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> Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler in Italiano ?, Richiesta traduzione Italiana
RonG
messaggio29 Apr 2017, 00:28
Messaggio #1





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Salve, da appassionato di avventure grafiche quale sono non potevo non segnalarvi questo piccolo titoletto presente su Steam che tutti gli appassionati di Monkey Island non potranno certo ignorare:

http://store.steampowered.com/app/472420/D...y_Swashbuckler/

Mi scuso se esiste già un thread simile, in tal caso vi prego di segnalarmelo affinchè io possa scrivere lì , altrimenti, consentitemi di spezzare una lancia a favore di questo titolo uscito in sordina e forse conosciuto da pochi, gli sviluppatori nel forum di Steam sembrano interessati ad un eventuale traduzione ma sono stati vaghi su quali lingue tradurrebbero, mi pare però che sarebbero disposti ad un eventuale collaborazione con volontari "gratuiti" ^^
Se qualcuno di voi potesse prendersi a cuore il titolo, sarebbe una cosa molto carina, nel frattempo vi saluto e vi ringrazio per il vostro lavoro, ciao.
 
The Ancient One
messaggio29 Apr 2017, 08:38
Messaggio #2



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Nella mia ignoranza non lo conoscevo! Grazie, RonG!

Leggo che ha partecipato anche Bill Tiller.

Graficamente mi ricorda tantissimo (troppo?) il Tales of MI dei TellTale. Sono il solo?


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Diduz
messaggio29 Apr 2017, 11:44
Messaggio #3



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CITAZIONE (The Ancient One @ 29 Apr 2017, 10:38) *
Nella mia ignoranza non lo conoscevo! Grazie, RonG!

http://www.lucasdelirium.it/duke.php blush.gif
Sono stato pure backer!
Ma non credo di poter dire che mi sia piaciuto così tanto da mettermi a tradurlo, eh.

CITAZIONE (The Ancient One @ 29 Apr 2017, 10:38) *
Leggo che ha partecipato anche Bill Tiller.

Il gioco è proprio suo.

CITAZIONE (The Ancient One @ 29 Apr 2017, 10:38) *
Graficamente mi ricorda tantissimo (troppo?) il Tales of MI dei TellTale. Sono il solo?

Je sarebbe piaciuto al Tales dei Telltale di assomigliare a questo! smilies3.gif
Comunque lo ricorda nei personaggi, i fondali sono tutti a mano libera, molto più stile Monkey 3.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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