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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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Gwenelan
messaggio29 May 2019, 18:51
Messaggio #2



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Purtroppo parliamo di giochi che neanchr io conosco bene: ho giocato poco Dark Souls e non ho (ancora?) Giocato Pathologic 2. Quindi ovviamente io non so dirti bene come stanno le cose portando dati ad avvalorare la mia tesi.

Però, se parliamo dal punto di vista generale, imho la qualità viene prima di ogni altra considerazione: dove una modifica della difficoltà va a inficiare la stessa, la modifica imho nn deve esserci. Se la modifica non c'è, non ho problemi a che si abbassi/alzi. Poi va benissimo una modalità accessibile per i diversamente abili o quant'altro, che mi pare un altro discorso.

Nel caso specifico, tu puoi avere ragione, magari con Dark Souls usano un peso diverso perché "è un Souls like", io nn lo posso escludere. Però diffido quando leggo nelle recensioni, cito:

CITAZIONE
la cosa che proprio i recensori non mandano giù è il non poter godere della storia (eccellente, secondo alcuni) perché le meccaniche survival rompono le palle (!)


Specialmente se in relazione a Pathologic , perché è un titolo fatto da gente che notoriamente la roba la fa male; "artistica" dal punto di vista narrativo (non necessariamente di qualità), ma male. E questi sono gli stessi recensori che plaudono quando vedono il Telltale-like di turno, quindi mi fido ancora meno che siano stati capaci di capire come era fatto il gioco. Questo mi fa pensare che siano saliti sul treno della causa sociale (giusta o ingiusta che sia). Peraltro se vai a vedere i commenti degli utenti, moltissimi hanno difeso la scelta degli sviluppatori perché "se nn è difficilissimo nn è Pathologic".

Concordo con il fatto che la scelta degli sviluppatori sia stata determinata dalla pressione della stampa;io ti dico di aspettare e vedere come sarà la reazione verso la From soft da qui a qualche mese: a me pare che già adesso "l'opinione pubblica" sia loro contro in realtà.


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Conformati.

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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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