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Tsam
messaggio25 Jun 2011, 10:22
Messaggio #1


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E'tempo di parlare di uno dei giochi più "strani" attesi per il prossimo futuro, è tempo di viaggiare..è tempo di Journey!



http://thatgamecompany.com/games/journey/


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The Ancient One
messaggio25 Jun 2011, 11:25
Messaggio #2



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Io lo sto aspettando da tempo.

Perché non lo so.
Forse mi deluderà in parte (come Flowers), perché probabilmente non è il tipo di gioco che fa per me.
Quasi sicuramente lo prenderò.

Il video sul PSN è sicuramente evocativo.
Immagino che il gameplay sarà di tipo "meditativo", dico bene?

Qualcuno si offre come compagno di viaggi? :-)


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Alpobemp
messaggio25 Jun 2011, 13:17
Messaggio #3



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CITAZIONE (The Ancient One @ 25 Jun 2011, 12:25) *
Io lo sto aspettando da tempo.

Perché non lo so.
Forse mi deluderà in parte (come Flowers), perché probabilmente non è il tipo di gioco che fa per me.
Quasi sicuramente lo prenderò.

Il video sul PSN è sicuramente evocativo.
Immagino che il gameplay sarà di tipo "meditativo", dico bene?

Qualcuno si offre come compagno di viaggi? :-)


Interessante, intenso e vagamente poetico (ma andrebbe giocato per dirlo).
Sembrerebbe una specie di ico (si fa per dire) senza la parte action.
Se praticamente privo di interazione (esempio: Fatale dei Tale of Tales), non si capirebbe perché Gamespot l'avrebbe messo tra le migliori avventure del E3 2011.

Ciao,
Alberto


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TheRuler
messaggio25 Jun 2011, 13:53
Messaggio #4



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Il teaser è ONIRICO.



da un commento:

CITAZIONE
The title is self explanatory ;)

read it carefully J-O-U-R-N-E-Y
it's about a journey by yourself...
Fabrics represent life...
No death...
No Power over something(no hands)
watch the interview- it might be helpful


intervista:




da un commento:
CITAZIONE
People say this is a terrible game. In reality its a matter of opinion and taste. the majority of gamers want something that has action, violence (in a sense), and/or something up beat and fun to do. Personally I'm excited for the chance to get my hands on this. It seems like a relaxing game where really all you do is explore a desert. It really has to be your type of game. Although the fact that you can make small changes to your character, and you can look for these "feathers" is pretty neat.


CITAZIONE
A game without guns, havent seen that in a while..



Si conoscono più o meno le dimensioni dell'area esplorabile?
Sembra un mix fra Sotc (come suggerito dal "nostro Ragfox") Nausicaa per l'ambientazione ed Another World per la grafica.

Una conversione per PC qualcuno sa se sia prevista?

EDIT: Ok, mi sono letto le FAQ
Will Journey be available on other platforms? "Journey" is our third project in a 3-game deal with PlayStation, so unfortunately you won't be seeing it on any other platforms in the foreseeable future. When we were poor kids out of college, Sony offered to fund three games from us, which was a dream come true. There's no way we could have made "flOw" or "Flower" or "Journey". The catch is - they are all exclusive to the PS3.


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Max_R
messaggio25 Jun 2011, 16:06
Messaggio #5



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The Ancient One
messaggio25 Jun 2011, 21:56
Messaggio #6



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Secondo me, chi ha provato Flower o Flow ha una buona idea di cosa aspettarsi.

Un freeroaming meditativo.
All'apparenza niente da fare, se non girare in ambienti altamente evocativi.

Ci sono degli "obbiettivi", fra le righe.

Ma il succo del gioco, veramente, è vagare.


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Tsam
messaggio26 Jun 2011, 11:28
Messaggio #7


The Answer
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Un po' alla lontana come The Path,sebbene sia molto ottimista per un'esperienza capace di portare un'altra volta l'asticella del videogame un attimo più in alto.. lo aspetto, lo aspetto con ansia blush.gif


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Ginoki
messaggio26 Jun 2011, 13:00
Messaggio #8





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Lo aspettiamo..........con feroce ansia!
 
Ragfox
messaggio30 Jun 2011, 15:53
Messaggio #9



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Sono riuscito a beccare su IGN un codice per giocare alla beta (che assomiglia molto a una demo lunga una mezz'ora).
Dalle prime cavalcate sulle dune direi che l'atmosfera c'è tutta, ma sembra che la libertà di girare sia piuttosto limitata. In questo senso (e per i puzzle che ho incontrato) ricorda fin troppo Flower, solo che al posto del petalo c'è il viaggiatore: il mondo di gioco sembra sconfinato, ma non è possibile spingersi troppo oltre i confini prestabiliti. L'obiettivo è raggiungere la montagna raffigurata nell'immagine con il titolo e il cammino sembra piuttosto lineare. Il tanto temuto (da me) motion control è limitato alla sola gestione della telecamera. Anzi ERA, visto che con l'ultima patch hanno affidato tale funzione ad uno degli stick (mentre l'altro è deputato ai movimenti del personaggio).
Questa beta/demo è veramente troppo piccolina per capire esattamente la dimensione del gioco, ma quello che ho visto mi ha lasciato un po' deluso, visto che mi ero fatto un'idea leggermente diversa.

Messaggio modificato da Ragfox il 30 Jun 2011, 15:55


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The Ancient One
messaggio30 Jun 2011, 16:07
Messaggio #10



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CITAZIONE (Ragfox @ 30 Jun 2011, 16:53) *
Sono riuscito a beccare su IGN un codice per giocare alla beta (che assomiglia molto a una demo lunga una mezz'ora).
Dalle prime cavalcate sulle dune direi che l'atmosfera c'è tutta, ma sembra che la libertà di girare sia piuttosto limitata. In questo senso (e per i puzzle che ho incontrato) ricorda fin troppo Flower, solo che al posto del petalo c'è il viaggiatore: il mondo di gioco sembra sconfinato, ma non è possibile spingersi troppo oltre i confini prestabiliti. L'obiettivo è raggiungere la montagna raffigurata nell'immagine con il titolo e il cammino sembra piuttosto lineare. Il tanto temuto (da me) motion control è limitato alla sola gestione della telecamera. Anzi ERA, visto che con l'ultima patch hanno affidato tale funzione ad uno degli stick (mentre l'altro è deputato ai movimenti del personaggio).
Questa beta/demo è veramente troppo piccolina per capire esattamente la dimensione del gioco, ma quello che ho visto mi ha lasciato un po' deluso, visto che mi ero fatto un'idea leggermente diversa.

Purtroppo è esattamente quello che mi aspettavo io.
Vediamo.


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TheRuler
messaggio30 Jun 2011, 16:11
Messaggio #11



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Ragfox, potrebbe essere che i limiti di mappa siano una peculiarita' della demo?


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Ragfox
messaggio30 Jun 2011, 16:17
Messaggio #12



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Jun 2011, 17:11) *
Ragfox, potrebbe essere che i limiti di mappa siano una peculiarita' della demo?

Per come è incanalata la demo, direi di no. Però non azzardo giudizi definitivi proprio perché si tratta di una demo, per di più in beta.


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Tsam
messaggio30 Jun 2011, 16:18
Messaggio #13


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Sai che ho il timore di no Stefano? Peccato perchè inizia a scemarmi la scimmia che mi era venuta..incrociamo le dita e scandagliamo la rete alla ricerca di notizie!


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Ragfox
messaggio30 Jun 2011, 16:25
Messaggio #14



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Consideriamo comunque che un deserto non è esattamente il posto più vario del mondo, per cui perdersi potrebbe non essere la cosa più divertente a cui riesco a pensare, ma un free roaming vero e proprio (con i dovuti accorgimenti) poteva essere qualcosa di grandioso, ma diverso dall'idea che hanno in testa gli sviluppatori (che a prima vista è quella di raccontare una storia ben precisa tramite un viaggio - a tal proposito, molto interessante la scelta dell'iconografia, che per certi versi ricorda The Dig).

L'idea che avevo in testa io era freeroaming totale, con rovine all'orizzonte da raggiungere ed esplorare, con pochi, ma fondamentali punti di riferimento per girare senza perdersi del tutto. Poi l'obiettivo della montagna poteva sempre rimanere lì, pronto ad essere raggiunto a tempo debito. Magari si poteva dividere il mondo di gioco in settori concentrici liberamente attraversabili, ma separati da quelli più interni da alcuni portali sparsi lungo il perimetro. Per cui uno avrebbe potuto girare in un settore, ma per raggiungere il seguente avrebbe dovuto aprire un portale risolvendo i puzzle che propone.

Messaggio modificato da Ragfox il 30 Jun 2011, 16:29


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The Ancient One
messaggio30 Jun 2011, 16:50
Messaggio #15



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Bella idea!
Proprio bella!

Sicuramente sarà un unico corridoione come flower.


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inskin
messaggio30 Jun 2011, 18:06
Messaggio #16



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Una struttura "incanalata" potrebbe voler dire una suddivisione in livelli proprio come in flower, il che potrebbe lasciar pensare ad un gameplay maggiormente "finalizzato" rispetto alla pura e semplice esplorazione in free roaming.
Personalmente sono ancora fiducioso, se non c'è il free roaming (e il problema potrebbe essere appunto la troppa dispersività) ci sarà un motivo: flower era un viaggio con un suo scopo ed un crescendo stupendo, qui chissà...


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Tsam
messaggio18 Jul 2011, 22:07
Messaggio #17


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Giusto per solleticare il palato, vi linko qualche anteprima:
http://multiplayer.it/articoli/91092-journ...el-deserto.html

http://www.eurogamer.it/articles/2011-07-18-journey-hands-on


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Tsam
messaggio1 Mar 2012, 16:05
Messaggio #18


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Arrivano le prime recensioni:
http://www.eurogamer.it/articles/2012-03-0...view-recensione

http://www.gamesvillage.it/review/50881/journey.html

che voglia di provarlo..


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Ragfox
messaggio1 Mar 2012, 16:09
Messaggio #19



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Bisognerebbe dire a Eurogamer.it che "Riguardo <oggetto>" non è italiano. A meno che non intendano che l'oggetto l'ho guardato una volta e adesso lo riguardo. "Cosa stai facendo?" "Riguardo Journey."


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inskin
messaggio1 Mar 2012, 17:04
Messaggio #20



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CITAZIONE (Tsam @ 1 Mar 2012, 16:05) *

Non vedo l'ora! bananab.gif


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inskin
messaggio14 Mar 2012, 07:59
Messaggio #21



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Preso e provato...fatevi un favore e prendetelo.


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Tsam
messaggio14 Mar 2012, 15:07
Messaggio #22


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E mi lasci così con poche parole e tanta ansia? biggrin2a.gif


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inskin
messaggio14 Mar 2012, 17:41
Messaggio #23



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Sì, perchè alla fine ogni parola è un po' una parola di troppo in esperienze di questo tipo...comunque provo a dirti qualcosa...

Fondamentalmente hanno preso il concetto di "giocabilità" di Flower e l'hanno approfondito ed espanso, concentrandosi stavolta sul fascino dell'esplorazione e della scoperta.

Rispetto al predecessore sono stati meno integralisti sui controlli, forse per concedere qualcosa di più al videogiocatore "classico", ma in generale l'impressione è di un'opera che rappresenta appieno l'idea del suo autore, e che permette d'immergersi in un mondo la cui anche scarsa interattività diventa una componente importante di un viaggio che definire onirico è dire poco.
Allo stesso modo l'incontro con un altro giocatore è incredibilmente intenso nonostante l'impossibilità pressochè assoluta di comunicare, e si comincia a veleggiare in coppia sulle dune.

Vista la longevità -si parla di 3 ore, ma dipende molto da come si affronta il viaggio- cercherò di centellinarmelo un po'...se ci riesco... rolleyes.gif


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Ginoki
messaggio14 Mar 2012, 18:37
Messaggio #24





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Non ho letto il tuo intervento Inskin,non ho letto nulla a riguardo......zero hype e credo che sarà una bella esperienza!!!
 
Newdada
messaggio15 Mar 2012, 09:26
Messaggio #25





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Un buon motivo per comprare la PS3.
 

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