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> [PC/Mobile/Mac] King of Dragon Pass ed il sequel Six Ages, "Six Ages" per ora solo su iOs
benlz
messaggio15 Dec 2015, 11:55
Messaggio #26





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Sul forum di GOG laggente dice che la nuova versione ha un'interfaccia orrenda ed un gameplay semplificato... ma la scelta è ovvia: GOG. Perchè mi è stata regalata una key.
Ma mi chiedo: essendo interessato prettamente all'aspetto narrativo, mi perdo molto giocando la versione originale? Perché magari potrei giocare in seguito la versione revamped, ma per Android.
 
The Ancient One
messaggio15 Dec 2015, 12:25
Messaggio #27



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CITAZIONE (benlz @ 15 Dec 2015, 11:55) *
Sul forum di GOG laggente dice che la nuova versione ha un'interfaccia orrenda ed un gameplay semplificato... ma la scelta è ovvia: GOG. Perchè mi è stata regalata una key.
Ma mi chiedo: essendo interessato prettamente all'aspetto narrativo, mi perdo molto giocando la versione originale? Perché magari potrei giocare in seguito la versione revamped, ma per Android.

Io ho giocato solo la versione iOS e quindi quella (che dovrebbe essere identica a quella Android) te la consiglio.
Oltretutto è un ottimo titolo da fare su mobile.


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TheRuler
messaggio15 Dec 2015, 18:29
Messaggio #28



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La versione originale ha il fascino dell'oldgame, essendo in 640x480 (mi pare).
Nelle nuove versioni hanno aggiunto 48 "storie" (scenes) in più rispetto alle 600 già presenti.


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The Ancient One
messaggio15 Dec 2015, 18:37
Messaggio #29



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Dec 2015, 18:29) *
La versione originale ha il fascino dell'oldgame, essendo in 640x480 (mi pare).
Nelle nuove versioni hanno aggiunto 48 "storie" (scenes) in più rispetto alle 600 già presenti.

Le scene aggiuntive sono arrivate anche su iOS. Mi pare di capire che la GoG abbia modifiche di gameplay, ma da una ricerca rapida non ho trovato niente.


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benlz
messaggio16 Dec 2015, 10:21
Messaggio #30





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Grazie! Allora se mi piace la versione originale, che già ho, compro quella nuova (dal momento che non è solo un revamp grafico, ma ha dei nuovi contenuti).
 
TheRuler
messaggio1 Aug 2016, 16:53
Messaggio #31



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Pietra miliare raggiunta per quanto riguarda il seguito "Six Ages": Tutte le scene sono state scritte.
Per mano dell'autore Robin D. Laws (già scittore delle scene del primo gioco).

CITAZIONE
This doesn’t mean the game is almost done. If I recall correctly, Robin also finished his work on King of Dragon Pass well before anyone else. But it does shift gameplay development into a refinement phase.


ha scritto all'incirca 400.000 parole. Tanto di cappello.


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The Ancient One
messaggio1 Aug 2016, 17:28
Messaggio #32



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Fantastico!
Attendo il gioco con grande trepidazione e ringrazio ancora OGI per avermi fatto conoscere il primo capitolo!

400.000 parole sono davvero tante, anche per giochi prevalentemente narrativi tipo questo. Tanto di cappello, sopratutto se dentro ci sarà buona sostanza.


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TheRuler
messaggio9 Nov 2016, 00:46
Messaggio #33



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qualche piccolo aggiornamento:
CITAZIONE
How far along is it?
...
it will not be released this year, as I had originally hoped.

Other than that, I’m pleased with the progress. One important reason is that the budget needed to be significantly less than King of Dragon Pass, and even as development continues longer than I had planned, we’re still OK on costs. And game play is complete enough that you can play a complete game, so we can start improving that. And complete enough that we can tell a lot of things are working pretty well.



Ed il diagramma a torta della ripartizione dei costi dei freelance:


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TheRuler
messaggio27 Aug 2017, 19:28
Messaggio #34



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Nuova pietra miliare. Feature complete.

CITAZIONE
In software this is sometimes also called “Alpha.” It means that everything we plan to include in the game is complete, at least to a reasonable level of quality. There are still known bugs, and some of the art is still being worked on.


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The Ancient One
messaggio27 Aug 2017, 20:20
Messaggio #35



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Mitico!


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TheRuler
messaggio8 Mar 2018, 20:52
Messaggio #36



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Gwenelan
messaggio9 Mar 2018, 03:37
Messaggio #37



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Mar 2018, 20:52) *

Ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooh *-*!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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TheRuler
messaggio5 Jul 2018, 21:20
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SIX AGES USCITO!
Al momento solo per iOS. 11 euro, come KoDp.
Ancora qualche mese per le versioni Steam e Android... sigh.



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Gwenelan
messaggio5 Jul 2018, 22:58
Messaggio #39



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:/ ç_ç grrr :/// ç_ç grrr...


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messaggio6 Jul 2018, 01:04
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La (semi-triste) news è in home blush.gif!
Speriamo il porting sia bellissimo!


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messaggio3 Aug 2018, 17:21
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Questo articolo è più su KoDP che su Six Ages (che, grr, non c'è per pc grrr) e, a parte il semi-inutile confronto con le "problematiche moderne", mi pare ne faccia una bella analisi blush.gif!


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messaggio3 Aug 2018, 18:17
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CITAZIONE
The idea that societies are essentially narrative entities, tales that evolve in the retelling rather than mere grab-bags of territory or property, is everywhere in KoDP and Six Ages.

Hanno mantenuto il punto forte.
Per la versione steam se ne parla nel 2019...


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Gwenelan
messaggio3 Aug 2018, 18:42
Messaggio #43



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Aug 2018, 19:17) *

Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr...


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TheRuler
messaggio17 Aug 2019, 14:24
Messaggio #44



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Qualcosa si muove, circa le versioni Mac e PC.


CITAZIONE
Today we hit an important milestone: “Ride Like the Wind” for macOS and Windows is far enough along to be declared “Alpha.” Different studios use that term differently, but for us it means it’s essentially feature complete. The various tutorial elements are not implemented yet, and there are a number of known bugs and things to polish. But the interface is all there, and the game is playable. Rusto Games has done a great job adapting to a very different game engine.

Our QA team has started taking a more thorough look at the port. Their available Windows machine had a smaller screen than I thought we could support, but it seemed to run well enough. That’s a good sign. It can also run on a 5120 x 2880 Retina display connected to a Mac.

...


Supporto per gli achievements e note sul porting.




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