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Micartu
messaggio31 Mar 2013, 14:56
Messaggio #476



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Molto bene, fantastico! L'unico pezzo anatomicamente sbagliato è lo sterno, ossatura troppo fitta e compatta, le costole non sono spaziate, però già così va benissimo. Ora speriamo che i modder implementino queste nuove creature così da dare una ventata d'aria fresca.


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Capo
messaggio31 Mar 2013, 17:02
Messaggio #477





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CITAZIONE (Micartu @ 31 Mar 2013, 15:56) *
Molto bene, fantastico! L'unico pezzo anatomicamente sbagliato è lo sterno, ossatura troppo fitta e compatta, le costole non sono spaziate


Hai avuto modo di vedere l'ossatura di un drago ? ghgh.gif


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Micartu
messaggio31 Mar 2013, 17:05
Messaggio #478



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No però ho studiato molta anatomia animale e non mi viene in mente nessuna creatura vivente mammifero o rettile (che ho esaminato, poi al di fuori di quelle che ho avuto la possibilità di analizzare probabilmente c'è) con un'ossatura così chiusa. Ovviamente non è una critica, l'ho solo notato, un po' di deformazione professionale.


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Hikizune
messaggio31 Mar 2013, 18:11
Messaggio #479



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CITAZIONE (Micartu @ 31 Mar 2013, 18:05) *
Ovviamente non è una critica, l'ho solo notato, un po' di deformazione professionale.


Io ho solo visto un drago enorme tutto ossuto, poi ho letto il tuo commento e ho riguardato l'immagine... Non me ne sarei mai accorto se non lo avessi notato tu!!! biggrin.gif

Edit: ovviamente non mi interessa della gabbia toracica! :P

Messaggio modificato da Hikizune il 31 Mar 2013, 18:13


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TheRuler
messaggio31 Mar 2013, 22:09
Messaggio #480



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La testa a me pare sproporzionata. Ma schifo non mi fa. ;-)

Grande micartu! il nostro dottor House Dolittle!


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Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici.
Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di
controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
 
Micartu
messaggio1 Apr 2013, 00:40
Messaggio #481



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Sì, però se devo scegliere io parlo con le tope. XD


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TheRuler
messaggio27 Apr 2013, 22:38
Messaggio #482



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Development update!

Si parla della ristrutturazione del codice, che sarà molto più flessibile e velocizzerà il lavoro futuro, bla bla bla...
in sostanza siamo ancora lontani. Però gli update sono sempre cosa gradita. Visto che sono uno al mese quando va bene.


CITAZIONE
Jyri has also helped Juho and Olli by creating the very first monster that you will encounter in LoG2! Jyri reports that the monster has 3192 polygons, uses three textures, has 17 deformers and fits approximately inside a 3×3 meter cubic block. Can you guess what it is?


ipotesi? biggrin2a.gif


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psiko
messaggio29 Apr 2013, 20:48
Messaggio #483



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Apr 2013, 23:38) *
Development update!

Si parla della ristrutturazione del codice, che sarà molto più flessibile e velocizzerà il lavoro futuro, bla bla bla...
in sostanza siamo ancora lontani. Però gli update sono sempre cosa gradita. Visto che sono uno al mese quando va bene.


CITAZIONE
Jyri has also helped Juho and Olli by creating the very first monster that you will encounter in LoG2! Jyri reports that the monster has 3192 polygons, uses three textures, has 17 deformers and fits approximately inside a 3×3 meter cubic block. Can you guess what it is?


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Un beholder?
o un drago?
 
TheRuler
messaggio29 Apr 2013, 23:04
Messaggio #484



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Si vocifera la seconda.
Spero non abbiano usato come modello base la statua.
Magari animato è un'altra cosa...

Certo che quei 17 deformers.... cosa saranno?


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