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TheRuler
messaggio28 Jun 2016, 21:29
Messaggio #426



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Sambu
messaggio28 Jun 2016, 21:43
Messaggio #427



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The Ancient One
messaggio29 Jun 2016, 21:56
Messaggio #428



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TheRuler
messaggio15 Jul 2016, 23:25
Messaggio #429



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Aggiornata la versione della patch per via di un artefatto che ho scoperto tempo fa ma che ho avuto tempo e voglia (più voglia) di mettere a posto solo ora... ;-)
All'arrivo in Scythae l'output dello scout sbordava di una riga e non permetteva di leggere le prime due. Ho rielaborato il testo per renderlo più corto di una decina di caratteri.

http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/c...-difensore-roma


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The Ancient One
messaggio17 Jul 2016, 19:38
Messaggio #430



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TheRuler
messaggio16 Jul 2017, 13:20
Messaggio #431



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v1.1.2, minor fix.
Centrati i testi delle schermate di riepilogo (flotte/province/legioni) e modificato il testo della condizione delle truppe (mossa/formata/pronta) da "Status" a "Condizione". Il termine "Status" era già usato per la condizione sociale.
Era troppo lunga ma ho trovato i puntatori (erano nell'exe mentre per il 95% sono nell'ovl stesso) per fare spazio ai nuovi testi.

http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/c...-difensore-roma


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Ragfox
messaggio16 Jul 2017, 15:05
Messaggio #432



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TheRuler
messaggio17 Jul 2017, 18:09
Messaggio #433



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Ecco come si presentano, graficamente, le "migliorie".
Visto che avevo recuperato spazio, al testo di fine battaglia, ho aggiunto "tattica" (senza però ripeterla la seconda volta). Ora ha un aspetto più completo.


Files allegati
File Allegato  centurio_005.png ( 8.76k ) Numero di download: 0
File Allegato  centurio_006.png ( 17.97k ) Numero di download: 0
File Allegato  centurio_007.png ( 15.85k ) Numero di download: 0
File Allegato  centurio_008.png ( 13.26k ) Numero di download: 0
 


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Gwenelan
messaggio17 Jul 2017, 19:29
Messaggio #434



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*clap* Molto più ordinato e bello così! Bravo Ruler!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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messaggio17 Jul 2017, 20:49
Messaggio #435



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TheRuler
messaggio18 Jul 2017, 21:47
Messaggio #436



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OPS!
File Allegato  centurio_010.png ( 1.29k ) Numero di download: 0


Devo ancora aggiustare gli spazi ma dovrei esserci. Il font è annegato all'interno dell'OVL. L'ho trovato grazie all'esperienza maturata con il font Dynamix. Il caso ha voluto che fosse anch'esso un raster 1bpp dello stesso tipo del font Dynamix v1 (non compresso). Ho adattato il file in modo che potesse essere aperto dal font editor di Nyerguds, et voilà.

Da qui a sostituire tutte le lettere apostrofate però ne passerà...

Quello selezionato è il punto esclamativo. Secondo carattere della tabella (0x21) il primo è lo spazio (0x20) ovvero una sequenza di 8 byte a 0x00.
File Allegato  ovl.jpg ( 836.26k ) Numero di download: 9


Poco sotto è presente anche un font 6x6 ma non mi pare sia in uso.


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The Ancient One
messaggio18 Jul 2017, 22:32
Messaggio #437



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Stai diventando un vero esperto in fatto di reverse engineering di VG!


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TheRuler
messaggio19 Jul 2017, 15:48
Messaggio #438



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Esagerato. Ho tanta gente che mi da una mano. ;-)


Che ne dite di così? Ho a disposizione solo 2 pixel e gli accenti in diagonale vengono male (vedi la ù nel precedente post) l'unico che potrebbe venir bene è la "é" ma sarebbe diversa da tutti gli altri.
Sebbene forzato, secondo me ci sta anche con il periodo romano. Un semplice tratto sopra alle lettere, sobrio, quasi cuneiforme. XD.

Ho dovuto spostare la "ì" di un pixel a dx per poter mettere l'accento ma si nota (vedi "Così"). Pensate sia meglio rimetterla un pixel a sx e usare l'accento (sbagliato) acuto al posto di quello grave?
Files allegati
File Allegato  centurio_012.png ( 1.3k ) Numero di download: 0
File Allegato  centurio_013.png ( 9.19k ) Numero di download: 0
 


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TheRuler
messaggio20 Jul 2017, 22:47
Messaggio #439



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Ecco come si presenta il font con gli accenti inclinati. Non vi è abbastanza spazio per staccarli. Basterebbe 1 pixel e sarebbe perfetto ma non si può abassare tutto il font senza tagliare le gambe di p q f g j (mai usata nel gioco mi pare).
File Allegato  centurio_020.png ( 1.25k ) Numero di download: 0


Ho provato a ribassare tutto il font in modo da avere così lo spazio sopra per posizionare meglio gli accenti.
Sebbene sia più bello (naturale), quando il testo si trova nei box piccoli purtroppo si nota.
Files allegati
File Allegato  centurio_021.png ( 1.32k ) Numero di download: 0
File Allegato  centurio_022.png ( 19.99k ) Numero di download: 0
File Allegato  centurio_023.png ( 20.21k ) Numero di download: 0
 


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Micartu
messaggio21 Jul 2017, 06:46
Messaggio #440



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Gli accenti orizzontali non sono poi male anche se un pelo strani. Escludi di abbassare il font assolutamente. Anche il font con l'accento appiccicato alla lettera non è male. Io prenderei questa versione.


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TheRuler
messaggio22 Jul 2017, 18:38
Messaggio #441



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Credo opterò per l'accento piatto. La particolarità lo rende in qualche modo adatto al contesto.

Ho apportato qualche modifica alla sezione navale.
Non mi convinceva il termine Galee essendo troppo generico per le imbarcazioni dell'epoca e non specifico della flotta romana.
Guardando poi le immagini rappresentate nel gioco, a parte le dimensioni, sono tre navi pressoché identiche.
Inoltre la capacità delle truppe sul manuale non coincide con quella reale. Una Trireme poteva portare 250 uomini, mentre è il "Galleon" del gioco ad avere la capacità di 200.
Non volendo modificare le capacità del gioco ho optato per la modifica congruente dei nomi:

File Allegato  centurio_000.png ( 8.72k ) Numero di download: 0
File Allegato  centurio_008.png ( 8.43k ) Numero di download: 0

(Avrei preferito Quinqueremi al posto di Esaremi ma nei riepilogativi è troppo lungo)
Ho voluto anche aggiungere questo dato in-game. Molto utile. Io ad esempio non ho mai capito come calcolare la capienza da piccolo...

Ho aggiunto anche la proporzione Fanteria/cavalleria per il calcolo nella sezione successiva:
Purtroppo la parola "Cost:" non può essere tradotta con un termine più grande in quanto tutto quello che provo a scrivere prima della lettera C, anche se sposto il puntatore, non viene visualizzato. "costo" ci starebbe ma viene troppo attaccato al numero ed è brutto.
File Allegato  centurio_002.png ( 9.39k ) Numero di download: 0
File Allegato  centurio_009.png ( 8.42k ) Numero di download: 0


Suggerimenti ulteriori?


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TheRuler
messaggio24 Jul 2017, 10:09
Messaggio #442



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Il prolifico Nyerguds, al secolo Maarten Meuris, ha trovato gli offset per ogni lettera. Ho potuto quindi testare le lettere con accento in diagonale.
Non è male neanche così. Con l'editor è tutto più facile e riesco a definire ogni interlinea ed ogni posizione senza spaccarmi la testa con l'editor esadecimale e un foglio excel.
Files allegati
File Allegato  centurio_013.png ( 9.2k ) Numero di download: 0
File Allegato  centurio_011.png ( 6.7k ) Numero di download: 0
File Allegato  centurio_012.png ( 8.43k ) Numero di download: 0
 


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Gwenelan
messaggio27 Jul 2017, 11:23
Messaggio #443



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La traduzione è alla sua versione 1.2! Grazie, Ruler, magnifico lavoro!


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Nyerguds
messaggio29 May 2018, 08:15
Messaggio #444



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Just a quick question...

I saw some comments on videos of this game saying there was a reference to the Astérix comics in the game files, but they never found it in the game. The reference, as found in the text in OVL0.OVL, is this:

QUOTE
Gaul was divided into three parts...
No, four parts. One indomitable village
still held out against the Roman invaders.


Since you guys messed around with this game quite a bit now... do any of you have any idea if that text actually appears in the game, or if there is some way to unlock it? Some people said you get it by clicking on the right part of the map, which I assume would be Armorica, the place where the comic is set (which would be modern-day Bretagne; the point sticking out at the west side of France). I didn't actually try it out myself, though.

Messaggio modificato da Nyerguds il 29 May 2018, 08:23


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TheRuler
messaggio29 May 2018, 11:27
Messaggio #445



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Found myself after a pixel-hunting-furious-clicking session. ghgh.gif

You have to click here
File Allegato  Centurion_Asterix.png ( 26.14k ) Numero di download: 7




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Nyerguds
messaggio23 Jun 2018, 00:43
Messaggio #446



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Hah, that means they actually got it wrong. The confusion is somewhat understandable though, since the comics' normal map indicating the village location seems to be hovering over that part, but the actual location is supposed to be the piece sticking out to the west.

Thanks for confirming it for me biggrin2a.gif

Messaggio modificato da Nyerguds il 23 Jun 2018, 00:45


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TheRuler
messaggio23 Jun 2018, 10:41
Messaggio #447



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I searched for the village in that part of the map excluding the mid/south France, but was a bit of a challenge anyway. The comics' map is not so "accurate" and the depicted little peninsula could or could not be this one.



Anyway I've never found on the web a clear way on how to get to this easter egg. We were the first! Hopefully ;-)



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Nyerguds
messaggio26 Jun 2018, 13:06
Messaggio #448



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There are other maps, though. Astérix is generally accepted to be a Breton; from the peninsula of Bretagne (Brittany).



Also, the album Astérix en Hispanie shows them 'hanging onto the world', and Brittany is where their line starts.
https://www.bedetheque.com/media/Couvertures/asterixco14.jpg

Messaggio modificato da Nyerguds il 26 Jun 2018, 15:34


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