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> Inherit The Earth, Disquisizioni tecniche
TheRuler
messaggio21 Nov 2006, 13:35
Messaggio #26



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LO SAPEVO CHE AVRESTI TROVATO QUALCHE CHICCAAAA!!!!!

spettacolo...
hai gia' provato?
ho controllato, e ho visto che la frase "use this magic hat..." si trovava nel tuo 01.txt... non ti era suonata strana quando l'hai tradotta? ;-)
il primo che riesce a provare, POSTI!


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TheRuler
messaggio22 Nov 2006, 12:06
Messaggio #27



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Ho testato l'Easter_Egg... e funziona alla grande!

Pippo.. tu non hai idea di quanto quasta segnalazione potra' esserci utile nella fase di Beta test!!!

Ovviamente consigliato SOLO a chi ha gia' giocato ITE, o non ha nessuna intenzione di giocarlo...
chiamare SPOILER quel cappello magico sarebbe un eufemismo... ;-)




Comunque, leggendo l'intero sito che hai segnalato (che non e' altro che una mega intervista a talin, il regista del gioco), ho finalmente dato una spiegazione all'enorme mistero!:

che fine hanno fatto gli Umani?!?!?
nell'intro si vedevano le pitture della caverna... e l'ultima era dannatamente emblematica...
Ho sempre creduto si trattasse di una cellula o un batterio che si abbatte' sull'uomo...

in effetti:
What DID happen to the humans? The human race was killed off by a airborne biological weapon, a scenario which was inspired by the Alistair MacLean novel "The Satan Bug". It is presumed that after the humans died off, the virus did too, so humans, if they existed, could survive on the earth at the time of the story.

One of our backstory ideas was that there are still a few humans living in some sort of lunar base, which have reverted to a kind of techno-tribalism. One of the possible sequel ideas involves having a probe from the moon sent down to the earth and discovered by the Morph.




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TheRuler
messaggio24 Nov 2006, 09:51
Messaggio #28



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Nell'attesa che Pippo termini il suo ultimo file, ho portato avanti le correzioni di concetto dei vari files di Nella (per altro non molte).

Ecco secondo me le cose su cui lavorare:
1- Cercare di capire quando i personaggi danno del tu o del lei (la costruzione della frase e' diversa, ed anche il contesto puo' aiutare).
2- Cercare di capire quando i personaggi si riferiscono solo a Rif (tu) o a tutto il gruppo (voi).
3- Aggiustare le frasi in sequenza:
spesso, l'avrete sicuramente notato, le frasi composte da piu' di 2 righe consecutive sono esposte al contrario... l'inizio della frase e' nella riga piu' in basso.
esempio:
[...]
Do you have any idea why someone might have wanted to steal the Orb?
What do you think?
Perhaps to make into a necklace.
I can't possibly imagine why anyone would want to steal that old thing.
something upon which our entire agricultural existence depends --
Hmm. Something that predicts the weather, tells us the seasons --
What do you know about these Orbs?

That is all I know about them, and that is all I want to know about them.
Two, the theft of one has caused the complete ruination of my vacation at this faire.
One, they are round. Hence, the name Orb.
[...]
4- Visto che DK ci ha brillantemente risolto il problema delle accentate, togliamo dalla faccia della terra le varie a' e' i' ecc.. (ho già eseguito parecchie sostituzioni... ma qualcosa mi è sicuramente sfuggito)
5- Maiuscole ad inizio frase (attenzione al discorso di cui al punto 3, per il quale non sempre la frase inizia in quella riga)

Appena mi date l'ok vi spedisco il materiale di competenza per la FASE1.

Nella, se volessi controllare le mie modifiche ai tuoi files ti mando pure quelli. Un tool per controllarle in fretta e' il "confronta per contenuto" di Total Commander (che vi consiglio di usare) dove le variazioni vengono evidenziate in rosso riga per riga.

Ciao!

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DK
messaggio24 Nov 2006, 14:31
Messaggio #29



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CITAZIONE
Un tool per controllarle in fretta e' il "confronta per contenuto" di Total Commander (che vi consiglio di usare) dove le variazioni vengono evidenziate in rosso riga per riga.

TC caldamente consigliato anche da me (non solo per le differenze ma anche per gestire i file), in alternativa c'è WinMerge, che fa solo quello (anche con diversi colori).
 
nella
messaggio24 Nov 2006, 15:00
Messaggio #30





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per the ruler: mandami pure il materiale per la fase 1 e, se vuoi, anche i miei files, che li riguardo per benino, no problem (tanto io devo starmene a casina, niente raduno...)
provo anche a scaricare il tool, grazie a te e anche a dk per la comunicazione,
baciciao blink.gif

Messaggio modificato da nella il 24 Nov 2006, 15:01


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nella
 
TheRuler
messaggio11 Dec 2006, 11:05
Messaggio #31



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Robba per DK-MAN!

Testando la versione tradotta, mi sono imbattuto in un bug che fa chiudere inaspettatamente scummvm.
Non ho provato la versione DOS in quanto non ho i salvataggi relativi alla locazione (che e' verso la fine).
Forse tu, Pippo, li hai?

si tratta della scena in cui
Rif posiziona l'oggetto triangolare (con pila) nell'incavo della porta sotto la cascata (nella "casa" della lupa).
Appena i personaggi entrano nella grotta, Scummvm esce.

Il problema e' dato solo dal file ITE.RSC. Sostituendo solo lo SCRIPT.RSC il problema non c'e'.
Ho controllato tutti i files tradotti da Pippo, in cerca di righe mancanti o aggiunte. Ne ho modificati 2 ma nulla di fatto, il problema rimane.
Che sia l'ite_mod.exe che "sbaglia" qualcosina in fase di import?
Magari puo' essere utile: Ho notato che se esporto le immagini, ne modifico una e re-importo tutto... il file ITE.RSC passa da 8 MB a circa 40MB...
Che il re-pack non funzioni correttamente?
Magari e' lo stesso problema che non permette a Scummvm di riconoscere correttamente l'ITE.RSC versione Win.


Se la versione DOS funziona, tanto meglio.
X DK= ti mando il savegame per scummvm? tutto a posto con la versione del gioco che hai?
X Pippo= Se hai giocato la versione DOS, mi nmaderesti i salvataggi, cosi' testo anche quella.
X Nella= non disperare... appena Pippo si libera, e io capisco come sono girato, andiamo avanti.
X tutti l'artri= abbiate fede!

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DK
messaggio11 Dec 2006, 14:29
Messaggio #32



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CITAZIONE
Che sia l'ite_mod.exe che "sbaglia" qualcosina in fase di import?
Magari puo' essere utile: Ho notato che se esporto le immagini, ne modifico una e re-importo tutto... il file ITE.RSC passa da 8 MB a circa 40MB...

è possibile. Per sicurezza, ogni volta, ricompila il file da zero se non ti prende troppo tempo.

CITAZIONE
Magari e' lo stesso problema che non permette a Scummvm di riconoscere correttamente l'ITE.RSC versione Win.

no, questo è un bug, e come hai detto, forse è dovuto al repacking o forse a qualcosa di sbagliato nella traduzione. Hai provato con la versione originale di entrambi i file? Stesso problema? Ah, occhio che il savegame "originale" e quello "tradotto" potrebbero dare problemi se vengono caricati nelle diverse versioni (es. savegame della versione inglese caricato con la versione italiana).

CITAZIONE
ti mando il savegame per scummvm? tutto a posto con la versione del gioco che hai?

manda che provo appena posso.
 
TheRuler
messaggio3 Feb 2007, 23:10
Messaggio #33



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Post di servizio per DK: MAIL! ;-)


Per gli afficionados che seguono questo microscopico subforum, aggiorno il "bug-tracker":

- Non siamo ancora riusciti a tradurre l'eseguibile per windows (versione del 2003 Wyrmkeep). La detentrice dei diritti non ci rilascia i sorgenti.

- Le versioni per Dos CD e Floppy sono a posto. Ma purtroppo ci risultano essere 2 versioni differenti di quella floppy (una da 191KB, che abbiamo, ed un'altra da 81Kb, che non abbiamo)

- Il file ITE.RSC versione win tradotto in ITA non viene riconosciuto da scummvm, ed il team non ci da sufficiente supporto a riguardo (ci dice che probabilmente è un bug della versione Wyrmkeep).

- Purtroppo il repack delle immagini all'interno del file ITE.RSC (per la modifica e la traduzione dei titoli di coda) da qualche problema.

- Sembrerebbe non troppo difficile implementare la decompressione audio MP3, OGG e FLAC all'interno dei sorgenti scummvm (la compressione è già possibile.. e permette di passare da un file di voci da 500MB a soli 77MB!)


...altre varie ed eventuali di piccolo conto ve le risparmio... tutte nella to-do list senza particolari problemi...

a risentirci!


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TheRuler
messaggio7 Mar 2007, 11:33
Messaggio #34



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Dk, se ci sei, batti un colpo!
A che punto eri rimasto?


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DK
messaggio8 Mar 2007, 20:08
Messaggio #35



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alle prove con gli MD5 maledetti, se ricordi... ora però ho di nuovo pochissimo tempo per fare altre prove...
 
TheRuler
messaggio9 Mar 2007, 14:57
Messaggio #36



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Ok, ci riaggiorniamo quando sei a posto... intanto finisco la seconda fase e lancio la sessione di betatest con gli exe DOS.

Che ne dite?!


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DK
messaggio9 Mar 2007, 17:08
Messaggio #37



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ok
 
TheRuler
messaggio11 Mar 2007, 11:34
Messaggio #38



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@DK x aggiornamento:

L'ultimo SCUMMITE© che mi hai mandato (08/02/07) riconosce tutte le versioni di ITE tranne:
- Originale windows wyrmkeep
- Tradotta windows wyrmkeep

se provo a farle riconoscere dall'ultima versione di scummvm (0.10.0svn del 09/03/07) va a buon fine solo quella originale inglese.
Se provo invece a "bypassare" (scusate) il calcolo degli md5, una volta lanciata la nostra versione tradotta, scummvm mi risponde con una pernacchia (la solita scritta):

WARNING: SAGA Engine failed to instantiate engine: Unable to locate game data!


Looking for saga
Trying to start game 'SAGA Engine game'
Your game version appears to be unknown. Please, report the following
data to the ScummVM team along with name of the game you tried to add
and its version/language/etc.:
inherit the earth voices: 'c14c4c995e7a0d3828e3812a494301b7', 434830787
scripts.rsc: 'a891405405edefc69c9d6c420c868b84', 349660
sounds.rsc: 'e2ccb61c325d6d1ead3be0e731fe29fe', 7356540
scripts.rsc.: 'a891405405edefc69c9d6c420c868b84', 349660
sounds.rsc.: 'e2ccb61c325d6d1ead3be0e731fe29fe', 7356540
inherit the earth voices.: 'c14c4c995e7a0d3828e3812a494301b7', 434830787
music.rsc: 'd6454756517f042f01210458abe8edd4', 52894196
music.rsc.: 'd6454756517f042f01210458abe8edd4', 52894196
ite.rsc: '8f4315a9bb10ec839253108a032c8b54', 8924434
ite.rsc.: '8f4315a9bb10ec839253108a032c8b54', 8924434


Mi chiedevo anche una cosa... secondo te, perchè hanno deciso di inserire parte dell'exe di ITE all'interno dello scummvm, invece di adottare la soluzione salva ram usata per kyra?
Non era più comodo un altro ITE.dat?


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TheRuler
messaggio13 Jul 2007, 10:32
Messaggio #39



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DK, hai novita' riguardo a questo progetto in corso? ;-)
Appena finiamo la faccenda Kyra e SAcumm ritorniamo su ITE, come hai proposto tu.

Nel frattempo mi sono rinfrescato le idee.... ne avevamo di cose in sospeso! AMMAZZA!


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DK
messaggio13 Jul 2007, 14:15
Messaggio #40



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CITAZIONE
DK, hai novita' riguardo a questo progetto in corso? ;-)

in parte: penso che il problema fosse quel dannato MD5, giusto? E se facciamo la stessa storia di Kyrandia e gli mandiamo i file ai quali applicare l'MD5 corretto? Le altre modifiche invece mi pare funzionassero, giusto?
 
TheRuler
messaggio13 Jul 2007, 14:25
Messaggio #41



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Si grosso modo funziona tutto..

Secondo te potrebbe essere un problema chiedere al team di modificare la tabella caratteri? Su cosa hai effettivamente messo le mani per creare il nostro ScummITE?


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DK
messaggio13 Jul 2007, 14:28
Messaggio #42



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CITAZIONE
Secondo te potrebbe essere un problema chiedere al team di modificare la tabella caratteri?

che tabella caratteri? Ricordami...

CITAZIONE
Su cosa hai effettivamente messo le mani per creare il nostro ScummITE?

principalmente su opzioni di compilazione, evitando di compilare gli altri engine che supporta lo ScummVM.
 
TheRuler
messaggio13 Jul 2007, 14:32
Messaggio #43



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Circa la faccenda delle accentate...
Lo scummvm non supporta (per ITE) i caratteri accentati.

Ricordavo che avessi messo mano alla tabella... forse sbaglio.


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DK
messaggio13 Jul 2007, 14:45
Messaggio #44



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CITAZIONE
Circa la faccenda delle accentate...
Lo scummvm non supporta (per ITE) i caratteri accentati.

Ricordavo che avessi messo mano alla tabella... forse sbaglio.

ah, già, quella tabella blush.gif
Ora non ho sottomano i sorgenti, ma funzionavano dopo la mia modifica le accentate? Se sì, potremmo chiedere anche di integrare quella.
 
Glorifindel
messaggio13 Jul 2007, 17:31
Messaggio #45





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Io sono sempre disponibile, sono quasi di casa con il team dello ScummVM! Italy.gif
Voi ditemi tutto nei particolari


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TheRuler
messaggio13 Jul 2007, 17:34
Messaggio #46



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Vuoi diventare il nostro portavoce ufficiale!!!?! ;-)

Comincia a leggerti le discussioni varie.. ;-)
Consiglio numero 1: Devi giocare ad ITE... soprattutto quando sara' supportato da Scummvm! ;-)


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TheRuler
messaggio17 Jul 2007, 21:07
Messaggio #47



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@DK
Oggi ho fatto una scoperta totalmente inaspettata.

L'ultima SVN, seppur con qualche piccolo bug, supporta la nostra versione italiana... ;-)

i "bugs" sono:

1-sembra che la versione windows (Wyrmkeep) abbia qualche problema una volta ricompilati i .rsc (con il tool del francese) parte tutto, ma l'audio e' sostituito da fruscio. E sul logo iniziale nuovo (Wyrm) si sovrappone quello della versione DOS (Dreamer's guild)... cosa che non dovrebbe succedere.
2-le versioni CD DOS e Floppy del '94 non danno questo problema.
3-I menù, l'intro ed il pannello opzioni rimangono in inglese (ovviamente visto che quel testo è nell'exe)
4-le lettere accentate non fanno riferimento al carattere giusto nella mappa caratteri (come era da aspettarsi).

Per il resto sembra andare tutto correttamente!
A questo punto non ho idea su cosa calcolino gli md5 per questo gioco...


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Pippo_San
messaggio17 Jul 2007, 21:59
Messaggio #48





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Oh bene sono contento che il lavoro sia ripreso! Povero DK, sempre pieno di lavoro da fare e sempre soletto!

Allora riguardo l'aspetto legato alla traduzione vera e propria, c'erano diverse cose da sistemare, a grandi linee la traduzione non è male ma vanno integrate varie cose, rivisti pronomi e cose del genere. Io direi che quando siamo a posto dal punto di vista tecnico, e possiamo fare un beta-test serio con gli strumenti a disposizione possiamo anche tornare a lavorare sulle ultime correzioni, io sicuramente non mancherò.
Dico beta-test serio perchè prima di completare il lavoro secondo me va raggiunta la compatibilità con ScummVM assolutamente, e sfrutterei Glorfindel in ogni modo possibile n3.gif


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Pippo_San
Stat rosa pristina nomine, nomina nuda tenemus (U. Eco - Il Nome della Rosa)



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Glorifindel
messaggio17 Jul 2007, 22:11
Messaggio #49





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Grazie pippo per la fiducia! (mi vuoi far fare gli straordinari? megaball.gif )
@rullo: questa inaspettata (ma ottima) novità deve essere certamente frutto del lavoro di thebluegr, che da un po' di tempo sta lavorando sull'engine di ITE (e sta facendo enormi progressi con I Have No Mouth And I Must Scream).
Se dai un'occhiata alle sue ultime aggiunte vedrai che ha ottimizzato il detector per ITE e aggiunto diverse funzionalità (una su tutte, anche se adesso non c'entra, il supporto per musica/sfx/parlato compressi! biggrin.gif ).
Quando sarà completato il betatest lo contatterò molto volentieri!


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TheRuler
messaggio18 Jul 2007, 08:22
Messaggio #50



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Inaspettata si, ma sapevo che qualcuno doveva aver inserito qualcosa... (avevo pensato anche a te! ) :-)

@Pippo
Confermera' anche Glori, il team e' tutt'altro che propenso ad accettare dei wip...
PRIMA finiamo il betatest delle versioni DOS (CD e Floppy) che funzionano gia' perfettamente, POI ci buttiamo sull'implementazione ScummVM.
Lo trovo anche piu' giusto.

Comunque... il fatto che ora lo scummVM rilevi correttamente la nostra versione tradotta, e' puramente casuale ;-)))
Se vuoi cominciare il betatest su quella versione nessun problema Pippo.


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