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> Microsoft acquisisce Double Fine
MIK0
messaggio10 Jun 2019, 20:44
Messaggio #1



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Annunciato all'E3 dallo stesso Schafer l'acquisizione dello studio da parte di Microsoft.
Personalmente non ne sono felice, un altro indie che sparisce e anche con tutte le promesse del mondo sappiamo che non saranno più liberi come prima.
A parte questo, per Microsoft è un colpaccio (strano che con tutte le collaborazioni Sony se li sia fatti scappare), e per Double Fine vorrebbe dire respirare un po' (almeno fino a che non li chiuderanno da un giorno all'altro senza preavviso).

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Messaggio di Tim Schafer che risponde a qualche domanda


 
Gwenelan
messaggio10 Jun 2019, 22:25
Messaggio #2



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Tristissima notizia, concordo con te, al di là dei lavori della Double Fine che mi interessavano relativamente :/.


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Lief
messaggio11 Jun 2019, 17:02
Messaggio #3





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Mi spiace come mi è spiaciuto per Obsidian (no, in realtà per loro mi è spiaciuto di più).
Ma per come lavorano (ad esempio lo spreco di budget documentato su youtube di broken age) probabilmente è stato meglio così.
Microsoft se Tim si mette in testa di assumere un suo amico che prende cifre astronomiche per fargli 4 disegni probabilmente gli dice no, assumi sto tizio un pochino più sconosciuto che lo paghi 4 soldi in meno e ti fa un lavoro più che accettabile.
ho idea che per double fine sia meglio così.
 
Micartu
messaggio11 Jun 2019, 18:41
Messaggio #4



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Sono persone che hanno bisogno di una persona che tenga i cordoni della borsa. Il problema è che chi lo fa di solito limita la creatività. Brutto non sapersi gestire da soli.
Con i soldi che hanno preso con Borken age ci potevano fare un bel giochino e gli sarebbero avanzati soldini. tirarono su 3 milioni di dollari quando c'è gente che usando ags fa ottimi giochi con 500.000 dollari. Servendosi di unity gli sarebbero bastati un milioncino o un milioncino e mezzo. Hanno bruciato 3 milioni in nulla come se fossero coriandoli. Incredibile.

Io ho apprezzato Stacking, Costume Quest, i remake Lucas e soprattutto The cave che però era di Gilbert, niente che mi abbia fatto strappare i capelli, cosine divertenti. Mi mancano Brutal Legends e Psychonauts, magari sono meraviglie.


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utdefault
messaggio11 Jun 2019, 22:40
Messaggio #5



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Si può dire che Microsoft lasci un po' carta bianca ai team acquisiti, permettendo loro di terminare i propri progetti e qualche volta dandogli pure il supporto di cui necessitano. E parrebbe che nel caso di DF nessuno verrà messo alla porta.
Un punto curioso da osservare è il capire quanto potrebbero commercialmente tornare appetibili, considerato che l'utenza Xbox è alquanto ampiamente rafforzata.
 
asterix777
messaggio12 Jun 2019, 09:18
Messaggio #6



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Spolveratore (1)


Io invece non me la sento di criticare troppo negativamente la notizia.
Se è vero che oggi la competizione è spietata e che l'organizzazione del budget non è mai stata il punto forte di Schafer, quantomeno quest'assorbimento dovrebbe garantire la sopravvivenza del team. Il rischio di 'contenimenti eccessivi' ad opera di MS è sempre più accettabile di quello di non riuscire comunque a vedere nuovi lavori dei DF perchè squattrinati. I mecenati - si sa - sono sempre stati necessari agli artisti. Poi credo che la MS sappia chi abbia acquisito e ne riconosca il valore.
E se - come dice Utdefault - nessuno sarà mandato a casa è già un punto a favore.


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 

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