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Capo
messaggio20 Nov 2009, 02:39
Messaggio #1



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Ciao, stavo cercando la traduzione italiana di dreamweb ma non la trovo da nessuna parte, voi avete qualche idea ?


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The Ancient One
messaggio20 Nov 2009, 09:59
Messaggio #2



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Ciao Capo,

A quanto ricordo, Dreamweb (gran gioco!) ha una traduzione italiana ufficiale, ad opera di Max, lo "storico" direttore di TGM.
Una buona traduzione, oltretutto.

Non esistono quindi traduzioni amatoriali (o, almeno, io non le conosco).
Né patch di conversione.

Temo che non ti resti che cercarti una copia italiana del gioco su ebay o nel nostro Angolo del Collezionista Etico.

In bocca al lupo! n5.gif


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Syxtem
messaggio20 Nov 2009, 10:38
Messaggio #3



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Approfittiamo dell'occasione... ma che voi sappiate, la versione doppiata esiste solo in inglese o esiste anche in italiano (con voci e/o sottotitoli)?


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The Ancient One
messaggio20 Nov 2009, 11:52
Messaggio #4



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CITAZIONE (Syxtem @ 20 Nov 2009, 10:38) *
Approfittiamo dell'occasione... ma che voi sappiate, la versione doppiata esiste solo in inglese o esiste anche in italiano (con voci e/o sottotitoli)?

Bella domanda... In Italiano io credo di ricordare solo la versione floppy (che era quella che avevo io, se non sbaglio).


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Capo
messaggio20 Nov 2009, 15:07
Messaggio #5



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Grazie della risposta blush.gif


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Tsam
messaggio23 Nov 2009, 13:00
Messaggio #6


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Mi pare di ricordare che il doppiaggio sia solo in inglese, sì. Ne avevamo parlato tempo fa se non ricordo male.: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....amp;hl=dreamweb ma non ne erano venute indicazioni al riguardo.. ciao
tsam


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Syxtem
messaggio23 Nov 2009, 18:35
Messaggio #7



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Ahahah... mi sa tanto che diventerà una leggenda metropolitana come Future Wars in italiano per PC biggrin2a.gif


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Tsam
messaggio24 Nov 2009, 14:52
Messaggio #8


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Piccoli grandi misteri videoludici... rotfl.gif ciao
tsam


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indiana
messaggio7 Dec 2009, 09:52
Messaggio #9



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CITAZIONE (The Ancient One @ 20 Nov 2009, 11:52) *
CITAZIONE (Syxtem @ 20 Nov 2009, 10:38) *
Approfittiamo dell'occasione... ma che voi sappiate, la versione doppiata esiste solo in inglese o esiste anche in italiano (con voci e/o sottotitoli)?

Bella domanda... In Italiano io credo di ricordare solo la versione floppy (che era quella che avevo io, se non sbaglio).


No Diego ci sono due versioni di Dreamweb,quella in floppy e anche in Cd-Rom in Italiano.

E le differenze tra le due ci sono,sia per l'istallazione,che per il parlato,quella in floppy ha solo il sonoro(bella musica tra l'altro,cupa e misteriosa) e i sottotitoli in italiano,compreso il menù.Mentre per quella in Cd-Rom i dialoghi sono full talkie.
Ma... there is a problem shocked.gif
faccio qualche foto e poi posto...se volete...ovvio biggrin.gif

Messaggio modificato da indiana il 7 Dec 2009, 09:53


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The Ancient One
messaggio7 Dec 2009, 11:52
Messaggio #10



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indiana
messaggio7 Dec 2009, 12:54
Messaggio #11



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CITAZIONE (The Ancient One @ 7 Dec 2009, 11:52) *
Vai, vai indiana!



Per prima cosa una foto reale di quello che Dreamweb nella versione Italiana vede incluso:
Piccola premessa: a parità di Box,e manualistica(Manuale utente,foglietto con una serie di indizi,e il "Diario di un uomo matto"- Cd-rom Addendum)identica per entrambe le versioni,vi ho fatto un'unica foto rapprentativa dei supporti in italiano presenti.

- 5 floppies da 3,5" (nella foto potete notare la dicitura a stampa: ITA)
- 1 CD-Rom per la versione talkie ( ITA )






Vi allego inoltre una foto della prima schermata del gioco,dopo l'INTRO:(versione floppy)
Audio presente,davvero molto evocativo e inquietante,e completamente sottotitolato in italiano,menù compreso.
Una piccola curiosità: la versione floppy si installa interamente sull' hardisk,lo installate con il DOSbox,e non avete bisogno di reinserire più i floppy.Opzione dei salvataggi selezionabile.

SCREENSHOT in GAME versione floppy :
(scusate per la qualità della foto,ma si evince biggrin.gif )


Per la versione Cd-rom,il doppiaggio,intendo quindi completamente parlato in italiano...ahimè,Dreamweb che io sappia di sicuro fu solo per la lingua inglese e tedesca,prevista la versione full voices,la talkie version.
Nessun parlato in italiano, bensì audio/parlato in inglese e sottotitoli in italiano.
(Ma mi riservo di confutare che lo speech comprenda anche il doppiaggio in ita)
Comunque a differenza della versione floppy,quella in Cd-rom necessita solo di installare dei files temporanei nella directory,(per lanciarlo e per i salvataggi futuri,direttamente da DOSBox)e si deve giocare sempre con il Cd-rom inserito nel lettore drive.
Devo smanettare un pò,perchè mi dà qualche problema...
Ma sono risoluta.

Vi aggiorno presto!

Ciao,
Indy

Messaggio modificato da indiana il 7 Dec 2009, 12:56


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Syxtem
messaggio7 Dec 2009, 14:53
Messaggio #12



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CITAZIONE (indiana @ 7 Dec 2009, 12:54) *
(scusate per la qualità della foto,ma si evince biggrin.gif )
Se non ne eri a conoscenza, per ottenere uno screenshot dello schermo, puoi premere il tasto "Stamp" (quello a destra del tasto F12) e poi "Incollare" l'immagine così copiata in un programma di disegno (va bene anche il Paint di Windows). Infine basta salvare l'immagine.
Volendo anche il DosBox è dotato di una scorciatoia per salvare direttamente uno screenshot in un file, ma non mi ricordo quale sia la combinazione di tasti da premere. Comunque nel ReadMe del DosBox dovrebbe esserci scritto tutto blush.gif


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The Ancient One
messaggio7 Dec 2009, 15:19
Messaggio #13



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Grazie dell'ottimo riassunto fotografico, indiana!


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indiana
messaggio7 Dec 2009, 19:43
Messaggio #14



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CITAZIONE (Syxtem @ 7 Dec 2009, 14:53) *
CITAZIONE (indiana @ 7 Dec 2009, 12:54) *
(scusate per la qualità della foto,ma si evince biggrin.gif )
Se non ne eri a conoscenza, per ottenere uno screenshot dello schermo, puoi premere il tasto "Stamp" (quello a destra del tasto F12) e poi "Incollare" l'immagine così copiata in un programma di disegno (va bene anche il Paint di Windows). Infine basta salvare l'immagine.
Volendo anche il DosBox è dotato di una scorciatoia per salvare direttamente uno screenshot in un file, ma non mi ricordo quale sia la combinazione di tasti da premere. Comunque nel ReadMe del DosBox dovrebbe esserci scritto tutto blush.gif



icon_salut.gif Italy.gif
Per saperlo lo so,Toelupe docet 53.gif (è il mio mentore...il mio super tennico al piccì )ma la prima volta che provai (tra l'altro ho lanciato la versione floppy su quello fisso di Pc, e quella in Cd-rom sul portatile, mi stavo rintronando col DOSbox biggrin.gif )
Due procedure di installazione diverse e diversi i comandi DOS da inserire ghgh.gif
Comunque et voilà :


Messaggio modificato da indiana il 7 Aug 2014, 17:20


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Micartu
messaggio7 Dec 2009, 19:49
Messaggio #15



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Scusate la domanda...ma è un bel gioco? Un capolavoro? Un gioco medio?


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indiana
messaggio7 Dec 2009, 20:18
Messaggio #16



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CITAZIONE (Micartu @ 7 Dec 2009, 19:49) *
Scusate la domanda...ma è un bel gioco? Un capolavoro? Un gioco medio?




Le "Sette Forze Del Male" hanno deciso di attaccare la Dreamweb, rete neuronica a cui sono legate le maggiori funzioni computerizzate del pianeta. In alcuni casi la storia di Dreamweb ricorda Matrix, soprattutto nella fusione tra realtà e surrealtà computerizzata e nell'onirico intreccio degli avvenimenti. Dreamweb è avventura cyberpunk orientata verso un pubblico adulto, pregna di sesso, droga e spappolamenti. Il sangue è onnipresente ed anzi è parte integrante dello stile inintelligibile interpretato da Empire, che si immerge senza alcun compromesso etico in un mondo crepuscolare e inquietante. Abituati alla goliardia di Lucasfilm eravamo, adesso, partecipi di una epopea fantascientifica traumatizzante, estremamente psicologica, a tratti esoterica, ma sapientemente visualizzata. La finestra grafica limitata non faceva che infondere maggiore inquietudine dimostrandosi, alla fine, una scelta di programmazione più intellettuale che tecnica. Vi è sempre il "punta e clicca", che seppure con qualche primizia resta invariato rispetto ai meccanismi delle avventure grafiche del periodo....

Piuttosto sottovalutato al momento della sua uscita, forse perchè non troppo appariscente dal punto di vista grafico, Dreamweb è diventato oggetto di culto tra gli appassionati. Il passaparola ha catturato l'immaginazione dei retro-utenti e così, dopo parecchi anni, l'avventura Empire è stata finalmente riabilitata. Il processo di evoluzione degli intrecci, con la trama che si dischiude gradualmente facendoci persino dubitare della nostra vera identità è un qualcosa che va sperimentato sulla propria pelle. Il progetto dei programmatori era quello di intraprendere una nuova via nella trattazione di un sottotema cyberpunk, che prima di allora era stato sperimentato, anche se in maniera meno cupa, dal solo Beneath A Steel Sky. Quindi il protagonista si muove in questa camera da letto, dopo essersi ridestato da un terribile incubo. Si reca al lavoro ma viene licenziato perchè in costante ritardo e poi....Scopritelo da voi. Raccolta di oggetti e puzzle saranno la norma, e seguendo l'intuito potremo venire a capo di situazioni apparentemente irrisolvibili. Ma è forse nella eccessiva complessità di alcuni enigmi che Dreamweb mette a nudo i suoi maggiori difetti, dato che sovente il ragionamento logico si fa troppo aleatorio e la risoluzione ultima diventa quasi una questione di fortuna. Ma è un ostacolo non insormontabile se intravisto sull'altare della straordinaria sceneggiatura, che difficilmente ci farà abbandonare il gioco prima che gli arcani siano del tutto risolti.

Dreamweb ti prende. Raramente ci è capitato di giocare un titolo così immersivo nel racconto e così caratterizzato nei protagonisti. Muoversi nella notte perpetua ti rende parte di quei misteriosi fumi industriali e di quella atmosfera claustrofobica informe. Il protagonista non è poi stereotipato mostrando, in più e più momenti, una psicologia ramificata e mai banale. Ottima la longevità generale, che ci farà interagire per molte ore, e sicuramente per un tempo superiore agli standard della avventure grafiche di quegli anni. Standard che, sul profilo estetico, Dreamweb sembra non raggiungere, soprattutto se paragonato ai prodotti Lucasfilm e Revolution. La finestra grafica risulta forse eccessivamente striminzita, con la figura del protagonista che ricopre gran parte dello schermo. Ma è un "difetto" che si impara a ignorare sin dai primi minuti di gioco, anche per via di un dettaglio molto buono e di una interfaccia semplice e intuitiva. La colorazione è ottima, variegata e dalle tonalità forti, sia che si parli di edizione AGA (ivi recensita) che di versione ECS per Amiga 500. Purtroppo il titolo non fu mai tradotto in italiano per le macchine Commodore, ottenendo una completa localizzazione nella sola versione per PC (di recente diventata abandonware). In ogni caso la fruibilità non è compromessa anche in Inglese, visto che i dialoghi risultano generalmente comprensibili anche per chi avesse nozioni minime della lingua anglosassone. Citiamo una colonna sonora molto riuscita, degli effetti sonori cristallini e la possibilità di installare il gioco su hard disk anche senza Whdload. E poi, resta il gioco con tutta la sua immane profondità ludica dovuta a una storia estremamente adulta ma allo stesso tempo fascinosa. Dreamweb è forse il punto più alto raggiunto dalla avventura cyberpunk, prima che questa tipologia di videogioco fosse inghiottita dai nuovi giochi di azione provenienti dal sol levante.



Cit. Fonte :Retrogamer.it



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Syxtem
messaggio9 Dec 2009, 10:46
Messaggio #17



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CITAZIONE
Scusate la domanda...ma è un bel gioco? Un capolavoro? Un gioco medio?
Beh, generalmente un'avventura grafica viene giudicata per 2 aspetti: enigmi e trama. Ma ce n'è un altro, fondamentale, che spesso viene lasciato in secondo piano, quasi fosse un parametro scontato o implicito: l'atmosfera. Ed è proprio qui che Dreamweb dà il meglio di sè.
Per quanto riguarda gli altri due, gli enigmi non sono mai una forzatura e spesso non sono mai troppo scontati (questo significa anche non essere guidati direttamente per capire qual è il problema da risolvere), mentre la trama in sè è piuttosto lineare (come termine di paragone si può pensare alla trama del film Il Corvo). Ma come ho detto questo gioco vince sull'atmosfera, che riesce a rendere il gioco così immersivo grazie ad un comparto musicale che per me è un capolavoro: Matt Seldon ha dato il meglio di sè. Ascoltati la soundtrack del gioco (e capirai anche perchè considero quella di The Dig come una delle miglior colonne sonore composte per un videogioco), che non contiene le vere canzoni "nel gioco", ma tracce realizzate appositamente dall'autore senza vincoli tecnici sulla qualità: potrebbe benissimo averle realizzate Jean Michel Jarre.
Es. di traccia In-Game: The Deliverer | Like Killing Hitler
Es. di traccia Soundtrack: What Went Wrong? | The Electronic Revolution
Inoltre ne vogliamo parlare della possibilità di interagire con praticamente tutti gli oggetti della mappa? Senza contare che si possono intascare la maggior parte di essi e che si tratta di oggetti per lo più inutili (quindi non c'è nemmeno sicurezza in questo senso, come ci ha abituati la LucasArts: se ce l'hai in tasca, prima o poi ti servirà per qualcosa). Senza contare che ogni oggetto è dotato quasi sempre di una descrizione mai troppo banale che rende ogni cosa importante e allo stesso tempo di poco conto. Il tutto contribuisce ad infondere una sensazione di inquietudine e insicurezza (dato che non si sa se quello che si sta portando è davvero utile e come, o se invece è cianfrusaglia) che per un gioco come questo è fondamentale. Inoltre aggiungiamo il fatto che in questo gioco si può morire se non si fanno le cose giuste e al momento giusto (e anche se si fanno cavolate: provate a puntare la pistola contro la persona sbagliata e... GameOver). E il tutto rimanendo perfettamente compatibile con la trama di fondo: siete stati scelti non perchè riuscirete a portare a termine il vostro compito, ma perchè avete la possibilità di non fallire.
A tutto ciò aggiungeteci un mondo in degrado (nemmeno troppo distante dal nostro alla fin fine), ambientato di notte sotto la pioggia battente, con barboni per le strade etc... e avrete capito cos'è Dreamweb.
Ora Micartu, tocca a te capire se può piacerti oppure no. :P

Ps: Quello che mi permetto di far notare è come si tratti di un cyberpunk un po' atipico... nel senso che, a parte le porte che si aprono con combinazioni numeriche invece delle serrature meccaniche, mi pare che tutto il resto sia attribuibile ad un'ambientazione più contemporanea che futuristica. Se vogliamo essere più precisi, possiamo dire Dreamweb riesca a contenere tutta l'essenza del cyberpunk pur dotandosi di un'ambientazione contemporanea.


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The Ancient One
messaggio9 Dec 2009, 11:20
Messaggio #18



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Segnalo anche questo topic sul gioco, sempre si Syx.
Giusto per integrare... :-)

Detto questo, sottoscrivo in pieno le parole di Syx.
Il mio commento è che è un gioco maledettamente buono. Con una grnadissima atmosfera, ma anche con meccaniche "originali".
Parlo della visuale dall'alto, di certi passaggi della trama, del grado di interazione con il mondo, dell'engine in generale.

C'è del buono in questo gioco. Ed è un peccato che questi meccanismi e questo engine siano stati usati solo per Dreamweb, perché avevano delle potenzialità.
Il senso di profondità, di interazione ed i piccoli dettagli che compongono l'universo di Dreamweb ne fanno un gioco profondo. Non temo di definirlo una "avventura grafica alla Ultima 7".

Secondo me dovresti provarlo!


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Micartu
messaggio9 Dec 2009, 13:55
Messaggio #19



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Capisco, grazie per le "recensioni". Darò un occhio alla versione inglese. Sembra carino.


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The Ancient One
messaggio9 Dec 2009, 15:05
Messaggio #20



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CITAZIONE (Micartu @ 9 Dec 2009, 13:55) *
Capisco, grazie per le "recensioni". Darò un occhio alla versione inglese. Sembra carino.

Poi facci sapere, eh!


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Francesco
messaggio9 Dec 2009, 22:21
Messaggio #21



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oi, è possibile che sia uscito su qualche rivista? a me pare di ricordare una versione cdrom ma senza manualistica. se interessa provo a rovistare in cantina...


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Tsam
messaggio9 Dec 2009, 22:54
Messaggio #22


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Grazie per questa raccolta di informazioni così interessanti..dopo aver amato alla follia BASS, Dreamweb è quasi un passaggio obbligato :-). Un peccato che non sia possibile usufruire anche del parlato in italiano, ma l'originale mi sembra comunque meritevole.. ciao
tsam


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indiana
messaggio11 Dec 2009, 07:12
Messaggio #23



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CITAZIONE (Syxtem @ 9 Dec 2009, 10:46) *
CITAZIONE
Scusate la domanda...ma è un bel gioco? Un capolavoro? Un gioco medio?
Beh, generalmente un'avventura grafica viene giudicata per 2 aspetti: enigmi e trama. Ma ce n'è un altro, fondamentale, che spesso viene lasciato in secondo piano, quasi fosse un parametro scontato o implicito: l'atmosfera. Ed è proprio qui che Dreamweb dà il meglio di sè.
Per quanto riguarda gli altri due, gli enigmi non sono mai una forzatura e spesso non sono mai troppo scontati (questo significa anche non essere guidati direttamente per capire qual è il problema da risolvere), mentre la trama in sè è piuttosto lineare (come termine di paragone si può pensare alla trama del film Il Corvo). Ma come ho detto questo gioco vince sull'atmosfera, che riesce a rendere il gioco così immersivo grazie ad un comparto musicale che per me è un capolavoro: Matt Seldon ha dato il meglio di sè. Ascoltati la soundtrack del gioco (e capirai anche perchè considero quella di The Dig come una delle miglior colonne sonore composte per un videogioco), che non contiene le vere canzoni "nel gioco", ma tracce realizzate appositamente dall'autore senza vincoli tecnici sulla qualità: potrebbe benissimo averle realizzate Jean Michel Jarre.
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Ps: Quello che mi permetto di far notare è come si tratti di un cyberpunk un po' atipico... nel senso che, a parte le porte che si aprono con combinazioni numeriche invece delle serrature meccaniche, mi pare che tutto il resto sia attribuibile ad un'ambientazione più contemporanea che futuristica. Se vogliamo essere più precisi, possiamo dire Dreamweb riesca a contenere tutta l'essenza del cyberpunk pur dotandosi di un'ambientazione contemporanea.


Senti, ma tu sei lo stesso Syxtem che ha segnalato una falla nell'archivio principale di Dreamweb (ma è nella versione floppy che manca un file nell'archivio principale?!?) e che ne compromette il proseguio mentre lo si gioca?
Quindi la patch sul sito di Martin è indispensabile... Ed è solo per la versione floppy?

A parte che per la fine dell'anno... biggrin.gif dovrei riuscire a lanciarla questa benedetta versione in Cd-rom (miracolo natalizio angelo.gif )
sembra che il problema :




DREAMWEB has an error :file not found sia già stato riscontrato per la versione Cd-Rom anche da altri su Ogi..." Correva l'anno 2004..." ghgh.gif
Stesso problema shocked.gif

Ma tu la hai la versione in Italiano in Cd-rom?

Messaggio modificato da indiana il 11 Dec 2009, 07:22


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Capo
messaggio11 Dec 2009, 19:03
Messaggio #24



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Comunque alla fine l'ho finito senza troppi problemi in inglese blush.gif


CITAZIONE (Syxtem @ 9 Dec 2009, 10:46) *
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Scusate la domanda...ma è un bel gioco? Un capolavoro? Un gioco medio?
Beh, generalmente un'avventura grafica viene giudicata per 2 aspetti: enigmi e trama.


Secondo me non puo essere considerata un avventura grafica a tutti gli effetti, è qualcosa di diverso.


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Tsam
messaggio13 Dec 2009, 18:56
Messaggio #25


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'11




CITAZIONE (Capo @ 11 Dec 2009, 19:03) *
Comunque alla fine l'ho finito senza troppi problemi in inglese blush.gif


CITAZIONE (Syxtem @ 9 Dec 2009, 10:46) *
CITAZIONE
Scusate la domanda...ma è un bel gioco? Un capolavoro? Un gioco medio?
Beh, generalmente un'avventura grafica viene giudicata per 2 aspetti: enigmi e trama.


Secondo me non puo essere considerata un avventura grafica a tutti gli effetti, è qualcosa di diverso.

Mm..questa potrebbe essere una discussione interessante. Ti va di argomentarla meglio qui? http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....amp;hl=dreamweb

Così possiamo parlare dle gioco a 360°..sono curioso blush.gif.. ciao
tsam


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