cose "di
sostanza".
Rob

Inviato da: rgrassiil 26 Nov 2007, 09:49

L.O.S.CO - Levity One-Shot COmpetition #1 - EDIZIONE 2007

La partecipazione al Concorso è aperta a tutti. Sono ammesse opere di
Autori singoli e collettive. Il Concorso è dedicato alla stesura di
plot giocabili in una one-shot per il sistema "Levity", pubblicato da
"Rose & Poison" nel settembre 2007.

http://nuke.levity-rpg.net/Levity/LOSCo/1/tabid/115/Default.aspx

Narratori, il guanto è stato lanciato...

Rob

Inviato da: rgrassiil 26 Nov 2007, 09:49

Da oggi sono disponibili i Wallpapers di Levity.
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30/WallPapers/tabid/116/Default.aspx
Rob

Inviato da: Sorasilil 26 Nov 2007, 09:54

CITAZIONE (rgrassi @ 26 Nov 2007, 09:49) *
L.O.S.CO - Levity One-Shot COmpetition #1 - EDIZIONE 2007

La partecipazione al Concorso è aperta a tutti. Sono ammesse opere di
Autori singoli e collettive. Il Concorso è dedicato alla stesura di
plot giocabili in una one-shot per il sistema "Levity", pubblicato da
"Rose & Poison" nel settembre 2007.

http://nuke.levity-rpg.net/Levity/LOSCo/1/tabid/115/Default.aspx

Narratori, il guanto è stato lanciato...

Rob


Posso partecipare anch'io? angelo.gif

Inviato da: rgrassiil 26 Nov 2007, 09:56

CITAZIONE (Sorasil @ 26 Nov 2007, 09:54) *
Posso partecipare anch'io? angelo.gif


Certo. DEVI! blush.gif
Rob

Inviato da: rgrassiil 27 Nov 2007, 13:55

Newsletter n.13
In questo numero fornisco alcuni chiarimenti ed un esempio di plot giocabile per partecipare a L.O.S.CO (Levity One-Shot Competition) e per poter impostare una qualunque sessione one-shot di Levity (se giocato nelle sue modalità piu' "narrative".)
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/newsletter-013.pdf

Rob

Inviato da: rgrassiil 11 Dec 2007, 21:52

Newsletter n.14
All'URL seguente, con l'aggiornamento dello stato dei prodotti ed una sessione di gioco con Hachi estesamente commentata (26 pagine), in cui vengono, mi auguro, spiegati molti aspetti che magari sono poco chiari del regolamento.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-014.zip

Rob

Inviato da: rgrassiil 10 Jan 2008, 21:16

E' disponibile la newsletter n.16 che inizia a spiegare la gestione del "Tiro Per Riuscire".
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-016.pdf

Ne approfitto anche per segnalare il piano dei contenuti delle prossime newsletter.
Nel caso in cui qualcuno fosse interessato, ricordo che la registrazione al sito per ricevere la newsletter e' gratuita.

*********************************************************
Newsletter 17
- Quando non usare il tiro per riuscire
- Usi avanzati del tiro per riuscire

*********************************************************
Newsletter 18
- Tipi di Potere Narrativo in Levity

*********************************************************
Newsletter 19
- Gestione dei giocatori

*********************************************************
Newsletter 20
- FlashBack, FlashForward, Vincoli Narrativi

*********************************************************
Newsletter 21
- Come iniziare e come terminare una sessione

*********************************************************
Newsletter 22
- Gestione dei combattimenti

*********************************************************
Newsletter 23
- Gestione dei conflitti in-game e out-of-game

*********************************************************
Newsletter 24
- Ruolo e Poteri del Narratore e dei Giocatori

*********************************************************

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 1 Feb 2008, 14:39

Segnalo la newsletter n.17 con i seguenti argomenti:

- Il tiro per riuscire (parte 2)
-- "Quando non usare il tiro per riuscire"
-- Usi avanzati del tiro per riuscire
---- Gestione eventi o elementi scenici secondari
---- Colpi Localizzati
---- Tiri contrapposti
---- Tiri per determinare le cause (anziche' gli effetti) di una azione

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-017.pdf

Inviato da: rgrassiil 7 Feb 2008, 21:46

L'immancabile scheda del personaggio.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/schedabianca.pdf
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30/Utilities/tabid/122/Default.aspx
Rob

Inviato da: rgrassiil 29 Feb 2008, 22:43

Segnalo la newsletter n.18 con i seguenti argomenti:
Tipi di potere narrativo in Levity
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-018.pdf

Per gli iscritti al sito ricordo che l´archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx
Ne approfitto inoltre per segnalare il seguente evento che riguarda Levity:

-------------------------------------------------------------------------
Levity Day a Roma
Ars Ludika e Roberto Grassi sono lieti di annunciare il primo Levity Day di Roma
Evento dedicato interamente al gioco di ruolo creato da Roberto Grassi incentrato maggiormente sulla narrazione condivisa.

Quando?
Sabato 8 Marzo

Dove?
I master di Ars Ludika saranno presenti dalle 15.30 alle 19.30 nei negozi Maremoto 2 (via Val Padana 109) e Fucina del Drago (via Angelo Emo 160) dove saranno a disposizione per chiunque abbia voglia di provare il gioco.

Cosa si fa?
Nel corso delle sessioni di gioco avverranno situazioni nuove e inaspettate anche per i più esperti giocatori di ruolo, percui ogni partita sarà completamente differente dalle altre.
Nel corso del pomeriggio sarà anche effettuato un collegamento via skype con l´autore del gioco Roberto Grassi per una prova di sessione da remoto.

Quanto si paga?
L´evento è gratuito.

Nel corso dell´evento, per chi è interessato, sarà messa in palio una copia del manuale di Levity firmata dall´autore (costo del biglietto di partecipazione all´estrazione: 1 euro).
-------------------------------------------------------------------------
Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 2 Mar 2008, 17:18

Gesta Dannatamente Rozze
E' in impaginazione, in questa pagina potete vedere alcune preview.
Per Gugan... stiamo per arrivare! :P
http://nuke.levity-rpg.net/Worlds/GestaDannatamenteRozze/tabid/99/Default.aspx

Rob

Inviato da: rgrassiil 12 Mar 2008, 16:08

Segnalo la newsletter n.19 con i seguenti argomenti:

Gestione dei Giocatori
- Configurazioni simmetriche ed asimmetriche
- Uso delle configurazioni simmetriche ed asimmetriche

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-019.pdf

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si
trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre
domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 2 Apr 2008, 14:21

E' disponibile in download gratuito "La Pestilenza", una one-shot
fantasy per Levity 3.0.
Si tratta della prima di alcune one-shot di vario genere che penso di
rendere disponibili a chi volesse materiale pronto per provare
velocemente Levity.
Have Fun...
http://nuke.levity-rpg.net/Home/tabid/53/Default.aspx
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/Levity-BPlague.pdf

Rob

Inviato da: inskinil 2 Apr 2008, 14:27

CITAZIONE
Gestione dei Giocatori
- Configurazioni simmetriche ed asimmetriche
- Uso delle configurazioni simmetriche ed asimmetriche

Levity sta diventando un trattato di chimica e propedeutica biochimica? biggrin.gif

Inviato da: rgrassiil 9 Apr 2008, 10:17

Eheheh... blush.gif
E' che quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare.
Rob

Inviato da: rgrassiil 15 Apr 2008, 15:32

E' disponibile in download gratuito "Castaway Island", una one-shot horror per Levity 3.0.
Si incrementa così la lista di one-shot di vario genere che penso di rendere disponibili a chi volesse materiale pronto per provare velocemente Levity.
Have Fun...
http://nuke.levity-rpg.net/OneShot/FreeOneShot/tabid/127/Default.aspx
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/Levity-Castaway.pdf

Rob

Inviato da: rgrassiil 9 May 2008, 10:39

Saro' a Este domenica 11 per "Este in Gioco"
http://www.ilsentierodeidraghi.it/index.php?option=com_content&task=view&id=34&Itemid=40
E a Torino sabato 17 per la "NordOvest Con".
http://nordovest3m.altervista.org/noc/
Se volete provare Levity direttamente con il suo autore, sapete dove
trovarmi... ;)
Rob

Inviato da: rgrassiil 13 May 2008, 12:28

Segnalo la newsletter n.21 con i seguenti argomenti:

- Come iniziare e come terminare una sessione di gioco
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-021.pdf

Rob

Inviato da: rgrassiil 15 May 2008, 15:22

Volete usare Levity con la vostra ambientazione preferita?
Avete poco tempo e volete comunque far provare la vostra one-shot?
Avete bisogno di un sistema semplice da imparare e gestire mantenendo pero' i vostri personaggi?
Vi serve un sistema di appoggio per sperimentare il setting che state scrivendo?
Per questo e per altro, rilascio il manuale:
"Come fare il Porting", che vi fornisce le linee guida per convertire ciò che avete in mente in modo che sia usabile con Levity 3.0.

http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30/Utilities/tabid/122/Default.aspx
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/Levity-FareIlPorting.pdf

Se avete domande/dubbi, sono qui.
Rob

Inviato da: rgrassiil 10 Jun 2008, 12:14

[Torneo di GDR con Levity 3.0]
[Sardegna]
Il primo torneo dedicato ai giochi di ruolo da tavolo organizzato da Mondi Sospesi é stato intitolato "La Prima Stele", con il supporto di Levity e Rose & Poison.
Si tratta di un torneo che utilizzerà Levity Terza Edizione come regolamento e sarà ambientato in un mondo "nato e cresciuto" in Sardegna nel corso della campagna di giochi di ruolo dal vivo de Le Valli di Artel.
Il torneo é aperto sia a giocatori alle prime armi sia a giocatori esperti e di vecchia data ovviamente anche agli estranei al mondo dei giochi di ruolo dal vivo. Non ci sono limiti d'età e la possibilità di partecipare con squadre da 3, 4 o 5 giocatori garantisce una buona flessibilità ai gruppi di gioco.
Tutte le squadre disputeranno due partite e verranno premiate seguendo sia criteri inerenti al gioco sia aspetti puramente interpretativi.

----------------------------------------------------------------------------
Le Nebbie Nere hanno iniziato a diffondersi nelle valli degli uomini facendo marcire la terra e contaminando le acque con i loro miasmi velenosi. Orde di bestie mostruose si sono riversate nei confini orientali distruggendo i villaggi degli uomini e incendiando i raccolti.
Eppure sono tanti gli uomini che attendono con ansia questo momento e sono in tanti che operano nell’ombra affinché il disegno delle nebbie, evocate con un terribile incantesimo scritto dall’imperatore folle Arstor, si compia. I suoi seguaci continuano a tessere intrighi e complotti per impedire agli uomini di difendersi.
Ma quando ormai le nebbie stavano entrando nelle Valli di Artel, ultimo baluardo ancora difeso dagli uomini, un uomo che le genti native delle valli chiamano il Prescelto ha sacrificato la sua vita bagnando con il suo sangue sacro una grande stele di pietra oltre il grande passo di Artel, il passo da cui le nebbie avrebbero dovuto accedere.
Ma le nebbie, respinte dagli spiriti, retrocessero nelle terre da cui provenivano, lasciando intorno al passo e alla stele solamente terra arida, scura e morta. Da allora venne chiamato il Passo delle Ceneri.
Il vostro compito è quello di andare e dissacrare la stele in modo da farle perdere il favore degli spiriti perché solo gli uomini possono toccarla: la stele respinge tutte le creature delle nebbie! Le vostre ricerche sulla posizione e su come neutrallizare la stele iniziano in un piccolo villaggio di nome Ariasar, nel cuore della foresta degli spiriti, nell'oriente dell'Inem.
----------------------------------------------------------------------------

Per maggiori informazioni:
http://www.levallidiartel.com/torneogdr/index.html

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 25 Jun 2008, 10:40

E' possibile ordinare la T-Shirt di Levity, solo bianco. Si tratterebbe di ordini particolari, con bonifico bancario, per quantitativi abbastanza limitati. Le taglie vanno da Small a XX Large ed il prezzo è tra i 16 e i 20 euro (in base ai quantitativi di spedizione).



Se siete interessati contattatemi in privato...
Rob

Inviato da: rgrassiil 27 Jun 2008, 14:24

Una doverosa precisazione.
Il prezzo INCLUDE la spedizione a domicilio.
Rob

Inviato da: rgrassiil 3 Jul 2008, 22:02

E' finalmente disponibile il materiale prodotto dal laboratorio scolastico effettuato durante quest'anno presso l'istituto tecnico industriale statale "E. Fermi" di Castrovillari, a cura di Fabio Pellicori.

Si tratta di materiale molto interessante che può essere riutilizzato presso altri istituti o come spunto per impostare nuovi laboratori.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/impararegiocando_bassa_risoluzione.pdf

Rob

Inviato da: rgrassiil 2 Sep 2008, 12:03

Gesta Dannatamente rozze sta per arrivare.
Stiamo chiudendo gli accordi per la stampa. Diversamente da quanto annunciato il manuale sarà stampato in autoproduzione. La vendita sarà effettuata alle fiere o tramite E-Bay. Se siete interessati ad un pre-ordine contattatemi via mail.





Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 2 Sep 2008, 12:31

Ciao Rob, sarà pronto per ModCon? E, soprattutto, tu ci sarai? icon_salut.gif

Inviato da: rgrassiil 2 Sep 2008, 15:36

La risposta è SI, ad entrambe le domande.
Ma so anche che mi darai buca anche questa volta. ;)
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 2 Sep 2008, 17:18

CITAZIONE (rgrassi @ 2 Sep 2008, 16:36) *
La risposta è SI, ad entrambe le domande.
Ma so anche che mi darai buca anche questa volta. ;)
Rob

Ehm...

lookaround.gif

Temevo una tua risposta di questo genere... Anche perché ho ben poco da ribattere.
Lascerò che siano i fatti a farmi perdonare.

E, nell'attesa, sto studiando il manuale di levity.
Anzi, no, lo sto imparando. Sono gli altri gdr che devono essere studiati. n5.gif

Il barbaro fiorentino.

Inviato da: rgrassiil 2 Sep 2008, 19:16

Ola',

CITAZIONE (The Ancient One @ 2 Sep 2008, 18:18) *
E, nell'attesa, sto studiando il manuale di levity.


Lascia perdere.
Lo imparerai al tavolo in 5 minuti, mentre giochiamo.
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 2 Sep 2008, 23:30

CITAZIONE (rgrassi @ 2 Sep 2008, 20:16) *
Ola',

CITAZIONE (The Ancient One @ 2 Sep 2008, 18:18) *
E, nell'attesa, sto studiando il manuale di levity.


Lascia perdere.
Lo imparerai al tavolo in 5 minuti, mentre giochiamo.

Questo lo so benissimo.
Però... altrimenti come faccio a fare il sapientone puntiglioso? :-)))

Dimmi un pò, piuttosto: ti sei preparato qualcosa per ModCon o sarà tutto improvvisato?

Inviato da: rgrassiil 3 Sep 2008, 05:03

Carissimo,

CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2008, 00:30) *
Dimmi un pò, piuttosto: ti sei preparato qualcosa per ModCon o sarà tutto improvvisato?


Sono 15 anni che non ho piu' il tempo di preparare qualcosa. blush.gif
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 3 Sep 2008, 08:32

CITAZIONE (rgrassi @ 3 Sep 2008, 06:03) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2008, 00:30) *
Dimmi un pò, piuttosto: ti sei preparato qualcosa per ModCon o sarà tutto improvvisato?

Sono 15 anni che non ho piu' il tempo di preparare qualcosa. blush.gif
Rob

smilies3.gif Meglio così!

E di quella storia raccontata dalla fine di cui mi accennasti a Lucca?
Mi è rimasta una curiosità infernale!

Inviato da: rgrassiil 3 Sep 2008, 08:37

Ciao,

CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2008, 09:32) *
E di quella storia raccontata dalla fine di cui mi accennasti a Lucca?
Mi è rimasta una curiosità infernale!


Sono riuscito a fare due-tre sessioni MOLTO soddisfacenti e spettacolari dal punto di vista della narrazione.
Storie giocate al contrario, sino a ricostruire le origini di quello che giocavamo.
Oppure storie che da un punto procedono in avanti e che da un altro procedono all'indietro sino a congiungersi...
Ti aspetto, così provi.
E non perdere tempo con i "soliti" gdr. ;)
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 3 Sep 2008, 08:44

CITAZIONE (rgrassi @ 3 Sep 2008, 09:37) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2008, 09:32) *
E di quella storia raccontata dalla fine di cui mi accennasti a Lucca?
Mi è rimasta una curiosità infernale!


Sono riuscito a fare due-tre sessioni MOLTO soddisfacenti e spettacolari dal punto di vista della narrazione.
Storie giocate al contrario, sino a ricostruire le origini di quello che giocavamo.
Oppure storie che da un punto procedono in avanti e che da un altro procedono all'indietro sino a congiungersi...
Ti aspetto, così provi.

Sicuramente!
Anche perché la trovo un'idea bellissima.

Sai che, dopo questa tua idea che mi hai comunicato a Lucca, ho provato a sperimenterare un pò con questo concetto?
Si discosta molto dal nostro solito modo di giocare, ma è stato divertente. Per quanto avrei bisogno di sperimentarlo con storie più complesse e meglio preparate.

Mentre un'altra cosa che sto pensando è quella di una storia unica, però con i personaggi collocati in tempi diversi, ma nel solito luogo.
Con le vicende del giocatore del passato che si ripercuotono sul giocatore del presente.
Che ne dici?

CITAZIONE
E non perdere tempo con i "soliti" gdr. ;)
Rob

Dopo il secondo posto al torneo di Conan, non puoi negarmi una rivincita! n5.gif

Inviato da: rgrassiil 3 Sep 2008, 14:33

Segnalo la newsletter n.23, con grafica completamente rinnovata ed
seguenti argomenti:
- La gestione dei conflitti Out-Of-Game
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-023.pdf

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si
trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre
domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Per non mandare un altro messaggio, segnalo la mia presenza alle
prossime fiere (a meno di imprevisti):
- Play! Modena
27 e (forse) 28 settembre

- Romics
3 e 4 Ottobre

- Lucca C&G
Dal 31 Ottobre al 2 novembre

- Ludica
22 e 23 Novembre

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 3 Sep 2008, 14:35

Carissimo,

CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2008, 09:44) *
Sai che, dopo questa tua idea che mi hai comunicato a Lucca, ho provato a sperimenterare un pò con questo concetto?
Si discosta molto dal nostro solito modo di giocare, ma è stato divertente. Per quanto avrei bisogno di sperimentarlo con storie più complesse e meglio preparate.
Mentre un'altra cosa che sto pensando è quella di una storia unica, però con i personaggi collocati in tempi diversi, ma nel solito luogo. Con le vicende del giocatore del passato che si ripercuotono sul giocatore del presente.
Che ne dici?


Dico che fai benissimo, ma che con idee di questo tipo i gdr normali sono "carta straccia".
Del concetto di evoluzione del personaggio non te ne fai niente, perche' ti basta fare un flashforward e lo decidi tu come sarà un personaggio nel futuro, e delle stats conviene non fregartene nulla altrimenti vai giu' di testa a tenere traccia delle stats presenti, di quelle passate e di quelle future. ;)
Quello che ti resta sono linee guida su come gestire la narrazione in maniera interattiva e dinamica e poche regolette su come gestire il risultato delle azioni e dei combattimenti.
L'infrastruttura di Levity, appunto. :D
Rob

Inviato da: Max 'Toscyro' Khanil 12 Sep 2008, 21:15

porgo una mia parola in questo onorato topic ( ^^ ) per annunciare ufficialmente il porting di 'Cronache Di Narnia' per levity 3.0

Presto arriverà anche il forum e buone notizie.

Il 'Santo dalla Bocca Asciutta' è tornato sul vecchio sentiero delle idee ragazzi ^^

Tremate rotfl.gif

wave.gif

Inviato da: rgrassiil 23 Sep 2008, 10:02

Finalmente... dopo molto tempo possiamo annunciare l'uscita ufficiale di
Gesta Dannatamente Rozze, la prima ambientazione fantasy ironica
ambientata nel Questland di Paolo Vallerga, e la prima ambientazione
basata su Levity, il sistema per la narrazione interattiva ed il gioco
di ruolo di Roberto Grassi.
http://nuke.levity-rpg.net/Mondi/GestaDannatamenteRozze/tabid/99/Default.aspx

--------------------------------------------------------------------------------------------
Il Questland non è una terra come le altre. L'insolito è quotidiano.
Non esiste un ordine precostituito. In tutta onestà non c'è nemmeno un
ordine, se si esclude quello dei Veggenti che di ordinato ha ben poco.
Le Razze incrociano i loro destini in queste terre, l' Orco e l'Elfo
camminano fianco a fianco e molto spesso non hanno nemmeno missioni
eroiche da compiere, o meglio, per loro ogni missione diventa eroica.

Perché, come dice Mastro Bigoncia il locandiere: "Lo porco cuocitelo,
et di quando in quando saggiatelo cum lo coltello. Si udite
lamentazione lo porco non est ancora cotto".

Orconti, Spettri, Mummie, Briganti... Tante razze diverse pronte per
essere giocate. Orrendi Mostri Erranti bramosi di mettervi di fronte a
un destino atroce: essere smutandati! Ma state attenti, altrettanto
terribile è cadere vittima del mostro più feroce di tutti: "Il
Venditore di Tegami". La compagnia di avventurieri si muoverà sotto la
guida di un vecchio Vate, che possiede informazioni vitali per la
riuscita delle missioni... se solo riuscisse a ricordarle...

GESTA DANNATAMENTE ROZZE. Un gioco di ruolo che vi garantirà ore di
risate e che restituisce al fantasy un aspetto volutamente ironico e
tutto "italiano", sulla scia dell'armata Brancaleone. La semplicità
del sistema di gioco Levity consentirà ai giocatori di imparare
rapidamente come gestire tutte le situazioni di gioco, permettendogli
di dedicare maggior tempo alla narrazione e al divertimento.
--------------------------------------------------------------------------------------------

La prima tiratura speciale, in sole 30 (!!!) copie, sarà numerata ed
autografata e sarà disponibile a Play! (Modena 27 settembre) e Romics (4-5 Ottobre),
in vendita presso lo stand Wildboar.
Il volume è composto da 136 pagine illustrate in formato 21x29,7 tutte a colori.
Brossura non cucita con copertina in cartoncino 300 grammi e
sovracoperta plastificata a colori. Con mappa del Questland inclusa.

La seconda tiratura sarà disponibile a partire da Lucca Comics&Games
presso lo stand Scribabs, con le medesime caratteristiche tecniche,
fatta eccezione per la brossura che sarà cucita. Questa differenza
risponde al forte desiderio che avevamo di essere presenti a Play! e
Romics con questo particolare progetto.

La vendita on-line sarà effettuata in esclusiva tramite il negozio
E-bay "La Grotta di Merlino", di Ciro Alessandro Sacco.
Appena possibile, comunicheremo la pagina da dove effettuare l'acquisto.

Il prezzo, fortemente voluto dagli autori, è di 25 euro, che per 136
pagine tutte a colori, e di questi tempi, è una vera follia, ma siamo
certi che i potenziali acquirenti sapranno apprezzare questo sforzo.

Lasciateci anche ringraziare Luca Volpino e Ciro Alessandro Sacco.
Senza la loro cortesia e disponibilità, probabilmente GDR non avrebbe
visto la luce.
Allora, vi aspettiamo a Modena e poi a Roma!!
Paolo Vallerga e Roberto Grassi

Inviato da: inskinil 23 Sep 2008, 11:20

clap.gif bananab.gif

CITAZIONE
Perché, come dice Mastro Bigoncia il locandiere: "Lo porco cuocitelo,
et di quando in quando saggiatelo cum lo coltello. Si udite
lamentazione lo porco non est ancora cotto".

smilies3.gif

Inviato da: rgrassiil 28 Sep 2008, 13:50

Incredibile, signore e signori.
Ancient ha giocato a Levity e dunque io non potro' piu' insultarlo qui sul forum... blush.gif
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 29 Sep 2008, 12:42

CITAZIONE (rgrassi @ 28 Sep 2008, 14:50) *
Incredibile, signore e signori.
Ancient ha giocato a Levity e dunque io non potro' piu' insultarlo qui sul forum... blush.gif
Rob

smilies3.gif

In compenso mi sono presentato al tavolo di gioco in uno stato di alterazione mentale totale!
E l'apparizione del mutaforma grigio con autoritarismo egocentrico mi ha dato il colpo finale... devo ancora riprendermi! smilies3.gif

Comunque è stata un'esperienza bellissima, a detta anche di tutti gli altri.
E, non a caso, hai monopolizzato la cena. smilies3.gif

Comunque l'esperienza è stata ancora più positiva di quello che pensavo.
Mostrando una struttura che si presta veramente ad essere giocata da chiunque, dai bambini agli anziani.
E che, quando i giocatori si vogliono complicare la vita, diventa addirittura strepitosa.

Confesso quindi che ci ho trovato ancora qualcosa di più di quello che mi ero immaginato leggendo il manuale.
Che dire? Aspetto la prossima convention per giocare di nuovo insieme a te, e provo a sottoporre il tutto al mio gruppo!

Del resto voglio salire di livello, così potrò finalmente parlare anche con le fette di prosciutto! smilies3.gif smilies3.gif

-diego

PS
Per il resto la fiera di Modena si conferma bellissima e divertentissima. Anni luce dal caos di Lucca, per chi ama giocare e non solo acquistare.

PPS
Segnalo anche un clamorosissimo primo posto della mia squadra al torneo "Vizi e Virtù" di D&D3.5 (organizzato da Torre Nera con una bellissima avventura!). n5.gif
E una performance *strabiliante* del sottoscritto al D&D Trivia organizzato durante la premiazione del torneo del Gruppo Chimera! n5.gif
Sì, forse ho giocato troppo a D&D... rolleyes.gif

Inviato da: rgrassiil 29 Sep 2008, 14:37

Ehila',

CITAZIONE (The Ancient One @ 29 Sep 2008, 13:42) *
E, non a caso, hai monopolizzato la cena. smilies3.gif


In che senso? blush.gif
Avete fatto voi una giocata?

CITAZIONE
Mostrando una struttura che si presta veramente ad essere giocata da chiunque, dai bambini agli anziani.
E che, quando i giocatori si vogliono complicare la vita, diventa addirittura strepitosa.


Mi conforta il fatto che anche tu la pensi come me. Credo davvero che la struttura sia giocabile da persone di età ed esperienza differente.
Rob

Inviato da: rgrassiil 1 Oct 2008, 21:00

E' finalmente possibile acquistare l'edizione limitata di GDR tramite E-Bay. Si tratta di una tiratura speciale, in sole 30 (!!!) copie, numerata ed autografata. Il volume è composto da 136 pagine illustrate in formato 21x29,7 tutte a colori.
Brossura non cucita con copertina in cartoncino 300 grammi e sovracoperta plastificata a colori. Con mappa del Questland inclusa. Sono rimaste solo poche copie. Chi è interessato a questa edizione speciale si affretti all'acquisto.

Ricordo a tutti gli interessati che questo è l'UNICO MODO per acquistarlo (a parte la vendita diretta alle fiere).
Il prezzo al pubblico è 24,95 euro più spese di spedizione.
Tutti gli estremi per l'acquisto a questa pagina.
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=400000914919

Ciao,
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 2 Oct 2008, 00:36

Grande notizia, rob!
Complimenti per l'iniziativa. Personalmente adoro le edizioni limitate (anche se raramente posso permettermele...).

Giro la notizia anche al mutaforma e all'angelo, visto che erano interessati a GDR.

n5.gif n5.gif n5.gif

Inviato da: rgrassiil 2 Oct 2008, 08:57

CITAZIONE (The Ancient One @ 2 Oct 2008, 01:36) *
Grande notizia, rob!
Complimenti per l'iniziativa. Personalmente adoro le edizioni limitate (anche se raramente posso permettermele...).


Beh, ma credo che sia l'unica edizione limitata che costa quanto l'edizione normale. 25 euro. blush.gif
Questa è numerata ed autografata.
Rob

Inviato da: Beren Erchamionil 3 Oct 2008, 16:02

Devo dire che sto consultando questo topic spesso.
Non sarebbe possibile organizzare una serata?

La butto lì.

Inviato da: rgrassiil 3 Oct 2008, 23:48

Dove potremmo farla?
Io sarò a Lucca.
Rob

Inviato da: Beren Erchamionil 4 Oct 2008, 08:09

Per me la Toscana è ok, purché in data compatibile.

Inviato da: rgrassiil 4 Oct 2008, 23:34

Se sarete a Lucca basta che vi prenotate uno slot orario ed io sono a vostra completa disposizione.
Rob

Inviato da: rgrassiil 6 Oct 2008, 13:00

Ciao a tutti! blush.gif

Segnalo che rimangono solo 10 copie dell'edizione limitata di "Gesta Dannatamente Rozze", acquistabili dal negozio E-Bay della "Grotta di Merlino".
http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino

Segnalo inoltre la pagina, richiestissima, per il download delle schede dei personaggi!!
http://nuke.levity-rpg.net/Mondi/GestaDannatamenteRozze/DownloadWallPaper/tabid/128/Default.aspx

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 8 Oct 2008, 12:17

CITAZIONE (rgrassi @ 5 Oct 2008, 00:34) *
Se sarete a Lucca basta che vi prenotate uno slot orario ed io sono a vostra completa disposizione.
Rob


Rileggo ora questo post e mi rendo conto che può sembrare 'sborone'.
Tuttavia, chiunque sia stato a Lucca può testimoniare che è un casino pazzesco. blush.gif
La gente arriva al tavolo e si siede pretendendo, giustamente, di giocare.
Se non ci mettiamo d'accordo, si rischia di non trovarci.
Rob

Inviato da: rgrassiil 13 Oct 2008, 10:04

A tutti gli interessati segnalo gli eventi relativi a Levity e "Gesta Dannatamente Rozze".

La presentazione di Gesta Dannatamente Rozze avverrà :
Giovedì 30 ottobre ore 11,45 nella sala Incontri Giovanni Ingellis
Se invece volete venirmi a trovare sarò a Lucca allo stand B202 di Scribabs a fare demo (in continuazione) di Levity e Gesta Dannatamente Rozze. blush.gif
La prenotazione NON è obbligatoria (ma l'anno scorso c'era abbastanza gente che lo ha voluto provare e qualche volta ci sono stati accavallamenti).
Un saluto a tutti,
Rob

Inviato da: rgrassiil 16 Oct 2008, 21:05

Segnalo la newsletter n.24 di Levity. Da questo numero differenzio la sezione per "Principianti" da quella per "Esperti" in modo da poter focalizzare con maggiore precisione argomenti e problemi diversi.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-024.pdf

Principianti:
- Una semplice sessione di gioco
Esperti:
- La gestione dei conflitti (3). Esempi di conflitti out-of-game e modalità di risoluzione.

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Ricordo anche che sarò a Lucca allo stand B202 di Scribabs per farvi giocare Levity e Gesta Dannatamente Rozze.
Alla prossima. blush.gif
Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 27 Oct 2008, 12:29

Ciao a tutti!
Segnalo che rimangono solo 3 copie dell'edizione limitata di "Gesta Dannatamente Rozze", acquistabili dal negozio E-Bay della "Grotta di Merlino".
http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino

Segnalo inoltre la pagina, richiestissima, per il download delle schede dei personaggi, che ora contiene anche pagine printer-friendly!!
http://nuke.levity-rpg.net/Mondi/GestaDannatamenteRozze/DownloadWallPaper/tabid/128/Default.aspx

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 3 Nov 2008, 11:28

Un caro saluto a theRuler che è venuto a trovarmi.
Un bacio a tutti gli altri. blush.gif
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 3 Nov 2008, 12:50

CITAZIONE (rgrassi @ 3 Nov 2008, 11:28) *
Un caro saluto a theRuler che è venuto a trovarmi.
Un bacio a tutti gli altri. blush.gif
Rob

Io sono passato da Lucca, ma solo domenica tardi (sono arrivato alle 17).
E non c'era più nessuno.

Chiedo perdono a tutti quelli che potevo incontrare e che mi sono perso.

In compenso il mio amico mi ha detto che si è preso Gesta Dannatamente Rozze! bananab.gif

Inviato da: TheRuleril 3 Nov 2008, 12:56

Finalmente ho conosciuto di persona il "Geniaccio"!

E' stato un piacere anche per me.
Porgi i miei saluti anche al tuo esimio collega, Paolo.


Inviato da: rgrassiil 7 Nov 2008, 12:15

Per quelli di voi che si beano nei social network, vi segnalo lo sbarco di Levity su Facebook! blush.gif
http://www.facebook.com/group.php?gid=82017810715
Unitevi e moltiplicatevi...
Rob

Inviato da: Ravenloftil 7 Nov 2008, 12:31

Sono passato e non c'eri redcard.gif


megaball.gif


Inviato da: rgrassiil 7 Nov 2008, 13:44

Sei passato allo stand a Lucca? :D
Puo' darsi che non mi abbia trovato... Alcune volte ero a fare demo.
Rob

Inviato da: rgrassiil 11 Nov 2008, 18:18

Segnalo la newsletter n.25 di Levity con le sezioni per "Principianti" e per "Esperti" in modo da poter focalizzare con maggiore precisione argomenti e problemi diversi.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-025.pdf

Principianti:
- I Tiri Per Riuscire (1)
Esperti:
- Improvvisazione al tavolo
- Caso di gioco (1)

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Alla prossima.
Ciao,
Rob

Inviato da: Ravenloftil 12 Nov 2008, 09:54

CITAZIONE (rgrassi @ 7 Nov 2008, 13:44) *
Sei passato allo stand a Lucca? :D
Puo' darsi che non mi abbia trovato... Alcune volte ero a fare demo.
Rob


Si, a Lucca, sul piano materiale smilies3.gif

Sono passato domenica mattina sul (troppo) tardi, e di lì a poco dovevo partire per il mio semipiano mecry.gif

Inviato da: rgrassiil 12 Nov 2008, 15:58

Ho finalmente deciso di iniziare i lavori sulla Guida del Narratore di Levity. Ecco l'indice.

- Introduzione

- Fondamenti di Narrazione

- La Narrazione con Levity
-- Il ruolo del Narratore
-- Il Potere di Narrazione
-- Il Concetto di Veto
-- I Conflitti In-Game
-- I Conflitti Out-Of-Game

- La costruzione di una storia con Levity
-- Uso del Potere di Narrazione
-- Tecniche di narrazione
-- Conosci i tuoi giocatori
-- Gestione dell'effetto scenico e drammatico
-- Costruire "campagne narrative"

- Diagrammi di gioco
-- Casi di gioco estesamente spiegati

Rob

Inviato da: rgrassiil 13 Nov 2008, 21:49

Per quelli interessati alla "Guida del Narratore", vi invio l'indice aggiornato.

- Introduzione
-- Perché questa Guida
-- Cosa non c’è nel Manuale Base

- L’essenza di Levity
-- Ciò che desideri accada avrà una probabilità di riuscita.
-- Ciò che dici esplicitamente per farlo accadere avrà una probabilità di riuscita.
-- Ciò che non è accaduto o non è stato detto può essere usato dagli altri per far sviluppare la storia.

- Fondamenti di Narrazione
-- I personaggi
-- Il tema e la premessa
-- Lo story arc
-- I conflitti e le risoluzioni
-- I limiti della narrazione statica rispetto a quella interattiva

- La Narrazione con Levity
-- Il ruolo del Narratore
--- I Poteri del narratore
--- Poteri derogabili e non derogabili
--- Dichiarare sempre PRIMA dell’inizio del turno cosa si intende fare

- Il Potere di Narrazione
-- Ambiti di Narrazione
-- Vincoli di Narrazione

- I Conflitti In-Game
-- Conflitti tra PG e PG
-- Conflitti tra PG e PNG
-- Conflitti tra PG, PNG ed ambientazione
-- Conflitti tra PG, PNG e storia

- I Conflitti Out-Of-Game
-- Conflitti tra Giocatori
-- Conflitti tra Giocatori e Narratore

- Il Concetto di Veto
-- I tipi di Veto
-- Come risolvere il veto

- La costruzione di una storia con Levity
-- Uso del Potere di Narrazione
--- Introduzione di elementi utili alla storia: Personaggi, Locazioni, Eventi, Conflitti
-- Tecniche di narrazione
--- FlashBack, FlashForward, etc...
-- Conosci e gestisci i tuoi giocatori
--- Identificare i giocatori che possono fornire maggiori apporti alla costruzione della storia
--- Identificare le dinamiche di gruppo
--- Identificare dove collocare i conflitti Out-Of-Game

- Gestione delle tecniche e dei giocatori
-- Usare i vincoli nel modo migliore
-- Usare le tecniche di narrazione nel modo migliore
-- Gestire multiplot e sottotrame
-- Superamento dei limiti della narrazione statica

- Costruire "campagne narrative"
-- Assemblare Storie
-- Sviluppare sottotrame
-- Muovere la “telecamera”

- Diagrammi di gioco
-- Librogame
-- Normale
-- Uno per Tutti
-- Tutti per Uno
-- Cessione del Potere di Narrazione
-- Cessione della Identificazione della Soglia
-- Il Meccanismo di Veto e la Decisione

- Casi di gioco estesamente spiegati
-- Tre sessioni di gioco commentate (con diagrammi)

Rob

Inviato da: rgrassiil 19 Nov 2008, 17:02

Per chiunque fosse interessato...
Se vi siete persi "Gesta Dannatamente Rozze" a Lucca e non volete comprarlo su E-Bay, vi segnalo che potrete acquistarlo a GiocaTorino (http://www.giocatorino.it) presso il tavolo di Scribabs, di Paolo Vallerga.
Ciao, alla prossima.
Rob

Inviato da: rgrassiil 24 Nov 2008, 12:13

Nuovo messaggio con molte novità!
Guerzoni Bruno Alias Greatwolf ha messo in piedi il forum per giocare a "Gesta Dannatamente Rozze", raggiungibile a questo indirizzo:
http://greatwolf.netsons.org/gdr/
Troverete tutto quello che serve!
Regolamento del forum, ambientazione, materiale di supporto.
Pronti per creare le storie fantasy più folli?
Vi aspettiamo! :D

Vi segnalo inoltre che è stato anche creato il forum per ospitare tutti i play by forum di Levity, raggiungibile qui:
http://levity.forumup.it/
Presto inizierò a spostare tutti i PBF di Levity (iniziati ed interrotti) in quel forum, per dare organicità al tutto.

Ciao!
Rob

Inviato da: rgrassiil 11 Dec 2008, 17:05



http://nuke.levity-rpg.net/Adattamenti/AltriGDR/1950AllarmeUFO/tabid/117/Default.aspx

1950 - Allarme UFO è l'ambientazione per Levity che ti conentirà di poter giocare di ruolo le fantastiche storie del cinema di fantascienza degli anni '50, quando pomodori giganti e blob assassini minacciavano di conquistare il mondo.
Si tratta della conversione a Levity di un gioco di ruolo di Antonello Lotronto pubblicato precedentemente nella collana "I Giochi del Duemila." Antonello ha gentilmente dato il permesso per l'adattamento.

Scegli una tra le tre carriere: "Militare", "Scienziato" e "Agente Investigativo" e combatti ragni giganti, ultracorpi, vampiri spaziali e misteriosi morbi che minacciano l'umanità.

Il tutto con la leggerezza di Levity.

Disegni di Roberto Martinelli.
Impaginazione di Paolo Vallerga.

1950 - Allarme UFO è in impaginazione.

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 31 Dec 2008, 14:30

Segnalo la newsletter n.26 di Levity con le sezioni per "Principianti"
e per "Esperti" in modo da poter focalizzare con maggiore precisione
argomenti e problemi diversi.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-026.pdf

Principianti:
- I Tiri Per Riuscire (2)
Esperti:
- Forzare gli eventi

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si
trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre
domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Colgo l'occasione per augurare buon anno a tutti!

Alla prossima.
Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 3 Feb 2009, 14:16

Segnalo la newsletter n.27 di Levity, scaricabile qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-027.pdf

Tra i contenuti, segnalo:
- Uno spunto di missione per Gesta Dannatamente Rozze
- Articolo per i Principianti
- "L'informazione è pubblica", per gli Esperti

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si
trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre
domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Alla prossima.
Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 13 Feb 2009, 23:07

E' finalmente disponibile la Guida del Narratore per Levity 3.0, il perfetto complemento per il manuale base di Levity. Tutto quello che serve al Narratore per sovrapporre lo strato narrativo nelle sessioni di Levity è descritto nelle 28 pagine di questo manuale.
Il manuale è in Public Draft e lo sottopongo alla review pubblica e ad eventuali domande.

[PDF, 28 pagine, 246 Kb]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore_3_0.pdf

*********************************************************
Contenuti:

Introduzione
- Cosa manca nel manuale base
- Ringraziamenti
- Informazioni
- Dedica

Le essenze di Levity
- La Prima Essenza
- La Seconda Essenza
- La Terza Essenza

Fondamenti di narrazione
- Il Plot
- I Personaggi
- L’ambientazione
- Tecniche di narrazione
- Limiti della narrazione statica

La Narrazione con Levity
- Il Potere di Narrazione
- Il Potere di Decisione

I Ruoli ed i Conflitti
- Il Ruolo del Narratore
- Il Ruolo dei Giocatori
- I Conflitti In-Game
- I Conflitti Out-Of-Game

La costruzione di una storia con Levity
- Costruire "campagne narrative"
- Conosci e gestisci i tuoi giocatori

Caso di gioco estesamente commentato

Conclusione
- Informazioni
*********************************************************

[PDF, 28 pagine, 246 Kb]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore_3_0.pdf

Rob

Inviato da: rgrassiil 9 Mar 2009, 11:19

Un veloce post per segnalarvi che ho annunciato la "Mappa dei Prodotti", da cui potete avere una veloce overview sullo stato di tutti i prodotti legati a Levity...
http://nuke.levity-rpg.net/Home/MappaProdotti/tabid/121/Default.aspx

Inoltre, segnalo che sarò presente alla NOC2009 a Torino il 4 e 5 Aprile, a presentare Levity e Gesta Dannatamente Rozze.
Maggiori informazioni qui:
http://noc2009.altervista.org/

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 7 Apr 2009, 13:27

E' disponibile in download gratuito "The Lighthouse", una one-shot horror per Levity 3.0, adattata da CoC.
Si tratta della terza di alcune one-shot di vario genere che penso di rendere disponibili a chi volesse materiale pronto per provare velocemente Levity.
Have Fun...
http://nuke.levity-rpg.net/OneShot/FreeOneShot/tabid/127/Default.aspx
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/Levity-LightHouse.pdf

Se avete necessità contattatemi.
Ciao,
Rob

Inviato da: Syxtemil 8 Apr 2009, 16:09

In questo post faccio una riflessione a proposito di tutte e 3 le avventure, perciò se chi legge è un giocatore (e non un narratore) farebbe meglio ad evitare perchè rischia di rovinarsi il gioco.

Mi permetto di dire che questa finora è l'avventura più bella tra le tre. Riguardo la prima, il mio giudizio è un po' di parte, in quanto non mi piace e non mi trovo a mio agio in un'ambientazione fantasy.
La seconda era piuttosto interessante, con la storia del reality da fare... e quindi con il fatto che i giocatori dovessero procacciarsi il cibo in un contesto tuttavia moderno. Non sarebbe stato male aggiungere alcune "miniquest" all'inizio, all'interno di quell'avventura, come descrivere luoghi piuttosto caratteristici all'interno dell'isola (tipo un laghetto, un punto della foresta disseminato da particolari funghi o altre cose del genere) strettamente separati dall'evoluzione della trama. E sarebbe stato carino studiare qualche meccanismo particolare (coi dadi o altro) per orchestrare le varie prove di sopravvivenza (chessò, per la pesca o per chissà cos'altro) come una sorta di minigame. Oppure si potrebbe pensare, prima del primo attacco della creatura che stravolgerà tutti i piani del gruppo, che la produzione abbia imposto una missione da portare a termine per il primo giorno (e anche qui ci si può sbizzarrire), in modo da dare cmq un punto di riferimento, un obiettivo, ai personaggi e non farli subito arrivare alla crisi del "e ora che si fa?".
Per il resto, non mi piace troppo l'idea dell'invasato che evoca i mostri, perchè mi pare un po' forzata come cosa, però ci può stare... soprattutto considerando che si tratta di avventure lampo.

Tuttavia (e qui torno sulla terza avventura), anche se si gioca sempre sul sovrannaturale, la storia del fare è molto più intrigante delle tre proprio perchè riesce in qualche modo a creare una sorta di giustificazione a tutto. Il "nemico" non è qualcuno che agisce da dietro le quinte e che viene identificato solo alla fine (avventura dell'isola dei famosi), ma la sua presenza si percepisce fin da subito. Prima in maniera quasi impercettibile, sotto forma di racconto popolare, poi sempre più insistentemente... con manifestazioni e ritrovamenti che, agganciandosi col suo passato da scienziato, possono richiamare all'attenzione dettagli che richiamano allo scienziato pazzo. È una storia che in alcuni punti fa molto Phantasmagoria e che, quando potrò, voglio provare a giocare assieme al mio gruppo.
Comunque credo che opterò per alcuni cambiamenti:
1) Voglio ambientare la storia in Italia, non in Inghilterra: magari in una regione marittima non troppo lontana. Questo dà più un senso di "leggenda popolare" che secondo me può servire per rendere la storia ancora più convincente e stimolante. Pupi Avati in fatto di horror insegna.
2) Per aprire il muro voglio far trovare un grosso martello da qualche parte. Sto cercando un pretesto che possa servire per far trovare da qualche parte quel martello.
3) Secondo me serve un ulteriore PNG. Secondo me lasciare come unico PNG il marinaio è un errore in quanto se c'è qualcuno a cui dare la colpa (se non "ai fantasmi") sarà sicuramente lui visto che in genere i giocatori finiscono per essere sempre molto "solidali" tra di loro.
Per questo secondo me sarebbe interessante inserire un PNG che non fa parte degli investigatori. Qualcuno magari del paese che ha voluto inserirsi nel gruppo del faro (pur non essendo molto simpatico ai giocatori, che però saranno costretti a portarselo dietro) e che magari, pur essendo in buona fede, finirà per ostacolare i personaggi. Non so... magari romperà qualcosa di utile e i personaggi potranno pensare che l'ha fatto apposta... e dovranno attendere il secondo rifornimento del marinaio che così si manifesterà come un personaggio prettamente positivo. Oppure si possono organizzare le cose con un giocatore che rischia di cadere nella baia e la colpa di tutto viene data a questo PNG. In questo modo si andrà a delinearsi una malfiducia nei confronti di questo personaggio, che verrà ritenuto il responsabile degli avvenimenti. Quindi finirà per essere ucciso in maniera raccapricciante (non so come) e i PG scopriranno che lui non c'entrava niente, mentre il responsabile è qualcuno di cui loro fino a quel punto non avevano mai sospettato (il marinaio).
Non so, credo che in questo modo la trama possa diventare ancora più coinvolgente.
4) Personalmente non sono troppo convinto dalle 3 tracce iniziali. Voglio trovare qualcosa di più convincente, che serva a spiegare soprattutto perchè, se devono fare delle investigazioni, nel faro ci devono anche dormire e non possono invece dormire in un albergo... e magari trovare così un espediente per far aggregare a loro il PNG rompiballe.
A questo proposito mi piacerebbe far cominciare l'avventura proprio dentro il paesino (non con i giocatori che arrivano al faro), coi giocatori che si informano dei racconti del posto (magari cominciando proprio da un piccolo bar a ridosso della baia)... il tutto cercando di far durare la cosa non più di 20-30 minuti, altrimenti l'avventura non diventa più di veloce svolgimento.

Non so... che ne pensi? Qualche consiglio?
PS: Sai cosa? Faceva comodo una traccia già pronta da usare per i giocatori e una mappa stilizzata per la disposizione delle stanze nel faro blush.gif

Inviato da: rgrassiil 9 Apr 2009, 08:57

Ciao Syx,

Sulla seconda avventura...


Buona idea quella delle miniquest. Le One-shot che preparo sono traduzioni da avventure esistenti e riadattate. per questo motivo, non voglio stravolgere troppo il senso della cosa. Tuttavia, va da sè che il Narratore ha ampio spazio per introdurre nuovi elementi. Tra l'altro, con Levity, è molto facile decidere come risolvere i risultati delle varie prove.


Sulla terza.


Buona l'idea di ambientarla in Italia.

Per quanto riguarda il muro puoi far trovare un po' di materiali utili nell'attico.

Quanto al PNG rimanente, in Levity è un falso problema. Potendo riassegnare i personaggi ai giocatori puoi sempre fare in modo di tenerti un personaggio da gestire come un PNG in mano al Narratore. E' comunque bella l'idea di depistare le colpe (tipo "La talpa") ed indirizzarle verso qualcuno che non è il vero colpevole.

Avrei voluto fare la mappa, ma volevo chiudere prima possibile quel modulo perchè ora mi butto a capofitto nella riscrittura della ambientazione fantasy.


Grazie e ciao. blush.gif
Rob

Inviato da: rgrassiil 5 May 2009, 10:16

Segnalo la newsletter n.28 di Levity con le sezioni per "Principianti" e per "Esperti" in modo da poter focalizzare con maggiore precisione argomenti e problemi diversi.

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-028.pdf

Una corposa uscita di 10 pagine, con anteprime, novità, lavori in corso, due spunti di avventura per Levity e Gesta Dannatamente rozze ed articoli per principianti (Il Tiro Senza Fallimento) ed esperti (I Domini di Narrazione).

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Alla prossima.
Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 18 May 2009, 13:59

E' finalmente disponibile (con la tiratura di 100 copie) "1950 Allarme UFO".
1950 - Allarme UFO è l'ambientazione per Levity che ti consentirà di poter giocare di ruolo le fantastiche storie del cinema di fantascienza degli anni '50, quando pomodori giganti e blob assassini minacciavano di conquistare il mondo.Si tratta della conversione a Levity di un gioco di ruolo di Antonello Lotronto pubblicato precedentemente nella collana "I Giochi del Duemila." Antonello ha gentilmente dato il permesso per l'adattamento. Scegli una tra le tre carriere: "Militare", "Scienziato" e "Agente Investigativo" e combatti ragni giganti, ultracorpi, vampiri spaziali e misteriosi morbi che minacciano l'umanità.
Il tutto con la leggerezza di Levity.
36 pagine a colori, 12 euro.

Homepage:
http://nuke.levity-rpg.net/Adattamenti/AltriGDR/1950AllarmeUFO/tabid/117/Default.aspx

Disegni di Roberto Martinelli.
Impaginazione di Paolo Vallerga.

http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino

--------------------------------------------------------------------------------------------

Inoltre, vi segnalo:

31 Maggio
I REAMI DI ARBOR
Castello Savelli Palombara Sabina (RM)
Ars Ludika sarà presente all'interno della manifestazione con un stand interamente dedicato a Levity per organizzare partite dimostrative del gioco di Roberto Grassi.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 14 Jul 2009, 10:12

Vi segnalo l'uscita ufficiale della Guida del Narratore nelle due versioni a colori e bianco/nero LIBERAMENTE SCARICABILI.
L'impaginazione è curata da Matteo Poropat.
I disegni di Luigi Gonnella impreziosiscono il manuale.




Versione a colori [ZIP, 32 pagine, 7.9 Mb]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore30_col.zip

Versione B/N [ZIP, 32 pagine, 4.2 Mb]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore30_ben.zip

Pagina di riferimento:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30/GuidadelNarratore/tabid/136/Default.aspx


Grazie.
Roberto Grassi

Inviato da: rgrassiil 26 Jul 2009, 12:39

Segnalo la newsletter n.29 di Levity con le sezioni per "Principianti" e per "Esperti" in modo da poter focalizzare con maggiore precisione argomenti e problemi diversi.

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-029.pdf

Una corposa uscita di 10 pagine, con anteprime, novità, lavori in corso, due spunti di avventura (1950 Allarme UFO e Gesta Dannatamente rozze) ed articoli per principianti (Il Tiro Con Fallimento) ed esperti (Convincere Qualcuno).

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Alla prossima.
Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 3 Sep 2009, 12:26



In principio era Oth, il tutto.
Oth prese coscienza di sè, e questo gli fu fatale.
Diede alla luce gli dei e divenne vuoto e affamato.
Gli dei, invece, iniziarono a desiderare.
Qualunque cosa.

Theoroth, signore della Luce, desiderò Syala e così essa nacque.
Karnath, signore delle Tenebre, desiderò Eodeth e così essa nacque.
E gli dei popolarono il mondo.
Essi plasmarono Erath, la terra, i monti, e su essi lasciarono che sgorgasse la pioggia e desse vita a Nepth, il mare.
E acqua e terra si unirono e fu Sethrel, le foreste.
Così i figli degli dei e delle dee solcarono le terre di Meyroan e si unirono tra essi generando una stirpe innumerevole come le stelle.

Ma Oth era vuoto e affamato.
Allora la morte scese su Meyroan, e con essa il timore, e con essa la guerra, Toth.
Allora gli dei ebbero paura.
E iniziò Mysir, la prima grande e terribile guerra.
Montagne crollarono e abissi si innalzarono, alcuni dei persero il loro giovane vigore ed altri furono dimenticati.
Alla fine, dalla polvere, Theoroth si alzò trionfante su Karhath.


In preparazione.


Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 15 Sep 2009, 21:34

Segnalo la newsletter n.30 di Levity, con grafica rinnovata e con i seguenti contenuti:

Per giocare:
- Due spunti di avventura perr "Allarme UFO" e "Gesta dannatamente Rozze"

Articoli:
- Narratori Principianti: "Capire quale tiro usare."
- Narratori Esperti: "Vincoli, Veti e Conflitti."
- Narratori Avanzati: "Potere di Narrazione ed inquadrature."

In lavorazione:
- Orgoglio e Pregiudizio
- Meyroan
- OSOK T.R.U.E.
- S di Sorro
- Fratelli della Costa
- Spazio 1999

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-030.pdf
Una corposa uscita di 12 pagine.

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Alla prossima.
Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 15 Oct 2009, 21:49

Segnalo la newsletter n.31 di Levity. 14 pagine dense di contenuti e due articoli davvero

importanti, da leggere con attenzione.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-031.pdf

Per giocare:
- Uno spunto di avventura per "Allarme UFO"

Articoli:
- Narratori Principianti: "Scambio dei Personaggi"
- Narratori Esperti: "La cessione e distribuzione dei poteri"
- Narratori Avanzati: "Conoscenza e pre-conoscenza del giocatore e del proprio personaggio"

In lavorazione:
- Orgoglio e Pregiudizio
- Meyroan
- OSOK T.R.U.E.
- S di Sorro
- Fratelli della Costa
- Spazio 1999

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx
Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Ci vediamo a Lucca.
Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 5 Dec 2009, 23:14

Vi segnalo in download gratuito il primo numero della collana "Quick Play", pensata per chi ha poco tempo per imparare regolamenti e vuole giocare subito! Il manuale (7 pagine) spiega in maniera molto semplice il sistema di gioco (basato su Levity) e si legge in 5 minuti. Se durante le vacanze di Natale avete bisogno di un party-game di narrazione, scaricatelo, non ne rimarrete delusi.
E' la notte di Natale ed un bambino ha deciso di catturare Babbo Natale... Ci riuscirà? Solo voi potrete saperlo!

[Download, PDF, 700 Kb, 7 pagine]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/QP-TroublesForSanta.pdf
http://nuke.levity-rpg.net/OneShot/QuickPlay/tabid/138/Default.aspx

Ciao,
Rob

Inviato da: TheRuleril 6 Dec 2009, 12:43

CITAZIONE
E' la notte di Natale ed un bambino ha deciso di catturare Babbo Natale... Ci riuscirà? Solo voi potrete saperlo!


Bella idea rob! Ci sto già dando una scorsa!

Inviato da: rgrassiil 13 Dec 2009, 10:25

Giocalo e fammi sapere! biggrin2a.gif
Rob

Inviato da: rgrassiil 9 Feb 2010, 15:51

Un post di aggiornamento per annunciarvi che sospenderò il lavoro sulle newsletter per dedicarmi totalmente alla produzione dei seguenti manuali, sperando di farli uscire TUTTI nel 2010:

********************************************************************************
*
Meyroan, Ambientazione Fantasy
Lasciate che vi dica come dovrebbero essere giocati i personaggi del mondo di Meyroan. Sono personaggi che dovranno decidere da che parte stare. E, naturalmente, sarete VOI a dover fare questa scelta.
Il loro mondo è vicino alla guerra finale. Per quanto ne sanno, gli dei stanno per tornare e darsi battaglia. Ognuno degli abitanti, ogni forma di vita, deve decidere da che parte stare.
Se con Theoroth, il Dio della Luce, o con Karnath, il Dio delle Tenebre, che medita vendetta. Questo è il tema principale. Da questa scelta, deriveranno tutte le conseguenze ed i comportamenti dei personaggi.
L’esistenza del Terzo Dio dimenticato viene considerata una leggenda. Non è così. Il Terzo Dio, Tyr, è sempre esistito e si è sempre dovuto schierare nelle guerre tra gli dei, decidendone l’esito a causa delle sue scelte. Tuttavia, i seguaci del Terzo Dio, sono anche i pochi a conoscenza del Grande Inganno.
Gli Dei combattono per sé stessi. Gli esseri umani non hanno alcun valore. Tutto ciò che hanno a cuore è la loro brama di vittoria e di conquista del mondo. E per questo sono disposti a sacrificare tutte le vite umane di cui necessitano.


********************************************************************************
*
Guida Avanzata del Narratore
Mi è stata sollecitata da più di qualcuno.
Nelle mie intenzioni dovrebbe essere l'ULTIMA guida (che rilascero' gratuitamente) per estendere l'uso di Levity sino a quello che ritengo essere il dominio più ampio delle sue possibilità di utilizzo. Conterrà i seguenti argomenti:
-- Trasposizione del linguaggio e delle tecniche cinematografiche, narrative e fumettistiche in "corrette" chiamate di gioco di Levity
-- Concetti di narratologia e loro implementazione ed uso con Levity (story-arc, premise singole e multiple...)
-- Dinamiche di gruppo (concetti di sociologia applicati alle varie configurazioni di gioco di Levity)
-- Giocatori <-> Personaggi <-> Mondo di Gioco (gestione ottimale delle relazioni tra elementi di gioco, conoscenza e preconoscenza)

********************************************************************************
*
Le fatiche di Ercole (collana Junior)
Il primo volume di una collana di giochi di ruolo e narrazione esplicitamente concepiti per l'uso in famiglia e con i più piccoli. Giocate Ercole, nel suo tentativo di compiere le eroiche 12 fatiche. Riuscirete a superare tutti gli ostacoli ed essere considerato l'eroe più grande di tutti i tempi?

********************************************************************************
*
Orgoglio e Pregiudizio (collana Levity x2 )
Il gioco per due giocatori che simulano una coppia.
Giocherete diverse scene che vi porteranno a cambiare la considerazione che avete dell'altro ed a prendere una decisione definitiva. Stare insieme o andare ognuno per la propria strada?

********************************************************************************
*
Aureola e Forcone (collana Quick Play)
Giocate la coscienza di un personaggio che viene messo al centro di decisioni fondamentali. Un angelo ed un demone continueranno a tormentarvi e la vostra coscienza cercherà di mettere ordine.
Riuscirete a resistere?

Ciao,
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 11 Mar 2010, 18:23

Irrompo illegittimamente in questo thread per ricordare che questo WE c'è ModCon (o come si chiama adesso).
Tu, Rob, ci sarai anche quest'anno?

Io vengo per due giorni (sabato e domenica).
Ho fatto in modo di non lasciarmi impelagare in troppi tornei la domenica. Così forse riesco a passare un po' di tempo con te e non faccio il solito bandone.

Un saluto,
Diego

Inviato da: rgrassiil 11 Mar 2010, 18:25

Si, io ci sarò.
Sabato e Domenica, ma sarò dedicato a far giocare i bambini (soprattutto il sabato).
NOn è escluso, però, che la domenica abbia del tempo da dedicare ai bambini un po' più grandi.
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 11 Mar 2010, 18:37

CITAZIONE (rgrassi @ 11 Mar 2010, 18:25) *
NOn è escluso, però, che la domenica abbia del tempo da dedicare ai bambini un po' più grandi.

Io! Io! Io!
Ci sono io!
E c'è anche il Mutaforma! smilies3.gif

icon_salut.gif

Dai, allora ci vediamo a Modena, magico Rob!

Inviato da: rgrassiil 15 Mar 2010, 16:39

Quest'anno, con grande soddisfazione, ho reso la pariglia al vecchio Ancient e GLI HO DATO IL PACCO! biggrin2a.gif
Rob

Inviato da: The Ancient Oneil 15 Mar 2010, 18:16

CITAZIONE (rgrassi @ 15 Mar 2010, 16:39) *
Quest'anno, con grande soddisfazione, ho reso la pariglia al vecchio Ancient e GLI HO DATO IL PACCO! biggrin2a.gif

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Maledetto!!! let_it_all_out.gif let_it_all_out.gif

Comunque mi ha fatto tantissimo piacere rivederti, anche se come al solito siamo stati pochissimo insieme!
In ogni caso sono rimasto veramente colpito dalla tua idea di far giocare i bambini piccoli. E' una bellissima cosa e testimonia la "potenza" di Levity, che va bene tanto per i bambini, quanto per gli adulti vaccinati.

Sarà per la prossima fiera, rob!

Inviato da: rgrassiil 1 Apr 2010, 21:51

E' uscito Aureola e Forcone.
Il secondo numero della collana "Quick Play", pensata per chi ha poco tempo per imparare regolamenti e vuole giocare subito!
4 giocatori muovono un Protagonista, la sua Coscienza e i due grandi nemici di sempre: un angioletto ed un diavoletto che cercheranno, con sole 5 parole a turno, di guidare il protagonista verso il bene o il male.
Scaricate gratuitamente il secondo numero della collana!
[Download, PDF, 600 Kb, 5 pagine]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/QP-AureolaEForcone.pdf

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 8 Jul 2010, 10:25

Un veloce post per segnalare che Levity è tutt'altro che fermo.
Ecco le cose in cantiere.

Orgoglio e Pregiudizio. Un gdr che metterà a dura prova una coppia di giocatori.
Guida Avanzata del Narratore. L'ultimo tassello teorico per portare i Narratori di Levity a livelli mai raggiunti prima. ;)
Quick Horror. Il primo volume di una trilogia di agili volumetti che coprirà i tre generi più amati dai giocatori (horror, fantasy, sf).

Riguardo gli eventi:
- Dovreste trovarmi il 20 luglio alla Tana del Drago Fumante di Soncino.
- A Lucca Junior a Novembre.

Ciao,
Rob

Inviato da: rgrassiil 12 Aug 2010, 07:26

Update 4 agosto:

**** IN REVIEW ****
Introduzione.
- Ciò che dovete sapere. (Breve recap di Levity 3.0 e Guida del Narratore)

I Poteri in Gioco.
- Relazioni tra Poteri di Narrazione, Poteri di Opposizione e Poteri di Decisione. (Matrici di configurazioni di gioco dei poteri tra i i giocatori e pattern di gioco)

- La gestione della informazione

**** IN STESURA ****
I gruppi di gioco
Fondamenti di Narratologia
Fondamenti di sceneggiatura
Fare una Storia
La costruzione di Ontologie
Configurazioni di gioco pronte

Molti di questi capitoli avranno anche un interesse generale per chiunque si diletti di game-design.
Rob

Inviato da: rgrassiil 7 Dec 2010, 10:35

Passi avanti. Sto completando la seconda stesura e review.

Indice (praticamente) definitivo:
******************************************
Introduzione
Una (doverosa) premessa
La fiction come risultato di un processo di validazione
Levity come sistema ‘generico’
La percezione del ‘ruolo’
Ringraziamenti

I poteri in gioco
Il Potere di Narrazione
Il Potere di Opporsi
Mettiamo insieme i primi due Poteri
Il Potere di Decidere e la narrazione conseguente
Decidere sui conflitti e narrazione conseguente
Decidere sui veti e narrazione conseguente
Decidere sui vincoli e narrazione conseguente
La configurazione dei poteri in pratica
La separazione dei poteri

E quindi?
Convenzioni
Configurazioni di gioco pronte
Configurazioni di gioco con decisione autoritaria
Configurazioni di gioco con decisione negoziale
Configurazioni di gioco con decisione basata sui dadi
Configurazioni di gioco con opposizione ‘centralizzata’
Configurazioni di gioco con opposizione ‘distribuita’
Configurazioni di gioco con ambito di narrazione ‘ampio’
Creare la vostra configurazione

La gestione della informazione
Differenze di informazione tra Giocatori
Differenze di informazione sulla Fiction
A cosa mi serve tutto questo?

I gruppi di gioco
Leadership e Gregari
Negoziazione sociale
Equilibri decisionali e narrativi
Levity come sistema costruzionista
******************************************

E prime preview (mooolto preview).





Inviato da: rgrassiil 15 Dec 2010, 13:51

Segnalo l'evento del manifesto ed accetto pre-iscrizioni.
Si tratta di un workshop di una intera giornata con la spiegazione completa del sistema di gioco Levity e della teoria alla base e con esempi pratici di gioco assistito.
Userò slide con proiettore e lavagna con pennarelli colorati per la presentazione del workshop. La sessione sarà altamente interattiva ed è fortemente incoraggiato il flusso continuo di domande/interruzioni/chiarimenti.
Se qualcuno vuole imparare a giocare e gestire Levity e non avere più dubbi questo E' l'evento.



Ad oggi, sono in preparazione i Levity Day di Brescia e Torino.
Con ogni probabilità ci saranno i Levity Day di Milano, zona Toscana, zona Lazio, zona Marche, e zona Sud ma sono più lontani nel tempo.
Se siete interessati comunicatemi le vostre preferenze di data e luogo.
Sarebbe bene non superare le 10-15 persone per workshop in modo da renderlo il più efficace possibile.
Siete ovviamente liberi di invitare chiunque interessato agli argomenti.
La partecipazione è gratuita. Nei limiti del possibile sto cercando di organizzare luoghi e date in modo che ci sia la possibilità di mangiare senza doversi spostare (un bar o un self-service vicino).

Fatemi sapere,
ciao
Rob

Inviato da: Tsamil 15 Dec 2010, 15:03

Guarda a me interesserebbe anche però purtroppo Brescia per me è lontanino in questo periodo. Conto durante le vacanze di Natale di provare a iniziare a provare Levity con un po' di volontari e ti farò sapere! ciao
tsam

Inviato da: rgrassiil 15 Dec 2010, 15:04

No problem Tsam. Se hai bisogno di una mano scrivimi.
Ti consiglio di guardare soprattutto la "Guida del Narratore", liberamente scaricabile.
Rob

Inviato da: Tsamil 15 Dec 2010, 15:26

Partirò proprio da quella! blush.gif la sto stampando or ora ;)
ciao
tsam

Inviato da: Tsamil 15 Dec 2010, 15:29

EDIT: ma il manuale è quello a pagamento a 12 euro giusto?

Inviato da: rgrassiil 9 Jan 2011, 16:29

Yes.
Rob

Inviato da: Tsamil 9 Jan 2011, 22:28

CITAZIONE (rgrassi @ 9 Jan 2011, 16:29) *
Yes.
Rob


Grazie:)

Inviato da: rgrassiil 1 Mar 2011, 00:14

Pubblico il secondo numero dei "fogli di ruolo" per le scuole. Sono concepiti per poter essere usati in classe durante una lezione.
N.2 - La Piramide di Cheope: Sei un ladro di tombe che entra nella famosa piramide, cercando di rubare un antico tesoro. Buon divertimento.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/RPG-Scuole-002.pdf
[Download, PDF, 279 Kb]

Ciao,Rob

Inviato da: rgrassiil 13 Mar 2011, 16:48

Levity cambia vestito.
Dopo più di 4 anni, cambia piattaforma e passa su Wordpress.

Il nuovo sito è raggiungibile qui:
www.levity-rpg.net
www.levity-rpg.net\it

I contenuti del vecchio sito sono in corso di spostamento.
Tutti gli utenti iscritti al vecchio sito sono già stati migrati sul nuovo sito. Importante: la password per effettuare il login sul nuovo sito è come il vostro username.

Chi vorrà potrare portare i propri contributi e scrivere articoli legati a Levity.
In particolare, mi auguro che prenda spessore la sezione "Community", che mette a disposizione un forum e che stimolerà la creazione di "Gruppi di Lavoro" dedicati a particolari argomenti, come la stesura di linee guida per l'uso di Levity nelle scuole, nella didattica ed in altri contesti.

Parallelamente, sarà sviluppato il sito inglese:
www.levity-rpg.net\en
Vi aspetto nella nostra nuova casa.
Grazie a tutti voi per il supporto e l'amicizia.
Ad majora.
Rob

Inviato da: rgrassiil 5 May 2011, 23:14

Dopo anni di riflessione e quasi un anno di stesura...
Ecco, in Public Draft la Guida Avanzata Parte I.
Attendo i vostri feedback e commenti.

La pagina dedicata è qui:
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=120

Il download (54 pagine, 5.3 Mb) è qui:
http://www.levity-rpg.net/it/download/ManualiBase/Guida%20Avanzata%20del%20Narratore-I-publicdraft.zip

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Indice:

Introduzione
Una (doverosa) premessa
La fiction come risultato di un processo di validazione
Levity come sistema ‘generico’
La percezione del ‘ruolo’
Ringraziamenti

I poteri in gioco
Il Potere di Narrazione
Il Potere di Opporsi
Mettiamo insieme i primi due Poteri
Il Potere di Decidere e la narrazione conseguente
La configurazione dei poteri in pratica
La separazione dei poteri

Configurazioni di gioco
Convenzioni
Esempi di configurazioni di gioco
Configurazioni di gioco spiegate
Decisione Autoritaria
Decisione Negoziale
Decisione Aleatoria
Creare la vostra configurazione

La gestione della informazione
Differenze di informazione tra Giocatori
Differenze di informazione sulla Fiction
A cosa mi serve tutto questo?

Conclusioni
------------------------------------------------

Ciao, Rob

Inviato da: rgrassiil 19 Sep 2011, 12:07


Dopo quasi due anni di stasi, riprendo la pubblicazione della newsletter di Levity con il numero 33.

http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=65
http://www.levity-rpg.net/it/download/Varie/Newsletter/Levity-newsletter-033.pdf

Buona lettura.
Rob

Inviato da: rgrassiil 28 Sep 2011, 12:01

Con grande felicità vi segnalo la terza data del Levity Day 2011. Si svolgerà a S.Paolo di Scarpizzolo (Brescia) domenica 4 dicembre presso la Ludoteca della Torre d'Avorio. L'orario sarà dalle 10 alle 19 con pausa pranzo. Questo Levity Day si articola in due sezioni, che sono un workshop ed un'area per il gioco libero supportati da Narratori Certificati (eheheh...) .

S.Paolo di Scarpizzolo è facilmente raggiungibile dalle seguenti città:
Brescia - 30 KM circa - 30 minuti circa
Cremona - 40 KM circa - 35 minuti circa
Lodi - 50 KM circa - 1 ora circa
Bergamo - 65 kM - 1 ora circa
Piacenza - 70 KM circa - 1 ora circa
Milano - 80 KM - 1 ora circa
(vedere figura sottostante)


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Il workshop teorico/pratico su Levity avrà il seguente programma:

- Concetti di base di Levity
- Modi di risoluzione
- Giocatori e Personaggi
- Le Tre Essenze
- I Tre Poteri
- Vincoli, Veti e Conflitti
- Configurazioni di Gioco
- La Gestione della Informazione
- Tecniche narrative e cinematografiche
- Levity come costruttore di Ontologie
- Ritorno alla semplicità
- Uso di Levity in diversi contesti

Applicazioni pratiche e gioco “assistito”

IMPORTANTE: il workshop è limitato ad un massimo di 15 partecipanti.
Per info e pre-iscrizioni scrivetemi a postmaster@levity-rpg.net
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Se lo ritenete opportuno usate questo link per fare eventuale pubblicità all'evento.

E' probabile una estensione di un paio di ore delle attività al termine del workshop. Estendete pure l'invito a chiunque sia interessato.
Grazie,
Rob

Inviato da: rgrassiil 9 Nov 2011, 15:17

Ci sono ancora solo 8 posti liberi per il Levity Day del 4 dicembre. Per iscrivervi scrivetemi.
L'evento è gratuito. Maggiori informazioni qui:
https://www.facebook.com/event.php?eid=267329249965654
e qui:
http://www.levity-rpg.net/it/?p=1002
Grazie,
Rob

Inviato da: rgrassiil 23 Dec 2011, 12:18

Un regalo natalizio per tutti i fans di Levity!

Rendo disponibile “Levitas” il regolamento per battaglie “Ancients” e per tutti i vostri scontri campali low-tech, ispirato a Levity come sistema di risoluzione.
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=1024
http://www.levity-rpg.net/it/wp-content/uploads/2011/12/Levitas.pdf

Inoltre vi ricordo, per le vostre feste natalizie, “Troubles For Santa” il quickplay a tema natalizio che vi farà trascorrere una serata in allegria!
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=83
http://www.levity-rpg.net/it/download/OneShot/QuickPlay/QP-TroublesForSanta.pdf

Vi ricordo anche di visionare e provare, se lo desiderate, Orgoglio e Pregiudizio, il nuovo gioco per due giocatori basato su Levity.
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=1043
http://www.levity-rpg.net/it/wp-content/uploads/2011/11/OrgoglioEPregiudizio-sketch-proc.pdf

Buone feste a tutti, Rob

Inviato da: rgrassiil 19 Jan 2012, 15:17

Rilascio la versione finale della Guida Avanzata del Narratore, a colori ed in Bianco e Nero.
70 pagine DENSE di spiegazioni teoriche e pratiche del modello di gioco e narrazione alla base di Levity.
Un must-have per chiunque sia interessato ad approfondire Levity ed a capire come giocare al meglio con questo (meta)sistema di gioco.

Dalla quarta di copertina:
Nella “Guida del Narratore” esprimevo l’auspicio che si trattasse dell’ultimo manuale teorico a supporto di Levity. Non era così,evidentemente. L’interazione con altri giocatori e le domande curiose che mi sono state fatte, unitamente ad altre esigenze di sviluppatori di giochi di narrazione ed anche a mie esigenze di apprendimento di alcu-ne tematiche, mi hanno convinto a rimboccarmi di nuovo le maniche e scrivere questo terzo tassello ‘teorico-pratico’ di Levity.
Dopo la "Guida del Narratore", la "Guida Avanzata" consente di comprendere ancora meglio i meccanismi di funzionamento del gioco, permettendo al Narratore ed ai giocatori di configurare il sistema di gioco al meglio per ottenere la partita che desiderano.

Ringrazio tutti i revisori e Luigi Colazzo per l'impaginazione.
Sono ovviamente pronto a rispondere a tutte le vostre domande.
La pagina di riferimento sul sito è:
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=120
Rob

Inviato da: rgrassiil 2 Feb 2012, 15:48

Newsletter n.34!
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=65
http://www.levity-rpg.net/it/download/Varie/Newsletter/Levity-newsletter-034.pdf
Buona lettura. Rob

Inviato da: rgrassiil 18 Apr 2012, 15:11

Nasce il Levity Users Group, una mail list che aggrega iscritti al sito e simpatizzanti che voglio scambiare opinioni, informazioni e consigli su Levity e sul suo utilizzo migliore in base al contesto (didattico, educativo, ludico). Se siete interessati e volete essere aggiunti contattatemi.
Rob

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