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> La storia di Scumm
Tsam
messaggio27 Nov 2013, 09:51
Messaggio #1


The Answer
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The Answer

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'11




Un articolo e una piccola perla nella storia dei videogiochi: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/cera-volta-scumm


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Diduz
messaggio27 Nov 2013, 10:22
Messaggio #2



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E' di quest'estate. L'avevo riassunto qui:
http://www.lucasdelirium.it/archivio2013.php
(cercate "ricordando la magia dello scumm")
icon_salut.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Shinetop
messaggio16 Jun 2019, 14:00
Messaggio #3





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Ciao riprendo questo vecchio post, per evitare doppioni.
Su youtube ho trovato un video di uno dei programmatori della special edition di Monkey Island 1 e 2 e della special di Dott, che spiega il funzionamento dello scumm. Come ben sapranno gli appassionati dei giochi LucasArts, nelle versioni remastered gira il codice delle vecchie versioni ed è possibile in qualsiasi momento passare dall'edizione originale alla remastered.
Per questa ragione i programmatori della remastered hanno dovuto fare un retroengineering partendo dal vecchio scumm:

Scumm - How It works

E' interessante notare, come sia davvero semplice implementare una scena con lo Scumm e di come alcuni concetti che all'epoca erano poco conosciuti (mi riferisco al multitasking per esempio) fossero già implementati nello scumm.
 
--DanCar--
messaggio18 Jun 2019, 19:19
Messaggio #4





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Non so se è la discussione giusta per parlarne, ma stanno lavorando per rendere compatibile Blade Runner con lo Scumm: vedi qua


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Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/

Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y
 

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