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Ravenloft
Inviato il: 6 Jul 2019, 12:00



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Qualcuno ha provato Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth versione GOG? Mi pare di aver capito che abbiano risolto i problemi maggiori. L'ho giocato su Steam ma ad un certo punto mi ha irrimediabilmente corrotto i salvataggi, e fino a quel punto avevo avuto diversi problemini, tra cui il famigerato filmato che mette kaput il tutto (per fortuna ai fini del gioco non è indispensabile vederlo).


GOG dice qualcosa ma non specifica:
CITAZIONE
NOTE: This version includes various small fixes, including: proper V-sync functionality, a fix for the triangle raindrops on AMD cards, and a custom-made fix provided by user Guzz, which allows the invisible sorcerers on the reef to appear properly, plus restores skybox rendering.
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Inviato il: 6 Jul 2019, 11:53



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Intervista a Brian Fargo su Wasteland 3.
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Inviato il: 2 Jul 2019, 18:46



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Intervista a Swen Vincke, CEO di Larian Studios.
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Inviato il: 1 Jul 2019, 16:07



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Parli di quel meme con TAAAAANTI piccioni?
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Inviato il: 1 Jul 2019, 13:46



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Il problema è che lo "standard industriale" imponeva un doppiaggio all'epoca e lo impone oggi. L'ultimo esempio è Fallout 4, che tra l'altro ha rinunciato ad un bel pezzo di gameplay pur di inserirlo e, naturalmente, boom... 12 milioni di copie e capitolo più venduto della serie. Chiaramente Warren Spector e le sue idee vanno in contrasto con la sempre maggiore "cinematograficità" imposta al grande pubblico, salvo poi lamentarsi un po' tutti dell'incremento dei costi del settore... La cosa davvero triste è che tutto questo scimmiottamento del cinema non ha prodotto poi chissà quali grandi storie o, quando lo ha in parte fatto, è successo sempre a discapito del gameplay (mi viene in mente il pur buonissimo Observation).
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Inviato il: 1 Jul 2019, 10:23



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Intervista a Warren Spector.
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Inviato il: 28 Jun 2019, 14:41



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Finito.

Niente male. Ambientazione intrigante, buona scrittura, con qualche piccola ombra riguardante alcuni dettagli non spiegati. La trama è piuttosto convenzionale (una sorta di thriller poliziesco), ma sono le tematiche trattate a rendere meno scontato il tutto, tanto care al cyberpunk e dintorni. Le cose si fanno più interessanti lato gameplay, con alcune trovate simpatiche come l'impossibilità di salvare (ebbene sì, le scelte in questo modo sono definitive, visto che impattano il gameplay) e le "augmentation" che variano in base alla nostra condotta nei dialoghi e, di conseguenza, permettono soluzioni diverse per alcuni puzzle, potenzialmente aumentando la longevità, di suo non altissima considerando una singola run. Ho notato anche che alcuni puzzle offrono diverse soluzioni indipendentemente dalle "augmentation" acquisite. La difficoltà non è particolarmente alta, il gioco è onesto (fin troppo, a volte), tranne credo in un caso non molto chiaro di bastardaggine.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#377968 · Risposte:5 · Visite:779

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Inviato il: 26 Jun 2019, 12:03



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Interessante articolo di PC Gamer, specificamente sui cRPG.
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Inviato il: 25 Jun 2019, 11:39



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È iniziata la beta pubblica (funziona solo su invito però) del client GOG Galaxy 2.0

Qui una anteprima di PC Gamer.
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Inviato il: 11 Jun 2019, 20:22



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Questo è uno di quei casi in cui si potrebbe iniziare bene dal tradurre l'interfaccia utilizzando il materiale cartaceo come riferimento, rendendo il tutto molto più veloce in quanto credo la fedeltà al cartaceo sia praticamente totale. Superato lo scoglio del gameplay, ci si potrebbe concentrare sui testi riguardanti trama e quest.
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Inviato il: 11 Jun 2019, 18:53



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Io incrocio... i canini ai colli del bestiame smilies3.gif

Nel Game Pass della Microsoft, in offerta a 1€ il primo mese, c'è Vampyr dei francesi Dontnod [fine messaggio pubblicitario]. Probabilmente troppo action per i miei gusti, ma forse ne vale la pena. Per quanto riguarda Bloodlines 2, essendo il primo uno dei miei giochi preferiti in assoluto, davvero non voglio dire nulla, se non che lo sviluppatore è sconosciuto e questo può essere un'arma a doppio taglio.
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Inviato il: 10 Jun 2019, 15:17



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Così, giusto per dare (di nuovo) fuoco alla polemica...

Siccome Metro Exodus, una delle prime esclusive "di peso" dell'Epic Games Store, è disponibile su PC tramite Game Pass di Microsoft (dal 9 giugno), quindi dopo nemmeno 4 mesi dall'annuncio di una esclusiva temporale che doveva essere di un intero anno, mi chiedo: Epic ha siglato un accordo che mirava semplicemente ad escludere Steam ed è stata quindi solo una coincidenza che certi giochi non si siano visti, ad esempio, su GOG, oppure Microsoft ha sborsato (ancora) più soldi per interrompere l'esclusività? Forse quest'ultima non è vista come una concorrente, mentre Steam/GOG sì? Ancora, magari c'erano particolari condizioni contrattuali per cui questa esclusività poteva terminare prima, come ad esempio il non raggiungimento di una certa quota di vendite? È un caso che un po' tutti abbiano evitato proclami sulle vendite, a parte la stessa Epic (con modalità discutibili)?

Sarebbe davvero molto interessante saperlo.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#377648 · Risposte:13 · Visite:372

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Inviato il: 10 Jun 2019, 14:14



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Sicuramente l'impostazione sarà a la The Witcher 3. Si evince dallo slogan del pre-order: "Play as a mercenary outlaw". Il destino dunque è già scritto, esattamente come per Geralt (anche se qui potremo almeno scegliere l'aspetto e il genere del PG). Questo vuol dire che lo sviluppo del personaggio avverrà attraverso l'"acquisto" di abilità varie più che altro, ma sempre focalizzate sul combattimento immagino. La componente action sarà predominante insomma. Motivo per cui per me non vale i 60€ che chiedono. Ne hanno di strada da fare per convincermi fino al 4 aprile 2020.
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Inviato il: 10 Jun 2019, 14:07



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CITAZIONE (Sambu @ 10 Jun 2019, 11:58) *
Beh la descrizione di questi cobolti mi ricorda tanto le miniere di naskell se entravi con un party a livello 2/3.


Non ricordo l'incontro che citi in particolare, ma di certo ricordo di non aver affrontato battaglie al limite dell'impossibile in Baldur's Gate. Magari qualche volte è capitato di morire, anche più volte di seguito, per approccio "spavaldo", ma con le magie e il posizionamento giusti si riusciva a uscirne. Qui invece nada. Vanno bene le battaglie difficili ma essere letteralmente disintegrati da dei coboldi?! rolleyes.gif
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Inviato il: 10 Jun 2019, 10:53



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Quello che posso dire per certo, al di là dell'infinità di bachi sistemati, è che con la 2.0 hanno raggiunto un ottimo bilanciamento, almeno nelle prime fasi di gioco a cui sono arrivato con la EE. La 1.0 era ingiocabile tanto era sbilanciata: per capirci, c'erano incontri casuali coi coboldi, e fin qui al primo livello tutto nella norma... solo che erano 6-8 di cui un paio che lanciavano fiaschette esplosive dal danno immane, che con un solo dado vita significava morte certa senza possibilità di scampo. Questo naturalmente al livello di difficoltà "D&D puro" (che, in termini di gioco, si trova tra quello normale e quello "challenging"), ossia un livello di difficoltà custom poiché il gioco permette di intervenire su molti parametri, oltre che avere 6 preset.

Chiaramente, essendo il gioco basato su un sistema d20, è decisamente possibile che, soprattutto all'inizio, qualche tiro sfortunato possa inficiare una battaglia anche ben condotta, come nel caso si subisca un colpo critico, il cui danno è spesso superiore al dado vita tipico dei personaggi di primo livello ad esempio. Può succedere però anche un critico a proprio favore... ma neanche a dirlo a me non capita MAI biggrin.gif
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Inviato il: 10 Jun 2019, 10:36



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Mi sembra che, da quanto hanno mostrato finora, si tratti di FPS come genere principale (non ho visto usare coperture alla Human Revolution, per intenderci), RPG come genere secondario. Dai video non si capisce bene chiaramente quanto le statistiche del PG influenzino le prestazioni FPS, a parte il danno numerico e, ovviamente, le abilità (comprese le modifiche cybernetiche). A naso, la parte FPS sembra articolata come un Bioshock con un level design più complesso che permette verticalità e percorsi/approcci alternativi pur restando nell'ambito delle "armi spianate". La parte RPG non mi esprimo, perché da un video, tra l'altro di una alpha build, non si può proprio dire nulla.
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Inviato il: 9 Jun 2019, 14:02



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È disponibile la versione 2.0 anche chiamata Enhanced Edition. Penso sia venuta l'ora di giocarlo seriamente rolleyes.gif
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#377619 · Risposte:50 · Visite:4.687

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Inviato il: 9 Jun 2019, 13:16



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Vado un attimino off-topic rispetto all'ultimo spunto lanciato da Mic ... con una intervista (in italiano) a Sven Vicke, fondatore di Larian Studios.
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Ravenloft
Inviato il: 9 Jun 2019, 11:26



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CITAZIONE (Micartu @ 9 Jun 2019, 02:36) *
Anche il discorso che l'rpg è di nicchia, regge fino a un certo punto. L'rpg di nicchia ci è diventato perché da mille cloni di Diablo e di Baldurs le case di sviluppo, per innovare, hanno provato la strada della commistione arcade o fps, e quindi sono venute fuori porcherie come Dragon Age o i vari Oblivion, Skyrim, Fallout 3.


Dal mio punto di vista il tuo discorso non regge per un semplice fatto: l'innovazione c'è stata... ma nessuno l'ha colta. Anche nell'isometrico RTwP e mi riferisco a Tyranny, oltre che a D:OS, per motivi diversi, chiaramente. Tyranny ha venduto da schifo, D:OS ha un buonissimo gameplay, ma tutto il resto non arriva a BG1, figuriamoci ai mostri sacri BG2 e Planescape: Torment. Questo mi suggerisce che le innovazioni costano, e piccoli studi indipendenti devono scegliere una direzione principale, tralasciando però sempre qualcosa.

Nell'ambito del tridimensionale, la "naturale" evoluzione degli RPG isometrici è stata System Shock 2. Ha venduto da schifo. Poi è arrivata un minimo di fama con Deus Ex, che pure toglieva da una parte e aggiungeva dall'altra. Vogliamo parlare di Bloodlines? Una reattività come si era visto poche volte (ed è la reattività che fa l'RPG vero, ma quella costa e pure parecchio, altro che RDR2!), ma sappiamo come è andata a finire con Activision. Arriviamo a Deus Ex: HR. Sebbene molto ben fatto, il design si è concentrato troppo sullo stealth, che è solo un elemento delle simulazioni immersive. Non ha comunque venduto molto. Il seguito è andato peggio. Arriviamo così al culmine del genere, Prey. Il gioco Arkane, chiaramente di ispirazione Lookign Glass/System Shock 2, ha venduto pochissimo pur avendo il gameplay più innovativo che io abbia mai giocato. Questo mi suggerisce che le innovazioni vere, non vengono subito apprezzate dal pubblico. Dopo 20 anni da System Shock 2, il primo gioco ad unire gameplay FPS e meccaniche RPG, siamo ancora su vendite bassissime, nonostante lodi da tutte le parti.

Come unire dunque innovazione, grafica, gameplay da vero RPG e gusti del pubblico moderno? La risposta, chiaramente, è sotto gli occhi di tutti: NON è possibile. Basti pensare che quello schifo di Fallout 4 ha venduto DODICI milioni di copie e non è nemmeno all'altezza di New Vegas. Da nessun punto di vista. È di un semplicistico assurdo, a partire dai dialoghi (banalissimi) con solo un paio di opzioni che però portano allo stesso risultato, nel 99% dei casi una carneficina.

E allora io dico che il discorso della nostalgia è una stupidaggine pazzesca. Pensa... creare un videogioco RPG con la reattività di Bloodlines, le possibilità di Baldur's Gate 2, la trama di Torment, un gameplay basato su party... come lo gestisci il combattimento? Facciamo un Souls, ok? Magari lo facciamo pure open-world che fa tanto figo ultimamente (e il level design va a farsi friggere, e già hai meno reattività per questo ma sorvoliamo), ci mettiamo anche le scelte/conseguenze di un The Witcher. Chiedo... quanto costerebbe? Penso che si fermerebbero ai problemi con l'IA dei compagni, perché fino ad oggi non ho visto un singolo videogioco che gestisca bene i compagni. NEMMENO UNO, a parte forse KotOR... ah la coda comandi, una cosa banalissima (e bellissima), non è stata più ripresa da BioWare nei suoi stessi giochi, e mi sono sempre chiesto perché (la risposta in realtà è: costi che lievitano, perché gestire IA stupide rende più facile calibrare la difficoltà rispetto a dare il controllo completo al giocatore, avendo una sola variabile che è l'unico personaggio appunto gestito dal giocatore). Ogni genere, tecnologia permettendo, ha dunque la sua massima espressione in un dato "schema". E nel caso degli RPG con party, la visuale isometrica è d'obbligo, semplicemente perché è la più consistente per quel gameplay ad oggi. E, ad oggi, le potenzialità di quel genere con quella visuale non sono ancora arrivate al massimo possibile, a mio modo di vedere.

E con questo arriviamo a Baldur's Gate III. I Larian hanno dichiarato che vogliono aderire per quanto possibile alle regole D&D 5.0 ma al contempo restare fedeli al gameplay tipico di D:OS. Mi limito a questo, perché già nasce un enorme conflitto tra le regole di D&D e D:OS che è proprio quello che di D:OS abbiamo amato, ossia le "superfici dinamiche". D&D NON contempla queste cose di suo, ossia lanciare una palla di fuoco in una foresta non la fa bruciare a livello regole, deve essere il DM ad eventualmente "correggere il tiro" ma con regole "sue". Cosa farà Larian per ovviare a questo tipo di problemi mantenendo equilibrato un sistema di regole già così complesso? Gli stessi incantesimi non prevedono quel tipo di effetti e non sono pensati in quel modo. Si rischia uno sbilanciamento piuttosto forte se non "trattati" adeguatamente. Spero trovino una soluzione, senza perdere le innumerevoli possibilità di D&D tra bestiario, sviluppo del personaggio e incantesimi. Suppongo che qualche sacrificio andrà fatto da qualche parte, a livello gameplay.


@Gwen
Abbiamo sostanzialmente detto le stesse cose, solo che tu hai il dono della sintesi. Ma io non avevo ancora visto il tuo intervento icon_salut.gif
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#377612 · Risposte:44 · Visite:793

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Inviato il: 7 Jun 2019, 18:45



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Divertente video su come Larian abbia "convinto" Wizards of the Coast a concedere la licenza di D&D per Baldur's Gate III.

  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#377597 · Risposte:44 · Visite:793

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Inviato il: 7 Jun 2019, 11:07



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Credo significhi che tradurranno solo i menù, magari nomi e descrizioni di abilità e incantesimi, per renderlo un minimo fruibile a chi non mastica D&D anche perché la 5.0 è sostanzialmente diversa dall'AD&D usato nei primi due capitoli ma anche dalla 3.0/3.5 chiaramente. Questa edizione di D&D non è molto diffusa nemmeno quale RPG da tavolo (è arrivata in Italia un anno e mezzo fa più o meno, se ben ricordo). Sarebbe comunque certamente un inizio, anche se spero in una traduzione completa.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#377585 · Risposte:44 · Visite:793

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Inviato il: 7 Jun 2019, 00:25



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Finalmente! In sconto del 50% su GOG i primi tre giochi della saga di Doom (per chi volesse provare il capitolo 5 di Doom I non è male, scarsi 3€).
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#377577 · Risposte:26 · Visite:2.192

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Inviato il: 7 Jun 2019, 00:19



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Mi sento chiamato in causa. Mi sembra ovvio che tengo stretta la licenza di Ravenloft™ fino a che BioWare non torna indipendente e ai fasti di un tempo smilies3.gif

In realtà, c'è una certa possibilità che si possa visitare altri piani di esistenza, visto che sono coinvolti gli Illithid. Anche l'Underdark è un ottimo candidato per lo stesso motivo. Però sappiamo bene come funziona... i Forgotten Realms sono di gran lunga il setting più amato e conosciuto e Baldur's Gate è un nome di richiamo nel mondo dei videogame. E già così venderà se siamo fortunati un paio di milioni di copie, ossia il nulla cosmico di questi tempi.

Direi quindi di incrociare le dita affinché venga fuori un ottimo titolo dalle buone vendite. Dopo, sono d'accordo con te Mic, sarebbe bello che WotC e Larian continuassero a collaborare su qualcosa di meno scontato, anche se pure il "cartaceo" della 5.0 latita di nuove idee: oltre ai FR ci sarebbero Ravnica (ambientazione presa da Magic: the Gathering se capisco bene) e Eberron (introdotta con la 3.0 ma non ho mai approfondito troppo). Ravenloft è stata ridotta ad una avventura (in cui concedo ai giocatori la vittoria eventualmente, tranne quando a masterizzare è l'Antico, in quel caso ogni tiro contro di me è automaticamente 1).
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#377576 · Risposte:44 · Visite:793

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Inviato il: 6 Jun 2019, 18:45



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Ho fatto la stessa cosa lookaround.gif maledetti! redcard.gif
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In caso di vittoria della scommessa, spero che si rivolgano ad Asmodee per la traduzione, visto che curano l'edizione cartacea della v5.0 rolleyes.gif
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