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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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Micartu
messaggio29 May 2019, 10:38
Messaggio #2



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Pathologic non è il mio genere, a me piace concentrarmi su storia e quest, odio il crafting e dover rinunciare a una quest perché devo cogliere erbe per curarmi o scambiare oggetti con i bambini per avere grimaldelli per fare effrazioni e raccogliere altri oggetti da commerciare. In linea di massima mi stanno antipatici quei survival dove la questione sopravvivenza schiaccia a morte la componente narrativa e esplorativa. Il fatto stesso di lasciare 12 giorni e stop, è un'altra pressa sul giocatore che gli rende difficile godersi storia e quest.
subnautica è un ottimo survival, senza limiti di tempo, bisogna sopravvivere e craftare , ma una volta che ci si organizza ci si può dedicare meglio a portare avanti la storia.
l'errore di concept di pathologic è che loro vogliono che tu ti immerga in quest'atmosfera oppressiva, ma si parla di un vg, non di un libro, quindi finisce tutto con lunghe partite di prova per ottimizzare la giornata al meglio, poi ricaricare il save e eseguire il compitino appreso. Questo metodo di try and retry, load savestate e prosegui, uccide l'atmosfera più che una slide di difficoltà, a meno che il tuo obiettivo non sia solo rompere le palle al videogiocatore. Purtroppo quando in un vg si inserisce il concetto di tempo limitato si incorre in questa fastidiosa problematica. L'unico gioco che esce dal circolo vizioso è gestisce bene questa componente è Zelda majora mask e parliamo di un gioco sviluppato da mostri sacri.

Quindi concordo sul fatto che nel caso di Pathologic non stiamo parlando di problemi di difficoltà, ma di ideazione e realizzazione.

Gwen, io avevo provato la prima versione, ma poi è uscito anni dopo Pathologic Classic HD, con traduzione rivista e molti bachi sistemati, ovviamente l'errore di progettazione è sempre lì, ma magari è meno bacato. tu che versione hai giocato?


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Gwenelan
messaggio29 May 2019, 12:12
Messaggio #3



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CITAZIONE (Micartu @ 29 May 2019, 11:38) *
Pathologic non è il mio genere, a me piace concentrarmi su storia e quest, odio il crafting e dover rinunciare a una quest perché devo cogliere erbe per curarmi o scambiare oggetti con i bambini per avere grimaldelli per fare effrazioni e raccogliere altri oggetti da commerciare. In linea di massima mi stanno antipatici quei survival dove la questione sopravvivenza schiaccia a morte la componente narrativa e esplorativa. Il fatto stesso di lasciare 12 giorni e stop, è un'altra pressa sul giocatore che gli rende difficile godersi storia e quest.
subnautica è un ottimo survival, senza limiti di tempo, bisogna sopravvivere e craftare , ma una volta che ci si organizza ci si può dedicare meglio a portare avanti la storia.
l'errore di concept di pathologic è che loro vogliono che tu ti immerga in quest'atmosfera oppressiva, ma si parla di un vg, non di un libro, quindi finisce tutto con lunghe partite di prova per ottimizzare la giornata al meglio, poi ricaricare il save e eseguire il compitino appreso. Questo metodo di try and retry, load savestate e prosegui, uccide l'atmosfera più che una slide di difficoltà, a meno che il tuo obiettivo non sia solo rompere le palle al videogiocatore. Purtroppo quando in un vg si inserisce il concetto di tempo limitato si incorre in questa fastidiosa problematica. L'unico gioco che esce dal circolo vizioso è gestisce bene questa componente è Zelda majora mask e parliamo di un gioco sviluppato da mostri sacri.

Quindi concordo sul fatto che nel caso di Pathologic non stiamo parlando di problemi di difficoltà, ma di ideazione e realizzazione.

Gwen, io avevo provato la prima versione, ma poi è uscito anni dopo Pathologic Classic HD, con traduzione rivista e molti bachi sistemati, ovviamente l'errore di progettazione è sempre lì, ma magari è meno bacato. tu che versione hai giocato?

Non mi ricordo, credo però qurlla non HD.

Però mi son spiegata male, non intendo dire che pathologic 2 è necessariamente bacato, secondo me è semplicemente fatto col culo XD. Cioè , la difficoltà è implementata a cazzo. Poi nn lho giocato, quindi chissà, ma era il discorso qualitativo che facevo prima: un conto è se tu lo fai difficile BENE , un conto è se lo fai difficile a cazzo. Io propendo molto per l'ipotesi che l'abbiano fatto difficile male, che il gioco sia sbilanciato coi cazzi. Anche se questa era una "visione", non è giustificabile perché la qualità viene prima della visione: se la tua visione è fare le cose a cazzo, nn è una visione valida.

Poi imho la gente è salita sul carro di questa nuova "causa", quindi si, usano due pesi e due misure perché adesso questa questione è alla ribalta. Non credo centri coi due titoli, il prossimo Souls, se esce in questo periodo, subirà lo stesso trattamento. E se esce fra un anno, non lo subirà perché la "moda" sarà passata.


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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