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--DanCar--
messaggio19 Apr 2017, 21:03
Messaggio #26





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Da Jhelom a Moonglow

Tornate al portale e andate alle isole Verity. Arrivati nel bosco, come dice il cartello, andate a sud est per l'entrata di Moonglow.

---

Moonglow

Mantra: chiedete a Cromwell dentro la locanda.

Runa: chiedete a Chris dentro la locanda, poi chiedete a William nel negozio vicino alla locanda, William vi dirà che si trova:

dietro lo scrigno di Mariah (in un sacchetto).


Mariah: è un personaggio reclutabile, basta parlarci.

Tempio: ci troverete Nigel ditegli che conoscete il suo maestro e vi dirà che lui conosce:

l'incantesimo "richiama", un incantesimo piuttosto utile che il maestro vi spiegherà solo se prima avete parlato con Nigel.


Abbiamo finito.

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messaggio19 Apr 2017, 21:08
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Da Moonglow al portale di Skara Brae e poi alla Libreria Arcana

Tornate al portale delle isole Verity e andate nell'isola di Skara Brae.

Una volta arrivati, seguite il pontile che conduce al fascio di luce, se guardate bene c'è anche un passaggio segreto per evitare di fare il giro sul pontile:

vicino alle galline.


---

La Libreria Arcana

Uccidete il piccolo Gazer e poi mettete i libri delle novelle a seconda del colore associato alle virtù.

Esempio: "Geoffrey et lo Dragone" è la novella di Geoffrey che guardacaso avete trovato nella cità del Valore, se guardate la Runa del Valore, vedrete che il simbolo è di color rosso. Mettete la novella
nella libreria rossa e avrete qualche punto esperienza in base al libro.

Funziona così per tutte le altre novelle.

Poi andando dove c'è il piccolo pilastro, se avete la Gemma Arcana nell'inventario, potrete comparire davanti Lord British e andando dietro al suo trono, dove si sono le bollicine, tornare in un lampo alla Libreria Arcana.

Dalla Libreria tornate all'isola di Skara attraverso il passaggio luminoso (quello circolare).

Seguite l'altro pontile fino all'entrata della città.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 19 Apr 2017, 21:08

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messaggio19 Apr 2017, 21:10
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Skara Brae

Mantra: chiedete al mendicante Granted che vi dirà di parlare con Ambule il quale vi dirà di parlare con il bambino Barren nascosto dietro l'edificio in pietra.

Runa. una volta saputo il Mantra chiedete all'Ankh (il globo luminoso) posta sopra l'edificio in pietra. L' Ankh vi dirà una specie di indovinello, la soluzione è:

una stanza segreta al primo piano del castello di Lord British dove ci sono tutte le guardie. Cercate le solite bollicine sulla parete est per il passaggio segreto, andate nella stanza vicino e raccogliete la runa nel sacchetto nascosto dietro la cassa nell'angolo sud-ovest.


Reagenti: in una delle torri troverete Sasha che vende tutti i reagenti tranne due: la mandragola e il nottemanto.

Presto: parlate con Presto, il piccoletto vicino a Sasha, e vi darà una dritta su come recuperare il reagente nottemanto.

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messaggio19 Apr 2017, 21:16
Messaggio #29





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Da Skara a Minoc

Andate nel portale di Skara Brae e passate a quello di Minoc. Andate a sud e poi a ovest. Troverete una copia di ettini, potete di dire ai compagn di stare fermi e usare una pozione di invisibilità per passargli sotto il naso.

Oppure li affrontate con i compagni, io avevo un paladino di livello 3 e 5 compagni dello stesso livello, a difficoltà normale caricando a testa bassa abbiamo ucciso gli ettin e perso 2 compagni, a livello difficile abbiamo ucciso un ettin ma siamo morti tutti, poi siamo tornati e abbiamo ucciso l'altro, e poi siamo passati di livello.

Passati di livelo ne abbiamo fatti fuori altri 2 o 3 e siamo passati ancora di livello. Come se non bastasse ogni ettin regala 500+ monete d'oro.

Evitate la porta con il cartello "Attenzione a li ettin" e scendete la collina pe arrivare all'entrata di Minoc.

---

Minoc

Cassa aperta: una volta dentro la città, vicino all'entrata, c'è una cassa con qualche pozione di invisibilità, un portale per il castello e una novella morale

Mantra: chiedete a Merida che passeggia fuori vicino alla fucina, lui vi dirà di andare dal pastore Damon che si trova su una collinetta a est dell'entrata, il pastore vi manderà dalla barda Singsong alla fucina.

Runa: chiedete a Gimble l'uomo steso a terra nella Casa dei Poveri, vi manderà da Azure nella taverna, il quale vi manderà, con un orrendo "interpellate a mia sorella" (forse in origine era chiedete a mia sorella e poi ho cambiato il verbo) da Mischief, la quale si trova vicino a Damon sulla collinetta. Mischief vi dirà una specie di indovinello:

la runa si trova nella forgia (attenti al fuoco) del fabbro Zircon nella fucina "Lavori in metallo".


Julia: si trova nella Casa dei Poveri e può essere reclutata.


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messaggio19 Apr 2017, 21:22
Messaggio #30





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Da Minoc a Vesper

Uscite da Minoc, andate a sud est fino a quando non arrivate all'uscita più a sud est (quella posta in basso). Passate nella mappa delle Piane Sanguinee, andate un po' più a sud e poi a ovest fino alla discesa. Scendete la collina e stando rasenti alla collina andate a est. Quando non potrete più andare a est perchè siete davanti a una specie di muro, andate a sud fino a quando non trovate una salita.
Una volta sopra la collina andate a nord fino a raggiungere l'estremità nord est della mappa con l'uscita.

percorso da Minoc alla Penisola Orientale: http://dancar-deviantart.deviantart.com/ar...esper-685286958

Arrivati nella mappa successiva, la penisola orientale, andate a sud, quando passerete davanti al ponte avete due possibilità:

1) lo ignorate.
2) parcheggiate i compagni e

bevete una pozione di invisibilità e andatae a meditare al santuario schivando il drago.


La procedura e sempre la stessa, vedi quii: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357281

Continuate ad andare a sud e poi a est fino all'entrata di Vesper

---

Vesper

Entrati a Vesper vedrete una cassa aperta, frugatela e ci troverete qualche oggetto utile.

Runa Vesper: salite sulla costruzione in pietra e troverete un cespuglio, dentro il cespuglio alcuni oggetti tra cui la Runa di Vesper che vi permette di tornare in un lampo a Vesper senza dover rifare tutto il tragitto.

Usate il portale per il Castello di Lord British e tornate al castello.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 16 Jun 2017, 11:53

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messaggio19 Apr 2017, 21:32
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Castello di Lord British porta segreta

Ve la ricordate la stanza segreta vicino alle prigioni? Tornate là e aprite la porta, alla fine del corridoio troverete una statua misteriosa. Bene, ricordatevela.

Torniamo nella sala del trono.

---

Dal castello a Magincia

Andate dietro al trono, passate alla Libreria Arcana e poi all'isola di Skara, usate il portale di Skara e andate a Jhelom.

Da Jhelom andate nell'isola di Magincia.

---

Isola di Magincia

Reclutate Katrina seduta lì vicino, frugate il barile per qualche pozione di invisibilità e prendete i libri delle novelle morali. Poi fate un bel salvataggio.

Adesso ci sono due possibilità:

1) Caricate a testa bassa con i vostri compagni, ma è facile che vi facciano a pezzi.
2) Parcheggiate tutti i vostri compagni, bevete una pozione di invisibilità e passate di nascosto vicino

agli zombie per raggiungere Magincia. Qualunque cosa decidiate, evitate di portarli tutti vicino al portale, altrimenti vi troverete in una puntata di "Walking Dead".


---

Magincia

Arrivati a Magincia frugate nella cassa aperta vicino all'entrata e troverete qualche pozione di invisibilità e qualche oggetto.

Angolo sud est di Magincia: c'è un barile con una novella morale.

Runa: parlate con Splot lo scheletro che vi manderà da Nate il serpente, ma aspettate ad andare da lui.

Mantra: parlate con lo spettro Casperin, che vi manderà da Heywood, che vi manderà da Faultless che vi dirà il Mantra dell'Orgoglio. Falutless è in cima alle scale in rovina, non è a terra insieme agli altri.

Nate: parlate con Nate, si trova nell'angolo nord est, ma chiedetegli subito della Runa. Se vi attacca, allontanatevi, aspettate una decina di secondi e tornate a parlare con lui.

Fatto tutto questo, usate la pergamena per il negozio di Shiela.

---

Paws

Arrivati nel negozio di Shiela, uscite e andate in cerca di Barren di Paws, che si trova nella parte est del villaggio. Chiedete della runa e vi dirà una specie di indovinello. La soluzione è:

andate sulla collina a nord e cercate un vicolo cieco con due macigni in posizione verticale, per terra tra i due megaliti, troverete la Runa dell'Umiltà.


Usate la Runa di Vesper (non quella che avete appena trovato) per andare a Vesper.

---

Vesper

Andate dentro l'edificio in pietra e parlate con Gem che è vicino a un tavolo insieme ad altri tre. Vi dirà che il Mantra dell'Umiltà si ottiene ribaltando quello dell'orgoglio.

A posto, tornate da Lord British.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 19 Apr 2017, 21:42

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alaris_
messaggio20 Apr 2017, 21:16
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Livello Despise...non ricordo a che piano del labirinto, dopo essere entrati in un passaggio segreto si trova un ponte sull'acqua con una porta alla fine del pontile chiusa.
Mi spieghi dove trovo la chiave?
Non ho trovato la pietra gialla sempre a Despise....grazie dell'aiuto.

Messaggio modificato da alaris_ il 20 Apr 2017, 21:17


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messaggio20 Apr 2017, 21:32
Messaggio #33





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CITAZIONE (alaris_ @ 20 Apr 2017, 22:16) *
Livello Despise...non ricordo a che piano del labirinto, dopo essere entrati in un passaggio segreto si trova un ponte sull'acqua con una porta alla fine del pontile chiusa.
Mi spieghi dove trovo la chiave?


la chiave dovrebbe esserci, ma non c'è (errore mio), devi sfondare la porta, servono almeno una 15ina di missili magici, se hai palle di fuoco anche meglio


se ti serve

nel lago Lock c'è una banda di banditi con uno scrigno che ha 10 missili magici e 10 palle di fuoco



CITAZIONE
Non ho trovato la pietra gialla sempre a Despise....grazie dell'aiuto.


è proprio dietro quella porta, in realtà la pietra gialla non ti serve subito, se hai trovato la runa a Despise ci puoi tornare quando vuoi per sfondare la porta


e ricordati di sfondarle tutte non appena puoi lookaround.gif

ah, il piano è il

quinto, giusto sotto il quattro dove ti porta la runa


Messaggio modificato da --DanCar-- il 20 Apr 2017, 21:34

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messaggio20 Apr 2017, 21:37
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aggiornata Jaana nel post di Yew: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357280


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messaggio21 Apr 2017, 18:50
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Grazie Dan....con la storia delle virtù non osavo sfondare le porte. blush.gif


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messaggio21 Apr 2017, 19:42
Messaggio #36





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CITAZIONE (alaris_ @ 21 Apr 2017, 19:50) *
Grazie Dan....con la storia delle virtù non osavo sfondare le porte. blush.gif


solo quelle dei labirinti, mi raccomando.

e fai salvataggi diversi tra loro, il gioco in un salvataggio mi ha giocato un brutto scherzo: sono tornato da un labirinto e tutti gli NPC erano diventati ostili, in rete ho letto che NwN può combinare di questi scherzi.

Aggiornamento: facendo ammazzare il personaggio e rigenerarlo poi da Lord British, gli NPC hanno smesso di attaccarlo.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 22 Apr 2017, 13:50


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messaggio22 Apr 2017, 14:09
Messaggio #37





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Alaris,

ho ricevuto i commenti di un giocatore che ha finito il modulo e mi ha suggerito delle modifiche, inoltre anchio ci sto giocando e ho scoperto che ci sono degli aggiustamenti che devo fare, per cui conto di rilasciare una nuova versione dopo che ho finito di scrivere la soluzione.

Purtroppo, una volta che si è fatto un salvataggio con una vecchia versione, il gioco salva TUTTO il modulo, e ricaricando, carichi la VECCHIA versione del modulo (la copia), anche se lo hai già sostituito nella cartella "modules" con la versione nuova, per cui hai queste possibilità:

1) te ne freghi e continui a giocare a questa versione.
2) sospendi e inizi una nuova partita quando uscirà la nuova versione. Magari nel frattempo giochi ad altro.
3) sospendi, esporti il personaggio con gli oggetti ottenuti e riparti quando uscirà la nuova versione.
3) continui a giocare, se esce una nuova versione del modulo, esporti il personaggio con tutti gli oggetti e il livello esperienza raggiunto fino a quel momento e riparti facendo solo le parti strettamente necessarie (che non dovrebbero essere molte: diventare avatar, sapere la parola di passaggio e poco altro). Però se arrivi molto avanti, ti conviene finire e via.

N.B: le modifiche sono "secondarie" ma comunque decisive per rendere la giocabilità più godibile.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 22 Apr 2017, 14:11


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alaris_
messaggio22 Apr 2017, 17:11
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Ho finito tutto il labirinto di Despise, esplorato tutto il castello che faccio?
Modifiche secondarie a livello della giocabilità...puoi spiegarti meglio, se puoi, così decido cosa fare.
Se decidessi di usare il nuovo modulo devo solo sovrascriverlo, cancellare tutti i save e iniziare una nuova partita o devo reinstallare tutto?
Dan grazie anticipate per le delucidazioni e per avermi avvertito. blush.gif

Messaggio modificato da alaris_ il 22 Apr 2017, 17:12


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messaggio22 Apr 2017, 18:15
Messaggio #39





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Premesso che la soluzione sarà basata sulla versione attuale, cerco di rispondere

CITAZIONE (alaris_ @ 22 Apr 2017, 18:11) *
Ho finito tutto il labirinto di Despise, esplorato tutto il castello che faccio?


In che senso, come vado avanti nel gioco? Ti consiglio di visitare le varie città e parlare un po' con tutti.

CITAZIONE
Modifiche secondarie a livello della giocabilità...puoi spiegarti meglio, se puoi, così decido cosa fare.


- Per prima cosa, sistemare quelle 2 o 3 chiavi per evitare la seccatura di sfondare le porte.
- impostare correttamente degli oggetti secondari (non necessari per finire il gioco) attualmente non utilizzabili, che però, uno cha ha giocato Ultima IV, sa che ci sono.
- Aggiungere più oggetti che ti aiutano contro determinati nemici.
- Impostare correttamente gli attributi di certi oggetti del pozzo dei desideri.
- Cambiare la classe armatura delle "vesti speciali"
- Magari aggiungere armi degne di un personaggio di livello 20+.
- Sistemare gli incontri casuali che usano ancora i vecchi modelli

CITAZIONE
Se decidessi di usare il nuovo modulo devo solo sovrascriverlo, cancellare tutti i save e iniziare una nuova partita o devo reinstallare tutto?


Figurati, basta che sostituisci il modulo nella cartella "modules".

CITAZIONE
Dan grazie anticipate per le delucidazioni e per avermi avvertito. blush.gif


te lo dovevo.


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messaggio22 Apr 2017, 18:59
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Dopo le tue delucidazioni ho deciso aspetto.
No, no non volevo sapere come continuare nel gioco volevo solo un tuo parere sul da farsi...aspettare il nuovo modulo e continuare.
Grazie ancora di tutto e fammi sapere quando sarà pronto il nuovo modulo.


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messaggio10 May 2017, 20:44
Messaggio #41





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CITAZIONE (alaris_ @ 22 Apr 2017, 19:59) *
Grazie ancora di tutto e fammi sapere quando sarà pronto il nuovo modulo.


I cambiamenti dalla versione 1.2 alla versione 1.2.1 sono:

- Ripristinate le chiavi mancanti.

- Ripristinate le sfere magiche.

- Aggiunto un mostro presente negli Ultima originali: il Reaper.

- Sistemati gli attributi degli oggetti del pozzo dei desideri.

- Modificati i nemici nei livelli finali per avere scontri meno caotici.

- Aggiunta la possibilità di portare subito il personaggio a livello 14 se si è impostata la difficoltà estrema.

- Eliminata le possibilità di ottenere infinite quantità di vestigia mistiche.

- Aggiunta la perdita dello status di Avatar se si vende le vestigia mistiche.

- Messo un limite ai personaggi reclutabili, non più di tre.

- Aggiunta la facoltà "Pietra in Carne" alla pergamena "Pelle Come Pietra".

- Aggiunte la vendita di pergamene "Pietra in Carne".

- Aggiunti più indizi per gli oggetti nascosti.

- Aggiunti effetti secondari alle rune dei vari portali.

- Aggiunti guanti per il monaco.

- Aggiunte nuove proprietà al "Sangue di Drago".

- Modifiche secondarie a vari mostri e bottini sparsi nel gioco.

Nota: il nuovo modello del Reaper (Mietitore) e i nuovi script sono di Xenovant.

Nota 2: bisogna scaricare il modulo e l'addon sempre dal solito link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...t-englishita-12

Messaggio modificato da --DanCar-- il 10 May 2017, 20:51


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messaggio11 May 2017, 20:39
Messaggio #42



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Dan cosa devo scaricare di preciso?...e cosa devo fare? Il modulo copio e sovrascrivo?...add on? Grazie!


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messaggio12 May 2017, 17:42
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CITAZIONE (alaris_ @ 11 May 2017, 21:39) *
Dan cosa devo scaricare di preciso?...e cosa devo fare? Il modulo copio e sovrascrivo?...add on? Grazie!


Scarichi "Ultima AeT Module - Modulo", scompatti l'archivio, metti il file ".mod" nella cartella "modules", se ti chiede di sovrascrivere, digli di sì. Link: http://tinyurl.com/kqgjar9
Scarichi "Add on - (required) - (necessario)", scompatti l'archivio, metti il file ".hak" nella cartella "hak", se ti chiede di sovrascrivere, digli di sì. Link: http://tinyurl.com/ku4nxxz

Nota: nell'archivio del modulo adesso c'è anche una mappa.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 12 May 2017, 17:53


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messaggio12 May 2017, 20:23
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Sempre gentile come sempre...grazie mille Dan


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messaggio20 May 2017, 14:55
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Dal castello di Lord British all'Abazia Empath

Al castello andate dietro al trono di Lord British, passate alla Libreria Arcana, poi all'isola di Skara Brae, saltate nel portale di Skara, passate in quello della Foresta Oscura, poi andate a sud e poi a ovest per passare nel bosco Empath.

Andate a est per l'entrata dell'abazia

---

Abazia Empath

Andate nella stanza a est dell'entrata dove c'è Suzanna, frugate nel vaso e recuperate il bastone arcano.

Andate a nord vicino al trono di Lady Marcy e consorte, proseguite oltre e andate a est attraverso la porta. Arrivati nella radura, andate nel centro e vedrete alcune bollicine, andate nel passaggio segreto e tornerete alla Libreria Arcana. Dalla Libreria si può tornare all'abazia andando vicino all'albero con le bollicine.


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messaggio20 May 2017, 14:58
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Lycaeum

Al collegio arcano si può recuperare subito qualcosa, se avete parlato con Zorin, saprete che dovete parlare con uno degli Antos. Cercatelo e vi dirà di andare alla libreria di Lycaeum e di parlare con Lord Terence. Il librario vi dirà di cercare in uno degli scaffali:

lo scaffale è quello subito prima di quello posto nell'angolo nord-ovest.
http://dancar-deviantart.deviantart.com/ar...Truth-685287552


dove

recuperete il Libro della Verità e guadagnando 1000 punti esperienza.


Poi guardate lo scaffale posto a nord, quello con l'aura magica, ha diverse cosuccie al suo interno ma per distruggerlo vi serviranno un discreto numero di missili magici o palle di fuoco.

Nello scaffale a est di quello con l'aura magica ci sono delle note, leggetele e poi andate a sud, vicino al libraio vedrete delle bolle magiche, da lì si passa alla libreria arcana ma evete bisogno di qualcosa di "arcano".

il contenuto dello scaffale con aura magica è:

Libello delle Virtù (che vi servirà più avanti)
Una chiave segreta di cui parleremo più avanti.
Il libro Arcano per accedere alla solita Libreria.
Un dizionario delle parole magiche di Ultima per quelli che non le conoscono.
Una nota riguardo i tomi magici di cui parleremo più avanti.


Messaggio modificato da --DanCar-- il 16 Jun 2017, 11:55

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messaggio20 May 2017, 14:59
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Adesso c'è da tornare a Trinsic, le opzioni sono:

- Usare il portale di Moonglow.
- Tornare al castello di Lord British e poi alla libreria arcana, e dalla libreria al portale di Skara.
- Portale di Shiela e poi andare a sud.
- Usare il libro arcano (se lo avete)


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messaggio20 May 2017, 15:05
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Dalla Libreria Arcana al Covo dei Bucanieri

Arrivati alla Libreria Arcana, si passa al portale di Skara a poi quello di Jhelom. Arrivati a Jhelom si passa a quello di Magincia e infine a quello di Trinsic.

Io avevo un gruppo di livello 5 e questa volta ho affrontato gli scheletri senza problemi, comunque andate a Trinsic, poi nell'armeria della città e parlate con "Sailor Sam", chiedendogli di portarvi al Covo dei Bucanieri.

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Covo dei Bucanieri

Andate nella costruzione isolata vicino a Ignap a nord ovest. Preparatevi delle pozioni di invisibilità nella "cintura" dell'inventario. Entrate nella costruzione e bevetevi subito una pozione mentre i compagni combattono al posto vostro.

Ho fatto un tentativo a livello difficile e molto difficile e sono riuscito a uccidere i mostri, non morire e recuperare la chiave senza grandi problemi. Se non ce la fate, rimandate a quando avrete un gruppo abbastanza forte da riuscirci.

Se avete la chiave del guardiano, usatela ed entrate nel negozio di Shannon. Frugate nelle pile di libri e assicuratevi di recuperare la Runa di Shannon. Una volta ottenuta, potrete tornare in un lampo al Covo ovunque voi siate .

Uscite dalla costruzione e andate da Capitan Pirata che ha la barca ormeggiata vicino a riva nella zona est. Capitan Pirata vi permette di visitare tutti i luoghi che non sono raggiungibili a piedi o attraverso un portale. E' piuttosto caro ed alcune destinazioni si sbloccano solo una volta che qualcuno vi ha detto dove si trova il luogo o l'oggetto che vi serve.

Prendete nota e ricordatevi di avere sempre un fondo per pagare i suoi viaggi che sono fondamentali per finire il modulo.

Tornate da Sam e chiedete di riportarvi Trinsic.


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messaggio20 May 2017, 15:11
Messaggio #49





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Da Trinsic a Cove

Usate il portale di Trinsic e passate al portale della Baia di Britain, andate un poco più a nord rispetto al portale fino al cartello che indica l'uscita per il lago, fate fuori i goblin e frugate nel barile e poi andate al Lago Lock.

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Lago Lock

Andate sud-est fino al Santuario della Compassione. Meditate 3 volte e guadagnate 2000 punti esperienza.

Poi proseguite a sud-est dove ci sono tutti gli alberi e il fiumiciattolo. Affrontate i banditi.

Io li ho affrontati a livello difficile, ho perso qualche compagno, ma li ho fatti fuori tutti. Frugate nello scrigno e poi superate la torre diroccata con lo scrigno e andate a est.

In mezzo agli alberi c'è un pontile e un passaggio.

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Benvenuti a Cove

Assicuratevi di andare su per la collina a sud-est, raggiungete la caverna con le rune sul terreno davanti all'entrata ed entrate. Frugate nella pila di libri: troverete la Runa di Cove. Questa runa vi permette di raggiungere in un lampo Cove dovunque ci si trovi. Prendetela.

Per il momento a Cove abbiamo finito.


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messaggio20 May 2017, 15:13
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Fine Prima Parte della soluzione

Ecco, arrivati a questo punto, io mi ritrovo un paladino di sesto livello e relativi compagni sempre di sesto livello, ho qualcosa come 5000 monete d'ore. Ho le Rune e i Mantra delle Virtù, ma soprattutto posso muovermi con una certa libertà per tutta Britannia grazie ai portali e alla Libreria Arcana.

E devo ancora affrontare un labirinto che sia uno.
Direi che è un buon inizio.

Adesso, che fare? Come ho detto ad Alaris la guida è indicativa, c'è molta libertà di scelta, tanto che scrivere una guida non è proprio così semplice.

Si può andare a meditare ai Santuari o si può iniziare a esplorare qualche labirinto, oppure cercare di recuperare gli oggetti necessari.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 20 May 2017, 19:28


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