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> Manuale di Zork III - Il Dungeon Master, Traduzione italiana
Ragfox
messaggio12 Nov 2013, 18:47
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La traduzione italiana del manuale di ZORK III - Il Dungeon Master, a cura di Ragfox

Dopo aver superato magie e incantesimi del Mago di Frobozz, l'Avventuriero senza nome è finalmente arrivato nelle profondità più recondite del Grande Impero Sotterraneo. Mille e più trabocchetti si pongono adesso tra lui e una figura mistica, il Grande Architetto da cui tutto origina e a cui tutto tornerà: Egli è Il Dungeon Master!


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Ragfox
messaggio12 Nov 2013, 19:01
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Perché tradurre il manuale di Zork III significa diventare ragionieri e redarre il Bilancio d'Esercizio per la FrobozzCo International.


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TheRuler
messaggio12 Nov 2013, 19:24
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CITAZIONE (Ragfox @ 12 Nov 2013, 19:01) *
Perché tradurre il manuale di Zork III significa diventare ragionieri e redarre il Bilancio d'Esercizio per la FrobozzCo International.

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Ragfox
messaggio5 Dec 2013, 18:37
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The Ancient One
messaggio5 Dec 2013, 18:39
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Micartu
messaggio5 Dec 2013, 19:13
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Una cosa ragazzi, una domanda... in pratica uno si gioca zork 1 e dove finisce quel gioco inizia zork 2, poi dove finisce zork 2 attacca zork 3, giusto?
E gli Zork di epoca moderna come si pongono? Intendo le Ag degli anni 90.


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The Ancient One
messaggio5 Dec 2013, 19:28
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Mai finito (per ora) uno Zork della prima trilogia.

Sono arrivato abbastanza avanti, ma poi per un motivo o l'altro ho sempre abbandonato... Però sono molto curioso anche io!
Anzi, ci vorrebbe un bell'articoletto per spiegare il tutto.


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Ragfox
messaggio5 Dec 2013, 22:47
Messaggio #8



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CITAZIONE (Micartu @ 5 Dec 2013, 19:13) *
Una cosa ragazzi, una domanda... in pratica uno si gioca zork 1 e dove finisce quel gioco inizia zork 2, poi dove finisce zork 2 attacca zork 3, giusto?
E gli Zork di epoca moderna come si pongono? Intendo le Ag degli anni 90.

Alla fine di Zork I si entra nella grotta che ospita Zork II e poi si passa a Zork III. Però i tre giochi hanno solo labili legami e possono essere affrontati anche in maniera indipendente l'uno dall'altro.
Poi c'è il prequel Zork Zero e quello spinoff mezzo gdr che è Beyond Zork.
Le ag moderne sono proprio qualcosa di totalmente diverso. Considerate comunque che Zork è un universo molto "aperto" e ci si può davvero mettere dentro di tutto. Tutta la mitologia e la storia (tipo le notizie sulla dinastia dei Flathead) arrivano diversi anni dopo l'uscita del primo capitolo e infatti nella prima trilogia non se ne trova praticamente traccia (e quelle che si trovano sono state probabilmente aggiunte nelle versioni più tarde - mia interpretazione).
È talmente "lasco" l'universo di Zork che ci trovano spazio anche la trilogia di Enchanter e Wishbringer.


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Ragfox
messaggio6 Dec 2013, 14:34
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Ragfox
messaggio7 Dec 2013, 00:11
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Per ribadire quanto espresso sopra (la fondamentale assenza di una cosmogonia dettagliata nella prima trilogia di Zork), basta consultare i manuali (che sono quelli presi dalle edizioni grey box) e vedere come le parti di narrazione non hanno niente a che vedere con quanto accade nelle avventure che accompagnano.


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The Ancient One
messaggio7 Dec 2013, 11:17
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Ho iniziato a leggermi anche questo manuale.
Spassosissimo! :-)

Ottima la traduzione... ma impressionante la qualità del ritocco grafico!
Viene voglia di stamparlo su carta fotografica.


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