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The Ancient One
messaggio23 Apr 2009, 09:48
Messaggio #101



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CITAZIONE (Razor @ 23 Apr 2009, 10:39) *
P.S.: The Ancient One perdonami se ti ho preceduto :P

Ci mancherebbe! Hai fatto benissimo, anche perché sono rimasto molto indietro.
Nei prossimi giorni spero di rimettermi in pari, commentando anche le varie aggiunte di questi ultimi due mesi.

CITAZIONE
Con l'aggiornamento di ieri hanno risolto i problemi, ora funziona a dovere.

Fantastico!
Speriamo che presto riescano veramente a tirare fuori una nuova versione stabile.

CITAZIONE
Ho notato che hanno aggiunto tra le opzioni grafiche la modalità OpenGL c'è qualche novità ?

Credo che sia semplicemente tutto legato alla nuova compilazione di Exult 3D, di cui avevo dato notizia qui.


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The Ancient One
messaggio23 Apr 2009, 09:51
Messaggio #102



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Mi correggo: sembra utilizzabile anche dentro il gioco. Ma sono troppo inesperto per capire che giovamenti possa portare.
Se ne parla qui, qualora qualcuno più esperto di me voglia spiegarci meglio.


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DK
messaggio25 Apr 2009, 09:59
Messaggio #103



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Ipotizzo che probabilmente, essendo le ultime schede grafiche molto potenti, potrebbero visualizzare il gioco a risoluzioni più elevate senza problemi di rallentamenti, e avere degli scaling (ingrandimenti) in hardware. Ma in quella discussione non si specifica molto.
 
The Ancient One
messaggio27 Apr 2009, 09:54
Messaggio #104



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CITAZIONE (DK @ 25 Apr 2009, 10:59) *
Ipotizzo che probabilmente, essendo le ultime schede grafiche molto potenti, potrebbero visualizzare il gioco a risoluzioni più elevate senza problemi di rallentamenti, e avere degli scaling (ingrandimenti) in hardware. Ma in quella discussione non si specifica molto.

Grazie DK!

Sarebbe una possibilità interessante.

Nei prossimi giorni faccio qualche prova, per capire se ci sono degli sviluppi interessanti come quelli che ipotizzi!


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Razor
messaggio28 Apr 2009, 08:04
Messaggio #105





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CITAZIONE
2009-04-26 Marzo Sette Torres Junior <marzojr@yahoo.com>
* Fixed bug #2781239.
* Fixed bug #2781432.
* Eliminating several GCC 4.3.3 warnings.


Altro aggiornamento !!!
I bug corretti sono questi:

CODICE
Scalers with multiple scale settings forced to 2x on start - ID: 2781239
ES is not reading %%section locked_containers from the flx - ID: 2781432


Messaggio modificato da Razor il 28 Apr 2009, 08:07
 
Razor
messaggio18 May 2009, 08:57
Messaggio #106





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Altro aggiornamento:

CITAZIONE
2009-05-17 Marzo Sette Torres Junior <marzojr@yahoo.com>
* Fixes to experience value computation.
* Fixed Skara Brae/New Magincia moongate destinations in Keyring mod.

 
The Ancient One
messaggio19 May 2009, 16:40
Messaggio #107



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Grazie, Razor!
Ci sono stati anche altri aggiornamenti in questi giorni. Spero di trovare presto il tempo per spulciarli a dovere...

Intanto ho unito tutto al thread principale!


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Razor
messaggio20 May 2009, 08:07
Messaggio #108





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Di nulla The Ancient blush.gif
Intanto ecco altri aggiornamenti a go go:
CITAZIONE
2009-05-19 Dominik Reichardt <dominus@users.sourceforge.net>
* Updated Documentation with mods and patch instructions.
* docs/xml/html.xsl and php.xsl now support coloured tags for manual exult.cfg settings

2009-05-19 Marzo Sette Torres Junior <marzojr@yahoo.com>
* Implemented feature request #2793602 in a way that (hopefully) won't be
the source of any trouble.
* Fixed bugs #2793317 and #2793229.
* Several destructors that should be virtual but weren't are now. Fixed many
memory leaks, delete/delete[] and delete/free mixups. Removed unneeded
checks before deleting objects. Removed several unused variables. Turned
a few 'const std:string' parameters into 'const std::string&'. Fixed a
buffer overflow.

2009-05-18 Marzo Sette Torres Junior <marzojr@yahoo.com>
* mapedit/shapelst.cc: Set frame spin upper-bound *before* setting value;
this fixes a selection bug in frame display mode. Also, leave page_size of
that same spin as zero to prevent another selection bug in frame display.
* keys.*, keyactions.*, data/si/defaultkeys.txt: Added new call_usecode
action, which accepts usecode function name (if available) or number and
an event id. This new action is now used for the 'feeding' action ('F') in
SI using function 0x615. This function seems to exists only with Silver
Seed installed, so the old feeding action has been remapped to 'Ctrl-F'.
Also, Implemented feature request #279328.

2009-05-18 Dominik Reichardt <dominus@users.sourceforge.net>
* Updated Documentation with a lot of changes since Exult 1.2. Work in progress,
not yet finished or proof read, Audio section needs to be looked at by people
who know what they are talking about. Mods not yet explained. Only for SVN,
not for our website.

 

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