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> [pc] Wasteland 2, La InXile rispolvera gli ori di famiglia
The Ancient One
messaggio31 Jul 2013, 22:42
Messaggio #51



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Interessantissima questa cosa!!!


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Gwenelan
messaggio1 Aug 2013, 23:21
Messaggio #52



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Un giorno con Wasteland 2! Scusate se non lo traduco, ma chi può lo legga!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Ravenloft
messaggio2 Aug 2013, 12:46
Messaggio #53



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L'ho letta. Devo dire due cose. Una, che Rock, Paper Shotgun mi piace davvero parecchio. L'altra è che sono rimasto piacevolmente colpito dalle possibilità offerte nei diversi approcci alle quest, ma sono rimasto un po' deluso dalle skill presenti (penso sia in assoluto la prima volta che viene rivelata la lista completa) e dai commenti dell'autore sul combattimento (troppo semplicistico, dice lui). Spero che almeno il combattimento non fosse implementato al 100% lookaround.gif


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Gwenelan
messaggio2 Aug 2013, 17:58
Messaggio #54



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CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Aug 2013, 13:46) *
L'ho letta. Devo dire due cose. Una, che Rock, Paper Shotgun mi piace davvero parecchio. L'altra è che sono rimasto piacevolmente colpito dalle possibilità offerte nei diversi approcci alle quest, ma sono rimasto un po' deluso dalle skill presenti (penso sia in assoluto la prima volta che viene rivelata la lista completa) e dai commenti dell'autore sul combattimento (troppo semplicistico, dice lui). Spero che almeno il combattimento non fosse implementato al 100% lookaround.gif

1) RPS piace anche a me, quando non fanno i lecchini verso il tripla A di turno XD.
2) Condivido le tue stesse preoccupazioni. Per il combattimento, nella pagina dice che dovrebbe risultare più complesso di così, andando avanti, ma in effetti non è mostrato. Diciamo che un voto di fiducia alla inXile non mi spiace darglielo blush.gif... speriamo!


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Gwenelan
messaggio9 Aug 2013, 22:45
Messaggio #55



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Altro interessante articolo su RPS, sulla reattività del mondo e dei personaggi di wasteland 2!


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Ravenloft
messaggio10 Aug 2013, 09:01
Messaggio #56



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CITAZIONE (Gwenelan @ 2 Aug 2013, 18:58) *
1) RPS piace anche a me, quando non fanno i lecchini verso il tripla A di turno XD.
2) Condivido le tue stesse preoccupazioni. Per il combattimento, nella pagina dice che dovrebbe risultare più complesso di così, andando avanti, ma in effetti non è mostrato. Diciamo che un voto di fiducia alla inXile non mi spiace darglielo blush.gif... speriamo!


Sul combattimento, bisogna capire cosa vuol dire che andando avanti "migliora", nel senso che, una cosa è che diventa più difficile la sfida, un'altra è la complessità del sistema. Per "complesso" intendo un sistema che dia parecchie opzioni al giocatore, e di conseguenza un bel po' da pensare. Trovo difficile immaginare però, un sistema che diventa più complesso andando avanti nel gioco (ricorderebbe un jRPG, che sblocca opzioni andando avanti), mentre è del tutto naturale che il livello di sfida si alzi, anche se sarebbe meglio fosse tarato abbastanza in alto per tutta la durata della campagna.


Passiamo alle buone nuove: inXile è riuscita a convincere EA a rilasciare Wasteland. Il gioco verrà regalato a tutti i backers (su Steam) e presto lo vedremo su GOG e Steam, naturalmente.

Alcuni nuovi screenshot:






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Gwenelan
messaggio10 Aug 2013, 10:55
Messaggio #57



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CITAZIONE (Ravenloft @ 10 Aug 2013, 10:01) *
Sul combattimento, bisogna capire cosa vuol dire che andando avanti "migliora", nel senso che, una cosa è che diventa più difficile la sfida, un'altra è la complessità del sistema. Per "complesso" intendo un sistema che dia parecchie opzioni al giocatore, e di conseguenza un bel po' da pensare. Trovo difficile immaginare però, un sistema che diventa più complesso andando avanti nel gioco (ricorderebbe un jRPG, che sblocca opzioni andando avanti), mentre è del tutto naturale che il livello di sfida si alzi, anche se sarebbe meglio fosse tarato abbastanza in alto per tutta la durata della campagna.


Io pensavo proprio che divenisse più complesso anche grazie ad eventuali abilità imparate - o a nuovi scenari introdotti. Speriamo bene.

Le immagini sono davvero bellissime comunque *-*!


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messaggio15 Aug 2013, 21:28
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Non si parla solo di Wasteland 2, ma questa intervista a Brian Fargo è imperdibile, imho. Davvero illuminante direi.


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messaggio15 Aug 2013, 23:28
Messaggio #59



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L'intervista chiarisce una moltitudine di cose che, in fondo, già conoscevamo. Solo che nessuno, intendo nessun publisher, vorrebbe che si sapessero mai. Ora sono chiare a tutti, non si possono accampare più scuse.

In particolare questo passaggio dovrebbe chiarire alcuni dubbi circa il rapporto sviluppatore / editore, perché non è ancora chiarissimo a tutti, pare:

CITAZIONE
RPS: It’s interesting that you went from something like Hunted: Demon’s Forge to this. That, to me, felt like an RPG that was all of the… “This needs to be on console, so we have to include elements from shooters and things like that” obligatory pandering.

Fargo: The original pitch for that was to be a dungeon crawl. That was what that game wanted to be. Then it got slowly changed to become more of a shooter. But that’s not my background, so… To me, that was a typical failing, where you have the arguments about what a product should be and everything that goes with it. People don’t know sometimes how little the developer can have input-wise into a product, even if it’s theirs. The opening cinematics weren’t done by us. The voice casting was not done by us. We didn’t get to direct the voices in the game. There are all these things that go on that are just pulled away from the developer, that we had no control over.

Ultimately, the people that control the purse strings are going to control the direction of the product. But yeah, how it came out was very different than what my pitch was.


RPS: When that happened, was it basically devastating?

Fargo: Extremely so. Frustrating. Very frustrating. Because ultimately… It’s like when Obsidian took a hit on their Metacritic and didn’t get their bonus. Mostly they got dinged because it was a buggy product. Obsidian, their reputation was taking a hit for shipping buggy products. They don’t control QA (Quality Assurance, Controllo Qualità ndr). The publisher controls it. The publisher always controls QA. They decide when it’s done. There’s no bug we can’t fix. There’s no bug they can’t fix. Somebody made a conscious decision – because there was a list. I guarantee you the QA department had a list of bugs. They said, “We don’t care. We gotta ship it anyway.” Why does the developer lose their bonus and get their reputation killed for that?


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Gwenelan
messaggio16 Aug 2013, 00:09
Messaggio #60



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Concordo in pieno! Quello è proprio il passaggio in cui mi son fermata per postare l'intervista immediatamente ^-^!


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MashiroTamigi
messaggio28 Aug 2013, 16:08
Messaggio #61



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Nuovissimo video di gameplay!



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Gwenelan
messaggio28 Aug 2013, 19:48
Messaggio #62



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Grazie mille del video *-*!


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Gwenelan
messaggio6 Oct 2013, 01:47
Messaggio #63



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Aggiornamento su Wasteland 2! Che devo ancora leggere (ehm)...


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Ravenloft
messaggio6 Oct 2013, 11:26
Messaggio #64



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Fondamentalmente si tratta di una lista delle statistiche e delle possibili abilità da attribuire ai nostri personaggi, comunque molto interessante. Sia gli attributi che le abilità avranno un massimo di "10" e, soprattutto per gli attributi, all'inizio saranno pochi i punti distribuibili a disposizione. Si parla anche della beta, nello specifico che ci vorrà ancora un po' prima che i finanziatori riescano a metterci le mani sopra, ma ci stanno lavorando.

Facendo il verso a Fallout, il sistema si chiamerà CLASSIC (Coordination, Luck, Awareness, Strength, Speed, Intelligence, Charisma). Ci saranno tre categorie di abilità (combattimento, conoscenza e generali/generiche) alcune piuttosto ovvie, altre da acquisire durante il gioco. Ora bisognerà vedere come saranno bilanciate durante il gioco per renderle tutte egualmente efficaci e degne di essere migliorate.


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Gwenelan
messaggio6 Oct 2013, 14:14
Messaggio #65



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Grazie, l'ho appena letto blush.gif!
Ti quoto, sulla carta sembra buono, vedremo come il tutto è bilanciato.
Son... contenta, che la beta sia rimandata, perché vorrei vedere se riesco a farmi regalare la copia boxata per Natale :P. E non so se sarà disponibile anche dopo l'uscita del gioco.


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psiko
messaggio7 Oct 2013, 20:15
Messaggio #66





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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 28 Aug 2013, 17:08) *
Nuovissimo video di gameplay!




Mi ricorda un tot fallout 1 e 2!!
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Sambu
messaggio7 Nov 2013, 11:10
Messaggio #67



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dall'ultimo update dicono che presto sarà disponibile su GOG e Steam una riedizione del primo Wasteland.

http://www.kickstarter.com/projects/inxile...-2/posts/653968

sarà una riedizione ammodernata: inserito il testo che era da andare a leggere nel manuale all'interno del gioco, aggiunte musiche e funzioni di salvataggio (la versione originale salvava a ogni cambio di mappa in automatico)

Mi par di capire che sarà offerto ai tutti i finanziatori, sia quelli tramite KS che quelli Paypal


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
Diduz
messaggio14 Nov 2013, 15:11
Messaggio #68



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CITAZIONE (Sambu83 @ 7 Nov 2013, 14:10) *
dall'ultimo update dicono che presto sarà disponibile su GOG e Steam una riedizione del primo Wasteland.

http://www.kickstarter.com/projects/inxile...-2/posts/653968

sarà una riedizione ammodernata: inserito il testo che era da andare a leggere nel manuale all'interno del gioco, aggiunte musiche e funzioni di salvataggio (la versione originale salvava a ogni cambio di mappa in automatico)

Mi par di capire che sarà offerto ai tutti i finanziatori, sia quelli tramite KS che quelli Paypal

Non so se è stato già segnalato, ma da qualche giorno Wasteland è su GOG.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Gwenelan
messaggio28 Nov 2013, 00:38
Messaggio #69



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Diduz, grazie della segnalazione blush.gif!

E RPS ha una nuova intervista alla inXile (che ancora non ho letto)!


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Gwenelan
messaggio12 Dec 2013, 20:44
Messaggio #70



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Tre video in cui RPS ci mostra un po' del gioco!




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Ravenloft
messaggio13 Dec 2013, 20:56
Messaggio #71



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Disponibile la beta (tramite Steam) per quei finanziatori il cui livello di donazione è stato uguale o maggiore di 55$


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Capo
messaggio14 Dec 2013, 17:24
Messaggio #72



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Pagare per fare il betatester è una cosa che mi è difficile da capire


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MashiroTamigi
messaggio15 Dec 2013, 13:13
Messaggio #73



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CITAZIONE (Capo @ 14 Dec 2013, 17:24) *
Pagare per fare il betatester è una cosa che mi è difficile da capire

Bhe paghiamo per finanziarli! hiihih


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Gwenelan
messaggio24 Dec 2013, 18:11
Messaggio #74



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Non è che c'è qualcuno che ha preso la Deluxe Edition disponibile ora su Steam, no? Se sì, per caso sapete se è possibile upgradarla alla boxed copy da 60 dollari? O se questa boxed copy è comprabile da qualche parte?


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Xanthos
messaggio1 Aug 2014, 13:01
Messaggio #75





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SO Sono un BOT, cancellami l'account




Da un'intervista a Brian Fargo:

We've passed the Lord of the Rings at 500,000 words, and we’re about to pass War and Peace, and if we put up another 100,000 words we will pass the Bible [...] but if we do an expansion I’ve definitely got the Bible beat!”
 

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