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OldGamesItalia _ Videogiochi _ [Teniamolo d'Occhio] Return of the Obra Dinn

Inviato da: Ragfoxil 27 May 2014, 15:20

Dopo averci intrigato con distopie pseudosovietiche e intrighi internazionali, Lucas Pope compie un più ampio balzo nel passato e ci porta nel 1808, a bordo del mercantile "fantasma" Obra Dinn.

http://www.oldgamesitalia.net/notizie/teniamolo-docchio-return-obra-dinn

Inviato da: The Ancient Oneil 27 May 2014, 15:50

Di certo a Pope il coraggio non manca!

E anche questo progetto a un fascino tutto suo, dalla tematica fino alla grafica.

Inviato da: AprilSkiesil 27 May 2014, 16:04

La grafica di quella schermata è pazzesca!

Inviato da: Ragfoxil 27 May 2014, 16:17

CITAZIONE (AprilSkies @ 27 May 2014, 17:04) *
La grafica di quella schermata è pazzesca!

Beh, c'è anche la versione animata blush.gif


Inviato da: The Ancient Oneil 27 May 2014, 16:42

love.gif love.gif love.gif love.gif

Inviato da: CorpseStuffil 27 May 2014, 16:55

A Pope va il merito di non essersi auto-confinato in un genere specifico (cosa che pareva stesse accadendo dopo il sottotesto politico di Republia e Papers Please). Decisamente interessante!

Inviato da: Gamanekil 27 May 2014, 20:26

L'avevo adocchiato senza rendermene conto smilies3.gif mi aveva incuriosito e mi ero segnato il titolo promettendomi di cercare più info... pare fatto apposta rotfl.gif interessantissimo.

Inviato da: Gwenelanil 27 May 2014, 21:57

Il sito mi impedisce di leggere per bene la news ç_ç, ma anche io non vedo l'ora di provare questo nuovo giochino *-*! Ne ho letto sul sito dell'autore ^-^, speriamo sia carino!

Inviato da: TheRuleril 19 Jun 2015, 18:41

Ho appena finito l'ultima build di sviluppo, e non vedo l'ora venga terminato.
Il motore grafico genera una atmosfera a dir poco coinvolgente e Pope ha deciso di passare al pluridecorato Unity3d accantonando il suo amato Hexe, non adatto al nuovo progetto.
Il gameplay, come spiegato da Ragfox nella preview è molto semplice, collezionare indizi con lo scopo di compilare il campo "destino" all'interno del registro dell'equipaggio.
Siamo su una nave, al largo, desolata da tempo, con uno scheletro riverso a terra sul ponte. In questa build, il primo oggetto che dobbiamo recuperare è proprio il registro, ma ci imbattiamo subito in uno strano orologio da taschino con sopra inciso un teschio...

che ha il potere di mostrarti l'istantanea della morte di un qualunque individuo semplicemente osservandolo al cospetto del suo scheletro. Ogni cadavere (scheletro) scoperto mostra il suo assassino e sarà nostro compito determinare la catena degli eventi che hanno poprtato alla sua morte e definire il destino di ogni singolo membro dell'equipaggio. "La passeggera Abigail è stata uccisa da fauci di animale"

... da brivido.

Il sito dove scaricare la beta: http://dukope.itch.io/return-of-the-obra-dinn

Il timelapse delle prime ore di sviluppo








Linko anche il http://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.0, dove seguire lo sviluppo, e trovare tantissime cose interessanti!


Tipo http://www.pioneersgame.com/ gioco...

Inviato da: TheRuleril 4 Jul 2015, 00:14

No, dico, https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=wBYxDprgHPg#t=1030

Inviato da: The Ancient Oneil 4 Jul 2015, 09:40

CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jul 2015, 01:14) *
No, dico, https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=wBYxDprgHPg#t=1030

Bellissima!

Inviato da: Gwenelanil 4 Jul 2015, 21:57

Questo è un progetto che attendo con curiosità blush.gif. L'idea mi sembra figa, e mi piace la grafica "scolorata" che sta usando, stranamente (stranamente perchè non sono grande fan del B&W o del seppiato), la trovo adattissima.

Inviato da: TheRuleril 18 Oct 2015, 20:28

Dopo un paio di mesi di fermo il http://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.500 si ripopola.





Molto interessante il post sull'approccio che Pope ha usato per generare l'effetto warping. E' partito da effetti photoshop, ma con lo stile che ha deciso di adottare ogni bit è importante. Dunque dopo vari "tentativi falliti" è passato ad un approccio più "procedurale".
Grazie al particolare generatore casuale di labirinti di https://twitter.com/tdhooper/status/340853820584230915/photo/1, che permette una risoluzione senza vicoli ciechi e "tenendo sempre a destra", per poi ritornare al punto di partenza;

applicando tale maschera come effetto di distorsione, non si perde alcun pixel né se ne generano di doppi.

interessantissimo.

Inviato da: TheRuleril 29 Mar 2016, 01:55

Pope era in cerca di un buon filtro di dithering ed un utente (un matematico) del suo dev-log gli regala un sorgente... WOW.



La vera difficoltà è che un gioco del genere si basa sul riconoscimento dei visi e la distinzione dei particolari, difficile con una grafica 640x480 ad 1 bit.





https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1229593#msg1229593

Inviato da: The Ancient Oneil 29 Mar 2016, 20:06

Grazie dell'aggiornamento, rullo!
Interessante come sempre.

Inviato da: TheRuleril 19 Apr 2016, 20:23

https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1238101#msg1238101


Un bel prima/dopo giusto per dare l'idea di cosa è cambiato nel frattempo...


https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1234455#msg1234455

Inviato da: Ragfoxil 22 Apr 2016, 09:19

Il gioco è interessante non solo per la grafica, ma anche per il gameplay. L'impianto di per sé è molto semplice e l'interattività e praticamente nulla. Per il momento al giocatore è concesso solo di usare il Memento Mortem (lo speciale orologio che fa rivivere l'ultimo attimo di vita di un membro dell'equipaggio) e di (cercare di) aprire qualche porta. Nonostante questo, l'impressione di vivere in prima persona una serie di storie brevi a tema giallo/poliziesco/thriller, ognuna con un mistero da svelare, è molto forte.
Un modo diverso di intendere l'avventura grafica, praticamente senza enigmi basati sull'uso di oggetti, ma senza ridursi a semplice sequenza di immagini: le cellule grigie vanno fatte funzionare.
Pensare che c'erano circa 100 persone a bordo dell'Obra Dinn fa un po' girare la testa. Non ho proprio idea di come Pope stia riuscendo a creare una storia unica con così tante morti da ideare, tutte più o meno diverse.

Personalmente lo trovo molto "fresco", ma ho anche trovato un po' di disagio nel rapportarmi con la grafica, perché alcuni volti sono difficili da distinguere.

Inviato da: Festucetoil 22 Apr 2016, 11:12

Pope è un genio, la grafica di Obra Dinn è molto affascinante, sono molto curioso di vedere l'opera terminata.

Inviato da: The Ancient Oneil 22 Apr 2016, 11:56

CITAZIONE (Ragfox @ 22 Apr 2016, 10:19) *
Il gioco è interessante non solo per la grafica, ma anche per il gameplay. L'impianto di per sé è molto semplice e l'interattività e praticamente nulla. Per il momento al giocatore è concesso solo di usare il Memento Mortem (lo speciale orologio che fa rivivere l'ultimo attimo di vita di un membro dell'equipaggio) e di (cercare di) aprire qualche porta. Nonostante questo, l'impressione di vivere in prima persona una serie di storie brevi a tema giallo/poliziesco/thriller, ognuna con un mistero da svelare, è molto forte.
Un modo diverso di intendere l'avventura grafica, praticamente senza enigmi basati sull'uso di oggetti, ma senza ridursi a semplice sequenza di immagini: le cellule grigie vanno fatte funzionare.
Pensare che c'erano circa 100 persone a bordo dell'Obra Dinn fa un po' girare la testa. Non ho proprio idea di come Pope stia riuscendo a creare una storia unica con così tante morti da ideare, tutte più o meno diverse.

Personalmente lo trovo molto "fresco", ma ho anche trovato un po' di disagio nel rapportarmi con la grafica, perché alcuni volti sono difficili da distinguere.

Esaltazione alle stelle per queste tue parole!

Inviato da: TheRuleril 22 Apr 2016, 13:48

CITAZIONE (Festuceto @ 22 Apr 2016, 12:12) *
Pope è un genio, la grafica di Obra Dinn è molto affascinante, sono molto curioso di vedere l'opera terminata.

Immagino abbiate provato tutti la demo... e siate arrivati all'ultima scena...
Ho ancora la mascella a terra.


La perplessità di ragfox sulla quantità di situazioni ipotizzate dal registro di bordo è anche la mia. Non tanto sulle capacità di Pope, quanto le mie! Non so mica se riuscirei a compilare tutto il registro! Delle 5 morti della demo sono riuscito a capirne solo 4!

Inviato da: TheRuleril 24 Apr 2016, 21:18

Un utente del blog di sviluppo:

CITAZIONE
I don't understand what so special about the graphics of this game.

I tried the demo on my compy and it looked totally ordinary to me.



Inviato da: The Ancient Oneil 24 Apr 2016, 23:40

rotfl.gif rotfl.gif rotfl.gif rotfl.gif

love.gif

Inviato da: TheRuleril 16 Jun 2016, 00:09

CITAZIONE (Ragfox @ 22 Apr 2016, 10:19) *
Pensare che c'erano circa 100 persone a bordo dell'Obra Dinn fa un po' girare la testa. Non ho proprio idea di come Pope stia riuscendo a creare una storia unica con così tante morti da ideare, tutte più o meno diverse.

La risposta è nell'https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1255278#msg1255278.
Racconta la ricerca di un tool che lo aiutasse a visualizzare lo scorrere del tempo assieme all'intreccio degli eventi. Ci sono anche un paio di immagini del similare tool che ha sviluppato per "Papers, Please".
CITAZIONE
Figuring out the narrative for this game has been tricky. The general ideas weren't too hard to work out but drilling those down to incorporate all the deaths and clues is another thing entirely.

Ho grandi aspettative per questo prodotto e sono sicuro che non deluderà.

Prima ancora parla della possibilità di saltare i flashback, di quanto fosse stata richiesta a gran voce sin dalla prima build e di come è stata effettivamente implementata nell'ultima. Peccato che nessuno abbia capito come effettivamente saltarle. Ahahah!

Inviato da: MIK0il 16 Jun 2016, 09:32

A me ciò che affascina dei titoli di alcuni indie quali Pope oppure Overgrowth di Wolfire Games (veramente degni di nota alcuni video di sviluppo) è il fatto che ci sia sperimentazione ma anche molta tecnica. Seguendo lo sviluppo si vede come sia data importanza (e quindi vengano dedicati sforzi) nello sviluppare soluzioni tecnologiche col fine di raggiungere la resa voluta. Insomma la novità no è solo nel gameplay. Questa è una cosa che spesso vediamo mancare in produzioni importanti.

Inviato da: TheRuleril 3 Oct 2016, 21:28

CITAZIONE (Ragfox @ 22 Apr 2016, 10:19) *
Personalmente lo trovo molto "fresco", ma ho anche trovato un po' di disagio nel rapportarmi con la grafica, perché alcuni volti sono difficili da distinguere.

Ricordavo la tua perplessità perché era anche la mia, Ragfox ed evidentemente lo pensava anche Pope, tanto è che ha riscritto il logbook ed il sistema di riconoscimento (ora si basa anche sul vestiario).
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1273934#msg1273934 post di agosto spiega la miglioria apportata, che a mio avviso è notevole.





La prima volta che si svolge un memento Mortem, "fotografi" mentalmente il personaggio che viene riposto in una comoda cornice portaritratto.


Sopra al ritratto si vedono ad arco dieci numeri romani, con evidenziato l'ultimo (X). Dieci saranno i "disastri" che capiteranno alla Obra Dinn e che scateneranno il terribile scorrere degli eventi omicidi. Ovviamente a ritroso.

ecco come in pratica dovrebbe funzionare il nuovo Crew Muster Roll, ora chiamato MANIFEST:


Inviato da: Ragfoxil 4 Oct 2016, 00:01

Moooolto meglio!

Inviato da: TheRuleril 9 Apr 2017, 14:57

Un interessantissimo, come sempre, https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1323787#msg1323787 come abbia gestito le collisioni ed implementato il motore 3D: In 2D! ghgh.gif

CITAZIONE
The key for Obra Dinn turns out to be ditching the 3rd dimension entirely and treating ship collision as top-down 2D maps. Each deck has its own map and they're connected via special staircases. I built a system called "Walkways" to automatically generate and use these 2D maps.


CITAZIONE
Player Movement on the Obra Dinn

1 The player's feet never leave the ground. No jumping, no falling.
2 Player movement is mostly limited to traversing large manifold surfaces (decks).
3 Decks are stacked vertically and connected via narrow staircases.
4 Most ship geometry is static.
5 The ship can be tilted in any direction, sometimes extremely.
6 The player shape is modeled as a capsule with radius and height, always upright regardless of ship tilt.
7 There are a few dynamic objects (doors) that affect player movement.
8 There are many (statically built) ship configurations.









Inviato da: The Ancient Oneil 9 Apr 2017, 17:17

Figo!

Inviato da: MIK0il 9 Apr 2017, 21:22

Ci sono giochi che merita seguire e che sono importanti anche in virtù delle soluzioni tecniche adottate. Un altro esempio che mi viene in mente è Overgrowth.

Inviato da: TheRuleril 18 Apr 2017, 16:13

https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1329818#msg1329818 e la sua applicazione all'effetto nebbia.

la scena seguente avviene nel bel mezzo di una tempesta:


In movimento offre un'atmosfera grandiosa.


Inviato da: The Ancient Oneil 18 Apr 2017, 16:51

Bellissimo!


Inviato da: Gwenelanil 18 Apr 2017, 17:12

La spiegazione tecnica non credo di capirla, ma la tempesta animata fa la sua porca figura!

Inviato da: TheRuleril 20 Aug 2017, 18:45

https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1348058#msg1348058 Se ne sentiva la mancanza. La lunga pausa è dovuta al cambio di direzione che Pope ha dovuto dare ad un certo punto visti, ammette, i difetti di progettazione troppo evidenti.
Pare che a maggio si sia accorto di un paio di problemi grossi:

CITAZIONE
The story itself is relayed in such a limited way, and the player is given so little guidance, that it's natural to A) get totally lost and B) not care.

Devo dire che anche io ho pensato "idea stupenda ma non so come e se riuscirò a gestire lìintera storia una volta pronto il gioco", giocando la demo.

Visto che il libro dell'equipaggio è l'unica cosa che si può trovare e prendere nel gioco, a parte l'orologio, ha pensato bene di farli trovare insieme nella scatola iniziale. Molti giocatori non lo vedevano neanche.

Come è comprensibile immaginare il master book sarà l'oggetto su cui ruoterà attorno l'intero gameplay ed è diventato anche l'oggetto delle sue insonnie.




CITAZIONE
To-do

44 of 48 flashbacks are in the game as either complete or roughly complete. Some require a little work, some require a lot. I'm finishing up the script just now so most of the dialog/audio isn't recorded yet. I've only written 5 songs; I need 10 more. The ending is designed but not built. ~4 rooms on the ship need filling out. Assuming my fixes above actually hold, the sailing should be pretty smooth from here since it's no longer a design task but a production task within a functioning pipeline. Hopefully I can get this thing done before the end of the year but we will see.


Fra 10 gg presenterà la nuova build... Non vedo l'ora.

Inviato da: Festucetoil 20 Aug 2017, 19:44

Rullo tu che hai giocato la demo, quanto tempo prende e soprattutto ne vale la pena?

Inviato da: TheRuleril 20 Aug 2017, 20:25

CITAZIONE (Festuceto @ 20 Aug 2017, 20:44) *
Rullo tu che hai giocato la demo, quanto tempo prende e soprattutto ne vale la pena?

La demo è cortissima, credo di ricordare 5 flashback in tutto. Ma è più che altro un assaggio delle potenzialità del motore.
Io ho provato la demo 1 e la 2, e le migliorie si sono viste eccome. Ora che sta per uscire la demo 3 non sto più nella pelle.
Ti consiglio però di dare una occhiata alla demo 2 anche se da allora i passi fatti sono ENORMI.

ne vale la pena? Sì. E' un gioco molto diverso da quello che si vede in giro, innovativo e fresco. Pope è un mezzo genio.

Inviato da: Festucetoil 20 Aug 2017, 23:24

CITAZIONE (TheRuler @ 20 Aug 2017, 21:25) *
CITAZIONE (Festuceto @ 20 Aug 2017, 20:44) *
Rullo tu che hai giocato la demo, quanto tempo prende e soprattutto ne vale la pena?

La demo è cortissima, credo di ricordare 5 flashback in tutto. Ma è più che altro un assaggio delle potenzialità del motore.
Io ho provato la demo 1 e la 2, e le migliorie si sono viste eccome. Ora che sta per uscire la demo 3 non sto più nella pelle.
Ti consiglio però di dare una occhiata alla demo 2 anche se da allora i passi fatti sono ENORMI.

ne vale la pena? Sì. E' un gioco molto diverso da quello che si vede in giro, innovativo e fresco. Pope è un mezzo genio.


Molto interessante! Grazie Rullo!

Inviato da: Festucetoil 26 Aug 2017, 15:13

Ho giocato la demo, spettacolare graficamente, ma soprattutto l'idea è davvero bella, mi è piaciuto tantissimo. Non vedo l'ora esca il gioco completo sperando non costi uno sproposito!
Che ne dite se realizzo un gameplay completo della demo e lo pubblichiamo con OGI? Niente diretta perché non sono tecnicamente capace. Comunque in italiano c'è un solo gameplay ed è realizzato da un ragazzino, mi è sembrato molto improvvisato. Io penso di registrarlo poi magari ve lo giro se vi interessa.
Poi quando uscirà la nuova demo registro un altro video con le differenze eventualmente blush.gif

Inviato da: TheRuleril 26 Aug 2017, 17:12

Ottima idea festuceto! Pope mostrerà la nuova build al Pax West l'1 e 2 di settembre.
Io aspetterei, però non so quando effettivamente rilascerà quella demo sul sito.

Inviato da: Ragfoxil 27 Aug 2017, 10:19

CITAZIONE (Festuceto @ 26 Aug 2017, 16:13) *
Ho giocato la demo, spettacolare graficamente, ma soprattutto l'idea è davvero bella, mi è piaciuto tantissimo. Non vedo l'ora esca il gioco completo sperando non costi uno sproposito!
Che ne dite se realizzo un gameplay completo della demo e lo pubblichiamo con OGI? Niente diretta perché non sono tecnicamente capace. Comunque in italiano c'è un solo gameplay ed è realizzato da un ragazzino, mi è sembrato molto improvvisato. Io penso di registrarlo poi magari ve lo giro se vi interessa.
Poi quando uscirà la nuova demo registro un altro video con le differenze eventualmente blush.gif


Sì!

Cosa userai per registrarti (io uso OBS e con le differite non devi nemmeno star lì a impostare troppi parametri)?
Fai anche il commento audio?

Inviato da: Festucetoil 27 Aug 2017, 12:31

Sì di solito faccio anche commento audio, ho già postato qualche video sul mio seguitissimo canale YouTube (6 follower) Drugo Lebowski, se vuoi avere un'idea.
Uso vari programmi ma OBS non l'ho mai provato, potrebbe essere la volta buona che trovo un software decenteche non va per i cazzi suoi blush.gif

Inviato da: The Ancient Oneil 27 Aug 2017, 13:52

Bellissimo, Festuceto! Non vedo l'ora di vederlo!

Inviato da: Festucetoil 27 Aug 2017, 18:57

CITAZIONE (The Ancient One @ 27 Aug 2017, 14:52) *
Bellissimo, Festuceto! Non vedo l'ora di vederlo!


Grazie Antico, appena torno a Firenze. Intanto se vi piacciono altri video del mio canale, possiamo pubblicarne qualcuno a Settembre: dategli uno sguardo, sono pochi (quello della DegustaBox non c'entra nulla coi videogiochi però)
https://www.youtube.com/channel/UCoHmSSM1DGRhN653LhNRrrQ



Mi faccio pubblicità biggrin2a.gif

Inviato da: The Ancient Oneil 27 Aug 2017, 20:22

Fai bene. Più tardi me li guardò.
Non sapevo niente del tuo canale!!!

Inviato da: Festucetoil 27 Aug 2017, 20:53

CITAZIONE (The Ancient One @ 27 Aug 2017, 21:22) *
Fai bene. Più tardi me li guardò.
Non sapevo niente del tuo canale!!!


Ah è un progetto marginale, non sono riuscito a pubblicare molti video...

Inviato da: TheRuleril 26 Dec 2017, 17:47

https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1363742#msg1363742 e come li ha risolti.

E' inutile, la testa di Pope è gigantesca. Gli stratagemmi che escogita per risolvere i problemi hanno dell'incredibile.
Il suo approccio mi affascina ogni giorno di più.


Inviato da: MIK0il 20 Sep 2018, 07:12

Annunciata l'uscita per un generico Autunno. https://twitter.com/dukope/status/1040644667463806976
Comparsa la pagina Steam (che mostra anche le lingue supportate, tra cui l'italiano) https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/

Inviato da: TheRuleril 20 Sep 2018, 09:51

Notizia che attendevo da tempo. La giornata è improvvisamente migliorata, grazie MIK0!

Inviato da: Yol1il 20 Sep 2018, 11:19

subito in wishlist, ma attendo recensione quando uscirà

Inviato da: MIK0il 20 Sep 2018, 13:37

CITAZIONE (TheRuler @ 20 Sep 2018, 10:51) *
Notizia che attendevo da tempo. La giornata è improvvisamente migliorata, grazie MIK0!

Io non so ancora se il gioco finale mi piacerà, ma anche solo gli accorgimenti tecnici e la ricerca di risultati così particolari valgono davvero l'esperimento.

Inviato da: TheRuleril 20 Sep 2018, 13:59

Concordo. Sono anni che seguo il devblog ed è davvero un piacere leggerlo. Pope è molto tecnico ed è bello che riesca a dedicare parte del suo tempo ai suoi dettagliatissimi aggiornamenti.

https://steamcommunity.com/app/653530/discussions/0/1739968490568184472/ Si aspettano dai 6 alle 13 sterline. Potrebbe finire intorno ai 19 euro.
Se il prezzo fosse proporzionale allo sforzo profuso da Pope dovrebbe essere almeno 50 euro.

Inviato da: Festucetoil 21 Sep 2018, 20:00

Ottima notizia! Intanto per passare l'attesa guardatevi il mio gameplay completo della Demo biggrin2a.gif



Inviato da: MIK0il 11 Oct 2018, 18:36

Annunciata l'uscita per il 18 Ottobre per PC e Mac a $19.99 https://twitter.com/dukope/status/1050076169800839169

Ricordo le pagine degli store anche se al momento non è ancora acquistabile: https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/, https://www.humblebundle.com/store/return-of-the-obra-dinn (https://www.humblebundle.com/store/return-of-the-obra-dinn?partner=oldgamesitalia), https://www.gog.com/game/return_of_the_obra_dinn

Inviato da: The Ancient Oneil 12 Oct 2018, 10:40

Grazie della segnalazione, MIK0.

io credo che lo prenderò e voi?

Inviato da: Festucetoil 12 Oct 2018, 16:29

Ah diamine io vorrei prenderlo, ma 20€ non sono bruscolini... Non ho mai speso tanto per un singolo gioco in copia digitale...
Aspetterò pazientemente che il prezzo scenda o che capiti in un bundle visto che sono abbonato all'Huble Monthly...

Inviato da: MIK0il 15 Oct 2018, 19:16

Io lo tengo in considerazione perché anche solo l'esperimento insolito secondo me vale. Ma certo, son sempre soldi, quindi deciderò al momento.
Ho aggiornato il mio post precedente con il link a GOG, dato che han messo la pagina dedicata.

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