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OldGamesItalia _ Aiuti Tecnici _ ScummVM News!

Inviato da: TheRuleril 19 Apr 2006, 16:47

Questa discussione parte con l'intento di elencare tutte le novita', le aggiunte e modifiche apportate in corso d'opera a questo http://www.scummvm.org/, da parte del suo team di sviluppo.
Interpretando quello che accade nel http://sourceforge.net/apps/trac/scummvm/timeline del programma.

Una sorta di riepilogo, aggiornabile da chiunque, che faccia da canale d'informazione diretto tra il sito di SCUMMVM e noi OLDGAMERS.




cominciamo con:


A qualcuno puo' far piacere leggere, sempre che non stia rivelando la presenza dell'acqua calda, che a seguito della recente implementazione del motore CinE (Delphine software) i seguenti giochi sono/saranno supportati:

Future Wars is completable
Operation Stealth is playable (probably even completable, I just don't remember)
Cruise for a Corpse in active development with recent break-throughs on animation support.

ho fatto una prova anche con Gobliins 2 - The Prince Boffoon e l'intro e' gia' visualizzabile! (anche se con un piccolo problemino di pulizia frame precedente...)
YAHOO!

Inviato da: TheRuleril 19 Apr 2006, 16:55

E finalmente alcune news su Discworld! (in realta' dell'anno scorso...)

http://wiki.scummvm.org/index.php/Discworld

Inviato da: Beren Erchamionil 19 Apr 2006, 17:06

metal.gif

Inviato da: TheRuleril 18 May 2006, 09:47

Recentemente sono stati inseriti i motori di Gobliins 2 (come gia' accennavo, ma non ancora giocabile - INTRO multilingua OK!) Goblins 3 e udite udite Kyrandia 3!!!

Aspetto trepidante l'implementazione di Woodruff! un bellissimo (quanto allucinante) gioco che non ho mai finito... e' piuttosto difficilotto! comunque lo avevo mollato per via dello scarso supporto a windows che offriva (bisogna settare il display in 640x480 a 8 bit!!!) librerie WinG dei miei stivali!!!

Avete notato che fico e' il nuovo frontend di ScummVM!??!?!

Inviato da: TheRuleril 19 May 2006, 09:24

Ecco gli ultimi aggiornamenti della subversion a supporto (si puo notare anche l'accenno all'implementazione di Hand of Fate (kyra2)):


fresche fresche!


------------------------------------------------------------------------
r22529 | kirben | 2006-05-18 21:35:13 -0300 (Thu, 18 May 2006) | 1 line

Update HE version for another English version of socks
------------------------------------------------------------------------
r22528 | lordhoto | 2006-05-18 19:46:34 -0300 (Thu, 18 May 2006) | 5 lines

- load fonts for kyra3
- adds screen dim tables for kyra3
- adds palette / screen backup for the vqa player
- small changes in the vqa player to use the Kyra::Screen functions
- adds (partially implemented/unimplemented) main menu drawing/handling functions (nothing to see yet)
------------------------------------------------------------------------
r22527 | sev | 2006-05-18 18:48:47 -0300 (Thu, 18 May 2006) | 2 lines

Proper rendering of slider widget.

------------------------------------------------------------------------
r22526 | eriktorbjorn | 2006-05-18 18:46:07 -0300 (Thu, 18 May 2006) | 8 lines

Added player for the Kyra 3 VQA cutscenes, based on my earlier prototype. It
could use some cleanup, and there are a couple of TODOs sprinkled throughout
the code, but it seems to work reasonably well. Until the Kyra 3 main menu is
implemented, it won't actually be used though.

It uses the appendable audio stream class, which I have moved out of the SCUMM
engine.

------------------------------------------------------------------------


------------------------------------------------------------------------
r22514 | lordhoto | 2006-05-18 08:36:29 -0300 (Thu, 18 May 2006) | 1 line

fixes kyra2 gameflag init
------------------------------------------------------------------------

Inviato da: TheRuleril 22 May 2006, 09:33

Ammetto l'ignoranza... questo gioco non lo conosco... ma e' supportato al 70% da ScummVM!
THE FEEBLE FILES
http://www.mrbillsadventureland.com/reviews/e-f/feebleR/feebleR.htm
come fattura mi ricorda molto "down in the dumps".

Inviato da: TheRuleril 22 May 2006, 09:43

A titolo informativo, sempre che non abbia scoperto per la seconda volta l'acqua calda, volevo segnalare una caratteristica interessante di scummVM:
la possibilita' di "saltare" direttamente nelle varie room dei giochi.

http://wiki.scummvm.org/index.php/Kyra_maps_(Kyrandia_1)
http://wiki.scummvm.org/index.php/Kyra_maps_(Kyrandia_2)

e i famosi "boot parameters" per le avventure Lucas:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Boot_Params
che funzionano come le rooms di Kyra

questa pagina invece racchiude TUTTI le password di debug dei giochi lucas!!!
http://wiki.scummvm.org/index.php/SCUMM_Debug_Codes
assolutamente da provare... funziona solo con gli exe originali (quindi con dosbox) e non sono supportati in scummvm.

ciau! wave.gif

Inviato da: TheRuleril 25 May 2006, 16:01

Una notiziona non da poco:
E' stato implementato (ma ancora in fase di sviluppo) il vecchio motore AGI, che potrebbe permetter di giocare, in un prossimo futuro, non solo alle vecchie AG Sierra, ma anche alle AG fan create con questo motore (e non sono poche!)!
Come comunque precisato, non e' pianificata una integrazione del motore SCI... almeno per il momento... biggrin.gif
speriamo...

estratto della news:
As you may have noticed, we are now including the AGI engine in our development source tree aka SVN. This engine allows you to play early versions of games such as Larry 1, Space Quest 1&2, King's Quest 1-4, Police Quest 1, and numerous fanmade games. It is based on the http://sarien.sourceforge.net/ code, with its authors expressed permission.

We would also like to clarify that we don't have any plans to add support for SCI games in the foreseeable future. Furthermore, AGI is an in-development engine, so it will not be included in the upcoming 0.9.0 release.

PS. This is not part of the CABAL project :-)

Inviato da: TheRuleril 29 May 2006, 08:28

nuove nuove dalle lande di scummvm: prepariamoci all'introduzione di 2 nuovi giochi nella versione ufficiale 0.9.0!!!

May. 27th, 2006: Pre-0.9.0 testing season announcedPosted by sev Greetings, citizens. The OmiBrain facility ScummVM Team needs you to do game testing.

As usual, we prepared many new features for you and killed zillions of bugs. That means that every supported game needs retesting.

There are 2 completely new games which we introduce in 0.9.0. The Legend of Kyrandia and The Feeble Files. Also there are few Humongous Entertainment games where compatibility bumped significantly, Pajama Sam 3 is among them. So, please, find your old game media or buy some more and enjoy the gameplay of these classics.

There are detailed instructions on how to perform testing in a helpful way. You will find them at our http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing. Note, that the guidelines have changed a bit since last Big Testing Season™ which you performed for 0.8.0. Please, stick to those and report on our mailing list, on #scummvm or in http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=1502.

Have a nice cycle, and remember: The OmniBrain loves you!

Inviato da: TheRuleril 6 Jun 2006, 16:35

Ragaz... ci siamo, e' ufizialen:

r22940 | chrilith | 2006-06-05 16:23:16 -0300 (Mon, 05 Jun 2006) | 1 line
- Added AGI engine support

Inviato da: Guybrush.itil 26 Jun 2006, 10:57

Uscito ScummVM 0.9.0.
Nuova interfaccia e supporto per The Legend of Kyrandia, The Feeble Files e altro.

http://www.scummvm.org/

ciao

Inviato da: Tsamil 26 Jun 2006, 12:28

Peccatro..speravo in qualche novità per discworld :(...;)..ciao
tsam

Inviato da: TheRuleril 17 Jul 2006, 11:50

Continua a fare passi da gigante l'implementazione dei restanti 2 capitoli della saga di Kyrandia.

Per nulla rallentato sembra essere anche il supporto a Goblins2.

Si prevede che per la versione 0.10.0 il supporto possa completo per tutti e 3 i giochi.


incrociamo le dita...
purtroppo nulla di nuovo sul fronte AGI e discworld... sigh.

Inviato da: Ravenloftil 17 Jul 2006, 13:42

Discworld 2 è perfettamente godibile su DosBox 0.65 (in abbinamento al core dinamico e parecchi cicli...diciamo 70000-75000). Sapete, lo sto giocando in questi giorni biggrin.gif

Inviato da: TheRuleril 17 Jul 2006, 14:21

in effetti anche i vari goblins e kyrandia sono godibili su dosbox... e anche bene direi...
ma vuoi mettere con scummvm?...
oltre ad avere il supporto completo... fa anche fico. ;-)

Inviato da: TheRuleril 29 Sep 2006, 10:19

L'implementazione del motore AGOS, originariamente scritto dalla Horrorsoft (che e' poi diventata AdventureSoft), ha permesso di porre l'attenzione anche su questi vecchi titoli:

* Personal Nightmare (1989)
* Elvira - Mistress of the Darkness (1990)
* Elvira 2 - The Jaws of Cerberus (1991)
* Elvira 3 - Waxworks (1992)

gia' supportati:

* Simon the Sorcerer (1993)
* Simon the Sorcerer 2 (1995)
* The Feeble Files (1997)
* Simon the Sorcerer Puzzle Pack (1998)

chi non conosce quella gran gnoccolona di http://www.mobygames.com/game/dos/elvira-mistress-of-the-dark/screenshots/gameShotId,15420/? Praticamente un adventure (stiamo parlando della stessa casa che ha poi creato i 2 Simon) con qualche elemento RPG.

gli http://en.wikipedia.org/wiki/Md5 dei primi 2 Elvira sono gia' stati inseriti.

Restiamo in ascolto...

Inviato da: The Ancient Oneil 29 Sep 2006, 10:59

CITAZIONE (TheRuler @ 29 Sep 2006, 11:19) *
chi non conosce quella gran gnoccolona di http://www.mobygames.com/game/dos/elvira-mistress-of-the-dark/screenshots/gameShotId,15420/? Praticamente un adventure (stiamo parlando della stessa casa che ha poi creato i 2 Simon) con qualche elemento RPG.

Grande Elvira! hail.gif hail.gif

Inviato da: Happiestil 7 Oct 2006, 11:55

Io ho scaricato la versione 0.90, ma non riesco ad usarlo, cioè volevo giocare con Full throttle ( o come si scrive) e gobliins, ma quando cliccco nella directory del gioco ovvero l'unità cd rom non compare più il titolo del gioco come con gli altri bensì le sottocartelle del gioco. Come funziona questa versione? Coma faccio a lanciare questi due giochi? n7.gif n7.gif

Inviato da: TheRuleril 7 Oct 2006, 14:33

in realtà scummvM non cerca un file in particolare (neppure un exe), ma bensì un insieme di flies che contraddistingue il gioco stesso.

una volta entrato (con il tasto "add game") nella cartella del gioco (nel caso di full Throttle, se non sbaglio, è la root del cdrom) basta semplicemente che scegli "choose".

comunque se hai dubbi sull'emulazione posta pure tutte le domande che vuoi!
ciao!

Inviato da: Happiestil 8 Oct 2006, 12:35

Grazie e complimenti per aver decifrato quello che ho scritto, c'era qualche errore di battitura.

Inviato da: TheRuleril 8 Oct 2006, 15:26

Ci sei riuscita? tutto bene?

p.s. ho scoperto solo oggi che sei una lei... ;-) scusa

Inviato da: Happiestil 8 Oct 2006, 16:10

Macchè mi becca le sottocartelle. Non è la prima volta che uso lo scumm, anzi ho fatto i due Broken sword , i due Simon the sorcerer ed i tre epidosi di Monkey island, ma stavolta non c'è verso.

Inviato da: Cloroil 16 Oct 2006, 14:40

ma quindi come funziona lo scumm per le versioni originali dei giochi? devo copiare il contenuto dei floppy da qualche parte?

Inviato da: TheRuleril 16 Oct 2006, 15:48

certo, (ripeto anche per Happiest) devi copiare il contenuto di TUTTI i floppy (o della root del CD per le versioni "moderne") in una cartella del tuo HD (magari sotto la cartella scummvm.
poi una volta aperto scummvm clicchi su "Add game"
poi vai dentro la cartella che contiene i files del gioco e clicchi su "Chose" poi "ok".

Inviato da: Happiestil 18 Oct 2006, 18:58

Avevo provato a fare anche quello, cioè copiare il contenuto del cd su disco fisso, ma non funziona lo stesso. La cosa strana è che come ho già scritto sopra mi vede le sotto cartelle del gioco, ma quando ci clicco sopra ( e le ho provate tutte nella speranza che prtisse) mi dice che non trova la directory. Sarà perchè lo metto nel lettore dvd? Purtroppo non posso fare diveramente perché il masterizzatore/ lettore cd è andato a farsi benedire. Ripeto con tanti giochi della lucas è la prima volta che mi succede.

p.s TheRuler non picchiarmi ma di solito non installavo i gochi che usavo con lo scumm, ma copiavo nelòla cartella dello scumm solo i file necessari per i giochi su più di un cd.

Inviato da: TheRuleril 15 Nov 2006, 09:40

Happiest, hai ancora gli stessi problemi?
Nel caso apri una discussione apposta seguendo questa linea guida:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?s=&showtopic=1515&view=findpost&p=14884

e sia chiaro... io non picchio nessuno! ;-)

Inviato da: TheRuleril 15 Nov 2006, 09:55

Una notizia ufficiale che fara' piacere a molti di noi:

------------------------------------------------------------------------
r24673 | cyx | 2006-11-11 02:46:32 -0200 (Sat, 11 Nov 2006) | 1 line

enabled Touche engine, since game is completable with it
------------------------------------------------------------------------


L'ho sempre bramato ma mai giocato.
Purtroppo su ebay non si trova nulla di nulla.

unica asta trovata gia' chiusa:
http://cgi.ebay.com/Touche-The-Fifth-Musketeer-PC-Advenutre-RARE_W0QQitemZ320047333292QQihZ011QQcategoryZ62053QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

Inviato da: SamTam90il 15 Nov 2006, 12:22

CITAZIONE (TheRuler @ 15 Nov 2006, 09:55) *
Una notizia ufficiale che fara' piacere a molti di noi:

------------------------------------------------------------------------
r24673 | cyx | 2006-11-11 02:46:32 -0200 (Sat, 11 Nov 2006) | 1 line

enabled Touche engine, since game is completable with it
------------------------------------------------------------------------


L'ho sempre bramato ma mai giocato.
Purtroppo su ebay non si trova nulla di nulla.

unica asta trovata gia' chiusa:
http://cgi.ebay.com/Touche-The-Fifth-Musketeer-PC-Advenutre-RARE_W0QQitemZ320047333292QQihZ011QQcategoryZ62053QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem


Molto interessante la compatibilità di Touche. Ho avuto non pochi problemi a farlo girare su XP a suo tempo...

Inviato da: Tsamil 15 Nov 2006, 23:13

Spero che a sto punto venga rilasciato presto blush.gif.. in modo tale da poterci finalmente giocare! ciao
tsam

Inviato da: alphapapail 16 Nov 2006, 23:54

Ragazzi!!
love.gif love.gif love.gif love.gif

Ho installato ScummVm ed i primi due Monkey e i due Indiana su un Nokia N71... love.gif

In confronto, sul mio Nokia 6680 ScummVm è una schifezza ingiocabile.

Su un N71 basta premere "0" e "2" contemporaneamente per allargare lo schermo e quello che si vede è meraviglioso.
Tutte le scritte dei testi sono perfettamente leggibilissime e la grafica è bellissima.

Mi è venuta una gran vogli di regalarmi un N71......

Inviato da: TheRuleril 17 Nov 2006, 09:31

...non hai provato le gioie dello scummvm installato su PocketPC!
...320x200 pixels di sogni in 3 pollici mezzo.
lo schermo e' un pochino piu' grande mi sembra...
;-)

Inviato da: TheRuleril 22 Nov 2006, 16:24

News dal sito:

CITAZIONE
Nov. 17th, 2006: Future Wars is supportedPosted by sev As you may know, some time ago we adopted the http://sourceforge.net/projects/cine/ engine, which was maintained by Yaz0r. The engine is used by two games: http://wiki.scummvm.org/index.php/Future_Wars and http://wiki.scummvm.org/index.php/Operation_Stealth. Now, after several months of work, we are pleased to announce support for Future Wars in daily SVN builds of ScummVM.

Currently only the DOS version is supported, but in a variety of languages.

We would like to ask you, our fellow users, to perform testing for us. However, it does not mean that the next major release is near, but that we are ready for http://sourceforge.net/tracker/?atid=418820&group_id=37116&func=browse. So, grab your copy of the game (if you own it) and test every bit of it. You will need a http://www.scummvm.org/downloads.php#SVN of ScummVM and your protection booklet handy in order to run the game. Then, if a bug, glitch, or even if a console message pops up, please report it. Instructions on reporting bugs can be found http://www.scummvm.org/faq.php#question.report-bugs.

Also, we need several good looking in-game screenshots. See the http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots.

Inviato da: TheRuleril 22 Nov 2006, 16:54

Se qualcuno si chiedesse come mai la protezione dalla copia non e' stata disabilitata in Fututre Wars ed Operation Stealth.... ecco il valido motivo:

CITAZIONE
Re: cant' play future wars
quote: Originally posted by massguy1980
Why hasn't the copy protection been removed?


Because we try to only remove the copy protection of games where we know there are legitimate versions with the copy protection removed. For instance, LucasArts apparently thought it was easier to disable the Monkey Island 1 copy protection than to print a new batch of Dial-A-Pirate wheels when they made the LucasArts Classic Adventures collection.

So far, no one has confirmed that there exists any such version of Future Wars.

Inviato da: The Ancient Oneil 22 Nov 2006, 17:18

In ogni caso la rimozione non è legale... speriamo che la Lucas non se ne accorga. n5.gif

Inviato da: TheRuleril 22 Nov 2006, 17:52

CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Nov 2006, 17:18) *
In ogni caso la rimozione non è legale... speriamo che la Lucas non se ne accorga. n5.gif


Per quanto ne so (leggendo sul forum di ScummVM) se ne e' accorta gia' alla grande.
Ed invece che intentare cause varie hanno gridato all'ottimo lavoro...
sai che risparmio alle linee di assistenza tecnica e alla manutenzione del loro sito di "support" e patches?

Ho letto comunque un'intervista in cui si parlava dell'accordo tacito fra lucas ed il Team ScummVM, circa le protezioni... (ricordiamo che usano tranquillamente anche il nome SCUMM... protetto da copyright...)
E secondo me, se lo scummTeam si muove in questa maniera lo fa sicuramente con cognizione di causa....

Inviato da: The Ancient Oneil 22 Nov 2006, 18:16

CITAZIONE (TheRuler @ 22 Nov 2006, 17:52) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Nov 2006, 17:18) *
In ogni caso la rimozione non è legale... speriamo che la Lucas non se ne accorga. n5.gif


Per quanto ne so (leggendo sul forum di ScummVM) se ne e' accorta gia' alla grande.
Ed invece che intentare cause varie hanno gridato all'ottimo lavoro...
sai che risparmio alle linee di assistenza tecnica e alla manutenzione del loro sito di "support" e patches?

Ho letto comunque un'intervista in cui si parlava dell'accordo tacito fra lucas ed il Team ScummVM, circa le protezioni... (ricordiamo che usano tranquillamente anche il nome SCUMM... protetto da copyright...)
E secondo me, se lo scummTeam si muove in questa maniera lo fa sicuramente con cognizione di causa....

Grazie della spiegazione, Rullo! Sono veramente ottime notizie! clap.gif

Inviato da: Happiestil 17 Dec 2006, 20:30

Finalmente sono riuscita a far partire full throttle, ho capito dove sbagliavo. Meglio tardi che mai. biggrin.gif Bisognava cliccare sulla cartella RESOURCE e cliccare su CHOOSE. Io invece sbagliavo perchè aprivo la cartella e cliccavo sul file. azz.gif

Inviato da: Ravenloftil 17 Dec 2006, 20:35

CITAZIONE (TheRuler @ 22 Nov 2006, 17:52) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Nov 2006, 17:18) *
In ogni caso la rimozione non è legale... speriamo che la Lucas non se ne accorga. n5.gif


Per quanto ne so (leggendo sul forum di ScummVM) se ne e' accorta gia' alla grande.
Ed invece che intentare cause varie hanno gridato all'ottimo lavoro...
sai che risparmio alle linee di assistenza tecnica e alla manutenzione del loro sito di "support" e patches?

Ho letto comunque un'intervista in cui si parlava dell'accordo tacito fra lucas ed il Team ScummVM, circa le protezioni... (ricordiamo che usano tranquillamente anche il nome SCUMM... protetto da copyright...)
E secondo me, se lo scummTeam si muove in questa maniera lo fa sicuramente con cognizione di causa....


Il bello sta nel fatto che un qualcosa per essere davvero illegale ha bisogno di una denuncia. Appena si passa alla denuncia, ScummVM ritratta alla grande e cancella tutto...ma finchè non arriva, si continua. Un po' la filosofia che stava dietro Mix'n Mojo (dove la Lucas non ha denunciato, ha però chiesto la rimozione di quelle proprietà intellettuali non esclusivamente sue).

Inviato da: TheRuleril 21 Dec 2006, 11:31

ScummVM cambia nome?!??!

http://wiki.scummvm.org/index.php/ScummVM_Name

....nooo... questo team di mattacchioni!

la penultima e' quella che preferisco... forse un po' forzata ma d'effetto.



A proposito... Gobliins 2 e' ufficialmente entrato in "bug-unting"!!!

r24904 | drmccoy | 2006-12-20 14:00:15 -0200 (Wed, 20 Dec 2006) | 2 lines
Added Gob2 to the supported games + blurb about the CD versions speech/music volume identity

dato per completabile e supportato al 90%!!
Lo attendevo da mesi!!!
Non l'ho mai finito... avevo cominciato a rigiocarlo, ma quando percepii l'intenzione di supportarlo dopo Gobliiins, mi stoppai... ma ora mi ci ri-tuffo!!!

Inviato da: TheRuleril 22 Dec 2006, 14:19

Lo "scrivo piano"...

------------------------------------------------------------------------
r24908 | darkfiber | 2006-12-20 21:59:09 -0200 (Wed, 20 Dec 2006) | 1 line

Added some extra game versions, KQ2, KQ3, KQ4, Groza, DDP
------------------------------------------------------------------------

Inviato da: DKil 22 Dec 2006, 15:27

eek.gif

Inviato da: Tsamil 22 Dec 2006, 15:49

CITAZIONE (TheRuler @ 22 Dec 2006, 14:19) *
Lo "scrivo piano"...

------------------------------------------------------------------------
r24908 | darkfiber | 2006-12-20 21:59:09 -0200 (Wed, 20 Dec 2006) | 1 line

Added some extra game versions, KQ2, KQ3, KQ4, Groza, DDP
------------------------------------------------------------------------


Ehm..cosa vorrebbe dire?blush.gif.. ciao
tsam

Inviato da: TheRuleril 22 Dec 2006, 17:22

Che, dopo aver inserito il motore AGI (poco tempo fa) dovrebbero aver abilitato anche il riconoscimento di tali giochi...
Da riconoscimento a "supporto" pero' c'e' un mare...
intanto il secondo passo e' fatto! ;-)

KQ sta ovviamente per king's Quest!

Inviato da: DKil 23 Dec 2006, 21:20

Sì, però di solito se fanno il riconoscimento è perchè dopo viene il supporto blush.gif

Inviato da: TheRuleril 25 Dec 2006, 21:45

... l'ho detto piano apposta... intanto incrocio le dita! ;-)

Inviato da: TheRuleril 8 Jan 2007, 10:27

bananab.gif bananab.gif bananab.gif

------------------------------------------------------------------------
r25045 | dsx | 2007-01-07 10:33:38 -0200 (Sun, 07 Jan 2007) | 1 line

Add KQ2 2.1 (PC version) to AGI detection list.
------------------------------------------------------------------------
r25044 | dsx | 2007-01-07 10:18:44 -0200 (Sun, 07 Jan 2007) | 1 line

Add a PQ1 (2.0G) detection entry.
------------------------------------------------------------------------
r25043 | sev | 2007-01-07 07:08:45 -0200 (Sun, 07 Jan 2007) | 2 lines

Enable AGI engine by default

------------------------------------------------------------------------

Inviato da: TheRuleril 9 Jan 2007, 09:28

E fonti sicure dicono che SPACE QUEST 1 (EGA) funziona gia' alla grande!

Inviato da: TheRuleril 11 Jan 2007, 10:27

e' proprio il caso di dirlo...: ahem...

------------------------------------------------------------------------
r25060 | sev | 2007-01-09 16:39:55 -0200 (Tue, 09 Jan 2007) | 2 lines

Add... ahem... 188 AGI fanmade games to detector.

------------------------------------------------------------------------

Inviato da: Tsamil 12 Jan 2007, 20:29

CITAZIONE (TheRuler @ 11 Jan 2007, 10:27) *
e' proprio il caso di dirlo...: ahem...

------------------------------------------------------------------------
r25060 | sev | 2007-01-09 16:39:55 -0200 (Tue, 09 Jan 2007) | 2 lines

Add... ahem... 188 AGI fanmade games to detector.

------------------------------------------------------------------------

Tutti quelli fatti con l'engine AGS?direi che è un'ottima cosa.. ciao
tsam

Inviato da: TheRuleril 5 Feb 2007, 12:24

AGI GAmes pronti per il testing!!!

Qui potete trovare ufficializzata la cosa:
http://www.scummvm.org/?shownews=20070130.xml

e troverete anche un link dove scaricare in un botto solo un archivio contenente una serie di AGI fan made adventures.

YO!

Inviato da: Tsamil 5 Feb 2007, 13:34

CITAZIONE (TheRuler @ 5 Feb 2007, 12:24) *
AGI GAmes pronti per il testing!!!

Qui potete trovare ufficializzata la cosa:
http://www.scummvm.org/?shownews=20070130.xml

e troverete anche un link dove scaricare in un botto solo un archivio contenente una serie di AGI fan made adventures.

YO!

Non riesco a trovare una lista con tutti i giochi contenuti nell'archivio..sai dove trovarla? ciao
tsam

Inviato da: TheRuleril 5 Feb 2007, 14:45

Ti allego il txt contenuto all'interno del tar.

il tizio ha creato gia' anche un .ini contenente tutte le avventure gia' configurate per scummvm... ;-) Ficus!
 List1215.txt ( 6.26k ) : 8

Inviato da: TheRuleril 12 Feb 2007, 10:47

Come predetto dalla profezia... ;-)

http://www.scummvm.org/?shownews=20070210.xml

Altro titolo Coktel vision supportato!!!! luxhello.gif

Inviato da: TheRuleril 8 Mar 2007, 08:49

http://www.scummvm.org/?shownews=20070307.xml alla notizia!

Il motore di Gobliins 2 e' stato sfruttato per benino dalla Cocktel... ed il Team di ScummVM non vuole essere da meno!!!

Bargon attack is now supperted!

Inviato da: Vaccaro di Mezzanotte®il 8 Mar 2007, 13:51

Sti ragazzi sono mitici... hail.gif

Inviato da: TheRuleril 12 Mar 2007, 15:33

Era da un pochino che non controllavo lo stato di avanzamento di questo modulo... e oggi ho scoperto, con mia somma gioia, che... FUNZIONA!

Non e' ancora ufficiale, e probabilmente lo annuncieranno con l'uscita della 0.10.0 stabile...:

LURE OF THE TEMPTRESS!

Essendo stato rilasciato aggratise dalla Revolution, basta scaricarlo dal http://www.revolution.co.uk/_display.php?id=10...
oltre al file https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/engine-data/trunk/lure.dat.

Ho provato anche la versione italiana... ma deve avere qualche problemini... i testi sono visualizzati male... con caratteri a caso.

Dovrebbe essere possibile crearsi il proprio lure.dat estraendo i dati dall'exe italiano... credo sia quello il problema.

Qualcuno ha idea del perche' la revolution abbia offerto per il DL solo le versioni ENG, FRE e GER?

Inviato da: Ravenloftil 12 Mar 2007, 18:00

Forse perchè hanno venduto in esclusiva i diritti di distribuzione per la versione italiana a qualcuno? Oppure potremmo chiederlo direttamente a loro...

Inviato da: Tsamil 12 Mar 2007, 22:16

CITAZIONE (Ravenloft @ 12 Mar 2007, 18:40) *
Forse perchè hanno venduto in esclusiva i diritti di distribuzione per la versione italiana a qualcuno? Oppure potremmo chiederlo direttamente a loro...

Quesito interessante..se qualcuno vuole mandare una mail è più che accetta blush.gif.. ciao
tsam

Inviato da: Ravenloftil 13 Mar 2007, 19:02

Faccio io Tsam. In effetti sarebbe interessante saperlo.

Inviato da: Tsamil 15 Mar 2007, 12:24

CITAZIONE (Ravenloft @ 13 Mar 2007, 20:06) *
Faccio io Tsam. In effetti sarebbe interessante saperlo.

Direi che abbiamo ricevuto una bella notizia..ma lascio a te l'onore caro Raven biggrin.gif ciao
tsam

Inviato da: TheRuleril 15 Mar 2007, 12:41

A questo punto credo sia meglio "splittare" la discussione... e cominciarne una nuova.

Inviato da: The Ancient Oneil 15 Mar 2007, 13:14

CITAZIONE (TheRuler @ 15 Mar 2007, 13:45) *
A questo punto credo sia meglio "splittare" la discussione... e cominciarne una nuova.

Vai, Rullo, aprine una te!
Non voglio splittare la parte con la news di ScummVM e senza non si capisce bene.

Inviato da: TheRuleril 15 Mar 2007, 13:28

La mia idea era piu' semplice...
come dici tu il "continuum" di questa discussione deve rimanere cosi'... io proponevo a Tsam o Rave di aprirne una nuova mettendo qui il link...

Secondo me e' piu' pulito.

Inviato da: The Ancient Oneil 15 Mar 2007, 13:30

CITAZIONE (TheRuler @ 15 Mar 2007, 14:32) *
La mia idea era piu' semplice...
come dici tu il "continuum" di questa discussione deve rimanere cosi'... io proponevo a Tsam o Rave di aprirne una nuova mettendo qui il link...

Secondo me e' piu' pulito.

Se ho capito quello che intendi, allora... io proponevo la stessa cosa! smilies3.gif

Non male, ci capiamo, fratello hobbit! lookaround.gif

Inviato da: TheRuleril 15 Mar 2007, 17:06

Non a caso Bungo e Falstop forever and ever... ;-)

Inviato da: Ravenloftil 15 Mar 2007, 18:05

CITAZIONE (Tsam @ 15 Mar 2007, 13:28) *
CITAZIONE (Ravenloft @ 13 Mar 2007, 20:06) *
Faccio io Tsam. In effetti sarebbe interessante saperlo.

Direi che abbiamo ricevuto una bella notizia..ma lascio a te l'onore caro Raven biggrin.gif ciao
tsam


Grazie Tsam.

Rullo di tamburi... [Rullo! Che fai? Ho detto tamburi!]

Ho aperto un nuovo 3d in proposito, http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=10165&view=findpost&p=133289

Inviato da: TheRuleril 10 Apr 2007, 10:22

Torniamo a parlare di ScummVM...

E' qualche mese che nelle build giornaliere e' stato implementato anche Gobliins 2, e devo dire che adesso e' perfettamente giocabile!
A detta degli autori e' terminabile.
Ho seria intenzione di riprenderlo in mano... perche' non lo avevo mai finito!!!

Un'altro gioco che mi ha sempre dato problemi sotto XP e' Goblins 3... e UDITE UDITE:
ora e' supportato da SCUMMVM!!!
Finalmente un altro titolo Coktel nel palmares del SUPER-Team!


rimango in trepitante attesa per il fantastico Woodruff ;-)

Inviato da: The Ancient Oneil 10 Apr 2007, 15:25

Fantastico!! bananab.gif

CITAZIONE (TheRuler @ 10 Apr 2007, 11:22) *
rimango in trepitante attesa per il fantastico Woodruff ;-)

Come non quotarti.... icon_salut.gif

Inviato da: TheRuleril 10 Apr 2007, 16:13

Per me rigiocare a Woodruff significherebbe riviviere un'epoca.

Me lo comprai con i miei soldini... e cominciai a giocarlo, studio permettendo... poi lo accantonai temporaneamente (me lo ricordo molto difficile!). Lo rimisi su' poco prima che venisse fuori XP.... tenni "Me" per parecchio ma alla fine cedetti...
Con sommo mio stupore non riuscii piu' a farlo funzionare decentemente... (credo che si debba installare quelle cacchio di librerie WinG e settare il desktop tutte le volte in 640*480 a 8bit)....

no grazie... rimango in attesa del supporto su scummvm... ;-)

Inviato da: Happiestil 12 Apr 2007, 21:46

Ho letto su forum dello scumm che implementeranno anche fascination e lost in time 1 & 2 bananab.gif bananab.gif bananab.gif

Inviato da: The Ancient Oneil 12 Apr 2007, 23:37

CITAZIONE (Happiest @ 12 Apr 2007, 22:46) *
Ho letto su forum dello scumm che implementeranno anche fascination e lost in time 1 & 2 bananab.gif bananab.gif bananab.gif

bananab.gif Notizia doppiamente fantastica!!! bananab.gif
Lost in Time non mi piacque molto... rolleyes.gif ma fascination... metal.gif

Inviato da: Happiestil 13 Apr 2007, 18:30

Non sono ancora riuscita a giocare con lost in time, con fascination invece sì, ma lo rifaccio volentieri. biggrin.gif

Inviato da: Tsamil 14 Apr 2007, 18:47

Ma al riguardo nessuna notizia sulla famosa liberazione di discworld? ciao
tsam

Inviato da: TheRuleril 23 Apr 2007, 16:38

Nulla si muove per ora circa il mondodisco...
ma questa è bella!:

bananab.gif bananab.gif

CITAZIONE
Apr. 22nd, 2007: ...And another working goblins game!
Posted by sev, drmccoy

The blazingly fast addition of Goblins 3 was gracefully performed thanks to the not-so-big differences from Gobliins 2.

For you, an average peasa... adventurer, that means that YOU can reach an agreement between King Bodd and Queen Xina.

Will you succeed? Find out by grabbing your old copy of Goblins 3 from your dusty shelves, combining it with a shiny new ScummVM 0.10.0svn (check the build date, it has to be after April 21, 2007, yes, 2007).

Read our bug submissions guidelines and enter any bugs into the bug tracker.

P.S.: Please make a couple of screenshots along the way. The screenshots submission guidelines are here.

bananab.gif bananab.gif


Sotto con il bugtest!!!

Inviato da: TheRuleril 26 Apr 2007, 17:27

Sembra che sia tempo di pulizie... ;-)

http://wiki.scummvm.org/index.php/User:DrMcCoy#ToDo

Dopo sotto col nuovo progetto!!!! GAUDEAMOS!!!!

Inviato da: TheRuleril 29 Apr 2007, 18:57

La subversion di oggi riconosce un nuovo gioco Cine: Cruise for a corpse!

Ovviamente è in fase di sviluppo e per ora funziona solo l'intro (non skippabile)... ma è già un inizio!

FORZA RAGAZZI!!!!

Inviato da: TheRuleril 21 Jun 2007, 12:13

Come gia' anticipato dal nostro poliedrico Glorifindel, ecco che la versione 10 ha finalmente visto la luce!!!

ScummVM 0.X.0: "Tic-tac-toe edition"


ecco le novita':

* Several new engines and thus new games supported:
o Sierra AGI engine: Space Quest I & II, King's Quest I-III and many more, including a vast number of fan-made games,
o Cinematique evo 1 engine: Future Wars,
o GOB engine: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy,
o AGOS engine: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack,
o Parallaction engine: Nippon Safes Inc.,
o Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer engine.
* DXA movies (higher quality than MPEG2) can be compressed better now and can be used for the Broken Sword cutscenes.
* Added 'Mass Add' feature to the Launcher, which allows you to scan for all games in all subdirectories of a given directory (to use it, press shift then click on "Add Game").
* Many nice improvements to our ports.
* And as usual a gazillion small fixes, tweaks and improvements.

Inviato da: TheRuleril 21 Jun 2007, 12:22

Un tizio ha creato un banco di soundfonts specifico per migliorare i giochi Lucas (in particolare M1&2 e indy3&4) sotto scummvm...
Qualcuno di voi lo ha provato?
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=3890

io l'ho scaricato... e la qualita' (limitata secondo me alla sola campionatura) e' leggermente migliorata.
Effettivamente le varie colonne sonore "suonano" leggermente diverso... De gustibus... comunque non sono malaccio.

Inviato da: Glorifindelil 21 Jun 2007, 14:33

Mamma che release, da ricordare (tra l'altro sono "segretamente" supportati anche Elvira 1 & 2, provate)!!!
Riguardo al discorso soundfont, io tempo fa sono riuscito a trovare le rom della mitica scheda MT32, e devo dire che la qualità non ha paragone con la AdLib, l'unico difetto è che in certi giochi il volume è molto basso (es. DOTT), non ho mai provato soundfont, voi che configurazione usate?

Inviato da: Happiestil 21 Jun 2007, 19:46

Ottima notizia! Grazie bananab.gif

Inviato da: Tsamil 21 Jun 2007, 20:33

Io aspetto ancora la release cjhe comprende al suo interno anche la possibilità di scaricare discworld..è qualche anno che ne parlano..e si aspetta impazienti! grazie per l'aggiornamento rullo! ciao
tsam

Inviato da: Glorifindelil 17 Jul 2007, 22:41

Ma, sbaglio o c'è una nuova cartella nella http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/engines/... sotto la lettera D....
No, non è Discworld rotfl.gif , ma è un gioco dal tratto grafico che mi fa impazzire e che è da un bel po' che intendo giocarci (la mia TODO list è abbastanza lunghetta rolleyes.gif )
Ovviamente è ancora allo stadio pre-embrionale, ma già il fatto che sia stato inserito promette bene, sempre meglio lo ScummVM, no?

Inviato da: TheRuleril 18 Jul 2007, 08:25

Per questi ragazzi non basterebbe un monumento.

Se lo hanno inserito vuole dire che le mani in pasta nel codice ce le hanno gia'... ;-)
Quindi ci sono ottime speranze!!!

Inviato da: DKil 18 Jul 2007, 13:15

Interessante, son gli stessi di Igor adventure in Uikokaonia (o come si scrive), magari c'è qualche speranza anche per questo.

Inviato da: Glorifindelil 18 Jul 2007, 16:13

Mi spiace contraddirti DK ma purtroppo non è così (anche se tantissimi pensano il contrario): Drascula è dei http://www.alcachofasoft.com/web/us/inicio.html, software house spagnola, conterranea comunque della mitica Pendulo Studios.

Inviato da: Glorifindelil 18 Jul 2007, 16:28

Tra l'altro pare che potremo avere il gioco FREEWARE...
Leggete questa vecchia http://www.adventure-eu.com/forum/index.php?topic=1253.0 (nulla di certo ovviamente, ma intanto...)

Inviato da: TheRuleril 18 Jul 2007, 18:57

Forse intendevi questo?
http://www.adventure-eu.com/forum/index.php?topic=1253.0

Una notizia davvero super!

speriamo....

Inviato da: Glorifindelil 18 Jul 2007, 19:01

Ooops, sì, corretto.

Inviato da: Tsamil 18 Jul 2007, 22:13

Se effettivamente Drascula venisse rilasciato come freeware sarebbe sicuramente una cosa al limite del commovente per me blush.gif.. sarei troppo felice..sono anni che cerco di rigiocarci (me lo prestarono in prima superiore..)..grandissimi questi ragazzi! ciao
tsam

Inviato da: DKil 19 Jul 2007, 13:29

CITAZIONE
Mi spiace contraddirti DK ma purtroppo non è così (anche se tantissimi pensano il contrario): Drascula è dei Alcachofa Soft, software house spagnola, conterranea comunque della mitica Pendulo Studios.

eppure ricordo Drascula avesse qualcosa a che fare con Igor, forse alcune cose dell'engine di gioco... ma è passato troppo tempo, non saprei dirti.
Comunque sarebbe interessante una versione "liberata" del gioco da giocare con lo ScummVM blush.gif

Inviato da: Glorifindelil 26 Jul 2007, 18:28

http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=25411#25411, il team ha confermato di aver ricevuto il codice sorgente e di starci lavorando; addirittura riferiscono di aver rievuto i fondali in alta risoluzione e di poter MIGLIORARE shocked.gif la grafica... meglio di così!
(ormai dovrebbe essere matematico che il gioco diventerà freeware smilies3.gif )

Inviato da: TheRuleril 3 Aug 2007, 15:38

Qualcosa si muove!!!

Sapendo che e' nell'aria oggi ho fatto un aprova con la build odierna...
Oltre a riconoscerlo... ora l'engine cocktel permette di avviare anche WOODRUFF!!!

mostra l'intro con parlato ed arriva fino alla schermata iniziale... lo sporite non e' gestibile (infatti si trova in alto a sx) ma il menu', sebbene in francese, funziona!!!

Inviato da: TheRuleril 6 Aug 2007, 13:50

Ho notato che purtroppo ancora non hanno inserito la versione italiana di LURE OF THE TEMPTRESS su ScummVM.
Quando si tenta il riconoscimento scrive ancora "default" (il gioco funziona, ma non e' in italiano... sembra ostrogoto)
L'md5 non e' stato ancora accettato.
Oltre tutto anche qui c'e' un .dat (come per Kyra) estratto dall'exe (digli di prendersi il gioco completo dal sito revolution)... ma questa volta e' un exe originale... quindi non dovrebbero farci tutti i problemi che ci hanno fatto per Kyra...
(a proposito, sai niente?)

Che ne dici, Glori... trattasi di pane per i tuoi denti?! ;-)

Inviato da: Glorifindelil 6 Aug 2007, 14:32

Qualcuno lo aveva http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=3986&highlight=italian, loro hanno detto che prima miravano al supporto della versione inglese; tra l'altro ho letto che allo sviluppatore che si sta occupando di Lure è arrivata una parte del codice sorgente originale e che questo ha ovviamente accelerato i lavori, non dovrebbe mancare moltissimo all'annuncio del supporto e all'accetazione di bug reports et similia....

Inviato da: TheRuleril 9 Aug 2007, 09:48

Leggendo il forum di ScummVM ho trovato questa affascinante notizia su un fatto successo qualche anno fa, quando gli "Affari Legali" dellaa Lucas contattarono il piccolo Team... ;-)

http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_name=Pine.LNX.4.44.0206242036260.14221-100000%40stingray.enderboi.com&forum_name=scummvm-devel

Inviato da: Ravenloftil 9 Aug 2007, 10:55

Molto interessante. In pratica alla Lucas pensavano che il team ScummVM stesse usando il loro motore...cioè pensavano lo avessero rubato, visto che certamente loro i sorgenti non li avevano rilasciati sotto nessuna licenza free e nemmeno li avevano dati volontariamente.

Inviato da: TheRuleril 9 Aug 2007, 12:13

Esattamente... e' stata anche la mia interpretazione... evidentemente pensavano che il reverse Engineering fosse fuori dalla portata di questi "sedicenti" ragazzetti…
Quanto si sbagliavano.

La cosa, a quanto pare e’ caduta nel vuoto… e la Lucas non si e’ piu’ fatta sentire… (se non tramite alcune mail sporadiche di complimenti da parte di vecchi capiprogetto)…
Ricordo anche un’intervista a Ron Gilbert (gia Humungous) dove il maestro tesseva le lodi del team di sviluppatori…

se la trovo la posto... qualcuno di voi se la ricorda?

Inviato da: Glorifindelil 16 Aug 2007, 08:42

Rullo, ma tu porti sfiga frown.gif (scherzo)! Ho appena letto http://ircbrowse.com/channel/scummvm/20070816(ma era già stato in parte annunciato da Ender, il capo-progetto dello ScummVM):

CITAZIONE
<Endy> Okay, that didn't go so well with LEC
<Endy> Looks like we'll be officially issued with a takedown notice in the near future.

<Endy> I need to have a discussion with Max and Eugene about response.
<Endy> I need to talk to Max about removing the SCUMM module

<Endy> I leave everyone with a simple two works: Don't Panic. ;)

Certo che la Lucas continua a sputare sui suoi fan, non bastava la cancellazione dei seguiti di FT e S&M (che alla fine ha giovato, grazie TellTale!), ora riprova pure a far crollare il progetto ScummVM... almeno ci ha lasciato i suoi capolavori del passato (personalmente ritengo che è dal millennio scorso che non ne imbrocca una).
Scusate ma sono troppo amareggiato per scrivere altre riflessioni, dite la vostra!

P.S.: l'intervista a cui ti riferisci dovrebbe comparire nel sito personale di Gilbert www.grumpygamer.com

Inviato da: Railmoreil 16 Aug 2007, 08:52

scusate io lo sto scaricando adesso....ma non so come usarlo....(sapete e impossibile rinunciare a monkey island 2) help!

Inviato da: Happiestil 16 Aug 2007, 17:16

Non è difficile. wink.gif Installi il programma poi lo lanci. Clicchi sulla scritta ADD GAME e cerchi la directory del giocoes: unità D oppure E se il gioco è su cd rom. Quando trovi il file EXE clicchi sulla scritta CHOOSe e ti apparirà il menù delle opzioni, dove bisogna impostare la lingua del gioco. Per finire clihhi su Ok. Ogni volta che usi un gioco con lo scumm insertisci il cd normalmente ( se hai il gioco su cd) dopodiché lanci lo scumm e clicchi sulla scritta START. Per giocare a schermo intero devi premere contemporaneamente i tasti ALT INVIO. Per salvare e caricare le partite devi premere il tasto F5. wave.gif

Inviato da: Tsamil 23 Aug 2007, 11:09

CITAZIONE (Glorifindel @ 16 Aug 2007, 11:54) *
Rullo, ma tu porti sfiga frown.gif (scherzo)! Ho appena letto http://ircbrowse.com/channel/scummvm/20070816(ma era già stato in parte annunciato da Ender, il capo-progetto dello ScummVM):
CITAZIONE
<Endy> Okay, that didn't go so well with LEC
<Endy> Looks like we'll be officially issued with a takedown notice in the near future.

<Endy> I need to have a discussion with Max and Eugene about response.
<Endy> I need to talk to Max about removing the SCUMM module

<Endy> I leave everyone with a simple two works: Don't Panic. ;)

Certo che la Lucas continua a sputare sui suoi fan, non bastava la cancellazione dei seguiti di FT e S&M (che alla fine ha giovato, grazie TellTale!), ora riprova pure a far crollare il progetto ScummVM... almeno ci ha lasciato i suoi capolavori del passato (personalmente ritengo che è dal millennio scorso che non ne imbrocca una).
Scusate ma sono troppo amareggiato per scrivere altre riflessioni, dite la vostra!

P.S.: l'intervista a cui ti riferisci dovrebbe comparire nel sito personale di Gilbert www.grumpygamer.com


Sapete come è andata la questione? nuovo buco nell'acqua lucas? dove cavolo possono attaccarsi stavolta? ciao
tsam

Inviato da: Glorifindelil 27 Aug 2007, 09:57

Per ora non ci sono novità pubbliche riguardo al caso Lucas...
Comunque a chi è interessato segnalo http://t7gre.blogspot.com/ in cui è documentato il tentativo di reverse-engineering del motore di http://en.wikipedia.org/wiki/The_7th_Guest, una fra le prime avventure FMV (full motion video), pubblicata nel 1993 dalla Trilobyte e prequel di The 11th Hour.

Ovviamente l'engine è appena abbozzato ma è interessante leggere i vari commenti dell'autore, le difficoltà da superare per renderlo compatibile con lo ScummVM etc...

Inviato da: Tsamil 27 Aug 2007, 20:20

Davvero interessante! è bello vedere aggiornata un simile processo, e penso sarebbe davvero interessante avere una cosa simile in italiano ;)... grazie per la segnalazione! ciao
tsam

Inviato da: chojinil 8 Sep 2007, 15:05

Ciao a tutti!
Grazie a voi ho scoperto un po di cose nuove visto che fino ad oggi avevo SCUMMVM aggiornato al 2005...
In uno dei post precedenti ho letto però che l'ultima versione dovrebbe essere compatibile con Goblins 3, mentre a me parte correttamente, ma dopo l'apparizione del logo animato "Cocktail Vision" l'emulazione si interrompe chiudendo anche SCUMM.
Che posso fare?

Inviato da: Glorifindelil 8 Sep 2007, 15:33

Ciao, hai controllato di avere tutti i file necessari e di avere lo ScummVM 0.10.0 (non si sa mai)?
Io ho questi files:


e ci sto giocando tranquillamente (lascia stare il manuale in PDF), ho scelto di rippare la traccia audio del CD in OGG ma tu puoi tranquillamente farla in mp3.

Inviato da: Guybrush Threepwoodil 8 Sep 2007, 19:09

Ho appena installato la versione per Windows CE di ScummVM sul mio palmare... e sembra quasi che certi titoli fossero stati appositamente progettati per questi dispositivi portatili. La grafica di Monkey 2 é ancor più spettacolare di quello che mi ricordavo ed é giocabilissimo! Complimenti ai programmatori del videogame e del porting della virtual machine. Mi-ti-ci!

Inviato da: Glorifindelil 8 Sep 2007, 19:12

Cavolo, pensa che io da un po' di tempo progetto di acquistare un dispositivo portatile (GP2x o palmare) quasi SOLO per poter giocare con lo ScummVM...

Inviato da: chojinil 8 Sep 2007, 19:56

CITAZIONE (Glorifindel @ 8 Sep 2007, 18:45) *
Ciao, hai controllato di avere tutti i file necessari e di avere lo ScummVM 0.10.0 (non si sa mai)?
Io ho questi files:

e ci sto giocando tranquillamente (lascia stare il manuale in PDF), ho scelto di rippare la traccia audio del CD in OGG ma tu puoi tranquillamente farla in mp3.




Edito il messaggio visto che con un'altra versione della cartella di file tutto funziona finalmente in modo corretto, grazie dell' aiuto.
Visto che ci sono però spero di non essere troppo tedioso chiedendo altre informazioni megaball.gif
C'è una "lista" ufficiale di tutti i giochi ad oggi funzionanti e che quindi vale la pena avere?

Ad esempio leggendo che sono finalmente supportati i giochi Sierra ho provato ad aggiungere (add game) le avventure di Leisure suit Larry, avendo successo solo con la prima, e i tre episodi di Kyrandia, anche qui riuscendo a giocar solo al capostipite.
Tutte le cartelle con i sequel risultano non avere file riconoscibili da Scumm.
Da cosa dipende?
Grazie.

Inviato da: Glorifindelil 9 Sep 2007, 14:26

Sì, e la trovi http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php per l'ultima versione stabile (0.10.0) e http://www.scummvm.org/compatibility.php per la versione "work in progress", leggendo vedrai che supporta appunto solo il primo Larry ed il primo Kyrandia (per ora).

Inviato da: Shinetopil 9 Sep 2007, 14:35

Scusate, ma come mai con ScummVM e DOTT non riesco a sentire gli effetti sonori ed il parlato e solo le musiche, c'è qualche opzione da settare in particolare?? non vedo nessuna emulazione sound blaster lookaround.gif

Inviato da: Glorifindelil 9 Sep 2007, 15:37

Mi sa che sarebbe meglio spostare queste ultime discussioni in un'area "ScummVM Help" o qualcosa del genere... Admin/Moderatori?
Shinetop, hai la versione CD (100 e passa MB) o floppy (8 MB circa)?

Inviato da: chojinil 9 Sep 2007, 16:09

CITAZIONE (Glorifindel @ 9 Sep 2007, 17:38) *
Sì, e la trovi http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php per l'ultima versione stabile (0.10.0) e http://www.scummvm.org/compatibility.php per la versione "work in progress", leggendo vedrai che supporta appunto solo il primo Larry ed il primo Kyrandia (per ora).




Ti ringrazio! Tutto chiaro allora.

Inviato da: Shinetopil 9 Sep 2007, 17:18

CITAZIONE (Glorifindel @ 9 Sep 2007, 18:49) *
Mi sa che sarebbe meglio spostare queste ultime discussioni in un'area "ScummVM Help" o qualcosa del genere... Admin/Moderatori?
Shinetop, hai la versione CD (100 e passa MB) o floppy (8 MB circa)?


Ho entrambe le versione, la mia era più una curiosità volevo sapere se è un problema di tutti oppure il parlato non lo sento solo io?

Inviato da: Glorifindelil 9 Sep 2007, 19:41

Io con la versione CD lo sento benissimo... Anche con le impostazioni di default...

Inviato da: Ravenloftil 9 Sep 2007, 19:54

CITAZIONE (Glorifindel @ 9 Sep 2007, 18:49) *
Mi sa che sarebbe meglio spostare queste ultime discussioni in un'area "ScummVM Help" o qualcosa del genere... Admin/Moderatori?



Spiegati meglio che vediamo cosa si può fare icon_salut.gif

Quale sarebbe esattamente la tua idea? Potremmo fare una guida per far funzioanre tutti i giochi supportati dallo ScummVM, o almeno quelli che hanno bisogno di procedure o settaggi particolari no?

Volontari? lookaround.gif

Inviato da: Glorifindelil 9 Sep 2007, 20:17

Beh, una guida già c'è, conosco http://theos.altervista.org/scummvm/, pensavo solamente di mantenere questa discussione "ScummVM News!" e di aprirne un'altra "ScummVM Help" dove spostare questi ultimi messaggi e rispondere a chi chiede aiuto (e magari di creare topic ad hoc per i giochi un po' più difficili da gestire, come i Broken Sword o The Feeble Files, per i quali bisogna ricomprimere i video), magari creare anche una sezione "ScummVM" del forum dove racchiudere tutti questi thread...

Inviato da: The Ancient Oneil 10 Sep 2007, 13:10

OT:

CITAZIONE (Glorifindel @ 8 Sep 2007, 22:24) *
Cavolo, pensa che io da un po' di tempo progetto di acquistare un dispositivo portatile (GP2x o palmare) quasi SOLO per poter giocare con lo ScummVM...

Non ci dimentichiamo neppure di http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=11157

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Inviato da: Tsamil 10 Sep 2007, 20:25

CITAZIONE (Glorifindel @ 9 Sep 2007, 23:29) *
Beh, una guida già c'è, conosco http://theos.altervista.org/scummvm/, pensavo solamente di mantenere questa discussione "ScummVM News!" e di aprirne un'altra "ScummVM Help" dove spostare questi ultimi messaggi e rispondere a chi chiede aiuto (e magari di creare topic ad hoc per i giochi un po' più difficili da gestire, come i Broken Sword o The Feeble Files, per i quali bisogna ricomprimere i video), magari creare anche una sezione "ScummVM" del forum dove racchiudere tutti questi thread...


Ho guardato la lista nello specifico che hai consigliato e purtroppo mi sembra trattare in modo superficiale i giochi, sbaglio? per quanto riguarda il creare due 2d potrebbe essere un'idea per iniziare.. grazie! ciao
tsam

Inviato da: Glorifindelil 10 Sep 2007, 21:16

Eh sì, diciamo che quella guida (ti stai riferendo a quella o alla lista di compatibiltà?) non è che sia nello specifico, se vuoi posso iniziare a scriverne una io MOLTO specifica...
D'accordo per il doppio thread, ma io sono a favore di un subforum interamente dedicato allo ScummVM nella sezione emulatori che contenga guide, interviste (ehm ehm), soluzioni ai problemi, "pettegolezzi" su prossimi giochi supportati... Mi offro di gestirla io volendo! approved.gif

Inviato da: The Ancient Oneil 10 Sep 2007, 21:35

CITAZIONE (Glorifindel @ 11 Sep 2007, 00:28) *
Eh sì, diciamo che quella guida (ti stai riferendo a quella o alla lista di compatibiltà?) non è che sia nello specifico, se vuoi posso iniziare a scriverne una io MOLTO specifica...
D'accordo per il doppio thread, ma io sono a favore di un subforum interamente dedicato allo ScummVM nella sezione emulatori che contenga guide, interviste (ehm ehm), soluzioni ai problemi, "pettegolezzi" su prossimi giochi supportati... Mi offro di gestirla io volendo! approved.gif

Sarebbe sicuramente mooolto interessante! n5.gif

CITAZIONE
interviste (ehm ehm)

tongue.gif angelo.gif tongue.gif

Inviato da: Ravenloftil 11 Sep 2007, 06:23

CITAZIONE (Glorifindel @ 11 Sep 2007, 00:28) *
Eh sì, diciamo che quella guida (ti stai riferendo a quella o alla lista di compatibiltà?) non è che sia nello specifico, se vuoi posso iniziare a scriverne una io MOLTO specifica...
D'accordo per il doppio thread, ma io sono a favore di un subforum interamente dedicato allo ScummVM nella sezione emulatori che contenga guide, interviste (ehm ehm), soluzioni ai problemi, "pettegolezzi" su prossimi giochi supportati... Mi offro di gestirla io volendo! approved.gif



bananab.gif


Mi offro volontario ad impaginarla e fare un bel .pdf in modo che tutti la possano consultare eventualmente offline. Che ne dici?

Inviato da: TheRuleril 11 Sep 2007, 06:28

CITAZIONE (Shinetop @ 9 Sep 2007, 20:30) *
CITAZIONE (Glorifindel @ 9 Sep 2007, 18:49) *
Mi sa che sarebbe meglio spostare queste ultime discussioni in un'area "ScummVM Help" o qualcosa del genere... Admin/Moderatori?
Shinetop, hai la versione CD (100 e passa MB) o floppy (8 MB circa)?


Ho entrambe le versione, la mia era più una curiosità volevo sapere se è un problema di tutti oppure il parlato non lo sento solo io?



Il problema potrebbe essere il settaggio midi.

Sotto l'opzione AUDIO - "Music dirver" dovresti aver scelto WINDOWS MIDI o Adlib, giusto? (nel caso lascia il primo)
Sotto MIDI invece devi impostare "mixer Adlib/midi mode" (per abilitare sia gli effetti che la musica), e "enable Roland GS mode".

Dopo di che dovrebbe andare tutto! ;-)



Pollice in su per un subforum Solo ScummVM.
Se serve una mano ci sono anche io Glori!

Inviato da: Glorifindelil 11 Sep 2007, 07:06

CITAZIONE
Pollice in su per un subforum Solo ScummVM.
Se serve una mano ci sono anche io Glori!

Molto volentieri Rullo!

Ok per la guida, ne riparliamo dopo che ho pubblicato la patch per Indy3!

Inviato da: Tsamil 11 Sep 2007, 16:24

Direi che potrei baciarti le mani! blush.gif.. non vedo l'ora di leggere questa fantastica guida..e un bel subforum su scummvm direi che potrebbe essere una bella idea..ne parliamo subito! ciao
tsam

Inviato da: Glorifindelil 16 Sep 2007, 14:40

http://www.scummvm.org/?shownews=20070916.xml, ora http://en.wikipedia.org/wiki/I_Have_No_Mouth%2C_and_I_Must_Scream_%28computer_game%29 è fra i giochi supportati dallo ScummVM!!!


Personalmente attendevo con trepidazione il supporto di questa avventura horror tratta da un racconto di http://en.wikipedia.org/wiki/Harlan_Ellison, proprio per le tematiche "dusturbanti" trattate (lo so, sono strano).
Nel gioco infatti impersonerete i soli 5 umani sopravissuti nella terra, ognuno dotato di una particolare situazione psicologica/caratteriale (quale pazzia, isteria, vanità etc) che saranno chiamati a risolvere gli scenari creati apposta per loro dal supercomputer AM (I think, therefore I AM), dominatore della terra che gli ha torturati per i precedenti 109 anni dopo aver ucciso tutti i loro simili lookaround.gif (un pochino mi ricorda il LINC di Beneath A Steel Sky come concetto di computer-dominatore, solo che lì c'erano un po' più di persone vive)
Vi consiglio caldamente di leggere un approfondimento di Zomantic nella sezione Lo Scrigno del forum Adventure's Ring, poichè cointiene molte notizie e curiosità che rendono il gioco ancora più appetibile.
Fra l'altro, lo sapevate che l'http://iagtg.net tempo fa aveva pubblicato la patch per poterci giocare in italiano? shocked.gif
Se magari qualcuno ha il gioco sottomano e ha tempo per scaricare la patch e l'ultima versione SVN dello ScummVM può postare qui l'md5 della versione tradotta? Grazie!
Un grazie a md5 (o thebluegr) per l'ottimo lavoro svolto!

Inviato da: Tsamil 17 Sep 2007, 19:59

http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=12068 potete trovare una bella intervista di glorifindel ad uno degli sviluppatori di scummvm! un grande plauso! ciao
tsam

Inviato da: Glorifindelil 17 Sep 2007, 20:27

Troppo gentile Tsam! approved.gif

Tornando al discorso IHNM, ho provato la patch e mi sono segnato gli md5, ma prima di mandarli a chi di dovere vorrei chiedere agli autori originali (specialmente al "tecnico" DK) se ci sono cose particolari da comunicare al team, visto che mi pare che i puntatori siano stati cambiati per la lunghezza delle frasi (come nella patch per Kyrandia 1) e magari può risultare più difficile l'implementazione... (allo stato attuale il gioco patchato non parte neanche...)

Inviato da: DKil 19 Sep 2007, 10:48

Alpo è uno dei principali realizzatori della patch (e smanettamenti vari), ricordo aveva modificato qualcosa anche nell'exe, ma non mi pare avesse toccato i puntatori (troppo complicato).
Provo a chiedergli maggiori info e ti faccio (o ti fa) sapere.

Inviato da: Alpobempil 19 Sep 2007, 11:19

CITAZIONE (DK @ 19 Sep 2007, 14:00) *
Alpo è uno dei principali realizzatori della patch (e smanettamenti vari), ricordo aveva modificato qualcosa anche nell'exe, ma non mi pare avesse toccato i puntatori (troppo complicato).
Provo a chiedergli maggiori info e ti faccio (o ti fa) sapere.


Nell'EXE, no, non mi sono azzardato a variare le lunghezze dei verbi.

Invece nel file delle frasi, sì, il tool che avevo creato modificava a piacimento le frasi.

I puntatori, dunque, di quest'ultime, contenuti nel file, sono variati completamente.

Piuttosto, non ho capito cosa vi serve.

Che cos'è un "md5"?

Ciao,
Alberto

Inviato da: DKil 19 Sep 2007, 12:02

MD5 è una firma digitale, un codice, tipo il più conosciuto CRC, che permetterebbe l'identificazione univoca di un gruppo di byte.
Cioè, prendi un file e gli applichi l'MD5, ti risulta un codice di 32 valori (in esadecimale) che lo identificano univocamente; cambia un solo byte e cambierà anche quel codice. (in realtà esiste la remota possibilità di collisione: file diversi, MD5 identico, ma è una probabilità moooltooo bassa).

Cosa c'entra con lo ScummVM?
Quando si sono aggiunti i vari engine, e le varie versioni internazionali dei giochi, vi fu la necessità di trovare un modo per identificare univocamente quel gioco e quella versione; all'inizio si basavano sui nomi dei file e della loro presenza (ad esempio, filedata.fdt è solo presente nei giochi Westwood su CD, ecc.), poi hanno deciso (scelta argomentabile...) di utilizzare l'MD5 sull'EXE (e/o altri file chiave) per identificare con certezza e supportare quella precisa versione.
Ovvio che l'MD5 dell'EXE di una versione americana sarà differente da una versione localizzata in francese, spagnolo o italiano, come pure sarà diversa tra le varie release (v1.1, v1.3, ecc.).

Ecco perchè, se vogliamo far riconoscere e supportare allo ScummVM le nostre traduzioni amatoriali, dobbiamo fornirgli l'MD5 dei nostri file modificati, affinché possano inserirle nelle nuove versioni dello ScummVM stesso.

Inviato da: DKil 19 Sep 2007, 22:08

Glorifindel rimani in attesa, io e Alpo stiamo definendo alcuni dettagli, forse c'è qualche piccolo lavoretto da fare.

Inviato da: Glorifindelil 19 Sep 2007, 23:39

Ok, non c'è alcuna fretta! Comunque già il fatto che non si sia toccato l'exe è una buona cosa, credo...

Inviato da: Alpobempil 19 Sep 2007, 23:58

CITAZIONE (Glorifindel @ 20 Sep 2007, 00:39) *
Ok, non c'è alcuna fretta! Comunque già il fatto che non si sia toccato l'exe è una buona cosa, credo...


Da quanto è emerso con DK, pare che ce la caviamo solo con la produzione de sti md5, sicuramente per quanto riguarda i due file contenenti testo; per l'EXE, forse una verifica va fatta, perché delle piccole variazioni sono state fatte. ma senza variare la struttura dell'eseguibile.

Ciao,
Alberto

Inviato da: The Ancient Oneil 20 Sep 2007, 00:28

Per prima cosa i miei complimenti a tutti, ragazzi! n5.gif

Poi, da profano, volevo chiedere:

CITAZIONE
Ecco perchè, se vogliamo far riconoscere e supportare allo ScummVM le nostre traduzioni amatoriali, dobbiamo fornirgli l'MD5 dei nostri file modificati, affinché possano inserirle nelle nuove versioni dello ScummVM stesso.

Quali sono le nostre (di IAGTG e UST) traduzioni che avrebbero bisogno di questo MD5 per funzionare sotto ScummVM?
Per curiosità e perché mi piacerebbe vederle adattate, se ce n'è bisogno.

Saluti a tutti e scusate l'intromissione!

Inviato da: Alpobempil 20 Sep 2007, 08:34

CITAZIONE (The Ancient One @ 20 Sep 2007, 01:28) *
Per prima cosa i miei complimenti a tutti, ragazzi! n5.gif

Poi, da profano, volevo chiedere:
CITAZIONE
Ecco perchè, se vogliamo far riconoscere e supportare allo ScummVM le nostre traduzioni amatoriali, dobbiamo fornirgli l'MD5 dei nostri file modificati, affinché possano inserirle nelle nuove versioni dello ScummVM stesso.

Quali sono le nostre (di IAGTG e UST) traduzioni che avrebbero bisogno di questo MD5 per funzionare sotto ScummVM?
Per curiosità e perché mi piacerebbe vederle adattate, se ce n'è bisogno.

Saluti a tutti e scusate l'intromissione!


Ci siamo incrociati di un soffio, io andavo a dormire, tu rispondevi.

Mi sono messo a leggere la lista dei giochi supportati (preferisco usare l'accoppiata d-fend/dosbox, per la verità) e mi sono accorto che supportano anche kq4 e touché! Sarebbero da verificare, dubito che funzionino nella versione patchata.

Ciao,
Alberto

Inviato da: TheRuleril 20 Sep 2007, 09:41

Touche l'ho provato io e funziona.

A volte capita che i files sui quali calcolano l'md5 non siano toccati da eventuali patch di traduzione... non so se sia voluto o meno... ma questo facilita sia il nostro lavoro di traduttori che il loro di implementatori.
Una cosa che ho notato e' che non calcolano MAI gli md5 sugli exe.. tanto e' che i giochi vengono riconosciuti e funzionano anche senza di loro.

Inviato da: The Ancient Oneil 20 Sep 2007, 10:06

CITAZIONE (Alpobemp @ 20 Sep 2007, 09:34) *
Ci siamo incrociati di un soffio, io andavo a dormire, tu rispondevi.

Avevo notato, Alberto!
Cinque minuti prima e ti avrei offerto un brindisi virtuale! n5.gif


CITAZIONE
Mi sono messo a leggere la lista dei giochi supportati (preferisco usare l'accoppiata d-fend/dosbox, per la verità) e mi sono accorto che supportano anche kq4 e touché! Sarebbero da verificare, dubito che funzionino nella versione patchata.

Anche io uso solitamente l'accoppiata d-fend/dosbox, più per abitudine che per altro.
Però ScummVM offre considerevoli vantaggi e sarebbe utile IMO rendere compatibili le nostre traduzioni.
Fra i vari ci sono la facilità d'uso, la possibilità di usare filtri grafici ma (soprattutto) la compatibilità con altre piattaforme: cellulari, pocketPC, NintendoDS, ecc.

Rullo, ci fai questa lista di traduzioni compatibili? roargh.gif

Inviato da: Gharlicil 20 Sep 2007, 10:19

Zak a quanto ne so è compatibile, sul forum di ScummVM fu riportato l'md5 di zak 256 in italiano non so ad opera di chi. Non mi sono mai arrivati problemi di incompatibilità del gioco con il programma. E questo è uno.

Inviato da: Alpobempil 20 Sep 2007, 10:43

CITAZIONE (The Ancient One @ 20 Sep 2007, 11:06) *
Anche io uso solitamente l'accoppiata d-fend/dosbox, più per abitudine che per altro.
Però ScummVM offre considerevoli vantaggi e sarebbe utile IMO rendere compatibili le nostre traduzioni.
Fra i vari ci sono la facilità d'uso, la possibilità di usare filtri grafici ma (soprattutto) la compatibilità con altre piattaforme: cellulari, pocketPC, NintendoDS, ecc.


ScummVM effettivamente ce l'ho anch'io installato sul cellulare (con BASS), ma direi che si tratta più di un esercizio di tecnica che di una reale opportunità di gioco: lo schermo, anche nei modelli più grandi, è troppo piccolo per offrire una reale esperienza videoludica degna del nome. Anche il porting su DS ha i suoi problemi, a quanto leggo, non ultimo il fatto che vengono tagliati ai lati i fondali su diversi giochi Lucas. Un paio di filtri li offre anche DosBox, che oltretutto riesce anche utile per "simulare" l'intero sistema operativo, ed ecco perché uso perlopiù dosbox.

Ciao,
Alberto

Inviato da: Glorifindelil 20 Sep 2007, 10:51

Allora, riguardo KQ4 lo ScummVM supporta solo la rarissima versione AGI, e credo che la versione da voi tradotta sia quella SCI, quindi nulla da fare, per gli altri:
BARGON ATTACK = OK dato io stesso
I HAVE NO MOUTH AND I MUST SCREAM = work in progress
INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE = work in progress se siete d'accordo aspetto di completare l'addattamento della patch FMTOWNS/VGA
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS (TALKIE) = manca
LOOM EGA = attesa.gif questa patch ha un bug che rende incompletabile il gioco... me ne sono accorto estraendo i testi (compariva errore) e giocandoci con lo ScummVM lo fa crashare, vedere per esempio https://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=1744677&group_id=37116&atid=418820
LOOM (VGA 256 COLORI) = manca
TOUCHé - THE ADVENTURE OF THE FIFTH MUSKETEER = OK dato da ignoto
LEGEND OF KYRANDIA I (VERSIONE CD) = OK dato
ZAK = manca? Io ho ancora la prima versione e non mi viene riconosciuta con la versione 0.10.0, però è giocabile

Inviato da: The Ancient Oneil 20 Sep 2007, 11:26

Grazie mille, Glorifindel! n5.gif
Ora sentiamo cosa dice DK su Loom EGA.

Inviato da: Alpobempil 20 Sep 2007, 11:31

CITAZIONE (Glorifindel @ 20 Sep 2007, 11:51) *
Allora, riguardo KQ4 lo ScummVM supporta solo la rarissima versione AGI, e credo che la versione da voi tradotta sia quella SCI,


Perfetto; senti, per quanto riguarda IHNM, parlando ieri insieme con DK abbiamo fatto mente locale e l'unica cosa che secondo noi dovrebbe essere controllata è verificare se lo scummvm fa accesso "mirato" (per indirizzo) agli offset dell'EXE dove sono collocate le stringhe dei verbi a menu. Quelli sono sicuramente variati, ma basta fare un confronto tra versione inglese ed italiana. La lunghezza dell'eseguibile non è variata, è variata solo una tabellina interna di poche centinaia di byte. Non ho possibilità al momento di verificare io stesso tutte queste cose che ti ho detto, fallo tu, se puoi, altrimenti penso di potere farlo non prima di settimana prossima.

Ciao,
Alberto

Inviato da: Glorifindelil 20 Sep 2007, 12:03

Eh eh, io di esadecimale&co non ci capisco molto... meglio aspettare che lo faccia tu (sorry!)

Inviato da: DKil 20 Sep 2007, 21:36

Allora, come dicevo ieri, dubito fortemente che lo ScummVM utilizzi direttamente qualunque cosa all'interno dell'exe; se lo fa, sicuramente è stata inserita nei sorgenti, ma non viene caricata dall'eseguibile. Semmai, ci potrebbe essere qualche utility separata (tipo quella per Kyrandia ma non vedo nulla per IHNM), che estrae le risorse dall'exe e le inserisce in un file leggibile da ScummVM.
Ora, se i menu sono nell'exe, e sono poca roba, sicuramente devono essere nel sorgente di ScummVM perchè file separati (stile kyra.dat) per IHNM non ne vedo.
Bisogna controllare meglio nei sorgenti.

Inviato da: DKil 20 Sep 2007, 21:39

CITAZIONE
LOOM EGA = questa patch ha un bug che rende incompletabile il gioco... me ne sono accorto estraendo i testi (compariva errore) e giocandoci con lo ScummVM lo fa crashare, vedere per esempio questa segnalazione

non mi sono occupato (a parte una ricompressione grafica) di questa traduzione; l'autore è Macchianera (che ora è scomparso dalle scene...) e sembrava che la traduzione funzionasse bene, nessuno di quelli che l'ha utilizzata ha mai riportato problemi.
Non avendo quindi il materiale originale da reinserire non posso far molto.
Mentre sono tra gli autori della patch di LoomCD, ma quello sembra andare bene; a parte quella cosa dei suoni e qualche scena, è una versione più appetibile della EGA blush.gif

Inviato da: Tsamil 20 Sep 2007, 22:32

Ehm. Mi sono perso e non ho ancora capito cos'è l'md5. Magari in uno degli articoli sullo scumvm potreste provare a spiegarmelo in maniera comprensibile ai macachi. Detto questo..davvero grazie e complimento per il bel lavoro che state facendo! ciao
tsam

Inviato da: Glorifindelil 20 Sep 2007, 23:20

Se vuoi invio md5 e link alla patch e chiedo se cosa altro serve...
Comunque per chi vuole http://it.wikipedia.org/wiki/MD5 da qualche informazione sull'algoritmo md5

Inviato da: Ravenloftil 21 Sep 2007, 11:42

L'MD5 è un algoritmo di hashing. Questa tecnica produce, a partire da una stringa, un'altra stringa alfanumerica, di solito da 256bit (32 caratteri). L'utilità sta nel fatto che non è possibile in alcun modo risalire alla stringa originale che ha prodotto un dato valore di hashing, ossia il processo matematico non è reversibile.

Nel caso particolare dei files, viene usato per identificarli univocamente in base alla loro grandezza in bytes e il loro nome. In breve, serve soprattutto per verificarne l'integrità dopo un download (nel caso si fosse perso qualche byte per strada...).

Dalle varie discussioni, io penso che se l'exe è stato modificato ma la sua lunghezza in bytes è rimasta identica, l'MD5 prodotto sarà lo stesso. Che poi lo ScummVM possa avere lo stesso problemi, le cause a mio parere andrebbero cercate altrove.

Inviato da: DKil 21 Sep 2007, 13:32

CITAZIONE (Ravenloft @ 21 Sep 2007, 12:42) *
L'MD5 è un algoritmo di hashing. Questa tecnica produce, a partire da una stringa, un'altra stringa alfanumerica, di solito da 256bit (32 caratteri). L'utilità sta nel fatto che non è possibile in alcun modo risalire alla stringa originale che ha prodotto un dato valore di hashing, ossia il processo matematico non è reversibile.
Nel caso particolare dei files, viene usato per identificarli univocamente in base alla loro grandezza in bytes e il loro nome. In breve, serve soprattutto per verificarne l'integrità dopo un download (nel caso si fosse perso qualche byte per strada...).

hi hi, e io che http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=6312&view=findpost&p=166589? biggrin.gif

CITAZIONE
Dalle varie discussioni, io penso che se l'exe è stato modificato ma la sua lunghezza in bytes è rimasta identica, l'MD5 prodotto sarà lo stesso. Che poi lo ScummVM possa avere lo stesso problemi, le cause a mio parere andrebbero cercate altrove.

assolutamente no.
Se modifichi anche un solo byte, avrai un MD5 differente; infatti alcuni programmi (CDCheck, TotalCommander, ad es.) permettono di utilizzare le firme MD5 in alternativa a quelle CRC per verificare l'integrità dei dati nei file.

Inviato da: TheRuleril 22 Sep 2007, 10:18

Dk, in un altro post hai parlato del Lame encoder.
Ho notato che dalla versione 3.98b5 le dimensioni del lame.exe sono aumentate a dismisura (siamo a quasi 1MB)...
Accennavi ad una virata nella codifica lossy.
Di cosa si tratta? non ho avuto tempo di informarmi.

ho provato a ricomprimere il file delle voci di ITE e, seppur la compressione attraverso il tool compress_saga vada a buon fine, lo scummvm non carica il gioco.

il lame 3.97 permette di passare da un file voices di 434 milioni di bytes a soli 75.
Il nuovo Lame 3.98b5 invece comprime il file fino alla fantastica dimensione di 64 milioni di bytes!
Stiamo parlando di un miglioramento della compressione di quasi il 15%! dov'è la gabola?

Inviato da: DKil 22 Sep 2007, 13:18

CITAZIONE
Dk, in un altro post hai parlato del Lame encoder.
Ho notato che dalla versione 3.98b5 le dimensioni del lame.exe sono aumentate a dismisura (siamo a quasi 1MB)...

il Lame come binario non esiste ed è illegale biggrin.gif (a meno che non hai pagato i diritti per l'encoding in MP3...)
Esistono solo i sorgenti, poi vabbè, uno per utilizzo didattico può sempre compilarseli....

Quindi, la dimensione che dici, dipende da chi ha compilato quella versione, quali opzioni ha abilitato (se ad es. ha lasciato attive le opzioni di debug la dimensione lievita notevolmente), quali ottimizzazioni e quale compilatore ha utilizzato.
Inoltre, essendo in beta, aspetterei la versione finale per vedere di quanto diferiscono gli eseguibili.

A proposito, dove l'hai preso? Io su RareWares vedo:
3.97 finale da 513KB
3.98 beta5 da 554KB

non una così grossa differenza.

CITAZIONE
Accennavi ad una virata nella codifica lossy.
Di cosa si tratta? non ho avuto tempo di informarmi.

sì, la novità del 3.98 è l'utilizzo di un nuovo profilo (vbr-new) come predefinito, profilo che è stato anche ritoccato in meglio rispetto alle versioni precedenti.

CITAZIONE
ho provato a ricomprimere il file delle voci di ITE e, seppur la compressione attraverso il tool compress_saga vada a buon fine, lo scummvm non carica il gioco.

strano, la decodifica non dovrebbe essere affetta dal cambio di codifica, altrimenti che standard sarebbe blush.gif
Potrebbe anche darsi, vista la versione beta, che lo ScummVM interpreti male qualcosa, per caso hai visto se le librerie MP3 dello ScummVM sono state aggiornate con il codice della 3.98? Io credo utilizzino ancora la 3.97... quindi potrebbe essere un bug.

CITAZIONE
il lame 3.97 permette di passare da un file voices di 434 milioni di bytes a soli 75.
Il nuovo Lame 3.98b5 invece comprime il file fino alla fantastica dimensione di 64 milioni di bytes!
Stiamo parlando di un miglioramento della compressione di quasi il 15%! dov'è la gabola?

Ma senza dati specifici potremo fare ipotesi errate :|
Innanzitutto, con il lame 3.97 che codifica hai utilizzato? CBR o VBR? E con la 3.98? La stessa?
Se hai utilizzato 3.97 CBR e 3.98 CBR, con lo stesso CBR (chessò 128Kbps), allora quella differenza è molto, molto strana; il CBR, come dice la parola stessa (Constant BitRate) Bitrate Costante, indica che per ogni secondo il suono verra codificato in 128Kb (Kbits non KByte), quindi la dimensione (tag e header a parte) DEVE essere identica!

Con il VBR, invece, è facilmente ipotizzabile una differenza di dimensione. Il Bitrate Variabile ha un bitrate minimo e uno massimo, e lui, in base alle necessità, utilizza più bit per un parte del suono rispetto ad un altra, cercando di rimanere entro i limiti min e max impostati; ad esempio per i silenzi o le parti "molto calme e basse" verranno utilizzati meno bit rispetto a momenti più concitati e "rumorosi".
E qui, entra in gioco la bontà dell'algoritmo, di distribuire i bits al meglio durante tutta la durata del brano; sicuramente i "ritocchi" al profilo "vbr-new" (sempre che sia quello il profilo utilizzato nella compressione con il 3.97) riesce ad utilizzare meno bits pur mantendo la stessa qualità audio, ecco spiegato il 15% in meno.

Inviato da: Glorifindelil 22 Sep 2007, 18:18

Io sono un grande fan del LAME, tutta la mia musica è codificata usando il parametro --v2 --vbr-new, il migliore per me come compromesso qualità/spazio, tuttavia preferirei l'OGG come qualità, peccato per lo scarso supporto nei lettori mp3.
Per i giochi dello ScummVM (che supporta quest'ultimo) infatti utilizzo principalmente l'OGG, se non addirittura il FLAC, che con il parlato dei giochi più vecchi fa miracoli (Kyrandia1 da 75 a 30 MB con la stessa qualità biggrin.gif ).
Ho comunque riprovato con IHNM ed è giocabile!!! (probabilmente l'ultima volta avevo una versione SVN più vecchiotta)
La cosa strana è che non vengono visualizzati md5 sconosciuti nella console, si può solo scegliere tra IHNM (English) e (Russian), indagherò.
Non ho trovato particolari errori, per orasolo la stringa "Dai Profilo psicologico a" che diventa "Give Profilo psicologico to" nella sezione del personaggio cannibale: da cosa può essere dovuto?

Inviato da: DKil 22 Sep 2007, 18:35

CITAZIONE
Non ho trovato particolari errori, per orasolo la stringa "Dai Profilo psicologico a" che diventa "Give Profilo psicologico to" nella sezione del personaggio cannibale: da cosa può essere dovuto?

i verbi che sono nell'exe devono stare da qualche parte nei sorgenti...

Inviato da: TheRuleril 22 Sep 2007, 19:40

Non sapevo della modalità VBR-New.
è molto probabile che si tratti di quella.
Ovviamente ho lasciati inalterati i parametri facendo le prove con il 3.97 ed il 3.98.

Grazie per le delucidaxioni DK!

Mi è sempre piaciuto il LAME, soprattutto per la velocità di encoding.
Per Audio puro il VBR mi piace, invece per la codifica dell'audio in un AVI lo odio. Appena hai la necessità di fere qualche ricodifica (con applicazioni di filtri ad esempio) o semplice taglia e cuci l'header VBR da un sacco di problemi con la sincronia A/V.

devo mettere in firma una nuova userbar: Virtualdub user. ;-)

Inviato da: Glorifindelil 22 Sep 2007, 19:46

DK, i verbi in italiano ci sono, saranno contenuti all'interno del gioco, solamente quando faccio quell'azione ritorna l'inglese, vuoi che mandi una segnalazione al team?

Inviato da: DKil 22 Sep 2007, 19:48

CITAZIONE
DK, i verbi in italiano ci sono, saranno contenuti all'interno del gioco, solamente quando faccio quell'azione ritorna l'inglese, vuoi che mandi una segnalazione al team?

beh, sì, allora questo è strano... ma... IHNM funziona anche senza segnalargli i nostri MD5? Meglio così! blush.gif

Inviato da: Alpobempil 22 Sep 2007, 22:57

CITAZIONE (DK @ 22 Sep 2007, 21:16) *
CITAZIONE
DK, i verbi in italiano ci sono, saranno contenuti all'interno del gioco, solamente quando faccio quell'azione ritorna l'inglese, vuoi che mandi una segnalazione al team?

beh, sì, allora questo è strano... ma... IHNM funziona anche senza segnalargli i nostri MD5? Meglio così! blush.gif

Beh, insomma ... Credo che l'anomalia sia dovuta ad una forzatura dello SCUMMVM sull'engine in determinati eventi.
Ti ricordi che c'erano delle assegnazioni forzate nel codice?

Ciao,
Alberto

Inviato da: Glorifindelil 30 Sep 2007, 09:57

Direttamente dal log:

CITAZIONE
thebluegr * r29134 10/scummvm/trunk/engines/saga/ (detection_tables.h itedata.cpp saga.cpp saga.h):
Fixed https://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=1804805&group_id=37116&atid=418820
Added the Italian fan translation of IHNM, created a workaround for invalid
string data in the Italian fan translation and added some hard coded strings
which are changed in the original game executable with the Italian fan
translation patch

icon_salut.gif

Inviato da: TheRuleril 1 Oct 2007, 10:17

Mi anticipi sempre Glori!!!

aggiungo questa:

------------------------------------------------------------------------
r29123 | Anotherguest | 2007-09-28 17:57:04 -0300 (Fri, 28 Sep 2007) | 1 line

Added support for Drascula and new system files
------------------------------------------------------------------------

Inviato da: Glorifindelil 13 Oct 2007, 10:38

Mmhh, curiosando nella repository ho trovato http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/web/trunk/news/20071012.xml?revision=29198&view=markup&sortby=date, che pare sia nascosta al pubblico (o almeno dalla homepage del sito), in essa si annuncia l'uscita dello ScummVM 1.0.0 shocked.gif il 15 gennaio dell'anno venturo, e viene annunciata anche un party per l'evento:

CITAZIONE
Well, somehow it slipped by us this year, but the ScummVM project was technically six years old on the 5th of October (based on our founding date on SourceForge. But don't worry! Due to popular demand, we have rescheduled our Birthday to Jan 15th, to coincide with the release of ScummVM 1.0.0!
Over the years, ScummVM has grown from a project ludde started to run Monkey Island ('to see if he could'), to a series of
interpreters capable of playing a wide-range of games on a huge number of operating systems, platforms and devices. We would like to thank all of those who have helped us grow over the years from our developers, contributors and users. Some companies and groups deserve special mention (but all of you are great, so don't feel left out...):
SourceForge - For hosting us over the years, and giving us the chance to come runner up in the 2006 Community Choice Awards (Gaming Category) and WIN (Best Project for Gamers) this year
Revolution Software - Tony Warriner and Charles Cecil for their ongoing support - And providing code, assisting our efforts in Beneath a Steel Sky/Broken Sword and freewaring some of these games!
John Passfield/Steve Stamatiadis - For providing the source code for Flight of the Amazon Queen, supporting our efforts, and also allowing us to re-release this wonderful game as freeware!
Wyrmkeep Entertainment - And Joe Pierce, for his great assistance in providing source code, adding Inherit the Earth and early SAGA support
Alan Bridgman and Simon Woodroffe, formerly of AdventureSoft - For sharing the AGOS source for Feeble Files, and their support with Simon/AGOS support
Sold Out Software - Now Mastertronic, for not being afraid to use ScummVM on their commercial budget
re-issues of Broken Sword 1/2
Google, for allowing us to participate in the Summer of Code this year (and to all students who participated)
David Fox, Ron Gilbert, Aaron Giles, Michael Land, Vince Lee, Jim Leiterman, Tim Schafer, Aric Wilmunder and everyone else involved in creating the classic LucasFilm/LucasArts titles that inspired this project!
Stay tuned for the REAL party, early next year...

Beh, che dire, che abbia inizio il countdown!!! bananab.gif bananab.gif

Inviato da: The Ancient Oneil 15 Oct 2007, 13:05

Strepitoso!!! shocked.gif


n5.gif

Inviato da: Syxtemil 19 Oct 2007, 15:54

Mmm... relativamente a IHNMAIMS, io non sono mica riuscito a giocare al gioco tradotto con lo scummvm.
L'ho installato da dos sul pc (con VDMSOUND) facendo un'installazione "FULL".
Ho applicato la patch di traduzione.
Mi ha risposto che la patch poteva essere applicata (e mi ha riportato di avere aggiornato il file S.exe)
Copio il file PATCH.RE_ dal CD alla cartella di installazione, altrimenti lo scummVM non riconosce alcun gioco.

A questo punto vado su scummvm... seleziono la cartella dove ho installato il gioco...
Lo scummVM mi rivela IHNMAIMS in 3 versioni... originale, russa e italiana.
Clicco sull'italiana e faccio partire.

È rimasto tutto in inglese.

Visto che mi pare di capire che qualcuno qua dentro è riuscito a far funzionare tutto come si deve, non è che mi può dire dove ho sbagliato e come faccio per potermelo giocare in italiano? surrender.gif

Inviato da: Glorifindelil 19 Oct 2007, 21:16

Ciao, io non ho fatto alcuna installazione, ho semplicemente copiato questi file dal cd:

e ho applicato lì la patch, per il resto ho fatto come te e mi funziona.

Inviato da: Syxtemil 20 Oct 2007, 06:53

Hai ragione... così funziona tutto benone. Strano che la patch si applicasse anche quando mancavano alcuni file su cui applicare le modifiche 121.gif

Inviato da: TheRuleril 21 Oct 2007, 08:02

Se è fatta con patch maker, si vede che il il creatore ha omesso il controllo sulla presenza del file...

Ottimo Glory!

Inviato da: TheRuleril 30 Oct 2007, 10:58

CITAZIONE
------------------------------------------------------------------------
r29318 | cyx | 2007-10-29 21:35:50 -0200 (Mon, 29 Oct 2007) | 1 line

added 'igor' engine for the game 'Igor: Objective Uikokahonia'
------------------------------------------------------------------------


FINALMENTE!!!!

Che sia la volta buona che prendo in mano questo titolo?

Inviato da: DKil 30 Oct 2007, 14:29

CITAZIONE
FINALMENTE!!!!
Che sia la volta buona che prendo in mano questo titolo?


aha! Ce l'ha fatto il ragazzo, eh? ;)
Bene, bene. Ricordo con simpatia questo gioco!

P.S. Rullo, hai un email....

Inviato da: Glorifindelil 30 Oct 2007, 15:30

Appena letto anch'io!!!! Evvai!!!

Inviato da: TheRuleril 30 Oct 2007, 15:57

CITAZIONE (DK @ 30 Oct 2007, 14:29) *
P.S. Rullo, hai un email....


Letto.

rispondo qui per non andare OT.
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?s=&showtopic=8638&view=findpost&p=171517

Inviato da: Glorifindelil 30 Oct 2007, 21:51

E stanno pure riprendendo i progressi con il motore CruisE (Cruise for a corpse)... megaball.gif
Riguardo ad Igor mi ricordo che si disse che l'exe era parecchio "harcoded" (testi criptati) e per quello i lavori sarebbero risultati difficoltosi (fattore che fermò anche una possibile http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=5582 del gioco), quindi o lo sviluppatore che ci sta lavorando (cyx) è molto bravo (mi sa di sì visto la rapidità con la quale ha terminato il precedente engine, Touché), o la Pendulo ha spedito il codice sorgente al team ScummVM (come già avvenuto con un'altra casa spagnola per Drascula) e c'è la possibilità che lo renda freeware lookaround.gif (sarebbe una manna, vista la totale rarità della versione CD con parlato in inglese...)
Comunque vada spero che il progetto di traduzione possa decollare grazie al codice in chiaro che sarà fornito dallo ScummVM (DK, ci sei vero? biggrin.gif )

Inviato da: The Ancient Oneil 31 Oct 2007, 02:36

CITAZIONE (Glorifindel @ 30 Oct 2007, 21:51) *
o la Pendulo ha spedito il codice sorgente al team ScummVM (come già avvenuto con un'altra casa spagnola per Drascula) e c'è la possibilità che lo renda freeware lookaround.gif (sarebbe una manna, vista la totale rarità della versione CD con parlato in inglese...)

Riflessione interessantissima (come sempre!), Glorifindel!

Non è che potresti indagare su questo punto?
Come dici tu stesso, sarebbe un grande evento, sul quale vale la pena di lavorare.
Voi che dite?

Inviato da: TheRuleril 31 Oct 2007, 09:16

Io mi sono gia' prenotato da tempo per il progetto di traduzione... ;-)

Dovremmo pero' sperare che i testi siano nell'exe... perche' l'implementazione di scummvm si fermerebbe alla eventuale compilazione di un .dat come per Kyrandia o Amazon Queen o BASS.
Se il testo si trovasse mai nei file di programma di Igor.... una traduzione sarebbe alquanto improbabile...
Visto che nessuno qui in giro ha nozioni di reverse engeneering. Inoltre il buon cyx non credo che acconsentirebbe a creare un tool per noi che decrypta/estrae (+encrypta/inserisce)...

si puo' sempre chiedere... la speranza e' l'ultima a morire...

Meglio non fasciarsi la testa prima del previsto...



Magari il Team di scummvm ha una rilevanza maggiore di un disperato come me che chiede informazioni circa il codice e la possibilita' di traduzione alla Pendulo.... magari loro hanno avuto piu' fortuna... ;-)

Inviato da: Tsamil 31 Oct 2007, 12:46

Cavolicchio! notizia interessantissima! blush.gif.. speriamo davvero in una liberazione come fotaq..che è nella lista dei giochi che giocherò molto presto.. tenetici aggiornati! ciao
tsam

Inviato da: TheRuleril 31 Oct 2007, 13:03

...e difatti il nostro idolo "ci mette la pezza"!

CITAZIONE
------------------------------------------------------------------------
r29332 | cyx | 2007-10-30 20:35:10 -0200 (Tue, 30 Oct 2007) | 4 lines

- added detection of second demo version
- moved the resource entries tables to an external file (IGOR.TBL)
- added tool to build IGOR.TBL

------------------------------------------------------------------------


peccato che a quanto sembra il testo del gioco sia nel "file grosso"...

Inviato da: DKil 31 Oct 2007, 14:45

L'EXE grosso in realtà è composito (classica tecnica utilizzata dagli archivi auto-estraenti); un exe vero e proprio all'inizio, e poi i file dati a seguire. Veniva utilizzata anche da altri giochi, ad esempio Delirium (anche lui scritto in Pascal!).
Dovrebbe esserci una variabile (nell'exe) che indica dove finisce l'exe e iniziano i dati. Quindi noi dopo l'exe possiamo smanettare senza problemi; cosa che ricordo di aver fatto con grafica e altre cosette, sapete com'è, la curiosità...
I testi, invece, sono criptati/compressi, ma con un po' di impegno e pazienza dovrebbero saltar fuori anche quelli; cosa che non feci a suo tempo e non so' se mai avrò tempo di fare, ma visto che ci si è messo il buon Cyx, attendiamo lui biggrin.gif
La difficoltà invece è di "portare" il gioco sotto ScummVM, dato che come disse Cyx, molto è hard-coded, nel senso (se non ho capito male) che non c'è un vero e proprio sistema di script o simile, ma molto è inserito nell'eseguibile a livello di routine e subroutine, cosa che rende difficile il reverse-engineering.

Inviato da: Glorifindelil 1 Nov 2007, 12:44

Dall'http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_name=4722497C.7050205%40users.sourceforge.net&forum_name=scummvm-devel:

CITAZIONE
Hi,

I recently restarted working on Igor and I have now some code which
should allow playing the demo/shareware version to completion.

If there are no objections, I plan to commit this new engine to the SVN
repository in a few days.

Gregory

Quindi non penso proprio che abbiano il codice sorgente surrender.gif (fra l'altro uno dei capi team si congratula con Gregoir/cyx per la decisione di "domare la bestia" smilies3.gif )
Riguardo la questione di testi, non ci resta che aspettare che cyx faccia altri passi nel suo lavoro di reverse-engineering; quando l'engine sarà maturo mi prendo io il compito di contattare Gregoir e chiedere delucidazioni (ci siamo già "conosciuti" grazie a dei bug di Touche biggrin.gif )

Inviato da: Glorifindelil 3 Nov 2007, 17:30

A quanto pare http://www.scummvm.org/?shownews=20071012.xml è finalmente online (oppure il mio browser si è appena "risvegliato").

Inviato da: Glorifindelil 13 Nov 2007, 13:38

http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=4721... La news dell'uscita dello ScummVM 1.0.0 era causata da un errore di battitura, in realtà intendevano dire che la festa di compleanno sarebbe coincisa con il giorno l'uscita della preistorica versione 0.1.0, appunto il 15 gennaio...
Ma va bene lo stesso (con tutte le avventure che supporterà... biggrin.gif)

Inviato da: Glorifindelil 29 Nov 2007, 21:52

http://www.adventure-eu.com/forum/index.php?topic=1886.0shocked.gif

Il bello è che non c'è stato contatto tra i Pendulo ed il team dello ScummVM, si sta discutendo ora nel canale IRC ScummVM se chiedere il codice sorgente, visto che era stato precedentemente negato causa "mistero" sui possessori legali del software, ma ora che la cosa pare risolta forse c'è qualche possibilità (notare ovviamente che: ScummVM implementa codice sorgente = inizio lavori traduzione in ITA)
Speriamo che adesso il lavoro che lo sviluppatore dello ScummVM aveva iniziato con difficoltà possa essere facilizzato, come speriamo che finalmente qualcuno finalmente faccia uscire la benedetta versione CD con parlato in inglese di questo gioco...

Riflessioncina personale: ma quante evventure grafiche liberate conterrà la prossima versione dello ScummVM ? Lure of the Temptress, Drascula, Igor... megaball.gif
(approposito, http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_name=65a5cf680711150530w7bb502b5q4cb6e236ec0d8a06%40mail.gmail.com&forum_name=scummvm-devel se fissare la data di uscita della 0.11 a gennaio)

Inviato da: Gharlicil 30 Nov 2007, 00:35

La traduzione di Igor, eh? Azz, peccato che sto portando avanti Toonstruck, altrimenti coronerei uno dei miei sogni traducendolo. Beh, ci sarà sicuramente qualcun'altro che lo farà al posto mio... vero???

Bellissima notizia cmq Glorifindel.

Inviato da: Glorifindelil 30 Nov 2007, 01:04

Guarda, il Rullo si è prenotato da tempo, e a me manca poco per finire Indy3 (sì, lo so che lo ripeto da tempo, ma sono in periodo di studio/esami gmorning.gif ) e mi piacerebbe tradurla, visto che sono stati i Pendulo con Hollywood Monster a farmi conoscere le avventure grafiche (che ricordi!) e che ho un debito con loro 53.gif ... Quindi si può fare, ma per ora attendiamo speranzosi notizie dal team riguardo l'agognato codice sorgente!

Inviato da: Gharlicil 30 Nov 2007, 01:13

Vabbè, è ancora prematuro, ma se mi rimarrà del tempo credo che darò una mano anch'io. Così sarà la prima co-produzione di IAGTG & GTO & UST (fantastico)

Inviato da: Glorifindelil 30 Nov 2007, 01:15

Ci conto! approved.gif

Inviato da: The Ancient Oneil 30 Nov 2007, 03:38

CITAZIONE (Gharlic @ 30 Nov 2007, 01:13) *
Vabbè, è ancora prematuro, ma se mi rimarrà del tempo credo che darò una mano anch'io. Così sarà la prima co-produzione di IAGTG & GTO & UST (fantastico)

Ehi, almeno un paio di frasi simboliche le passerete anche a me, vero? bananab.gif

Inviato da: Tsamil 30 Nov 2007, 12:09

Direi che il lavoro di scummvm è stato veramente un bel risultato.. blush.gif adoro questo progetto e tutto quello che sta facendo per il videogioco.. ciao
tsam

Inviato da: Gharlicil 5 Dec 2007, 02:17

CITAZIONE (The Ancient One @ 30 Nov 2007, 03:38) *
CITAZIONE (Gharlic @ 30 Nov 2007, 01:13) *
Vabbè, è ancora prematuro, ma se mi rimarrà del tempo credo che darò una mano anch'io. Così sarà la prima co-produzione di IAGTG & GTO & UST (fantastico)

Ehi, almeno un paio di frasi simboliche le passerete anche a me, vero? bananab.gif


No! poppante.gif

Inviato da: TheRuleril 13 Dec 2007, 13:41

LURE OF THE TEMPTRESS

CITAZIONE
------------------------------------------------------------------------
r29836 | dreammaster | 2007-12-12 07:45:51 -0200 (Wed, 12 Dec 2007) | 1 line

Dynamic fix for several incorrect accented characters in the Italian version
------------------------------------------------------------------------
r29835 | dreammaster | 2007-12-12 06:56:34 -0200 (Wed, 12 Dec 2007) | 1 line

Bugfix to return correct article indexes
------------------------------------------------------------------------
r29834 | dreammaster | 2007-12-12 06:49:41 -0200 (Wed, 12 Dec 2007) | 1 line

Incremented the required version of lure.dat because string resource has changed
------------------------------------------------------------------------
r29833 | dreammaster | 2007-12-12 06:49:09 -0200 (Wed, 12 Dec 2007) | 1 line

Redeveloped the processing of language item article prefixes to match how the original handles the various languages
------------------------------------------------------------------------
r29831 | dreammaster | 2007-12-12 06:44:49 -0200 (Wed, 12 Dec 2007) | 1 line

Moved the language articles list to end of text strings to allow for increased size
------------------------------------------------------------------------


Ho testato ieri la versione Italiana con l'ultimo http://scummvm.sourceforge.net/downloads/scummvmwin32.exe... e... CI SIAMO!!!!!
sembra funzionare perfettamente!

bisogna scaricare il nuovo lure.dat da https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/engine-data/trunk/lure.dat.

Inviato da: Glorifindelil 13 Dec 2007, 14:09

Grazie al cielo alla fine hanno risolto la questione dei caratteri accentati, prima tutte le ì/ò/ù erano sbagliate...

Inviato da: TheRuleril 13 Dec 2007, 14:13

difatti.

comunque dico un ...ops!...
ho installato adesso la build odierna e... deve esserci stata una regressione temporeanea...
lure non parte... da errore sul driver audio.

ci vuole pazienza... tutto sommato non e' ancora stato ufficializzato il rilascio.

Inviato da: TheRuleril 14 Jan 2008, 10:14

Lure of the temptress funziona nuovamente.

La novita' e' che da due giorni, la nuova SVN riporta la versione 0.12.0 ;-)
Come ci aveva gia' anticipato Glorifindel, la nuova release stabile 0.11.0 e' alle porte!

Inviato da: Glorifindelil 14 Jan 2008, 18:24

Per fortuna funziona! L'uscita della 0.11.0 è prevista per domani, il 6° anniversario del progetto, quindi preparate i vostri browser...

Inviato da: TheRuleril 16 Jan 2008, 09:15

Squillino le trombe!!!!


CITAZIONE
Jan. 15th, 2008: ScummVM 0.11.0 "Your Palindrome" released

ScummVM. Do you hear it? Do you smell a new version? It's now here. And as usual and regularly, it is packed with tons of new features. Hold on, and take a look at the list:

* Support for the FREEWARE adventure Lure of the Temptress (available for download here)
* Seven other new supported games: I Have no Mouth, and I Must Scream, Elvira 1 and 2, Waxworks (Amiga version only) and 3 Sierra pre-AGI games for children
* Two newly available ports: iPhone and Maemo
* Support for the Mac version of The Legend of Kyrandia and the Amiga version of Nippon Safes
* Better support for Sierra AGI games
* Improved support for modern 64-bit systems
* Support for FLAC encoded music in Broken Sword 1 for the purists among you
* Better support for non-English versions of games, including eastern languages
* Sound compression for SAGA games
* Much much more. See the release notes for the full list

Unfortunately, PlayStation 2 and GP32 ports will not be released with this version, since we don't have any maintainers for these ports currently.

Enough reading, go and grab it at our downloads page!

PS. 0110b = 6



Release Name: 0.11.0

Notes:
0.11.0 (2008-01-15)
New Games:
- Added support for Elvira: Mistress of the Dark.
- Added support for Elvira 2: The Jaws of Cerberus.
- Added support for I Have no Mouth, and I Must Scream (demo and full game).
- Added support for preAGI game Mickey's Space Adventure.
- Added support for preAGI game Troll's Tale.
- Added support for preAGI game Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood.
- Added support for Amiga version of Waxworks.
- Added support for Lure of the Temptress.

New Ports:
- Added iPhone port.
- Added Maemo port for Nokia Internet tablets.

General:
- Added ARM assembly routines for code in the sound mixer and SCUMM
video playback, resulting in some nice speedups on several ports.
- Improved the way keyboard input is handled internally, resolving
some odd quirks in some game / port combinations.
- Added optional 'confirm exit' dialog to the SDL backend.
- Added support for TiMidity++ MIDI server.
- Added DMedia MIDI driver for IRIX.
- Improved detection of new game variants and localized versions.
- Completely reworked internal access to files. (GSoC Task)
- Added option to delete games from the list with Del key.
- Added support for "~/" prefix being substituted by $HOME in paths
on POSIX systems (Linux, Mac OS X etc.).

AGI:
- Added support for AGI256 and AGI256-2 hacks (GSoC Task)
- Added support for Amiga menus and palettes (GSoC Task)
- Better support for early Sierra AGI titles

AGOS:
- Fixed crashes related to OmniTV playback in The Feeble Files.
- Improved work on 64-bit systems.

Broken Sword 1:
- Added support for FLAC encoded music.

Kyrandia:
- Added support for Macintosh version.

Parallaction:
- Added support for Amiga version of Nippon Safes, Inc.
- Many bugfixes

Queen:
- Added support for Adlib music.
- Added missing music patterns playback in Amiga version.

SCUMM:
- Added subtitle skipping (via '.' key) in older games which didn't have
this feature so far (e.g. Zak, MM, Indy3, Loom).
- Added support for Chinese COMI.
- Better support for eastern versions of games.
- Various fixes for COMI and other games.
- Added support for original save menus (browse only). Use Alt-F5 to
activate.
- Added support for Spanish version of NES Maniac Mansion.
- Better support for German version of C64 Maniac Mansion.
- Fixed bug with cursors in Windows versions of Humongous Entertainment
games.

SAGA:
- Added support for compressed sound effects, voices and music.

Touche:
- Added workarounds for some glitches/issues present in the original game.

WinCE Port:
- Switched compilers again. Now using cegcc (http://cegcc.sourceforge.net/).
- Plugins now supported for WinCE (but not used in this release).
- Redesigned 'Free Look' action, mainly for the lure engine's requirements.
- Smaller optimization setting to counteract the growth of the executable.
- Various bug fixes.

GP2X Port:
- Support F200 Touchscreen
- Various fixes to input code

Inviato da: Glorifindelil 16 Jan 2008, 09:16

E' uscito!!!

CITAZIONE
Jan. 15th, 2008: ScummVM 0.11.0 "Your Palindrome" released

ScummVM. Do you hear it? Do you smell a new version? It's now here. And as usual and regularly, it is packed with tons of new features. Hold on, and take a look at the list:

* Support for the FREEWARE adventure Lure of the Temptress (available for download here)
* Seven other new supported games: I Have no Mouth, and I Must Scream, Elvira 1 and 2, Waxworks (Amiga version only) and 3 Sierra pre-AGI games for children
* Two newly available ports: iPhone and Maemo
* Support for the Mac version of The Legend of Kyrandia and the Amiga version of Nippon Safes
* Better support for Sierra AGI games
* Improved support for modern 64-bit systems
* Support for FLAC encoded music in Broken Sword 1 for the purists among you
* Better support for non-English versions of games, including eastern languages
* Sound compression for SAGA games
* Much much more. See http://sourceforge.net/project/shownotes.php?release_id=568141 for the full list

Unfortunately, PlayStation 2 and GP32 ports will not be released with this version, since we don't have any maintainers for these ports currently.

Enough reading, go and grab it at our http://scummvm.org/downloads.php!

PS. 0110b = 6


n5.gif n5.gif n5.gif
E ora correte a giocare alle versioni tradotte dall'IAGTG di I Have no Mouth, Legend of Kyrandia, Inherit the Earth e Indiana Jones and the Last Crusade FMTOWNS!

Inviato da: Glorifindelil 16 Jan 2008, 09:17

(QUASI in contemporanea dry.gif )

Inviato da: TheRuleril 16 Jan 2008, 09:57

Grande Glori... siamo tutti e due "sul pezzo"! ;-)

Inviato da: TheRuleril 17 Jan 2008, 13:28

Adesso il pacchetto SVN incorpora tutti i files esterni necessari ad alcuni giochi come BASS, Kyra, lure o FotAQ.
Tra l'altro ho notato che il file queen.tbl e' cambiato, pur non essendoci state variazioni sulle versioni disponibili... mah...

Inviato da: Tsamil 18 Jan 2008, 12:25

Davvero interessante questo aggiornamento..da far venire la bavetta alla bocca. E' davvero un grande progetto! la mia speranza è di vederlo in via ufficiale come una card del ds e i giochi in licenza..utopia? ciao
tsam

Inviato da: TheRuleril 30 Jan 2008, 18:27

http://wiki.scummvm.org/index.php/Tinsel - Piccolo aggiornamento che fa ben sperare...

E' da tempo che il team di ScummVM lavora alla liberalizzazione del gioco... le cose vanno a rilento, ma sembra che se non andasse bene questa ultima richiesta, procederanno al reverse engineering:

CITAZIONE
Update

Around October 2005 we learned that the source code has been successfully located and started waiting for it to be sorted and sent to us.

As of 30th January 2008, we are still awaiting delivery of the source code. Additional attempts to locate a second copy of the code have not been successful, and we are now waiting on final word on whether the code we have located will ever be released. If not, a more serious attempt at reverse engineering will be made, although the time this process takes cannot be estimated.

Inviato da: Glorifindelil 30 Jan 2008, 19:04

Eh eh, hanno usato un trucchetto per fare in modo che ogni giorno la pagina venga aggiornata con la data dello stesso giorno:

CODICE
=== Update ===
Around October 2005 we learned that the source code has been successfully located and started waiting for it to be sorted and sent to us.

As of {{CURRENTDAY}}th {{CURRENTMONTHNAME}} {{CURRENTYEAR}}, we are still awaiting delivery of the source code. Additional attempts to locate a second copy of the code have not been successful, and we are now waiting on final word on whether the code we have located will ever be released. If not, a more serious attempt at reverse engineering will be made, although the time this process takes cannot be estimated.

Nel frattempo possiamo dare un'occhiata ad un timido primo RE http://automagically.de/?tinsel...

Inviato da: TheRuleril 30 Jan 2008, 20:48

Mi hanno fregato... non mi è venuto in mente di editare la pagina della wiki... ed è da tempo immemore che non la guardavo...

a questo punto sembra che non abbiano molta voglia di fare il reverse... o forse non hanno la gente...

Inviato da: TheRuleril 10 Feb 2008, 14:54

Aggiornamento schermate di protezione da copia.

come potreste aver notato, dalla nuova build finale alcuni giochi non saltano più le schermate dei codici.
Come già ampiamente spiegato dagli sviluppatori, la decisione di bypassare i codici di alcuni giochi è stata leggermente rivista.
Prima si pensava che, siccome in alcune versioni sia la Lucas sia le altre sowftware hoses dei cui gli engine fanno parte dell'interprete adesso, avevano rilasciato legalmente delle versioni senza protezione (CD version, riedizioni budget ecc...) questo metodo non potesse essere scambiato come una strizzatina d'occhio alla pirateria...
Ebbene, il team ha deciso di rendere la cosa leggermente più stringente.
Adesso non si parla più di giochi in generale... ma di versioni.
Se esiste una versione che nativamente bypassa i codici, allora lo farà anche l'interprete scummvm... se invece una versione non è mai stata riedita con questa modifica, allora anche lo scumm non la ometterà.
L'unica eccezzione sono le versioni per le quali non è possibile identificarlo di preciso (per il fatto che più versioni differenti utilizzino gli stessi datafiles ma exe diversi), che quindi avranno la protezione disabilitata di default.

Per quanto ne so sembra che gli unici giochi che "soffrano di questo problema" (che ovviamente un problema non è! anzi) sono Indy3 EGA e Monkey 1 EGA.



Dal README:

CITAZIONE
3.1) Copy Protection:
---- ----------------
The ScummVM team does not condone piracy. However, there are cases
where the game companies (such as LucasArts) themselves bundled
'cracked' executables with their games -- in these cases the data
files still contain the copy protection scripts, but the interpreter
bypasses them (similar to what an illegally cracked version might do,
only that here the producer of the game did it). There is no way for
us to tell the difference between legitimate and pirated data files,
so for the games where we know that a cracked version of the original
interpreter was sold at some point, ScummVM will always have to bypass
the copy protection.

In some cases ScummVM will still show the copy protection screen. Try
entering any answer. Chances are that it will work.

ScummVM will skip copy protection in the following games:

* Maniac Mansion
* Zak McKracken and the Alien Mindbenders
* Loom (EGA)
* The Secret of Monkey Island (VGA)
* Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
* Beneath a Steel Sky
-- bypassed with kind permission from Revolution Software.
* Inherit the Earth: Quest for the Orb (Floppy version)
-- bypassed with kind permission from Wyrmkeep Entertainment,
since it was bypassed in all CD releases of the game.
* Simon the Sorcerer 1 (Floppy version)
* Simon the Sorcerer 2 (Floppy version)
-- bypassed with kind permission from Adventure Soft,
since it was bypassed in all CD releases of the game.



E' comunque sempre possibile procedere con la normale sequenza prevista dalla SH originale, avviando scummVM con il seguente parametro: --copy_protection


Un'altra curiosità. Sappiamo tutti che ScummVM rimpiazza la schermata di salvataggio/carica... per rivedere com'era l'originale (che però non funziona) basta permere ALT-F5.

Inviato da: Max92il 19 Feb 2008, 20:08

Salve ragazzi, sono uno nuovo amante come voi di avventure grafiche, soprattutto monkey island e legend of kyrandia..dunque ho letto un po' queste pagine ma nn ci ho capito molto.. adesso su scummvm funziona solo kyrandia 1 giusto? Si sta cercando di fare andare anche il 2 ed il 3? grazie in anticipo x tutto... io una volta x farle andare usavo vdmsound che funzionava benissimo...adesso che è passato un po' di tempo però ho ritirato fuori i cd e riscaricato vdmsound ma non mi funziona più..mi si spezza il cuore a rigiocare solo il primo kyra... :( se avete anche consigli a riguardo sono più che volentieri accettati blush.gif
ciau!

Inviato da: Glorifindelil 2 Mar 2008, 20:01

E' uscita la versione 0.11.1, più che altro una collezione di bugfix che fa sempre comodo:

CITAZIONE
0.11.1 (2008-02-29)
Ports:
- Revived the PS2 port.
- Revived the BeOS port.

SCUMM:
- Improvements for Digital iMUSE subsystem. This fixes several glitches in
The Curse of Monkey Island.
- Fixes for cursors in HE games.

AGI:
- Fix for zombies in King's Quest 4.
- Fix for changing palettes in fanmade games using AGIPAL.

Lure:
- Fixed some conversation crashes in the German version.
- Fixed operation of the optional copy protection dialog in the German
version.
- Added saving of conversation flags as to whether a particular conversation
option had been previously selected or not.
- Fixed glitch that could cause transformation sparkle to happen a second
time.
- Fixed behavior of Goewin when you rejoin her after meeting the dragon.

SAGA:
- Fix for rat maze bug in Inherit the Earth which made game not completable.
- Fixes for Inherit the Earth and I Have no Mouth game startup on a number
of platforms.
- Reduced the number of simultaneous open files in I Have no Mouth, to allow
it to run on platforms that can keep a limited amount of files open (e.g.
on the PSP).
- Fixed graphics glitch in Inherit the Earth with simultaneous speech.
- Fixed palette glitch in Inherit the Earth when looking at the map while at
the docks.

Hanno anche appena annunciato il supporto a http://www.mobygames.com/game/dos/lost-in-time, avventura della Coktel che condivide lo stesso motore della serie Gobl*ns.
@Max92: sì, Kyrandia 2 e 3 sono work in progress, tra l'altro recentemente sono stati fatti sostanziosi passi avanti nel supporto del 2° episodio.

Inviato da: zakkeril 3 Mar 2008, 07:40

...e per chi usa scummvm su nintendo ds c'è la possibilità di far partire il tutto con il parametro -copy_protection? vedremo blush.gif

Ciao ciao

Inviato da: Happiestil 3 Mar 2008, 12:55

CITAZIONE (Glorifindel @ 2 Mar 2008, 20:01) *
Hanno anche appena annunciato il supporto a http://www.mobygames.com/game/dos/lost-in-time, avventura della Coktel che condivide lo stesso motore della serie Gobl*ns.


Finalmente potrò giocarci. Non vedo l'ora! bananab.gif bananab.gif metal.gif metal.gif

Inviato da: Glorifindelil 18 Mar 2008, 23:19

Piccola sfornatina di news:
- il progetto ScummVM è stato accettato all'interno del http://code.google.com/soc/2008/, come già era avvenuto per l'edizione '07. Direttamente dalle http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html:

CITAZIONE
What is Google Summer of Code?
Google Summer of Code (GSoC) is a program that offers student developers stipends to write code for various open source projects. Google will be working with a several open source, free software, and technology-related groups to identify and fund several projects over a three month period. Historically, the program has brought together over 1,500 students with over 130 open source projects to create millions of lines of code. The program, which kicked off in 2005, is now in its fourth year. If are feeling nostalgic or are interested in learning more about the projects we have worked with in the past, check out the 2006 and 2007 program pages.

While the majority of past student participants were enrolled in university Computer Science and Computer Engineering programs, GSoCers come from a wide variety of educational backgrounds, from computational biology to mining engineering. Many of our past participants had never participated in an open-source project before GSoC; others used the GSoC stipend as an opportunity to concentrate fully on their existing open source coding activities over the summer. Many of our "graduates" have later become program mentors.

In pratica Google pagherà studenti provenienti da tutto il mondo per partecipare a dei progetti open source migliorandone il codice o aggiungendo funzioni. Ogni studente avrà a disposizione un mentore (in genere uno degli sviluppatori principali del progetto) e tutta l'estate per dimostrarsi degno di quel denaro (e si parla di 4500 dollari rolleyes.gif ...)
L'anno scorso il progetto ScummVM presentò al GSoC http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC2007 sui quale far lavorare 7 studenti; di questi obiettivi 2 vennero portati a termine completamente (il miglioramento dell'engine AGI e il redesign delle API del filesystem) e i 2 studenti responsabili furono promossi a sviluppatori a tempo pieno per il progetto. Bella soddisfazione, non c'è che dire! biggrin.gif
La nuova lista dei task che verranno proposti (in qualche caso riproposti) si può trovare http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks, speriamo che anche quest'anno il GSoC si riveli un'esperienza positiva!

- c'è da dire che purtroppo il progetto http://freesci.linuxgames.com/, una macchina virtuale simile allo ScummVM ma dedicato esclusivamente alle avventure della Sierra non è stato accettato al GSoC, ma almeno dopo anni di silenzio è uscita una nuova beta, la 0.63, scaricabile da http://freesci.linuxgames.com/?page=download! Tra l'altro (acqua in bocca mi raccomando) anche se i 2 progetti non verranno probabilmente mai fusi pare che non sarà del tutto impossibile veder girare le avventure SCI della Sierra nel mitico ScummVM rolleyes.gif

- in tempo RECORD lo sviluppatore del motore di Kyrandia ha annunciato che il 2° episodio della serie, http://www.mobygames.com/game/legend-of-kyrandia-hand-of-fate, è ora completabile!!!
CITAZIONE
lordhoto * r31184 scummvm/trunk/engines/kyra/
- Impelemented opcodes:
-> 95: o2_showPickUpString
-> 107: o2_waitForConfirmationClick
-> 161: o2_getRainbowRoomData
-> 162: o2_drawSceneShapeEx
- Did I mention that HoF is completable now?

Ovviamente completabile non significa automaticamente supportato, ma ci siamo molto vicini! Evvai! Rullo, scalda la patch per HoF!

Inviato da: TheRuleril 19 Mar 2008, 10:43

Che NOTIZIONA!!!!!


E' gia nel microonde!

Inviato da: Glorifindelil 26 Mar 2008, 00:25

Quando Google non accetta il tuo progetto nel suo Summer of Code perchè non farsi una versione "http://wiki.yak.net/894" di tale manifestazione? Ed ecco offerti soldi personali per la fusione/implementazione di ScummVM e FreeSCI (ed alcuni di questi punti sono già compiuti o all'opera biggrin.gif )

CITAZIONE
ScummVM/FreeSCI

* $50 - make scummvm and freesci use the same bpp formats in their gfx backends
* $50 - make the freesci engine for scummvm use scummvm's gfx backends
* $100 - make the freesci engine for scummvm use scummvm's MIDI, FM, and PCM backends
* $50 - allow for per-resource palette configuration in ScummVM's AGI implementation similar to FreeSCI's, must valgrind cleanly
* $50 - add ability to freesci that allows for changing the color of the "pen" at specific steps of rendering a specific pic, must valgrind cleanly
* $50 - add hercules font support to scummvm's AGI, must valgrind cleanly
* $25 - make apple ][gs samples in scummvm's AGI work, must valgrind cleanly
* $50 - enhance freesci's per-resource palette customization to allow for remapping specific colors in the 16-color palette to 16bpp colors (#FF22CC)

Per quanto riguarda la manifestazione "ufficiale", pare proprio che si stiano offrendo vari studenti per i task proposti dal team ScummVM, si prospetta un'estate proficua!

Inviato da: Glorifindelil 31 Mar 2008, 19:34

Oramai non è più un segreto per nessuno: ScummVM e FreeSCI hanno iniziato il processo di fusione, ora non resta che vedere se lo SCI verrà aggiunto come engine vero e proprio o come plugin (una nuova funzione di ScummVM è appunto il supporto a plugin esterni), in ogni caso pare che FreeSCI resterà comunque un progetto separato a sè anche se il suo codice risiederà nelllo ScummVM.
Autore di questa fusione che fino a pochi mesi fa pareva impossibile è lo spagnolo http://jvprat.com/ (che ringrazio per la disponibilità oltre che per il suo lavoro), i frutti del suo lavoro possono essere trovati nella sua http://darcs.jvprat.com/, insieme ai mirror di altri (futuri) engine ScummVM.

Ora tra i task del Google Summer of Code c'è anche il miglioramento di questo engine:

CITAZIONE
(Free)SCI engine
Technical Contact: Max Horn
Background:
ScummVM currently does not support games using Sierra's SCI engine, used for many games from the Space Quest, King's Quest and other series. See here and [1] for more information on SCI. ScummVM does however support AGI, the predecessor of SCI. There have been many requests for us to add support for these games to us. However, there is already a project dedicated to support these games: FreeSCI.
Jordi V, member of both the ScummVM and FreeSCI teams, started to work on a patch which turns FreeSCI into a ScummVM engine. His work can be found here. It would be nice to improve this backend. Another FreeSCI team member even put up some bounties on some specific tasks.
The Task:
Improve the FreeSCI engine. That is, improve its integration into ScummVM, enhance the FreeSCI code itself, etc.

Sempre riguardo al SOC, http://www.scummvm.org/?shownews=20080331.xml i principali programmatori del progetto SVM, la scadenza per entrare come studenti al è stata spostata al 7 aprile; se c'è qualcuno fra voi interessato a portare a termine uno dei http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks, si faccia avanti!

Inviato da: The Ancient Oneil 31 Mar 2008, 19:44

Che notizia fantastica! n5.gif

Inviato da: TheRuleril 1 Apr 2008, 08:46

Non e' oggi il primo di Aprile... ? :-)

Inviato da: DKil 1 Apr 2008, 10:40

CITAZIONE
Non e' oggi il primo di Aprile... ? :-)

eh, sì, appunto, oggi è il 1 aprile, ieri era 31 marzo ;)

P.S. che vergogna però, quest'anno nemmeno un bel fantasioso pesce d'aprile, chessò, qualche screenshot di Monkey5 o del nuovo Indiana Jones... che poi forse non sarebbero pesci d'aprile, o no? hi hi hi biggrin.gif

Inviato da: Glorifindelil 1 Apr 2008, 13:29

Vabbè, mi avete scoperto, era un pesce d'aprile...

Inviato da: TheRuleril 1 Apr 2008, 22:23

Ho letto anche io il topic di riferimento.. a dirla tutta non è che sia del tutto utopico questo scenario...

Inviato da: Glorifindelil 1 Apr 2008, 23:14

Ecco, è finito il 1° aprile, ora vi posso dire che il pesce d'aprile era il pesce stesso sbonk.gif

Inviato da: TheRuleril 1 Apr 2008, 23:38

Sei una sagomaccia!

Inviato da: The Ancient Oneil 1 Apr 2008, 23:43

shocked.gif azz.gif



clap.gif

Inviato da: Glorifindelil 1 Apr 2008, 23:52

mvk.gif

Inviato da: DKil 2 Apr 2008, 08:48

mmm... e quei link dove si trova parecchio codice sorgente cosa è?

Inviato da: Glorifindelil 2 Apr 2008, 12:54

CITAZIONE
ora vi posso dire che il pesce d'aprile era il pesce stesso
megaball.gif

Inviato da: DKil 2 Apr 2008, 13:28

Sei sicuro che quel codice sia "a caso"? Ho letto qualcosina e invece mi sembra interessante, anche se non ho provato a vedere cosa fa...

Inviato da: Tsamil 2 Apr 2008, 13:51

Ehm..io non ho capito niente blush.gif.. però grazie :D.. ciao
tsam

ps cosa vuol dire che il pesce è il pesce stesso?:D

Inviato da: Glorifindelil 2 Apr 2008, 16:08

Mi spiego: è tutto vero, il codice è reale smilies3.gif
Mi è venuto in mente di dire che era uno scherzo per la data! (Perdonatemi... )

Inviato da: Glorifindelil 4 Apr 2008, 23:56


Torniamo in-topic con una notiziola interessante, che riguarda una avventura sviluppata nella Repubblica Ceca che probabilmente nessuno di voi ha mai sentito: http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html (titolo originale Dračí Historie)
CITAZIONE
Dragon History is a czech adventure game. The main hero is a little dragon called Bert, who is searching for his father that disappeared a short time ago, and remedy the mischiefs that he committed with evil magic wand Eveline.

We developed Dragon History in 1995. The game contains 40 locations, it is completely dubbed in czech, and it was the first czech CD game ever. Dragon History quickly became one of the best sold games on the czech market; around 7000 copied were sold. Since then it was issued several times as an attachment of a game or computer magazine on a CD.


Appartenente al genere fantasy, fu sviluppata da un gruppo di studenti chiamati NoSense nel 1994-95 e come potete leggere sopra ebbe un discreto successo nella sua terra.
Nel 2006 uno dei programmatori ritrovò il cd con il codice completo del gioco (compilabile) e decise di dare una sistemata, finendo la traduzione in lingue straniere e ripubblicandolo con licenza GPL, ovvero rendendo il codice disponibile a tutti.
Cosa c'entra lo ScummVM? Beh, pare che un utente sia fortemente intenzionato ad aggiungere l'engine di Dragon History alla repository di questo progetto, e devo dire che sarebbe proprio un'ottima cosa, visto che dopo averci giocato per un po' mi pare davvero un buon gioco (temevo che fosse una produzione amatoriale ma mi sbagliavo), diciamo che come prima avventura Ceca si potrebbe paragonare all'equivalente di un Igor o di un Drascula per la Spagna, o di un Nippon Safe Inc. per l'Italia.

http://www.ucw.cz/draci-historie/binary/dh-en.zip




Inviato da: Glorifindelil 20 Apr 2008, 16:53

OTTIME NOTIZIE PER TUTTI GLI APPASSIONATI DI AVVENTURE!
Oggi il progetto ScummVM ha aggiunto nella repository ben 2 nuovi engine (work in progress):
L'http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/engines/m4/, usato in:
- http://www.mobygames.com/game/dos/orion-burger
- http://www.mobygames.com/game/dos/ripleys-believe-it-or-not-the-riddle-of-master-lu (conosciuto da noi con il titolo di "L'Enigma di Master Lu")
- http://www.mobygames.com/game/dos/rex-nebular-and-the-cosmic-gender-bender
- http://www.mobygames.com/game/dos/dragonsphere
- http://www.mobygames.com/game/dos/return-of-the-phantom

http://img132.imageshack.us/my.php?image=112708244802vy2.gifhttp://img240.imageshack.us/my.php?image=242475ay8.pnghttp://img167.imageshack.us/my.php?image=94463823400du2.jpghttp://img240.imageshack.us/my.php?image=99071411000sx1.jpghttp://img230.imageshack.us/my.php?image=96974303200mz4.gif

e il http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/engines/made/, usato in http://www.mobygames.com/game/dos/return-to-zork e in altri titoli che saranno annunciati.

http://img59.imageshack.us/my.php?image=96461940700ru9.gif

E le buone notizie non finiscono qui! Dovete infatti sapere che lo sviluppatore dell'engine dei Kyrandia è ora di nuovo al lavoro (ed in maniera spedita, non è un uomo, è un razzo) su Malcolm's Revenge (Kyrandia 3)! 22.gif
Sono davvero senza parole questa volta... clap.gif

Inviato da: TheRuleril 20 Apr 2008, 20:28

CITAZIONE
- Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
- Dragonsphere


eek.gif eek.gif eek.gif eek.gif 121.gif eek.gif eek.gif

Inviato da: DKil 20 Apr 2008, 21:51

eh eh lo sapevo da un po' (grazie al "pesce d'aprile") ma ho lasciato agli araldi ufficiali il compito dell'annuncio biggrin.gif
Veramente mi pare di aver visto un'altra cosetta... ma meglio aspettare blush.gif

Inviato da: Glorifindelil 20 Apr 2008, 22:04

Io l'ho saputo da http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=34434#34434 e da una chiaccherata con lo sviluppatore un po' di tempo fa... Tu come ci sei arrivato?
Riguardo la cosetta nuova, ti riferisci forse

ad un a trilogia con protagonista uno studente di magia?

Inviato da: Gharlicil 20 Apr 2008, 23:11

Bene, se viene supportato Malcolm's Revenge allora ci può essere qualche speranza per Toonstruck, visto che il motore è lo stesso.

Inviato da: Glorifindelil 20 Apr 2008, 23:39

Veramente? Wow, non lo sapevo...

Inviato da: Glorifindelil 21 Apr 2008, 21:55

Sono stati pubblicati i progetti accettati dal Summer of Code di Google: http://code.google.com/soc/2008/scummvm/about.html
Questo invece è il "comunicato stampa" dell'aggiunta dei 2 nuovo engine e del lavoro previsto:

CITAZIONE
Hello everyone

This is a little heads-up on the two new engines that have been added to ScummVM yesterday.
Work was being done on both of them, and they both reached a state where they could be
added to ScummVM's code base. After obtaining permission from ScummVM's project admins,
both of them were added yesterday.

MADE is an engine used by some Activision games, most notably Return to Zork. It's quite a
small and relatively simple engine, since it's used to parse a custom made LISP-like language.
All the game logic is in the game data files themselves (even the game's main loop). In its
current state, the engine allows the player to move around and perform some actions in the
CD version of Return to Zork, though it's still in an early stage and a work in progress - there
are still several things to do. I've added some information about the engine itself in ScummVM's
wiki:
http://wiki.scummvm.org/index.php/MADE
The engine has been coded almost entirely by Benjamin Haisch, aka johndoe.


M4/MADS is an engine first created by Microprose (MADS stands for Microprose Adventure
Development System) and was used to create the 3 adventure games that the company created
(Rex Nebular, Return of the Phantom and Dragonsphere). It was then sold to Sanctuary Woods,
who renamed the engine to M4 (perhaps MADS version 4?) and continued development on it.
The company then created 2 games based on that engine (Riddle of Master Lu and Orion
Burger).

This is quite a complex engine, with several subsystems. The bad thing is that the game logic
itself in each game was written in C++ and hardcoded in the executable, which makes work
on it even harder. Also, several parts of the main game executables of the three Microprose
games were overlay code, using a tool called RTLink, to reduce the overall base memory
that the (quite big) executable needed. This makes work on it even harder, but there's
good work being done on this part. A design decision was made to separate the game logic
from the executable itself, and avoid having code similar to what we can see in the igor engine
(where game logic is also embedded in the executable itself). Therefore, a script parser has
been created, which is used to parse the game's logic from an external data file.

A large part of the MADS part of the engine has been based on johndoe's existing work.
In its present state, the engine is capable of showing certain parts of Orion Burger and the
three Microprose games, however a lot of things are currently triggered using console
debug commands. Also, Riddle of Master Lu is quite different in some aspects from the other
games, so most probably it will be one of the last games that will be supported by the engine
in the future. The main part of the work now is being done on Orion Burger, where the last
and most mature version of the M4/MADS engine was used. Then, work will probably be done
on the Microprose titles and finally on Riddle of Master Lu.


To sum up: both engines are still a work in progress, so don't have high expectations yet blush.gif
They are both in quite a good state though, so hopefully there will be interesting results
in the not so distant future.

Regards
Filippos Karapetis (md5/thebluegr)

Inviato da: DKil 22 Apr 2008, 14:29

CITAZIONE
Tu come ci sei arrivato?

Spulciando nel codice sorgente in quei link che avevi pubblicato ;)

CITAZIONE
Riguardo la cosetta nuova, ti riferisci forse

anche ;)
Oltre al maghetto, se non ho visto male, in mezzo a quel codice mi sembra di aver visto pezzi dell'engine groovie (7th Guest)!

Inviato da: Glorifindelil 22 Apr 2008, 17:18

DK: roargh.gif

Il capo-programmatore ha commentato i progetti ammessi al Summer of Code nel http://sev-notes.blogspot.com/2008/04/gsoc-2008-students-announced.html

Inviato da: Glorifindelil 28 Apr 2008, 22:56

Dai log che ho letto mi sa proprio che Kyrandia 3 è ora completabile... smilies3.gif
EDIT: Confermato! http://wiki.scummvm.org/index.php/Kyra

Inviato da: The Ancient Oneil 29 Apr 2008, 00:25

CITAZIONE (Glorifindel @ 28 Apr 2008, 23:56) *
Dai log che ho letto mi sa proprio che Kyrandia 3 è ora completabile... smilies3.gif
EDIT: Confermato! http://wiki.scummvm.org/index.php/Kyra

Impressionanti! n5.gif

Inviato da: TheRuleril 29 Apr 2008, 08:41

Intanto vi confermo che Rex Nebular e' riconosciuto e avviabile.

Inviato da: TheRuleril 16 May 2008, 14:21

Kyra 3 supportato!!!!!



CITAZIONE
"Feel my wrath" ...

... is on Malcolm's mind after being freed from his stony
statue. Sadly he is unable to plan his revenge on his own,
so give him a helping hand in The Legend of Kyrandia:
Book Three: Malcolm's Revenge. It will be damn fun for
you and him!

Procedure for playing is as always: Grab your copy of
The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge
and a daily build of ScummVM. Also we ask you, our fellow
users, to report any bugs you run across to our bug tracker.
Make sure you got all required datafiles before you report
a bug though. For further information, check out the bug
submission guidelines. We also ask for screenshots, which
should be reported to our patch tracker. For further
information about this, check out the screenshot guidelines



ed ora tocca alla traduzione... ;-)



voci di corridoio continuano a dare per "imminente" anche l'inizio delle lavorazioni per il Mondodisco....

Inviato da: TheRuleril 20 May 2008, 19:21

Parentesi comica:

http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=5664


Ma che domanda è?!?!?!

Inviato da: Glorifindelil 22 May 2008, 18:04

CITAZIONE
voci di corridoio continuano a dare per "imminente" anche l'inizio delle lavorazioni per il Mondodisco....

bananab.gif l'accordo http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=35217#35217...

Fra poco con l'estate inizierà il lavoro per il Summer Of Code: intanto qualcuno http://soc.smartlikearoboc.com/?p=7#more-7:
http://img258.imageshack.us/my.php?image=renderercompkg6.jpg

Ah, last but not least, http://www.scummvm.org/?shownews=20080522.xml!

EDIT: http://sev-notes.blogspot.com/2008/05/4000000.html

Inviato da: Glorifindelil 27 May 2008, 10:26

È successo biggrin.gif ... Hanno finalmente ricevuto il tanto invocato Codice Sorgente di Discworld!!!
bananab.gif bananab.gif bananab.gif

CITAZIONE
<_sev> :D
<_sev> :D
<_sev> :d
<_sev> :D
<_sev> please find that attached (TINSEL.ARJ)

<eriktorbjorn> _sev: So things are finally happening?
<_sev> as you see
* eriktorbjorn briefly considers adding another disambiguation to Wikipedia's article on "D-Day".
<_sev> SLOC Directory SLOC-by-Language (Sorted)
<_sev> 44056 tinsel asm=22308,ansic=21334,pascal=414
<_sev> guys, now we need Tinsel team to gather up


Altra bella news è la pubblicazione (ancora in beta, ovvio) di http://scummvm.distant-earth.com/planet/, un "aggregatore" di tutti blog connessi a questo progetto...
Si prospettano bei tempi... biggrin.gif

Inviato da: Tsamil 27 May 2008, 10:51

CITAZIONE (Glorifindel @ 27 May 2008, 11:26) *
È successo biggrin.gif ... Hanno finalmente ricevuto il tanto invocato Codice Sorgente di Discworld!!!
bananab.gif bananab.gif bananab.gif

CITAZIONE
<_sev> :D
<_sev> :D
<_sev> :d
<_sev> :D
<_sev> please find that attached (TINSEL.ARJ)

<eriktorbjorn> _sev: So things are finally happening?
<_sev> as you see
* eriktorbjorn briefly considers adding another disambiguation to Wikipedia's article on "D-Day".
<_sev> SLOC Directory SLOC-by-Language (Sorted)
<_sev> 44056 tinsel asm=22308,ansic=21334,pascal=414
<_sev> guys, now we need Tinsel team to gather up


Altra bella news è la pubblicazione (ancora in beta, ovvio) di http://scummvm.distant-earth.com/planet/, un "aggregatore" di tutti blog connessi a questo progetto...
Si prospettano bei tempi... biggrin.gif

Vuol dire che la liberazione di mondo disco è imminente? n5.gif.. ciao
tsam

Inviato da: Glorifindelil 27 May 2008, 11:07

Ayè! approved.gif (il tempo di rimettere a posto il codice e via lol.gif )

Inviato da: Glorifindelil 21 Jun 2008, 18:27

In un mese di tempo il team è riuscito ad implementare tutto il codice sorgente e a rendere http://sev-notes.blogspot.com/2008/06/discworld1-is-completable.html il primo capitolo di Discworld!
Prima di renderlo pubblico il team ha scelto però di riscriverlo in maniera più efficiente, sia per una questione di portabilità sia per rispettare i termini dell'accordo con gli autori originali (che probabilmente proibivano la pubblicazione del codice sorgente originale), quindi ancora un po' di pazienza!

EDIT: Ora anche Drascula è ufficialmente http://www.scummvm.org/?shownews=20080622.xml.

Inviato da: TheRuleril 22 Jun 2008, 23:09

Sono dei mostri, non c'e' che dire.

Inviato da: Tsamil 23 Jun 2008, 10:01

Grandissima notizia; quello che devo capire è in che forma lo rilasceranno.. ciao
tsam

Inviato da: Glorifindelil 23 Jun 2008, 13:56

CITAZIONE
Grandissima notizia; quello che devo capire è in che forma lo rilasceranno.. ciao

Se ti riferisci al codice lo inseriranno quando lo avranno riscritto & ottimizzato (so che gli autori hanno donato il codice sotto una particolare licenza, probabilmente il copyright comunque esiste e il codice scritto all'epoca non può essere reso pubblico), se ti riferisci gioco in sè hanno scritto che si sono già accordati per la http://wiki.scummvm.org/index.php/Tinsel.

Sempre riguardo Discworld, qualcuno sa se i sottotitoli sono mai stati ufficialmente localizzati? Sapevo che girava in internet un file english.txt da copiare su quello originale per avere i sottotitoli in italiano, ma è una conversione o una traduzione?

Inviato da: Tsamil 23 Jun 2008, 14:10

CITAZIONE (Glorifindel @ 23 Jun 2008, 14:56) *
CITAZIONE
Grandissima notizia; quello che devo capire è in che forma lo rilasceranno.. ciao

Se ti riferisci al codice lo inseriranno quando lo avranno riscritto & ottimizzato (so che gli autori hanno donato il codice sotto una particolare licenza, probabilmente il copyright comunque esiste e il codice scritto all'epoca non può essere reso pubblico), se ti riferisci gioco in sè hanno scritto che si sono già accordati per la http://wiki.scummvm.org/index.php/Tinsel.

Riguardo Discworld, qualcuno sa se i sottotitoli sono mai stati ufficialmente localizzati? Sapevo che girava in internet un file english.txt da copiare su quello originale per avere i sottotitoli in italiano, ma è una conversione o una traduzione?


Mi interessava capire in che modo appunto veniva liberato..a questo punto penso in forma analoga a quella di FOTAQ.. :-); per quanto riguarda la localizzazione penso sarebbe molto interessante poterci mettere in mano, visto e considerato che loro hanno in teoria anche i contatti giusti :-).. ciao
tsam

Inviato da: The Ancient Oneil 23 Jun 2008, 15:31

CITAZIONE (Glorifindel @ 23 Jun 2008, 14:56) *
Sempre riguardo Discworld, qualcuno sa se i sottotitoli sono mai stati ufficialmente localizzati? Sapevo che girava in internet un file english.txt da copiare su quello originale per avere i sottotitoli in italiano, ma è una conversione o una traduzione?

Io ricordo una traduzione italiana ufficiale.
Però non ho più il gioco, quindi non posso controllare.

Inviato da: Happiestil 24 Jun 2008, 17:26

CITAZIONE (Glorifindel @ 18 Mar 2008, 23:19) *
Piccola sfornatina di news:
- il progetto ScummVM è stato accettato all'interno del http://code.google.com/soc/2008/, come già era avvenuto per l'edizione '07. Direttamente dalle http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html:
CITAZIONE
What is Google Summer of Code?
Google Summer of Code (GSoC) is a program that offers student developers stipends to write code for various open source projects. Google will be working with a several open source, free software, and technology-related groups to identify and fund several projects over a three month period. Historically, the program has brought together over 1,500 students with over 130 open source projects to create millions of lines of code. The program, which kicked off in 2005, is now in its fourth year. If are feeling nostalgic or are interested in learning more about the projects we have worked with in the past, check out the 2006 and 2007 program pages.

While the majority of past student participants were enrolled in university Computer Science and Computer Engineering programs, GSoCers come from a wide variety of educational backgrounds, from computational biology to mining engineering. Many of our past participants had never participated in an open-source project before GSoC; others used the GSoC stipend as an opportunity to concentrate fully on their existing open source coding activities over the summer. Many of our "graduates" have later become program mentors.

In pratica Google pagherà studenti provenienti da tutto il mondo per partecipare a dei progetti open source migliorandone il codice o aggiungendo funzioni. Ogni studente avrà a disposizione un mentore (in genere uno degli sviluppatori principali del progetto) e tutta l'estate per dimostrarsi degno di quel denaro (e si parla di 4500 dollari rolleyes.gif ...)
L'anno scorso il progetto ScummVM presentò al GSoC http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC2007 sui quale far lavorare 7 studenti; di questi obiettivi 2 vennero portati a termine completamente (il miglioramento dell'engine AGI e il redesign delle API del filesystem) e i 2 studenti responsabili furono promossi a sviluppatori a tempo pieno per il progetto. Bella soddisfazione, non c'è che dire! biggrin.gif
La nuova lista dei task che verranno proposti (in qualche caso riproposti) si può trovare http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks, speriamo che anche quest'anno il GSoC si riveli un'esperienza positiva!

- c'è da dire che purtroppo il progetto http://freesci.linuxgames.com/, una macchina virtuale simile allo ScummVM ma dedicato esclusivamente alle avventure della Sierra non è stato accettato al GSoC, ma almeno dopo anni di silenzio è uscita una nuova beta, la 0.63, scaricabile da http://freesci.linuxgames.com/?page=download! Tra l'altro (acqua in bocca mi raccomando) anche se i 2 progetti non verranno probabilmente mai fusi pare che non sarà del tutto impossibile veder girare le avventure SCI della Sierra nel mitico ScummVM rolleyes.gif

- in tempo RECORD lo sviluppatore del motore di Kyrandia ha annunciato che il 2° episodio della serie, http://www.mobygames.com/game/legend-of-kyrandia-hand-of-fate, è ora completabile!!!
CITAZIONE
lordhoto * r31184 scummvm/trunk/engines/kyra/
- Impelemented opcodes:
-> 95: o2_showPickUpString
-> 107: o2_waitForConfirmationClick
-> 161: o2_getRainbowRoomData
-> 162: o2_drawSceneShapeEx
- Did I mention that HoF is completable now?

Ovviamente completabile non significa automaticamente supportato, ma ci siamo molto vicini! Evvai! Rullo, scalda la patch per HoF!




Io sto porvando a far partire il gioco con l'ultima versione dello scumm, ma non parte. rolleyes.gif

Inviato da: Glorifindelil 24 Jun 2008, 18:11

Riesci a vedere che errore compare nella console?
Se no, crea un file scummvm.bat nella stessa cartella del file scummvm.exe e inserisci

CODICE
scummvm.exe
pause

e leggi l'errore con il quale il programma termina.

Inviato da: maff.brushil 24 Jun 2008, 18:24

CITAZIONE (The Ancient One @ 23 Jun 2008, 15:31) *
CITAZIONE (Glorifindel @ 23 Jun 2008, 14:56) *
Sempre riguardo Discworld, qualcuno sa se i sottotitoli sono mai stati ufficialmente localizzati? Sapevo che girava in internet un file english.txt da copiare su quello originale per avere i sottotitoli in italiano, ma è una conversione o una traduzione?

Io ricordo una traduzione italiana ufficiale.
Però non ho più il gioco, quindi non posso controllare.


allora, anche a me risulta il file english.txt in italiano, ma sono quasi sicuro che sia semplicemente quello della versione originale tradotta, sostituito alla versione inglese, forse per avere i dialoghi parlati. infatti Discworld è stato il mio primo gioco per computer (quanto cavolo è passato!!!) e ricordo che era in italiano (almeno nei sottotitoli) e originale (mi pare addirittuta in cd!!). ora non ho idea di dove sia finito...

per quanto riguarda kyrandia (2 e 3) il problema è nel kyra.dat, che non riconosce la traduzione

Inviato da: Happiestil 24 Jun 2008, 18:46

CITAZIONE (maff.brush @ 24 Jun 2008, 18:24) *
per quanto riguarda kyrandia (2 e 3) il problema è nel kyra.dat, che non riconosce la traduzione


Quindi cosa faccio? rolleyes.gif Grazie per le risposte.

Inviato da: maff.brushil 24 Jun 2008, 18:57

CITAZIONE (Happiest @ 24 Jun 2008, 18:46) *
CITAZIONE (maff.brush @ 24 Jun 2008, 18:24) *
per quanto riguarda kyrandia (2 e 3) il problema è nel kyra.dat, che non riconosce la traduzione


Quindi cosa faccio? rolleyes.gif Grazie per le risposte.



credo che dovrai aspettare che i ragazzi di iagtg decidano che le traduzioni di kyra 2 e 3 sono definitive ( clap.gif ) e contattino il team di scummvm come hanno fatto per kyrandia 1

Inviato da: Glorifindelil 24 Jun 2008, 19:01

Grazie per le informazioni su Discworld, magari per quando sarà tutto pronto chiederò che inseriscano il file italian.txt nella versione freeware e che se uno sceglie language=italian il programma vada a pescare il testo da lì.
Happiest, per ora usa i file originali e provalo in inglese, sto ancora aspettando la risposta dallo sviluppatore per il supporto alla traduzione, tornerò a farmi sentire.

Inviato da: TheRuleril 26 Jun 2008, 15:02

CITAZIONE (maff.brush @ 24 Jun 2008, 18:57) *
CITAZIONE (Happiest @ 24 Jun 2008, 18:46) *
CITAZIONE (maff.brush @ 24 Jun 2008, 18:24) *
per quanto riguarda kyrandia (2 e 3) il problema è nel kyra.dat, che non riconosce la traduzione


Quindi cosa faccio? rolleyes.gif Grazie per le risposte.



credo che dovrai aspettare che i ragazzi di iagtg decidano che le traduzioni di kyra 2 e 3 sono definitive ( clap.gif ) e contattino il team di scummvm come hanno fatto per kyrandia 1


esattamente.

non dovrebbe mancare molto, visto che le cose da fare sono poche....
intanto, si può utilizzare un piccolo stratagemma per far funzionare la patch KYRA2_ITA su scummVM.
Basta ricopiare nella directory del gioco, una volta applicata http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?s=&showtopic=13913&view=findpost&p=187278, il file fate.pak.
Al suo interno è presente solo una frase verso la fine del gioco.
nulla che possa "spoilerare" il gioco... comunque metto il tag:

orig eng: Hmm. I have heard that Randomity is the highest form of order.
orig ita floppy: Hmm. Avevo sentito che il caos assoluto fosse la forma più estrema di ordine...
patch: Hmm. Ho sentito dire che la Casualità è la forma più elevata di ordine...

Ovviamente, per ora, non saranno tradotti i menù, e l'intro.

La patch 1.2beta funziona già sotto dos, e traduce tutto... devo solo passare agli sviluppatori il nuovo exe affinche estraggano i dati e li inseriscano nel file kyra.dat, come hanno fatto per Kyra1.

Inviato da: Happiestil 27 Jun 2008, 11:59

Grazie a tutti! n5.gif n5.gif

Inviato da: maff.brushil 5 Jul 2008, 10:09

sembra che ci siamo:

CITAZIONE
Added support for Italian fan translation of Kyrandia 3. (see fr#2003504 "KYRA: add support for Italian version of Kyrandia 2&3")


http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/engines/kyra/detection.cpp?sortby=date&view=log

aspettiamo la prossima subversion build... n3.gif

Inviato da: Glorifindelil 9 Jul 2008, 15:09

Riguardo alla path di Kyra 3 in ScummVM ho aperto una nuova discussione http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=14356&view=findpost&p=
Sono iniziati i piani della release 0.12, che è prevista per fine agosto, intanto beccatevi questo screenshot:
http://sev-notes.blogspot.com/2008/07/discworld-end-of-game.html

Inviato da: Glorifindelil 13 Jul 2008, 19:35

Annunciati i https://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_name=7bd9c1b20807110414t4b6c7a39sf1e249a6555367ff%40mail.gmail.com&forum_name=scummvm-devel della versione 0.12 del progetto ScummVM:

CITAZIONE
July 14th: Feature freeze
July 21th: Branch, trunk is unfrozen
July 21th: Start of playtesting
August 18th: All ports should be frozen, prerelease binaries built
August 25th: Binaries uploaded to sf.net
August 31th: Release

La "caccia al bug" è praticamente già aperta, quindi non appena incontrate un bug nei giochi supportati segnalatelo al https://sourceforge.net/tracker/?group_id=37116&atid=418820!

Inviato da: Glorifindelil 21 Jul 2008, 09:53

È ufficialmente aperta la http://www.scummvm.org/?shownews=20080721.xml per la versione 0.12.0!

Inviato da: Glorifindelil 23 Jul 2008, 13:41

Finalmente aggiunto l'engine Tinsel (Discworld 1) al trunk!

Inviato da: maff.brushil 23 Jul 2008, 18:19

http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=37552#37552 c'è un eseguibile compilato con anche Tinsel. l'ho sostituito a quello già installato e funziona!!! ...per lo meno DW1, per il 2 c'è come al solito un problema di md5...

Inviato da: Tsamil 23 Jul 2008, 19:57

CITAZIONE (maff.brush @ 23 Jul 2008, 19:19) *
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=37552#37552 c'è un eseguibile compilato con anche Tinsel. l'ho sostituito a quello già installato e funziona!!! ...per lo meno DW1, per il 2 c'è come al solito un problema di md5...


Tradotto per i profani? :-).. ciao
tsam

Inviato da: maff.brushil 23 Jul 2008, 21:23

semplicemente è stato aggiunto il motore Tinsel a scummvm, cioè è possibile giocare a Discworld 1 (e 2). però mi sembra di aver capito che lo aggiungeranno alle versioni scaricabili (quindi "compilate") solo tra un po' (suppongo dopo l'uscita della versione 0.12.0). nel frattempo qualcuno (vedi link precedente) al di fuori del team di scummvm ha pensato di compilare da solo il programma inserendo anche il Tinsel. basta quindi scaricare http://www.filefactory.com/file/bb4917/n/scummvm_personal_build_23rd_july_2008_for_discworld_rar e sostituire il contenuto nella cartella di scummvm. dopo di che, come sempre, apri scummvm e aggiungi la cartella dove hai salvato il contenuto del cd di discworld.

p.s.: a me il nuovo file ha dato comunque qualche problema all'avvio (qualche avviso di errore di troppo), quindi se non avete una curiosità irrefrenabile forse conviene aspettare la versione ufficiale

Inviato da: TheRuleril 23 Jul 2008, 21:29

provato.... FUNZIONA ALLA PERFEZIONE!

;-)

Inviato da: Tsamil 23 Jul 2008, 22:28

CITAZIONE (maff.brush @ 23 Jul 2008, 22:23) *
semplicemente è stato aggiunto il motore Tinsel a scummvm, cioè è possibile giocare a Discworld 1 (e 2). però mi sembra di aver capito che lo aggiungeranno alle versioni scaricabili (quindi "compilate") solo tra un po' (suppongo dopo l'uscita della versione 0.12.0). nel frattempo qualcuno (vedi link precedente) al di fuori del team di scummvm ha pensato di compilare da solo il programma inserendo anche il Tinsel. basta quindi scaricare http://www.filefactory.com/file/bb4917/n/scummvm_personal_build_23rd_july_2008_for_discworld_rar e sostituire il contenuto nella cartella di scummvm. dopo di che, come sempre, apri scummvm e aggiungi la cartella dove hai salvato il contenuto del cd di discworld.

p.s.: a me il nuovo file ha dato comunque qualche problema all'avvio (qualche avviso di errore di troppo), quindi se non avete una curiosità irrefrenabile forse conviene aspettare la versione ufficiale


Effettivamente rileggendo con più attenzione era probabilmente già chiaro al primo passaggio, comunque grazie di cuore :-).. speriamo di vedere presto mondo disco in maniera ufficiale! ciao
tsam

Inviato da: maff.brushil 24 Jul 2008, 12:50

CITAZIONE (TheRuler @ 23 Jul 2008, 21:29) *
provato.... FUNZIONA ALLA PERFEZIONE!


CITAZIONE (maff.brush @ 23 Jul 2008, 22:23)
curiosità irrefrenabile
eh? ghgh.gif

Inviato da: TheRuleril 24 Jul 2008, 16:59

Tal degh!

;-)

Inviato da: maff.brushil 24 Jul 2008, 18:25

CITAZIONE (TheRuler @ 24 Jul 2008, 16:59) *
Tal degh!

aiuto! dice parole senza senso! insane.gif è posseduto!!! puke.gif (quando mai avrei potuto usare meglio questa faccina? ghgh.gif )...

p.s.: quaggiù io avrei detto "avoja!" wink.gif

Inviato da: maff.brushil 3 Aug 2008, 16:45

e anche questa è fatta ballaa.gif :

CITAZIONE
add support for HOF Italian fan translation to kyra.dat
(cioè la traduzione di kyra2 ora dovrebbe essere supportata pienamente da scummvm)
http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/tools/create_kyradat/create_kyradat.h?sortby=date&view=log

Inviato da: Happiestil 3 Aug 2008, 18:44

CITAZIONE (maff.brush @ 3 Aug 2008, 16:45) *
e anche questa è fatta ballaa.gif :

CITAZIONE
add support for HOF Italian fan translation to kyra.dat
(cioè la traduzione di kyra2 ora dovrebbe essere supportata pienamente da scummvm)
http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/tools/create_kyradat/create_kyradat.h?sortby=date&view=log



clap.gif clap.gif

Inviato da: maff.brushil 4 Aug 2008, 15:07

confermo che kyra2 è giocabile con la traduzione.
per chi vuole provare, http://members.optusnet.com.au/wormmon/scummvm-tinsel-win32.exe è una nuova build di scummvm, che riconosce la traduzione di kyra2 e contiene anche TINSEL perfettamente funzionante!!!

Inviato da: TheRuleril 5 Aug 2008, 08:27

Grazie maff per lo zelo!
Non ho ancora avuto modo di provarlo... e' una settimana che non passo da casa...
Mi confermeresti gentilmente, e se hai tempo, le parti tradotte?

INTRO
MENU VARI
TESTO DI GIOCO (naturalmente, ma mi interessano le accentate).
CREDITS (mi risulta, spulciando il file, che il testo scorrevole dei credits finali dopo "THE PLAYERS" non sia stato estratto correttamente dal create_kyra.dat).

Inviato da: maff.brushil 5 Aug 2008, 10:10

per ora ti posso dire che INTRO e MENU VARI sono tradotti.
per i TESTI DI GIOCO potrò controllare oggi pomeriggio.
per quanto riguarda i CREDITS, ho paura che dovrei finire il gioco no? magari qualcuno che già lo ha cominciato con scummvm potrebbe essere di maggiore aiuto tongue.gif

Inviato da: TheRuleril 5 Aug 2008, 13:17

CITAZIONE (maff.brush @ 5 Aug 2008, 10:10) *
ho paura che dovrei finire il gioco no?


E' mai stato un problema per i geniacci del team scummvm??!?!

http://wiki.scummvm.org/index.php/Kyra/Maps_(Kyrandia_2)

visto che per accedere alla sequenza finale hai bisogno
dello stick
, basta inserire il corrispettivo item code:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Kyra/Items_(Kyrandia_2)

Inviato da: maff.brushil 5 Aug 2008, 14:15

non avevo dubbi che si potesse fare blush.gif , ma non l'ho mai finito il gioco, e quindi non voglio rovinarmi il finale approved.gif

Inviato da: TheRuleril 5 Aug 2008, 15:04

allora potresti diventare un mio playtester! ;-)

Inviato da: maff.brushil 5 Aug 2008, 18:09

mi sembra ovvio! icon_salut.gif (ho già qualche correzione da proporti, vado a postartelo di là)

Inviato da: Glorifindelil 11 Aug 2008, 17:57

Mi erano sfuggita questi ultimi messaggi, quindi posso dire allo sviluppatore che a parte i crediti tutto il resto funziona e può essere portato nella versione 0.12 di ScummVM?
Tornando in-topic, ho raccolto qua e là un po' di possibili giochi futuri: http://clone2727.blogspot.com/2008/07/hiding-in-myst.html shocked.gif , http://lordhoto.blogspot.com/2008/08/lands-of-lore-codersblock-gsoc.html (non è proprio una avventura ma visto che condivide del codice con la serie Kyrandia ed il capo team http://article.gmane.org/gmane.games.devel.scummvm/4223...) e http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=2046600&group_id=37116&atid=418822 (altra avventura non proprio pura, bisognerà vedere cosa ne penserà il team).

Inviato da: TheRuleril 11 Aug 2008, 21:40

Avevo gia' letto anche io di LoL... e mi e' parso MOLTO strano... e' vero che condivide lo stesso codice di Kyra, ma non e' proprio proprio una avventura...

comunque sono diverse le scelte che non comprendo...
come ad esempio quella di non implementare Fashination o Geisha, pur utilizzando il GOB engine, solo perche' avventure a sfondo eritico...
...insomma... parliamone.

Inviato da: brujah®il 12 Aug 2008, 00:56

CITAZIONE (TheRuler @ 11 Aug 2008, 20:40) *
Avevo gia' letto anche io di LoL... e mi e' parso MOLTO strano... e' vero che condivide lo stesso codice di Kyra, ma non e' proprio proprio una avventura...

comunque sono diverse le scelte che non comprendo...
come ad esempio quella di non implementare Fashination o Geisha, pur utilizzando il GOB engine, solo perche' avventure a sfondo eritico...
...insomma... parliamone.


...it's time for a fork ? bananab.gif

lookaround.gif

Inviato da: Happiestil 12 Aug 2008, 12:06

CITAZIONE (TheRuler @ 11 Aug 2008, 21:40) *
Avevo gia' letto anche io di LoL... e mi e' parso MOLTO strano... e' vero che condivide lo stesso codice di Kyra, ma non e' proprio proprio una avventura...

comunque sono diverse le scelte che non comprendo...
come ad esempio quella di non implementare Fashination o Geisha, pur utilizzando il GOB engine, solo perche' avventure a sfondo eritico...
...insomma... parliamone.



Ma come?! Io sono qua che aspetto di poter rigiocare con Fascination e loro non lo implementano? attesa.gif Speriamo che cambino idea. mecry.gif

Inviato da: Glorifindelil 12 Aug 2008, 13:12

Da http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=30667#30667 http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=30058#30058 del forum:

CITAZIONE
Now, if ScummVM team don't want to add adult games, for sure, that's another thing...

Let's just it's at the lower end of my priority list, far behind Woodruff, Lost in Time, Inca II, Urban Runner, The Last Dynasty, the Addy games, ...

Non sembra che sia lo sfondo erotico ad impedire l'implementazione, ma solo il fatto che ci sono altri giochi che lo specifico sviluppatore tiene a implementare.
E poi lo ScummVM supporta Leisure Suit Larry biggrin.gif

Inviato da: DKil 12 Aug 2008, 13:42

Beh, non lo so, Lands of Lore, sì ok, condivide un po' di formati con Kyrandia, ma è un RPG, con tutte le cose che ne conseguono; serve un set di regole stile AD&D da implementare, "intelligenza" dei nemici, motore pseudo-3d, inventario, sistema di magie ecc.
Insomma, è PARECCHIO differente da un'avventura.
Inoltre per quanto flessibile, l'engine di ScummVM non credo sia ancora pronto per un RPG, a meno di modifiche/aggiunte allo stesso.
Però a me (e non solo a me, a quanto pare i fan sono parecchi) non dispiacerebbe se l'implementassero biggrin.gif

Inviato da: Glorifindelil 12 Aug 2008, 13:53

Infatti, come altri hanno già suggerito forse sarebbe meglio aprire un progetto parallelo, ovvio che non puoi impedire allo sviluppatore di lavorare su qualcosa a cui tiene perchè il progetto è solo per avventure.

Inviato da: Tsamil 29 Aug 2008, 15:23

Ma notizie su Discworld non ce ne sono? aspetto ancora con ansia di poterci giocare al meglio.

Per quanto riguarda la futura implementazione di giochi extra avventure sono estremamente favorevole, se non fosse per permettere anche su piattaforme nuove di poter giocare a giochi del "passato". Ciao
tsam

Inviato da: maff.brushil 29 Aug 2008, 16:07

CITAZIONE
Ma notizie su Discworld non ce ne sono? aspetto ancora con ansia di poterci giocare al meglio.


a giorni dovrebbe uscire la nuova versione 0.12.0 di scummvm (che non comprenderà discworld), dopo di che sarà possibile scaricare le versioni SVN ufficiali della 0.13.0, con discworld :D

Inviato da: Glorifindelil 1 Sep 2008, 00:03

http://www.scummvm.org/?shownews=20080831.xml! bananab.gif bananab.gif bananab.gif

CITAZIONE
Release Name: 0.12.0
0.12.0 (2008-08-31)
New Games:
- Added support for The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate.
- Added support for The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge.
- Added support for Lost in Time.
- Added support for The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble.
- Added support for the PC version of Waxworks.
- Added support for the Macintosh version of I Have no Mouth, and I
must Scream.
- Added support for Drascula: The Vampire Strikes Back.

General:
- Added CAMD MIDI driver for AmigaOS4.
- Revived the PS2 port (was already in 0.11.1 but was forgotten in the
release notes).
- Plugged numerous memory leaks in all engines (part of GSoC'08 task),
- Added audio double buffering to the SDL backend, which fixes the
problems with the MT-32 emulator on Mac OS X (for now only enabled
on Mac OS X).

AGOS:
- Fixed crashes during certain music in Amiga versions of Elvira 1 and
Simon the Sorcerer 1.
- Fixed palette issues in Amiga versions of Simon the Sorcerer 1.

Queen:
- Speech is played at the correct sample rate. (It used to be pitched a bit
too low.)

SCUMM:
- Rewrote parts of Digital iMUSE, fixing some bugs.
- Rewrote the internal timer code, fixing some speed issues in e.g. COMI.
- Improved support for sound effects in Amiga version of Zak McKracken.
- Added support for mixed Adlib/MIDI mode in Monkey Island 1 (Floppy).

Inviato da: Happiestil 1 Sep 2008, 12:09

Evviva!!!!!!!!! bananab.gif bananab.gif

Inviato da: maff.brushil 6 Sep 2008, 22:58

c'è un'altra novità: Drascula, la cui traduzione è stata ultimamente migliorata in questo forum, http://www.scummvm.org/?shownews=20080906.xml n3.gif

Inviato da: maff.brushil 7 Sep 2008, 11:19

il commento alla traduzione http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=14130&view=getlastpost

Inviato da: Happiestil 7 Sep 2008, 13:05

CITAZIONE (maff.brush @ 6 Sep 2008, 23:58) *
c'è un'altra novità: Drascula, la cui traduzione è stata ultimamente migliorata in questo forum, http://www.scummvm.org/?shownews=20080906.xml n3.gif


Che bella notiza!!!!!!!!!!! Lo scarico subito! bananab.gif bananab.gif bananab.gif

Inviato da: Glorifindelil 8 Sep 2008, 18:32

Sono stati resi pubblici i "risultati" del Google Summer of Code:

CITAZIONE
* The TFMX project was a clear failure, sadly.

* The RTL ("return to launcher", plus many many more improvements) project was a success and has already been integrated into SVN.

* The "virtual keyboard" was a success, too, and is next up for integration. But since we are in the middle of a major overhaul of some core components of ScummVM, it'll have to wait a bit. Before it can be integrated, various changes are needed anyway, and Stephen (the student behind the project) wanted to do some extra work on it, too (out of goodwill; GSoC coding phase is already over, after all)

* The "new GUI" project was a success, and will be integrated after the vkeybd one. Tanoku, the student behhind it, is also still doing good work on it.

* Buddha's project was to work on the CINE engine, and that has been a success, too; his changes are already in trunk, and I think he'll do more work, too (he was with us since GSoC 2007 already, so I have high hopes).

* Lastly, the FreeSCI integration project. Well, I am unsure about this. We let the project pass. But the student sadly is quite bad at communication. I asked him to post a final blog update, he never did. I think there is still lots and lots to do, but that's not his fault; FreeSCI and ScummVM are *very* different internally. Anyway, the project is done, the GSoC coding phase is over, so don't expect further updates on that. While he said he wanted to some extra work, based on my experience and his track record, I am rather sceptical. Whether his code will ever be integrated is not up to us, anyway, this is a matter for the FreeSCI guys, and Jordi Vialta, who is a member of both teams.

Per fortuna solo il progetto per l'audio amiga è stato un fallimento, tutti gli altri sembrano essere arrivati se non al fine almeno ad un buon punto (compreso quello dell'integrazione del codice FreeSCI), mi fa davvero piacere, l'anno scorso vari progetti erano stati abortiti nel corso dell'estate.
Questa volta grazie ai http://planet.scummvm.org/ c'è stata anche molta più comunicazione tra studenti e fan, sia per la curiosità sullo stato dei progetti sia per supporto morale.

Qualcuno nel frattempo sta http://sanguinehearts.blogspot.com/ ai file di http://www.mobygames.com/game/dos/teenagent, avventura polacca che pare che sia stata liberata tempo fa (non si trovano comunicati ufficiali).
http://gracesdisposal.bpweb.net/blogpics/teenorder1.png

Inviato da: The Ancient Oneil 8 Sep 2008, 19:26

Bellissime notizie!
Il GSoC è proprio una grande iniziativa!

Una domanda su TeenAgent.
Quella pubblicità era nascosta nei file giusto? Cosa significa, che ci sono giochi ancora inediti? scratch.gif

Inviato da: Glorifindelil 8 Sep 2008, 22:49

Non penso, credo che quella fosse solo la pubblicità contenuta nel demo per comprare il gioco completo, certo resta quel "bonus game" ma è tutto da vedere...

Inviato da: The Ancient Oneil 8 Sep 2008, 23:34

CITAZIONE (Glorifindel @ 8 Sep 2008, 23:49) *
Non penso, credo che quella fosse solo la pubblicità contenuta nel demo per comprare il gioco completo, certo resta quel "bonus game" ma è tutto da vedere...

Bella scoperta comunque!

E' affascinante vedere quello che rimane dentro i giochi...
Ricordo ancora quando trovai la schermata della demo natalizia dentro U7p1... n5.gif

Inviato da: Tsamil 9 Sep 2008, 11:30

Personalmente penso davvero che si stia facendo un gran lavoro che meriterebbe di essere conosciuto in maniera più diffusa. Mi fa piacere vedere che è disponibile anche la traduzione..ma da chi è stata portata avanti? è diretta emanazione di iagtg? ciao e grazie
tsam

Inviato da: DKil 9 Sep 2008, 21:58

Tsam, mi pare ci fosse una specie di idea di iniziare la traduzione di questo gioco.
In realtà avevo, a suo tempo, smanettato sui file e provato qualcosa. Purtroppo tutti i testi sono nell'exe, e quello è complicato da modificare.
Speriamo riescano in un bel reverse engineer, perché più volte io ho provato a contattare i Metropolis, ma senza successo. E sì che ancora erano Metropolis, figuriamoci ora. Ma magari, se come dicono sul forum di scummvm, qualcuno madrelingua riesce a contattare telefonicamente uno degli sviluppatori, forse qualche speranza ci potrebbe essere.
Tuttavia, mi sembra che l'engine del gioco, non sia molto complesso da ricreare in ScummVM, a parte qualche cosetta.

Inviato da: Glorifindelil 18 Sep 2008, 11:37

Qualcuno ha postato http://article.gmane.org/gmane.games.devel.scummvm/4429 nella mailing-list ScummVM:

CITAZIONE
Greetings,

I have been spending much time lately on reversing engine
Interspective, used in Innocent Until Caught (I don't know about any
other game using the engine). As I am to become short of time and
won't be able to spend as much developing as I wish, I thought I would
give you a peek into the code.

You can find it at http://repo.or.cz/w/scummvm-innocent.git
Currently parsers of midi, graphics and movies are implemented; music,
animation and action scripts interpreters (many opcodes
unimplemented), preliminary actor handling code etc. Copy protection
screen and intro animation work almost flawlessly (still some timing
issues), the intro sequence plays (with many glitches) some three
rooms far.

I'll probably be back into development in some two weeks or so, but if
anyone would like to poke at the code during the time, you're welcome
to do so. You can commit changes to the mob branch of the repo, I'll
pick them up when I'm back. If you're interested, I can provide a
heavily commented (by myself) disassembly of the original binary.

ps. I'm not subscribed, so I'll appreciate cc:ing me any follow-ups. Thank you.
--
Cheers,
Rafał Rzepecki

Tra le risposte:
CITAZIONE
Hello Rafal

Nice work! blush.gif Well done

There was once an attempt to add support for the second installment of the game, Innocent until caught 2. I believe there is still an early version of the engine, called "ill", lurking around. I don't think it's nearly in such an advanced state as yours though.

The company who developed Innocent until caught, Divide by Zero, created the following games:
* The Gene Machine
* Innocent Until Caught
* Innocent Until Caught 2: Presumed Guilty
* The Orion Conspiracy

Check:
http://www.mobygames.com/browse/games/divide-by-zero-ltd/

There might be a possibility that all of these games use the same engine (or a more advanced version of it), as the 2 Innocent games and the Orion conspiracy were released within 3 years, one every year (plus, they do look quite similar).

All in all, keep up the good work! blush.gif

Regards
Filippos

Diciamo che aspettavo questa mail da un po' di tempo... Per ora mi trattengo...

Inviato da: Tsamil 18 Sep 2008, 12:16

Interessante! speriamo che vengano inserite (e magari liberate) in tempi più o meno brevi anche queste avventure nella loro completezza..; scummvm è davvero l'engine definitivo per l'emulazione :-).. grazie Glori! ciao
tsam

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