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> [Teniamolo d'Occhio] Return of the Obra Dinn, Il nuovo progetto di Lucas Pope
Ragfox
messaggio4 Oct 2016, 00:01
Messaggio #26



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TheRuler
messaggio9 Apr 2017, 14:57
Messaggio #27



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Un interessantissimo, come sempre, post in cui Pope racconta come abbia gestito le collisioni ed implementato il motore 3D: In 2D! ghgh.gif

CITAZIONE
The key for Obra Dinn turns out to be ditching the 3rd dimension entirely and treating ship collision as top-down 2D maps. Each deck has its own map and they're connected via special staircases. I built a system called "Walkways" to automatically generate and use these 2D maps.


CITAZIONE
Player Movement on the Obra Dinn

1 The player's feet never leave the ground. No jumping, no falling.
2 Player movement is mostly limited to traversing large manifold surfaces (decks).
3 Decks are stacked vertically and connected via narrow staircases.
4 Most ship geometry is static.
5 The ship can be tilted in any direction, sometimes extremely.
6 The player shape is modeled as a capsule with radius and height, always upright regardless of ship tilt.
7 There are a few dynamic objects (doors) that affect player movement.
8 There are many (statically built) ship configurations.










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The Ancient One
messaggio9 Apr 2017, 17:17
Messaggio #28



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MIK0
messaggio9 Apr 2017, 21:22
Messaggio #29



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Ci sono giochi che merita seguire e che sono importanti anche in virtù delle soluzioni tecniche adottate. Un altro esempio che mi viene in mente è Overgrowth.
 
TheRuler
messaggio18 Apr 2017, 16:13
Messaggio #30



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Oggi parla della realizzazione del pulviscolo e la sua applicazione all'effetto nebbia.

la scena seguente avviene nel bel mezzo di una tempesta:


In movimento offre un'atmosfera grandiosa.


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The Ancient One
messaggio18 Apr 2017, 16:51
Messaggio #31



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Gwenelan
messaggio18 Apr 2017, 17:12
Messaggio #32



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La spiegazione tecnica non credo di capirla, ma la tempesta animata fa la sua porca figura!


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
TheRuler
messaggio20 Aug 2017, 18:45
Messaggio #33



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Finalmente un nuovo post tecnico di Pope! Se ne sentiva la mancanza. La lunga pausa è dovuta al cambio di direzione che Pope ha dovuto dare ad un certo punto visti, ammette, i difetti di progettazione troppo evidenti.
Pare che a maggio si sia accorto di un paio di problemi grossi:
CITAZIONE
The story itself is relayed in such a limited way, and the player is given so little guidance, that it's natural to A) get totally lost and B) not care.

Devo dire che anche io ho pensato "idea stupenda ma non so come e se riuscirò a gestire lìintera storia una volta pronto il gioco", giocando la demo.

Visto che il libro dell'equipaggio è l'unica cosa che si può trovare e prendere nel gioco, a parte l'orologio, ha pensato bene di farli trovare insieme nella scatola iniziale. Molti giocatori non lo vedevano neanche.

Come è comprensibile immaginare il master book sarà l'oggetto su cui ruoterà attorno l'intero gameplay ed è diventato anche l'oggetto delle sue insonnie.




CITAZIONE
To-do

44 of 48 flashbacks are in the game as either complete or roughly complete. Some require a little work, some require a lot. I'm finishing up the script just now so most of the dialog/audio isn't recorded yet. I've only written 5 songs; I need 10 more. The ending is designed but not built. ~4 rooms on the ship need filling out. Assuming my fixes above actually hold, the sailing should be pretty smooth from here since it's no longer a design task but a production task within a functioning pipeline. Hopefully I can get this thing done before the end of the year but we will see.


Fra 10 gg presenterà la nuova build... Non vedo l'ora.


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Festuceto
messaggio20 Aug 2017, 19:44
Messaggio #34



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Rullo tu che hai giocato la demo, quanto tempo prende e soprattutto ne vale la pena?


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TheRuler
messaggio20 Aug 2017, 20:25
Messaggio #35



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CITAZIONE (Festuceto @ 20 Aug 2017, 20:44) *
Rullo tu che hai giocato la demo, quanto tempo prende e soprattutto ne vale la pena?

La demo è cortissima, credo di ricordare 5 flashback in tutto. Ma è più che altro un assaggio delle potenzialità del motore.
Io ho provato la demo 1 e la 2, e le migliorie si sono viste eccome. Ora che sta per uscire la demo 3 non sto più nella pelle.
Ti consiglio però di dare una occhiata alla demo 2 anche se da allora i passi fatti sono ENORMI.

ne vale la pena? Sì. E' un gioco molto diverso da quello che si vede in giro, innovativo e fresco. Pope è un mezzo genio.


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Festuceto
messaggio20 Aug 2017, 23:24
Messaggio #36



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CITAZIONE (TheRuler @ 20 Aug 2017, 21:25) *
CITAZIONE (Festuceto @ 20 Aug 2017, 20:44) *
Rullo tu che hai giocato la demo, quanto tempo prende e soprattutto ne vale la pena?

La demo è cortissima, credo di ricordare 5 flashback in tutto. Ma è più che altro un assaggio delle potenzialità del motore.
Io ho provato la demo 1 e la 2, e le migliorie si sono viste eccome. Ora che sta per uscire la demo 3 non sto più nella pelle.
Ti consiglio però di dare una occhiata alla demo 2 anche se da allora i passi fatti sono ENORMI.

ne vale la pena? Sì. E' un gioco molto diverso da quello che si vede in giro, innovativo e fresco. Pope è un mezzo genio.


Molto interessante! Grazie Rullo!


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Festuceto
messaggio26 Aug 2017, 15:13
Messaggio #37



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Ho giocato la demo, spettacolare graficamente, ma soprattutto l'idea è davvero bella, mi è piaciuto tantissimo. Non vedo l'ora esca il gioco completo sperando non costi uno sproposito!
Che ne dite se realizzo un gameplay completo della demo e lo pubblichiamo con OGI? Niente diretta perché non sono tecnicamente capace. Comunque in italiano c'è un solo gameplay ed è realizzato da un ragazzino, mi è sembrato molto improvvisato. Io penso di registrarlo poi magari ve lo giro se vi interessa.
Poi quando uscirà la nuova demo registro un altro video con le differenze eventualmente blush.gif

Messaggio modificato da Festuceto il 26 Aug 2017, 15:15


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TheRuler
messaggio26 Aug 2017, 17:12
Messaggio #38



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Ottima idea festuceto! Pope mostrerà la nuova build al Pax West l'1 e 2 di settembre.
Io aspetterei, però non so quando effettivamente rilascerà quella demo sul sito.


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Ragfox
messaggio27 Aug 2017, 10:19
Messaggio #39



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CITAZIONE (Festuceto @ 26 Aug 2017, 16:13) *
Ho giocato la demo, spettacolare graficamente, ma soprattutto l'idea è davvero bella, mi è piaciuto tantissimo. Non vedo l'ora esca il gioco completo sperando non costi uno sproposito!
Che ne dite se realizzo un gameplay completo della demo e lo pubblichiamo con OGI? Niente diretta perché non sono tecnicamente capace. Comunque in italiano c'è un solo gameplay ed è realizzato da un ragazzino, mi è sembrato molto improvvisato. Io penso di registrarlo poi magari ve lo giro se vi interessa.
Poi quando uscirà la nuova demo registro un altro video con le differenze eventualmente blush.gif


Sì!

Cosa userai per registrarti (io uso OBS e con le differite non devi nemmeno star lì a impostare troppi parametri)?
Fai anche il commento audio?


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Festuceto
messaggio27 Aug 2017, 12:31
Messaggio #40



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Sì di solito faccio anche commento audio, ho già postato qualche video sul mio seguitissimo canale YouTube (6 follower) Drugo Lebowski, se vuoi avere un'idea.
Uso vari programmi ma OBS non l'ho mai provato, potrebbe essere la volta buona che trovo un software decenteche non va per i cazzi suoi blush.gif


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The Ancient One
messaggio27 Aug 2017, 13:52
Messaggio #41



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Bellissimo, Festuceto! Non vedo l'ora di vederlo!


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Festuceto
messaggio27 Aug 2017, 18:57
Messaggio #42



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CITAZIONE (The Ancient One @ 27 Aug 2017, 14:52) *
Bellissimo, Festuceto! Non vedo l'ora di vederlo!


Grazie Antico, appena torno a Firenze. Intanto se vi piacciono altri video del mio canale, possiamo pubblicarne qualcuno a Settembre: dategli uno sguardo, sono pochi (quello della DegustaBox non c'entra nulla coi videogiochi però)
https://www.youtube.com/channel/UCoHmSSM1DGRhN653LhNRrrQ



Mi faccio pubblicità biggrin2a.gif


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The Ancient One
messaggio27 Aug 2017, 20:22
Messaggio #43



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Fai bene. Più tardi me li guardò.
Non sapevo niente del tuo canale!!!


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Festuceto
messaggio27 Aug 2017, 20:53
Messaggio #44



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CITAZIONE (The Ancient One @ 27 Aug 2017, 21:22) *
Fai bene. Più tardi me li guardò.
Non sapevo niente del tuo canale!!!


Ah è un progetto marginale, non sono riuscito a pubblicare molti video...


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TheRuler
messaggio26 Dec 2017, 17:47
Messaggio #45



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Altro Tech-Post che spiega i problemi visivi del dither a 1bit in movimento e come li ha risolti.

E' inutile, la testa di Pope è gigantesca. Gli stratagemmi che escogita per risolvere i problemi hanno dell'incredibile.
Il suo approccio mi affascina ogni giorno di più.



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MIK0
messaggio20 Sep 2018, 07:12
Messaggio #46



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Annunciata l'uscita per un generico Autunno. https://twitter.com/dukope/status/1040644667463806976
Comparsa la pagina Steam (che mostra anche le lingue supportate, tra cui l'italiano) https://store.steampowered.com/app/653530/R..._the_Obra_Dinn/
 
TheRuler
messaggio20 Sep 2018, 09:51
Messaggio #47



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Notizia che attendevo da tempo. La giornata è improvvisamente migliorata, grazie MIK0!


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Yol1
messaggio20 Sep 2018, 11:19
Messaggio #48





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subito in wishlist, ma attendo recensione quando uscirà
 
MIK0
messaggio20 Sep 2018, 13:37
Messaggio #49



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CITAZIONE (TheRuler @ 20 Sep 2018, 10:51) *
Notizia che attendevo da tempo. La giornata è improvvisamente migliorata, grazie MIK0!

Io non so ancora se il gioco finale mi piacerà, ma anche solo gli accorgimenti tecnici e la ricerca di risultati così particolari valgono davvero l'esperimento.
 
TheRuler
messaggio20 Sep 2018, 13:59
Messaggio #50



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Concordo. Sono anni che seguo il devblog ed è davvero un piacere leggerlo. Pope è molto tecnico ed è bello che riesca a dedicare parte del suo tempo ai suoi dettagliatissimi aggiornamenti.

Sono già partite le prime speculazioni sul prezzo. Si aspettano dai 6 alle 13 sterline. Potrebbe finire intorno ai 19 euro.
Se il prezzo fosse proporzionale allo sforzo profuso da Pope dovrebbe essere almeno 50 euro.


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