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> [at] Zork I in italiano, Addentriamoci nel Grande Impero Sotterraneo
Ragfox
messaggio1 Dec 2013, 16:23
Messaggio #1



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Dopo un'intensa sessione di beta testing interno, siamo lieti di annunciare che la versione italiana di Zork I è finalmente pronta per essere giocata da cima a fondo!

Grazie all'impegno profuso da Whovian (coadiuvato dal qui scrivente Ragfox), tutti gli avventurieri dotati di lampada ma zoppicanti in inglese possono da oggi immergersi nelle profondità del Grande Impero Sotterraneo per scoprire segreti e recuperare preziosi tesori.

Questo progetto di traduzione (che continuerà a svilupparsi in base alle segnalazioni dei giocatori) è da intendersi come un omaggio a una serie e a una software house, la Infocom, che hanno plasmato il genere delle avventure testuali negli anni '80. La speranza è di far (ri)scoprire l'epoca dell'Interactive Fiction commerciale al pubblico italiano che per ragioni di lingua o per motivi anagrafici non ha mai potuto avvicinarsi a questo tipo di giochi.

Vi ricordiamo, inoltre, che è disponibile anche il manuale completo in italiano del primo capitolo, a cui si è di recente aggiunta la traduzione di quello di Zork II e presto di quello di Zork III.

Buon gioco e attenti al Grue!



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Ragfox
messaggio1 Dec 2013, 16:24
Messaggio #2



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E quando avrò pubblicato la notizia nel sito, sarà possibile giocare online direttamente dal sito di OGI.


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The Ancient One
messaggio1 Dec 2013, 18:39
Messaggio #3



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Finalmente!
Che splendida notizia!!!

Ora sto giocando a Plundered Hearts.
Appena avrò finito, lo giocherò sicuramente in Italiano!!


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simone_pizzi
messaggio2 Dec 2013, 12:56
Messaggio #4



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CITAZIONE
>esamina cassetta delle lettere
Ho capito la frase solo fino a: esamina la cassetta delle lettere.


in che senso? biggrin2a.gif
comunque grandi! ci giocherò alla grande!


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Sta arrivando
 
Tsam
messaggio2 Dec 2013, 13:40
Messaggio #5


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Ha trovato il bug biggrin2a.gif

Grandissimi!


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redice
messaggio2 Dec 2013, 13:47
Messaggio #6



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CITAZIONE (simone_pizzi @ 2 Dec 2013, 12:56) *
CITAZIONE
>esamina cassetta delle lettere
Ho capito la frase solo fino a: esamina la cassetta delle lettere.


in che senso? biggrin2a.gif
comunque grandi! ci giocherò alla grande!


E' il primissimo comando che ho provato anche io, e ci sono rimasto male, ma è normale biggrin2a.gif

Comunque la possibilità di giocarlo online secondo me ne aumenta tantissimo i possibili giocatori, in modo esponenziale.
Chi si scarica l'interprete e tutto? Credo ben pochi, invece trovarselo online così almeno due-tre comandi per provare si sparano sempre.

Secondo me dovreste puntare molto su questo, migliorando l'interfaccia di gioco online.
Non so, magari mettere un full screen, o almeno mettere una opzione per aprire il gioco in una finestra a parte.
E aggiugnere la possibilità di salvare lo stato raggiunto.


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Ragfox
messaggio2 Dec 2013, 14:28
Messaggio #7



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È che voi avete troppa voglia di scrivere!
Segnalerò al programmatore, perché guardando il codice, in teoria, quell'espressione dovrebbe comunque essere riconosciuta


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Ragfox
messaggio2 Dec 2013, 14:48
Messaggio #8



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Segnalate anche queste piccolezze, mi raccomando, perché giocandolo e rigiocandolo ho assunto molti automatismi che certi errori non me li fanno proprio comparire.


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TheRuler
messaggio2 Dec 2013, 15:19
Messaggio #9



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simone_pizzi
messaggio2 Dec 2013, 17:42
Messaggio #10



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E' colpa mia... ho preteso troppo biggrin2a.gif


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Sta arrivando
 
Ragfox
messaggio2 Dec 2013, 17:43
Messaggio #11



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Ma no, ma no. Bisogna sempre pretendere il meglio.
È possibile che sia un bug delle librerie italiane, perché "esamina casetta lettere" lo riconosce senza problemi.


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Ragfox
messaggio2 Dec 2013, 23:57
Messaggio #12



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CITAZIONE (redice @ 2 Dec 2013, 13:47) *
Secondo me dovreste puntare molto su questo, migliorando l'interfaccia di gioco online.
Non so, magari mettere un full screen, o almeno mettere una opzione per aprire il gioco in una finestra a parte.
E aggiugnere la possibilità di salvare lo stato raggiunto.

Alcune cose si possono fare (es. la finestra a parte), ma per il salvataggio mi sa che parchment (l'interprete online) ha bisogno di qualche comando aggiuntivo. Ho visto che le avventure dell'IF Comp funzionano egregiamente se sono compilate in gblorb, mentre per quelle in z* persistono alcune difficoltà nel gestire i save.


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rai
messaggio3 Dec 2013, 14:35
Messaggio #13



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Ottima notizia, grazie!
E' una vita che non gioco un'avventura testuale e mi sa che è arrivato il momento di riprovare...presto ci proverò.
 
Ragfox
messaggio4 Dec 2013, 00:52
Messaggio #14



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Ecco un video di quando Whovian ha deciso di creare la versione italiana di Zork.



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The Ancient One
messaggio4 Dec 2013, 11:29
Messaggio #15



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Stupendo!!!!!!!! smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


Mi sono ribaltato dal ridere....
Mi sono immaginato Ragfox e Whovian.... ehehehehehehhehehe!


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Whovian
messaggio5 Dec 2013, 17:50
Messaggio #16





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Chuck io l'ho davvero visto tutto e merita blush.gif. Ho aggiustato il problema della cassetta e se ne trovate altri del tipo segnalate tutto, che vale la pena di migliorarlo blush.gif. Riguardo a gblorb posso interessarmi


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Cerchiamo betatester per l'avventura testuale Zork I amatorialmente tradotto in italiano

 
Ragfox
messaggio6 Dec 2013, 02:34
Messaggio #17



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Tutte le versioni disponibili sono state aggiornate.


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Micartu
messaggio6 Dec 2013, 11:36
Messaggio #18



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Il link di download della traduzione nella scheda della traduzione punta a vuoto.


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Ragfox
messaggio6 Dec 2013, 13:47
Messaggio #19



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Ci si era infilato uno spazio malandrino.
Grazie.


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The Ancient One
messaggio20 Dec 2013, 15:38
Messaggio #20



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Scrivo solo per dire che la traduzione funziona alla meraviglia anche sul frotz per iPad, con il passaggio da PC a iPad semplicissimo grazie a Frotz.


Immagine Allegata

Immagine Allegata




Con un po' di fortuna e Trinity permettendo, in questo ponte natalizio lo incomincio di nuovo! n5.gif
Grazie ancora per la traduzione, ragazzi! n5.gif


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Ragfox
messaggio20 Dec 2013, 15:49
Messaggio #21



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Grazie della segnalazione.
Se poi scrivi due righe su come si fa a trasferire il gioco su iPad e come farlo riconoscere a Frotz, non diciamo di no!
Mi pare di aver letto che fino a poco tempo fa era difficile aggiungere giochi.


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The Ancient One
messaggio20 Dec 2013, 16:34
Messaggio #22



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In realtà è molto semplice... se ci sono riuscito io! :-)

Comunque ecco qua:

0)
Dalla pagina della traduzione di Zork 1 su OldGamesItalia, scaricate e scompattate il file .zip della traduzione.
Vi troverete così con il file ZORK-I-ITA.z5 in una cartella sul nostro HD.

1)
Installate l'interprete Frotz, attraverso l'apposita app scaricabile da iTuens.

2)
Lanciate la app di Frotz.

3)
Premete la "i" accanto al titolo "Frotz" del programma.
Vedi immagine (che farà drizzare i capelli a Ragfox):
Immagine Allegata


4)
Si apre il menù "Settigns"
Dove si seleziona la quarta voce: "File Transfer"
Immagine Allegata


5)
Dal menù "File Transfer" ci trascriviamo l'indirizzo http ivi riportato.
Immagine Allegata


6)
Inseriamo l'indirizzo HTTP recuperato dal punto 5) nel nostro browser di fiducia.
Immagine Allegata


7)
Scorriamo fino in fondo la pagina.
E, accanto a "Upload Story File:" premiamo "SFOGLIA" e selezioniamo il file ZORK-I-ITA.z5 che abbiamo recuperato al punto 0)
Nel campo subito a destra chiamato "Story title" inseriamo se lo vogliamo il nome con cui comparirà dentro Frotz. Io ho optato per "Zork ITALIANO"

Immagine Allegata


8)
Premiamo il tasto "SUMMIT" subito a destra e aspettiamo che la nostra rete wifi faccia il resto.
NB: Non ci saranno messaggi di conferma o di errore, ma il gioco sarà comunque stato trasportato sull'iPad.

9)
Sull'ipad premiamo il pulsante "DONE".
Se il gioco non compare subito nella "Story List" di Frtoz, è sufficiente riavviare il dispositivo.
Immagine Allegata


FINE.
BUON DIVERTIMENTO!

Immagine Allegata









NOTA SUI SALVATAGGI:
Frotz iPad supporta DosBox da usare come cloud per i savegame.
Utilissimo per giocare contemporaneamente la stessa avventura su più dispositivi, anche cross-platform (PC, MacOS e iOS).

Attualmente però non è possibile importare i giochi tramite DosBox.


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The Ancient One
messaggio20 Dec 2013, 16:34
Messaggio #23



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Può andare?


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Alexain
messaggio20 Dec 2013, 16:37
Messaggio #24





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CITAZIONE (The Ancient One @ 20 Dec 2013, 16:34) *
Può andare?


approved.gif clap.gif clap.gif
 
The Ancient One
messaggio20 Dec 2013, 16:39
Messaggio #25



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Grazie, Alexain!

Mi hai fatto venire in mente che di specificare che:

"Frotz iPad supporta DosBox da usare come cloud per i savegame.
Utilissimo per giocare contemporaneamente la stessa avventura su più dispositivi, anche cross-platform (PC, MacOS e iOS).

Attualmente però non è possibile importare i giochi tramite DosBox."


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