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> Exult 3d, Britannia in tre dimensioni!!!
The Ancient One
messaggio25 Jul 2006, 11:37
Messaggio #1



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Mi sono accorto solo ora che nel forum di Ultima Babylon non si è ancora parlato dell'interessantissimo progetto di Exult 3D! azz.gif

Si tratta di una sorta di espansione per Exult, che andrà a modificare il motore grafico introducendo la terza dimensione.

Poiché Exult3D, a quanto mi risulta, si appoggia a Exult (e quindi ai file originali di U7), la buona notizia è che la nostra traduzione *dovrebbe* essere compatibile col nuovo motore grafico! 41.gif

Lascio qui un pò di link, pieni di screenshot, su questo interessante progetto:

- SITO UFFICIALE

- Il primo thread su Exult 3D

- La seconda parte del precedente thread

- Un altro thread, quello con le info più aggiornate

- Gli screenshot ufficiali


E' già possibile scaricare una beta di questo progetto.
Riporto il post più aggiornato che ho trovato sull'argomento:

CITAZIONE
Ya know... I've released the source a few times. wjp even glared at me blush.gif - http://www.google.com/search?q=exult3d+patch pulls up a relevant patch on its first hit, and a little more Googling can show that versions of the 3D source have been floating around for quite a while...

Here is a slightly more official patch:

http://www.sammatthews.com/files/Exult14CVS_3D.zip
http://www.sammatthews.com/files/Exult14CVS_3D-3dmodels.rar

Use the diff contained in Exult14CVS_3D.zip against Exult 1.4 CVS, and add the two source files to the source root. I made the patch itself with WinDiff. Good luck!

Exult14CVS_3D-3dmodels.rar, while optional, contains a lot of compiled replacement models and textures for a lot of shapes, including most mountainsides, the Avatar, and Iolo. Put the 3dmodels directory into the same directory as your executable.

If you need the 3D Model source models (in 3D Studio Max 3 format), or the 3DSMAX3 export plugin, let me know (the source files are relatievly huge).

The only thing left before Exult3D is done is to fix up the awful camera control.

Good luck compiling! Heh heh heh. No, really!

-Sam


Dall'esperienza di Exult3D, nasce anche un altro progetto amatoriale, chiamato "Ashes: Two Worlds Collide". Maggiori informazioni in questa discussione nel forum Freeware Games!


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The Ancient One
messaggio25 Jul 2006, 12:09
Messaggio #2



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Alcuni screenshot di Exult 3D:

File Allegato  AvatarWM.png ( 173.42k ) Numero di download: 19

Modelli tridimensioni completamente nuovi!

File Allegato  Exult3D_12.jpg ( 133.68k ) Numero di download: 22

Il castello di Lord British a Britain completamente in 3D!

File Allegato  Exult3D_19.jpg ( 77.32k ) Numero di download: 23

Il dungeon di Furnace!

File Allegato  Exult3D_23.jpg ( 42.23k ) Numero di download: 18

Il leggendario vascello spaziale di Wing Commander!

File Allegato  Exult3D_SI_06.jpg ( 123.17k ) Numero di download: 19

Un interno della città di Fawn!

File Allegato  Exult3D_SI_09.jpg ( 68.72k ) Numero di download: 28

Interno di locanda!


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Tsam
messaggio25 Jul 2006, 13:12
Messaggio #3


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'11




Ma in pratica stanno portando Ultima 7 in 3d o semplicemente stanno creando un motore? ciao
tsam


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Ragfox
messaggio25 Jul 2006, 16:49
Messaggio #4



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CITAZIONE (Tsam @ 25 Jul 2006, 14:12) *
Ma in pratica stanno portando Ultima 7 in 3d o semplicemente stanno creando un motore? ciao
tsam


L'avevo letto tempo fa (e quindi potrei sbagliarmi) che dovrebbe essere una versione di exult che al posto di usare i modelli bidimensionali di U7, li sostituirebbe con modelli 3D creati ad hoc. Beh, piu' o meno.
Comunque sono almeno un paio d'anni che ne sento parlare e mi pare sia fermo da qualche mese.
Devo aggiungere che l'idea di giocare U7 in 3D non mi attira: anche Lazarus, che si basa su un motore collaudato come quello di Dungeon Siege lo trovo scomodissimo da gestire per quello che riguarda la telecamera. La cara, vecchia vista a volo d'acquila (magari allargata un po' grazie ad Exult) rimane ancora imbattuta.


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Beren Erchamion
messaggio26 Jul 2006, 08:09
Messaggio #5



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CITAZIONE (Ragfox @ 25 Jul 2006, 17:49) *
Devo aggiungere che l'idea di giocare U7 in 3D non mi attira: anche Lazarus, che si basa su un motore collaudato come quello di Dungeon Siege lo trovo scomodissimo da gestire per quello che riguarda la telecamera. La cara, vecchia vista a volo d'acquila (magari allargata un po' grazie ad Exult) rimane ancora imbattuta.
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The Ancient One
messaggio27 Jul 2006, 02:48
Messaggio #6



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CITAZIONE (Ragfox @ 25 Jul 2006, 17:49) *
CITAZIONE (Tsam @ 25 Jul 2006, 14:12) *

Ma in pratica stanno portando Ultima 7 in 3d o semplicemente stanno creando un motore?

L'avevo letto tempo fa (e quindi potrei sbagliarmi) che dovrebbe essere una versione di exult che al posto di usare i modelli bidimensionali di U7, li sostituirebbe con modelli 3D creati ad hoc. Beh, piu' o meno.

Aggiungo qualcosa a quanto scritto da Ragfox.

L'idea iniziale è quella di creare un motore 3D che utilizzi i file grafici originali.
In pratica trasformando ogni oggetto 2D in un rettangolo e appiccicando su ogni faccia il file grafico. Se guardi le prime immagini capisci subito cosa intendo.
Poi col tempo hanno iniziato a creare modelli 3D appositi, es. per i personaggi.

L'idea di base cmq è un motore 3D che sappia leggere direttamente le mappe originali, sostitendo magari gli oggetti con appositi modelli 3D creati ad hoc.


CITAZIONE
Devo aggiungere che l'idea di giocare U7 in 3D non mi attira: anche Lazarus, che si basa su un motore collaudato come quello di Dungeon Siege lo trovo scomodissimo da gestire per quello che riguarda la telecamera. La cara, vecchia vista a volo d'acquila (magari allargata un po' grazie ad Exult) rimane ancora imbattuta.

Quoto, insieme a Beren! n5.gif


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The Ancient One
messaggio22 Feb 2007, 15:43
Messaggio #7



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Notizie, non bellissime, sul fronte di Exult3D.

In questa discussione sul Phorum di Exult, compare questa trascrizione di una chat con l'autore:

CITAZIONE
[06:17:15]<servus> It's not abandoned, Nightmare. I took it to where I wanted it to be ~ it was really just a proof-of-concept. I haven't been motivated enough to finish it up, but I've released all the source code as a clean patch to 1.4CSV.
[06:18:22] <servus> And I re-did models, textures, and animations for all of the important shapes. The 3D Studio MAX source models, PSD textures, and compiled models/textures are all available for use, too. It would be easy enough for someone motivated to finish it up the rest of the way.


Speriamo che qualcuno prenda in mano questi sorgenti... n5.gif


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The Ancient One
messaggio21 Apr 2009, 10:52
Messaggio #8



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Rispolvero questa vecchia discussione, perché c'è una piccolissima novità.

Il progetto è ancora morto e sepolto, anche se opensource (e quindi la speranza è l'ultima a morire...).

In questi giorni però sul Phorum di Exult è apparsa una piacevole sorpresa.
Uno degli utenti più attivi, Malignant Manor, ha aggiornato il codice di Exult3D per farlo girare sulle attuali versioni di Exult e su quelle future.

Qui trovate l'eseguibile già compilato ("Exult 3D 6060 Win32").

n5.gif n5.gif n5.gif


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