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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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marcocio
messaggio10 Apr 2019, 13:05
Messaggio #2



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Non preoccuparti, le deviazioni sono molto realistiche, devi far impattare la spada contro quella del nemico, punto e basta. È tutto molto visivo, non devi calcolare particolari finestre o cose del genere.
 
kaos
messaggio10 Apr 2019, 16:32
Messaggio #3





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CITAZIONE (marcocio @ 10 Apr 2019, 14:05) *
Non preoccuparti, le deviazioni sono molto realistiche, devi far impattare la spada contro quella del nemico, punto e basta. È tutto molto visivo, non devi calcolare particolari finestre o cose del genere.


Ok, al primo sconto sostanzioso ci faccio più di un pensierino. biggrin2a.gif


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--DanCar--
messaggio10 Apr 2019, 19:55
Messaggio #4





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Ultimo aggiornamento, anche perché, non so voi, ma io trovo interessante questo "fastidio" degli addetti ai lavori nei confronti di Sekiro, e della From Software. È qualcosa di nuovo, curioso, quasi divertente.
Allora, ho scoperto che il dibattito sembra essere nato da questo articolo postato su Forbes.com:

https://www.forbes.com/sites/davidthier/201...e/#12f675351639

Poi, un video interessante mi ha fatto capire meglio 'sto Sekiro.



Per cui sono arrivato a questa conclusione: il problema Sekiro è un problema simile, e diverso al tempo stesso, per tre categorie di videogiocatori:

1. videogiocatori e basta
2. videogiocatori giornalisti, o articolisti, chiamateli come volete.
3. videogiocatori sviluppatori, o game designer.

Ovvero,

1. Nel video lo youtuber dice saggiamente che la From Software grazie ai Souls è diventata famosa nell'ambiente videoludico, per cui si è data una notevole copertura mediatica al loro Sekiro, e molti sono stati spinti all'acquisto dalla pubblicità, e dall'idea di giocare un gioco d'azione adrenalico in un medioevo giapponese in salsa fantasy tenebrosa. Però, il problema di Sekiro consiste nell'essere, non solo punitivo (se sbagli), ma ancora più punitivo dei Souls, in quanto non si può livellare impunemente il personaggio, e non si possono evocare "fantasmi" per farsi aiutare.

Cioè, Sekiro ha dato sui nervi a molti giocatori, senza concedere vie di scampo, a cominciare da quelli che speravano di giocarci come un Assassin's Creed o Spiderman, e poi salendo.

2. I giornalisti. Questa è una mia supposizione, ma sono dell'idea che ad alcuni recensori/articolisti/giornalisti dia fastidio l'idea che ci siano giochi in cui c'è troppo da sbattersi per scrivere un articolo. Immaginate di dover recensire 3/4 giochi tipo Sekiro, o anche peggio di Sekiro: per un recensore può rivelarsi un incubo, a meno che non sia un ninja del pad.

3. Gli sviluppatori. Un'altra mia supposizione, ma sono dell'idea che alcuni si sentano sviliti, come se i giapponesi, con i loro giochi, avessero dimostrato di aver quel coraggio, che loro non hanno. In realtà nei giochi From Software c'è una anche direzione artistica che in Occidente si fa piuttosto fatica ad eguagliare, ma va be'.

Tutto questo ha dato vita al dibattito, oserei dire subdolo, tra "accessibility" e "difficulty".

Concludo con un video di reazioni di ragazze che giocano a Sekiro, il video è spoileroso ma piuttosto divertente:



Ne metto un altro poi basta, in questo c'è un'italiana che esulta in maniera quasi commovente:



A giudicare dai video questo gioco è già cult, o magari è solo diventato di moda.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 11 Apr 2019, 19:38

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