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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
Messaggio #1





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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/

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Lief
messaggio9 Apr 2019, 22:02
Messaggio #2





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Io penso che From non abbia del tutto ragione. Non perché i suoi giochi siano poi così difficili (alla fin fine, una volta scoperti tutta una serie di "trucchi del mestiere" i souls si finiscono in maniera relativamente semplice... ad esempio si può giocare dark souls 1 quasi stealth indossando due anelli specifici e da Nito non si arriveranno neanche gli scheletri rendendo il tutto molto più semplice), ma piuttosto perché i souls non rispettano i tempi reali del giocatore (non si può neanche mettere in pausa il gioco prendendo su esc).
Più che mettere una modalità facile dovrebbero semplificare l'interruzione del gioco in modo da permettere al giocatore di riprendersi, rispondere ad una chiamata o al campanello senza dover rifare tutto dal "falò".

Inoltre sarebbe anche bello se non mettessero oggetti ultra difficili da ottenere come gli oggetti del multiplayer (necessari per sbloccare magie-miracoli ecc....) come hanno fatto in dark souls 3.
 
marcocio
messaggio10 Apr 2019, 08:12
Messaggio #3



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CITAZIONE (Lief @ 9 Apr 2019, 23:02) *
i souls non rispettano i tempi reali del giocatore (non si può neanche mettere in pausa il gioco prendendo su esc).

In Sekiro hanno rimediato, adesso la pausa esiste.
Che poi non ho mai capito perché la gente rompe le palle a From per i giochi difficili ma agli altri non dice niente, tipo super meat boy. Che poi non è che il gioco lo devi giocare per forza, è troppo difficile per te? Lascia stare. Io ai picchiaduro riesco a perdere senza manco riuscire a muovere il pg, e infatti non li compro!

Che poi, se vogliamo dire la verità, sto mito dei giochi From troppo difficili è solo, per l'appunto, un mito. Non so messo in giro da chi o da cosa, però sempre un mito è. Possono essere completati benissimo da tutti, si possono finire a livello 1 e senza essere mai colpiti dai nemici. Solo che la gente ha visto che non c'è un indicatore che ti porta al prossimo obiettivo e allora tutti hanno gridato al miracolo. Io ora mi chiedo, ma tutta questa gente negli anni '80/'90 dov'era? Forse la maggior parte di questi giocatori non era neanche nata, ok, però un minimo di conoscenza storica ci vorrebbe.
 
kaos
messaggio10 Apr 2019, 09:49
Messaggio #4





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CITAZIONE (marcocio @ 10 Apr 2019, 09:12) *
CITAZIONE (Lief @ 9 Apr 2019, 23:02) *
i souls non rispettano i tempi reali del giocatore (non si può neanche mettere in pausa il gioco prendendo su esc).

In Sekiro hanno rimediato, adesso la pausa esiste.
Che poi non ho mai capito perché la gente rompe le palle a From per i giochi difficili ma agli altri non dice niente, tipo super meat boy. Che poi non è che il gioco lo devi giocare per forza, è troppo difficile per te? Lascia stare. Io ai picchiaduro riesco a perdere senza manco riuscire a muovere il pg, e infatti non li compro!

Che poi, se vogliamo dire la verità, sto mito dei giochi From troppo difficili è solo, per l'appunto, un mito. Non so messo in giro da chi o da cosa, però sempre un mito è. Possono essere completati benissimo da tutti, si possono finire a livello 1 e senza essere mai colpiti dai nemici. Solo che la gente ha visto che non c'è un indicatore che ti porta al prossimo obiettivo e allora tutti hanno gridato al miracolo. Io ora mi chiedo, ma tutta questa gente negli anni '80/'90 dov'era? Forse la maggior parte di questi giocatori non era neanche nata, ok, però un minimo di conoscenza storica ci vorrebbe.


La gente adora i souls proprio perché hanno riportato in auge un tipo di difficoltà che si era persa nel tempo (nei giochi anni '80-'90, una volta imparati i pattern, si aveva vita facile, così come nei souls).
Comunque sono d'accordo con Dancar, a me sembra una vicenda messa su per cercare di ripulirsi un po' la reputazione agli occhi degli utenti: "non è vero che abbiamo fatto giochi che si finiscono anche dormendo per fare più soldi, è che noi ai videogiocatori ci teniamo sul serio: chi non lo fa è evidentemente un designer incapace".
Sarò in malafede, ma a me questo è sembrato il messaggio che si vuol far passare.

EDIT: Aggiungo una postilla.
A me il combat di Sekiro pare molto stressante: mi sono spoilerato qualche boss e mi è sembrato che richieda una concentrazione maggiore che nei souls.
Dopo più di mille ore sui souls, mi sento di aver "già dato" con questo tipo di giochi e quindi dubito fortemente che questo Sekiro possa andarmi a genio: non lo giocherò perché so che non farebbe per me, ma non mi metto a frignare per avere l'easy mode.
Senza considerare il retrogame, il mercato è strapieno di giochi per tutti i gusti e tutte le abilità, davvero non capisco perché tutto 'sto casino per rendere più facili giochi che non sono pensati per esserlo (giochi che, tra l'altro, puntano tutto sul combat adrenalinico, quindi non c'è nemmeno la scusa del volersi godere una bella trama). Giuro che non capisco.

Messaggio modificato da kaos il 10 Apr 2019, 10:02


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