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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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Lief
messaggio17 Apr 2019, 08:52
Messaggio #2





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Non sono una passeggiata nel parco, ma la difficoltà principale sta nella non conoscenza del gioco a differenza di altri giochi in cui la difficoltà è alta a prescindere.
Nota bene: io ritengo questo un fatto positivo, non negativo.
I souls premiano l'esplorazione e la sperimentazione (anche se per sperimentare, essendoci salvataggio unico e automatico, è in generale necessario fare più partite... oppure guardare guide... o ancora fare backup del salvataggio manualmente) il che è in generale un aspetto positivo.
Non viene abbassata la difficoltà artificialmente, è il giocatore che più conosce il gioco più sa come utilizzare al meglio (in base al proprio stile di gioco) gli strumenti che gli vengono messi a disposizione (compresi i punti che si conquistano aumentando di livello).
Detto onestamente avrei preferito anche in cuphead un sistema (anche minimo) di progressione per rendere il gioco più semplice man mano che i boss diventano più difficili... al contrario in cuphead l'unica cosa che conta è che il giocatore sia forte (o provando e riprovando impara i pattern a memoria).
I souls permettono diversi stili di gioco (non solo il classico, impara pattern), si può anche finire il gioco senza aver fatto un singolo parry e senza backstab (avendolo fatto sono testimone in prima persona), cuphead permette una sola modalità di gioco.
Ho fatto solo un esempio... ma penso renda l'idea.
I souls sono difficili se confrontati con giochi tipo Assassin's Creed, COD e simili... giochi creati per essere semplici e far andare avanti anche il più casual dei giocatori. Ma rispetto a giochi creati per far imparare sul serio pattern a memoria i souls tutto sommato sono abbastanza buoni da perdonare gli errori e da permettere al giocatore di aggirare la meccanica più complessa.

Ho fatto più volte il mago in dark souls 1 e 3... sapendo quel che faccio posso infliggere danni estremi a qualsiasi boss (fino ad un quarto della vita con un solo attacco). Certo a quel punto il problema diventa trovare le tempistiche per attaccare (visto che durante il tempo di cast il mago è praticamente indifeso e se si punta ad elevare così tanto l'attacco magico si diventa più vulnerabili che mai, senza alcuna difesa e con pochissima stamina per parare e schivare) e il sistema di puntamento in dark souls non è il massimo (anche per questo c'è il lock che probabilmente non sarebbe necessario con un sistema di puntamento studiato per mouse al posto di un sistema di puntamento studiato per joystick)... Ma se si abbassano gli errori a zero si può finire la lotta in pochi attacchi riducendo al minimo il rischio di errore.
(poi vabbe ci sono quelli che dicono che fare il mago sia l'easy mode di dark souls... salvo poi non averlo mai fatto. La realtà è che ci sono aree più semplici, aree più difficili... il personaggio del mago puro è squilibrato di natura visto che per sfruttarlo al massimo è necessario non investire punti in vitalità e difesa, quindi le aree con nemici con resistenza magica e le aree con nemici molto veloci diventano estremamente più difficili che con un normale personaggio, mentre le aree senza queste caratteristiche diventano molto più semplici).
Questo è il mio stile di gioco preferito (insieme allo stealth), niente a che vedere con l'imparare i pattern... uno stile di gioco probabilmente più difficile per tipologie di giocatori più bravi in altri stili, più semplice per altri...
Se dark souls fosse l'esempio di gioco "difficile punto" tutta questa scelta per semplificare e adattare il gioco alle proprie capacità non ci sarebbe.
 

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