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> Heroquest - The Rebirth Of Heroes, Il Ritorno Del Male
Max 'Toscyro...
messaggio3 Jul 2006, 20:03
Messaggio #1





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Siete giunti infine alla vecchia casa nel bosco.Una casa intagliata nel tronco di un albero secolare, dalle cui pareti sprigiona la più potente delle magie, avvertibile perfino dal più rozzo dei barbari.
Vi avvicinate alla porta e questa si apre da sola, mentre una voce profonda e gentile vi invita a entrare.
Il locale, una grande sala, ingombra di provette, alambicchi, libri e ogni sorta di strani oggetti, è riscaldata e illuminata da un grande fuoco, che arde in un camino di pietra.
Da un angolo, dietro un polveroso tavolo ricoperto di antichi tomi, un vecchio, completamente vestito d'una veste color menta e oro, vi fa cenno di sedervi.
Benevenuti, miei gloriosi eroi, bentornati nella mia dimora.
Un piccolo sorriso gli sfugge, come se stesse pensando a qualcosa di lontano.
Purtroppo, il fatto che voi siate qui, significa che qualcosa di grave sta per accadere, e ho bisogno del vostro aiuto per risolverlo.
Mentre si siede in una vecchia poltrona color ciliegia, nel caminetto scoppietta qualcosa, e alcune scintille cadono sul pavimento.
Dopo che Morcar è stato sconfitto...molto tempo fa...e dopo che il suo esercito maligno era stato spazzato via, ho sempre creduto che saremmo rimasti al sicuro per lungo tempo...Le sue parole si fanno basse, come confondendosi con lo scoppiettare delle fiamme...Il nemico è tornato...Gli eserciti di Morcar si stanno radunando di nuovo al nord, e sono più numerosi che mai: orchi e goblin, guerrieri del caos, maghi oscuri... ai quali si sono aggiunti esseri mostruosi e abitanti delle montagne.STATE ATTENTI MIEI EROI, il compito che sto per assegnarvi nn è dei più semplici, potreste non tornare mai più... quindi, se volete, potete anche uscire dalla porta e ritornare alla vostra vita, se lo credete.I suoi occhi si fanno lontani mentre vi descrive la scena...Ho visto forgiare delle armi per gli eserciti del caos, ho visto rinascere gli orchi, ma sopratutto, ho visto un potentissimo mago, che infondeva magia nelle armi appena create...Qualcuno ancora più potente dello stesso Morcar!!! Amici miei, se non riusciremo a batterlo, sarà la rovina delle terre del Re, e il caos regnerà sovrano per sempre!
Si alza dalla sua poltrona e si avvicina a un tavolo...
Con l'aiuto dei miei poteri posso trasferirvi, oltre le prime linee, nel cuore dell'esercito nemico.Là dovrete trovare un passaggio per entrare nel cuore delle montagne, trovare un portale e attivarlo!Io giungerò lì con voi e vi aiuterò a battere il mago!Ma non preoccupatevi.Non sarete mai soli! Io sarò sempre con voi per darvi suggerimenti, e i miei amici vi seguiranno ovunque!
Si ferma un attimo, pensoso...poi...
Passate dal mio amico Nano, Durin Battiferro!Lui potrà forgiarvi armi che vi aiuteranno lungo il vostro difficile cammino.State attenti amici miei, la battaglia per la nostra sopravvivenza è iniziata.O vinceremo, o saremo schiacciati dal caos per l'eternità!
Comincia a pronunciare qualche parola, e qualche istante dopo, siete al cospetto di un nano, il cui sguardo fiero e l'aspetto imponente per uno della sua razza, lo fa il Re del suo popolo.
Vi aspettavo Eroi, venite, ho molte cose da mostrarvi.E il tempo è poco...



BENVENUTI NEL GDR DA TAVOLO DI OGI:HEROQUEST!
Vi spiego brevemente come funziona:Un master guiderà una storia, nella quale dovrete battervi con mostri di ogni razza, e dove troverete tesori di ogni genere.E dove i più valorosi troveranno gloria, e i più codardi verranno trascinati nelle ombre del caos!
Il meccanismo di gioco è semplice.Per chi si ricorda del vecchio heroquest, funziona ESATTAMENTE come il gioco da tavolo.L'unica variante saranno i tabelloni sempre differenti e il fatto che verrà giocato tutto online, sul forum, postando di volta in volta le proprie mosse.
Siccome 4 giocatori sono pochi pensavo di alzare il numero a 6 o 8 giocatori, e ognuno potrà scegliere indifferentemente la classe preferita: Barbaro, Nano, Mago o Elfo.
Per i tiri di dado, non c'è problema.Pensando che l'onestà è alla base di ogni cosa (e che cmq vincere SEMPRE è leggermente fastidioso) mi appello al buon senso dei giocatori che mi comunicheranno i loro tiri via PM.
Per ovviare alla mancanza dei dadi speciali che ci sono nel gioco pensavo di usare questo metodo nel caso qualcuno non voglia avere troppi problemi.
Prendete un dado a 6 facce: il numero 1 rappresenta lo scudo del caos
i numeri 2 e 3 rappresentano gli scudi del bene
i numeri 4,5 e 6 rappresentano i teschi

Se non sapete giocare o non vi ricordate qui trovate il manuale delle istruzioni in italiano di come funziona heroquest.Ovviamente se avete dubbi sulle modifiche che ho apportato io, dovete chiedermelo personalmente.

I maghi possono scegliere le differenti scuole di magia o specializzarsi in un determinato elemento:
Per esempio: un mago può scegliere di avere 3 elementi esempio acqua, fuoco e terra; oppure può specializzarsi ad esempio nel fuoco e poter lanciare per 3 volte ogni incantesimo che possiede(in totale 9 magie).Oppure scegliere 2 tipi di elemento, esempio aria e terra, e lanciare il doppio degli incantesimi per UNO SOLO dei due elementi (quindi 6+3=9 magie).

gli elementi sono:

ARIA Vento impetuoso, Tempesta, Genio.
Vento Impetuoso:Lanciate questa magia su di una miniatura.Nel suo prossimo turno avrà il doppio del suo movimento normale.
Tempesta: Lanciate questa magia su di una miniatura.La miniatura salterà il suo prossimo turno.
Genio: potete evocare un genio che: potrà aprirvi una porta sul tabellone e svelare tutto il contenuto della stanza OPPURE attaccare una miniatura con 6 dadi da combattimento.

ACQUA Acqua Guaritrice, Sonno, Velo di Nebbia.
Acqua Guaritrice:Chi beve questa acqua recupererà fino a 4 punti corpo perduti.
Sonno: Lanciate questa magia su una miniatura.come difesa potrà lanciare tanti dadi da combattimento quanti sono i suoi punti mente.Se esce uno scudo la creatura rimarrà sveglia altrimenti cadrà in un sonno profondo.Si svegliera O al suo prossimo turno OPPURE se attaccata farà un 6 con un dado normale.
Velo di nebbia:lanciate questo incantesimo su di una miniatura.Essa nel suo prossimo turno non potrà essere attaccata da nessun'altra miniatura e potrà muoversi liberamente su tutte le caselle occupate da miniture, come se fossero vuote.

FUOCO Fiamma D'ira, Palla di Fuoco, Coraggio.
Fiamma D'ira: Scegliete una miniatura sul tabellone.Tirate 2 dadi da combattimento.Per ogni teschio uscito la minitura subirà un punto ferita.
Palla di fuoco: Questo incantesimo lancia una palla di fuoco su un bersaglio. Lanciate 3 dadi da combattimento.Per ogni teschio uscito la creatura subirà 1 punto ferita.
Coraggio: lanciate questo incantesimo su di una miniatura.Finchè vedrà mostri potrà attaccare con 2 dadi da combattimento in più.L'effetto svanisce quando non ci sono più mostri visibili a quel personaggio.

TERRA Guarigione del corpo, Attraversa la roccia, Pelle di pietra.
Guarigione del Corpo: lanciate questo incantesimo su di una miniatura.Essa recupererà fino a 4 punti corpo precedentemente perduti.
Attraversa la roccia:usate quest'incatesimo su di una miniatura.Nel suo prossimo turno potrà attraversare tante pareti quanto il suo movimento gliene permette.
Pelle di pietra: Lanciate quest'incantesimo su di una miniatura.Quella miniatura potrà lanciare 2 dadi da combattimento in più fino a che non si spezza l'incantesimo.L'incantesimo si spezza quando la miniatura viene ferita.

CAOS Distruzione Mentale, Blocco Temporale, Portale Dimensionale.
[Distruzione Mentale: Lancia questa magia su qualsiasi miniatura.Essa tirerà 6 dadi da combattimento.Per ogni teschio uscito perderà 1 punto mente]
[Blocco Temporale: Tutte le miniature nella stessa stanza del mago che lancia questo incantesimo, rimarranno ferme per un turno]
[Portale Dimensionale:Scegliete una miniatura a caso nel tabellone.Un portale si aprirà sotto i piedi della miniatura che verrà trasportata in un'altra dimensione.Rimuovete la miniatura dal gioco.]


Questi sono i personaggi, con le loro caratteristiche:

BARBARO: possente guerriero dalla forza immensa ma dalla scarsa conoscenza magica. CORPO 8 - MENTE 2
Capacità speciale: può condurre 2 attacchi in un turno anzichè uno. ATTACCO 3 - DIFESA 2 - MOVIMENTO 12 CASELLE

NANO: Valoroso guerriero che arriva dal profondo delle montagne, il nano è forte nel corpo a corpo e scaltro a trovare passaggi segreti, anche se rimane vulnerabile alla magia. CORPO 7 - MENTE 3
Capacità speciale:Trova automaticamente i passaggi segreti e disabilita le trappole senza borsa degli attrezzi. ATTACCO 4 - DIFESA 2 - MOVIMENTO 8 CASELLE

ELFO: La bellissima razza degli elfi può contare su guerrieri agili che conoscono parti delle arti magiche dei maghi. Sono fedeli alleati che proteggono i loro compagni fino alla morte. CORPO 6 - MENTE 4
Capacità Speciale:Se usano un'arma a distanza possono attaccare 2 volte in un turno.ATTACCO 2 - DIFESA 2 - MOVIMENTO 10 CASELLE

MAGO: I maghi. I più temibili da tutti, per la conoscenza profonda delle arti magiche, sono devastanti in battaglia, quando le loro magie sono usate nel modo corretto.Alcuni maghi, restìi ad usare le arti magiche per danneggiare, si sono concentrati sullo studio delle arti guaritrici, così da poter aiutare i loro compagni e amici in caso di difficoltà.Rimangono comunque molto deboli fisicamente, e raramente si lanciano in mischia se non hanno le magie. CORPO 4 - MENTE 6 - ATTACCO 1 - DIFESA 2 - MOVIMENTO 8 CASELLE.
Capacità speciale: può lanciare 2 incantesimi per turno.

RICORDO CHE MENTRE SI USA UN'ARMATURA COMPLETA IL NUMERO DELLE MOSSE DI UN PERSONAGGIO VIENE DIMEZZATO. QUINDI TENETENE CONTO QUANDO SCEGLIETE IL VOSTRO EQUIPAGGIAMENTO.

EQUIPAGGIAMENTO NORMALE:

ARMI:
SPADONE A 2 MANI: il personaggio ATTACCA con 5 dadi da combattimento per ogni suo attacco.NON PUO' ESSERE USATO INSIEME CON LO SCUDO E NON PUO' ESSERE USATO DA UN ELFO.COSTO: 550 MONETE D'ORO -- SE USATO DAL BARBARO, IL PERSONAGGIO OTTIENE 2 CASELLE DI MOVIMENTO IN PIU'
SPADONE:AGGIUNGE 2 dadi da combattimento al vostro attacco.COSTO: 300 MONETE D'ORO
SPADA CORTA: AGGIUNGE 1 dado da combattimento al vostro attacco.COSTO: 200 MONETE D'ORO
ASCIA BIPENNE: il personaggio ATTACCA con 5 dadi da combattimento in ogni suo attacco.NON PUO' ESSERE USATO INSIEME CON LO SCUDO E NON PUO' ESSERE USATO DA UN ELFO.COSTO 550 MONETE D'ORO -- SE USATA DA UN NANO OTTIENE 2 CASELLE DI MOVIMENTO IN PIU'
ASCIA DA BATTAGLIA: AGGIUNGE 2 dadi da combattimento al vostro attacco.COSTO: 325 MONETE D'ORO -- AGGIUNGE 1 AL MOVIMENTO DEL PERSONAGGIO
ACCETTA: AGGIUNGE 1 dado da combattimento al vostro attacco.COSTO: 225 MONETE D'ORO -- AGGIUNGE 1 AL MOVIMENTO DEL PERSONAGGIO
LANCIA: il personaggio ATTACCA con 3 dadi da combattimento per ogni suo attacco.
PUO' ATTACCARE IN DIAGONALE.COSTO: 425 MONETE D'ORO

ARMI DA LANCIO:NON POSSONO ESSERE USATE INSIEME CON LO SCUDO
ARCO LUNGO COMPOSITO: il personaggio ATTACCA con 5 dadi da combattimento in ogni suo attacco.COSTO 600 MONETE D'ORO -- SE USATO DA UN ELFO OTTIENE 2 CASELLE DI MOVIMENTO IN PIU'
ARCO LUNGO: AGGIUNGE 2 dadi da combattimento al vostro attacco.COSTO: 350 MONETE D'ORO
ARCO CORTO: AGGIUNGE 1 dado da combattimento al vostro attacco.COSTO: 250 MONETE D'ORO
PUGNALI DA LANCIO: il personaggio ATTACCA con 2 dadi da combattimento per ogni suo attacco.]:POSSONO ESSERE USATI DAL MAGO.COSTO: 300 MONETE D'ORO

ARMATURE:
ARMATURA COMPLETA: il personaggio OTTIENE 5 dadi DA COMBATTIMENTO IN DIFESA.IL MOVIMENTO DEL PERSONAGGIO VIENE DIMEZZATO.COSTO 1050 MONETE D'ORO
CORAZZA DI MAGLIA: il personaggio TIRA in più 3 dadi da combattimento in difesa.COSTO 550 MONETE D'ORO
ARMATURA DI PELLE: il personaggio TIRA in più 2 dadi da combattimento in difesa.COSTO 300 MONETE D'ORO
ELMO: il personaggio TIRA in più 1 dado da combattimento in difesa.COSTO 130 MONETE D'ORO
BRACCIALI D'ACCIAIO: il personaggio TIRA in più 1 dado da combattimento in difesa.COSTO 400 MONETE D'ORO
SCUDO PICCOLO:il personaggio TIRA in più un dado da combattimento in difesa.COSTO 200 MONETE D'ORO -- SE USATO DAL NANO IL PERSONAGGIO OTTIENE 2 CASELLA DI MOVIMENTO IN PIU'
SCUDO MEDIO:il personaggio TIRA in più 2 dadi da combattimento in difesa.COSTO 500 MONETE D'ORO -- NON PUO' ESSERE USATO DAL NANO

ARMI E ARMATURE DA MAGO:
VESTE DEL DRAGO: il mago TIRA in più 4 dadi da combattimento in difesa.COSTO 900 MONETE D'ORO
MANTELLO D'OMBRA: il mago TIRA in più 2 dadi da combattimento in difesa.COSTO 500 MONETE D'ORO
BRACCIALI IN MITHRIL: il mago TIRA in più 2 dadi da combattimento in difesa. COSTO 700 MONETE D'ORO
CAPPELLO DELLO STREGONE: il mago TIRA in più 1 dado da combattimento in difesa.COSTO 550 MONETE D'ORO
BASTONE: il mago ATTACCA con 2 dadi da combattimento per ogni suo attacco.PUO' ATTACCARE DIAGONALMENTE.COSTO 350 MONETE D'ORO
SPADA IN ACCIAIO: il mago ATTACCA con 3 dadi da combattimento per ogni suo attacco.COSTO 750 MONETE D'ORO
STAFFA DELLO STREGONE: il mago può lanciare 1 incantesimo extra nel suo turno anche se ha attaccato corpo a corpo. il mago tira 1 dado in più in combattimento mentre usa quest'arma.PUO' ESSERE USATA INSIEME ALLE ALTRE ARMI DEL MAGO.COSTO 1500 MONETE D'ORO.

ARMI E ARMATURE LEGGENDARIE:USATE DA TUTTI I PERSONAGGI
CORAZZA DI BORIN:il personaggio tira 4 dadi da combattimento in difesa.L'ATTUALE PROPRIETARIO, IL BARBARO CONAN, L'HA AVUTA DAL PASSAGGIO DI PADRE IN FIGLIO ORMAI DA MOLTI ANNI.NON SI HANNO NOTIZIE DI DOVE SIA ORA IL BARBARO.
TALISMANO DI LORE:il personaggio ottiene +2 ai PUNTI MENTE.L'ATTUALE PROPRIETARIO, DURIN BATTIFERRO, L'EBBE IN DONO DA UN POTENTE MAGO MOLTO TEMPO FA.
SPADA 'MORTE DEGLI ORCHI':il personaggio ATTACCA con 3 dadi da combattimento in attacco.Se sta attaccando un orco lo può attaccare DUE volte in un turno.NON SI HANNO NOTIZIE DI QUES'ARMA.SI SUPPONE SIA FINITA IN MANO AL NEMICO MOLTO TEMPO FA.
LAMA DEGLI SPIRITI:ARMA LEGGENDARIA CHE SERVI' IN PASSATO A SGOMINARE MORCAR LO STREGONE DEL CAOS.LA SPADA E' ANDATA PERDUTA SUBITO DOPO L'UCCISIONE DELLO STREGONE, E DA ALLORA NON SI E' SAPUTO PIU' NULLA.
SPADA CELESTIALE: il personaggio che usa questa spada viene circondato da un alone di luce.I non-morti non possono attaccarlo.AGGIUNGE 1 dado da combattimento in più per ogni attacco del personaggio.
TALISMANO DEL MENTORE:aggiunge 2 PUNTI FERITA e 2 PUNTI MENTE al personaggio che lo indossa.QUESTO TALISMANO VENNE FORGIATO PER UN MAGO CHE ERA STANCO DI ESSERE PRESO IN GIRO PER LA SUA COSTITUZIONE FRAGILE E PER LA SUA 'SCARSA' INTELLIGENZA.IL TALISMANO ANDO' PERDUTO TEMPO FA.
BALESTRA: questo strano arco munito di un calcio per poterlo appoggiare alla spalla fu opera costruttiva di un elfo dei reami dell'est.Costruito con i legni + leggeri e pregiati, sembra quasi magico.Il personaggio che lo usa ATTACCA con 4 dadi da combattimento, ha 4 caselle in più di movimento e può attaccare una volta in più per ogni suo turno.L'attuale proprietario, il RE degli Elfi Alti, lo custodisce gelosamente.
LE ARMI E LE ARMATURE LEGGENDARIE NON SI COMPRANO.:

Prego tutti i giocatori di lasciarmi postate qui le loro schede con i dettagli visti finora: NOME, PUNTI CORPO, PUNTI MENTE, ATTACCO, DIFESA, MOVIMENTO, e nel caso dei maghi, TIPO DI INCANTESIMI E SE SPECIALIZZATO OPPURE NO.

PERSONAGGI GIOCANTI:

Zedal Myrst The Fire Mage: Mago 2° lvl Fuoco, Apprendista terra.
CORPO 4 - MENTE 6 ____ ATTACCO 1 - DIFESA 2 ____ MOVIMENTO 8 CASELLE ___ 180 MONETE D'ORO

RENZABURO O'Mazzullatoro: The Nordic Barbarian.
CORPO 8 - MENTE 2 ____ ATTACCO 3 - DIFESA 2 ___ MOVIMENTO 12 CASELLE ___ 0 MONETE D'ORO
Equipaggiamento: ELMO +1 Difesa (dif 3)

Beren: The Destroyer Barbarian .
CORPO 8 - MENTE 2 ____ ATTACCO 3 - DIFESA 2 ___ MOVIMENTO 12 CASELLE ___ 130 MONETE D'ORO

Aran Samus The Heart Mage: Mago 2° lvl Terra, Apprendista Caos.
CORPO 4 - MENTE 6 ____ ATTACCO 1 - DIFESA 2 ___ MOVIMENTO 8 CASELLE ___ 180 MONETE D'ORO

Lazarus: The Warlock Elf : Guerriero/Mago 1° lvl Aria
CORPO 6 - MENTE 4 ____ ATTACCO 2 - DIFESA 2 ___ MOVIMENTO 10 CASELLE ___ 160 MONETE D'ORO


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Max 'Toscyro...
messaggio6 Jul 2006, 19:42
Messaggio #2





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Nome giocatore: The Ruler
Nome personaggio: RENZABURO O'Mazzullatoro
Titolo: The Nordic Barbarian
Classe: BARBARO

CORPO: 8
MENTE: 2

ATTACCO 3 (x2)
DIFESA 3
MOVIMENTO: 12 CASELLE


ORO:

EQUIPAGGIAMENTO:
Elmo (+1 Difesa)


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Max 'Toscyro...
messaggio6 Jul 2006, 19:47
Messaggio #3





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Nome giocatore: Sorasil
Nome personaggio: Zedal Myrst
Titolo: The Fire Mage
Classe: MAGO

INCANTESIMI: FUOCO --- TERRA

CORPO: 4
MENTE: 6

ATTACCO 1
DIFESA 2
MOVIMENTO: 8 CASELLE


ORO: 180

EQUIPAGGIAMENTO:


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Max 'Toscyro...
messaggio6 Jul 2006, 19:49
Messaggio #4





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Nome giocatore: Beren
Nome personaggio: Beren
Titolo: The Destroyer Barbarian
Classe: BARBARO

CORPO: 8
MENTE: 2

ATTACCO 3 (x2)
DIFESA 2
MOVIMENTO: 12 CASELLE


ORO: 130

EQUIPAGGIAMENTO:


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Max 'Toscyro...
messaggio6 Jul 2006, 19:51
Messaggio #5





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Nome giocatore: Inskin
Nome personaggio: Aran Samus
Titolo: The Heart Mage
Classe: MAGO

INCANTESIMI: TERRA --- CAOS

CORPO: 4
MENTE: 6

ATTACCO 1
DIFESA 2
MOVIMENTO: 8 CASELLE


ORO: 180

EQUIPAGGIAMENTO:


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Max 'Toscyro...
messaggio6 Jul 2006, 19:54
Messaggio #6





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Nome giocatore: Angel Of Darkness
Nome personaggio: Lazarus
Titolo: The WarLock
Classe: ELFO

INCANTESIMI: ARIA

CORPO: 6
MENTE: 4

ATTACCO 2
DIFESA 2
MOVIMENTO: 10 CASELLE


ORO: 160

EQUIPAGGIAMENTO:


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