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> Traduzione di "MANOR" in BASIC (MANIERO), Ultimo della serie "the sumer game": SFIDA ACCETTATA!
TheRuler
messaggio23 Oct 2018, 21:28
Messaggio #51



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Ho aggiornato alla 2.04, prova con quella.

Comunque prova a caricarlo da PC-BASIC.
Metti i due file maniero2.bas e maniero2.int nella cartella c:\programmi(x86)\pc-basic-1.2
avvia PC basic e scrivi:
LOAD "MANIERO2"
deve darti Ok
Poi scrivi:
RUN


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selven
messaggio24 Oct 2018, 17:11
Messaggio #52





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ho seguito le tue istruzioni, ma quando faccio il load mi da file not found


Messaggio modificato da selven il 24 Oct 2018, 17:20
 
TheRuler
messaggio24 Oct 2018, 18:36
Messaggio #53



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Prima volta che mi capita. scratch.gif
Verifica che le proprietà del link di PC-BASIC abbiano il campo "Da:" popolato con "C:\Program Files (x86)\PC-BASIC-1.2"


per capire dove tu effettivamente sia prova a creare una directory da dentro PC-BASIC con il comando
MKDIR "CICCIO"
poi cerca la cartella "ciccio" sul tuo PC, così capiamo dove vuole i file PC-BASIC in windows 10.
Magari li mette nella cartella del file INI:
c:\Users\(nome utente)\AppData\Roaming\pcbasic-1.2\


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selven
messaggio25 Oct 2018, 12:41
Messaggio #54





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risolto era questo:
CITAZIONE
Verifica che le proprietà del link di PC-BASIC abbiano il campo "Da:" popolato con "C:\Program Files (x86)\PC-BASIC-1.2"

puntava a c:\user\(nomeutente) l'ho cambiato come hai detto e ora funziona
 
TheRuler
messaggio25 Oct 2018, 15:27
Messaggio #55



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Ottimo, aggiorno il LEGGIMI per includere anche questo caso.

Sto avendo un proficuo scambio con Leon Baradat che sta portando a diversi aggiustamenti sulla versione inglese, che sto ovviamente riportando anche su quella italiana. Non solo linguistici ma anche funzionali. Ha molte idee ed ora che il gioco è in inglese lo sta betatestando a fondo pure lui.
Versione 2.08 online.


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selven
messaggio25 Oct 2018, 17:00
Messaggio #56





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per curiosità cosa cambia dalla 2.0.3 alla 2.0.8? il leggimi non è aggiornato in questo
inoltre vedo sul sito di baradat un manor intro, che cos'è si integra anche con la tua versione?
ho notato un bughettino avevo 1 mercenario e in battaglia ne sono morti 2 c'è un controllo che eviti di avere più morti delle truppe attuali?

Messaggio modificato da selven il 25 Oct 2018, 18:42
 
TheRuler
messaggio26 Oct 2018, 00:54
Messaggio #57



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CITAZIONE (selven @ 25 Oct 2018, 18:00) *
per curiosità cosa cambia dalla 2.0.3 alla 2.0.8? il leggimi non è aggiornato in questo
inoltre vedo sul sito di baradat un manor intro, che cos'è si integra anche con la tua versione?

Come ho scritto aggiustamenti del testo sia come layout che come contenuti. Modifica di formule matematiche

Il file INTRO di Leon sono le istruzioni in inglese. Nel file Leggimi c'è scritto difatti che il file MANIERO.INT sono le istruzioni in italiano, espanse e integrate con la spiegazione delle nuove meccaniche.


CITAZIONE
ho notato un bughettino avevo 1 mercenario e in battaglia ne sono morti 2 c'è un controllo che eviti di avere più morti delle truppe attuali?

in realtà sarebbe un bug originale che DOVREI aver corretto. L'ho pure segnato nel LEGGIMI...
CITAZIONE
- Corretto il calcolo delle perdite in battaglia (in originale poteva capitare morissero ad esempio 8 nobili di 0).

Verifico ancora.


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selven
messaggio26 Oct 2018, 09:50
Messaggio #58





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allora mi è saltato fuori un codice di errore 8 751
in pratica mi chiede di seminare, ma sono in negativo perchè non ho potuto pagare il re e non posso dirgli di non seminare niente mi torna alla richiesta sia che confermi con s sia che dica n
 
TheRuler
messaggio26 Oct 2018, 10:57
Messaggio #59



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Era una regressione. Ho messo online la 2.09


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selven
messaggio26 Oct 2018, 12:17
Messaggio #60





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Allora dopo alcune partite ho rilevato alcune "storture" nel gioco

1) il sistema di tassazione dopo il raccolto prima mi dice che i contadini i nobili ecc hanno bisogno di grano e io devo darglielo dalle mie scorte limitate (rischiando di non farcela) e poi quegli stessi soggetti nel turno immediatamente successivo mi riempiono di grano delle tasse, la cosa non ha senso se sto raccogliendo le tasse dovrei avere a disposizione da subito quel grano in modo da poter decidere cosa farne

2) non posso vendere il grano, spesso e volentieri quando pago le tasse al re mi fa fuori tutti i fiorini tant'è che poi non mi rimangono soldi per magazzinieri e spie, anche se ho più di 10000 moggi di grano che stanno li ad andare in vacca per le calamità, sarebbe carino che prima o dopo che ti chiede di vendere i terreni ti chiedesse se vuoi vendere anche grano (magari con un tasso di 5:1 un pelo favorevole rispetto al 6:1 del re che li pretende al posto dei fiorini che non hai), sempre nello stesso contesto sarebbe bello anche solo poter pagare il re completamente in grano o fiorini.

3) il morale delle truppe influenza troppo l'esito degli scontri anche con milizie pari al doppio di quelle avversarie mi capita di perdere perchè nel 90% dei casi le truppe hanno il morale basso, ora magari ho saltato un passaggio io nelle istruzioni che ho letto di fretta ma non capisco come funzioni il computo del morale

4) anche se ho grano a disposizione mi capita che qualche categoria di popolo rischi la fame senza chiedermi i moggi, non so se questo sia considerabile un bug

5) non posso donare grano al popolo di mia iniziativa per incentivarne la crescita, nel video di leonardo boselli in un passaggio dice che è meglio dare al popolo più grano di quello che chiede perchè si riproducono meglio, ma mi trovo spesso in condizione in cui non me lo chiedono, ho poco popolo perchè mi sono morti nelle conquiste dei territori avversari e nessun modo per aumentare le mie forze

6) assumere i mercenari non conta, se anche assumo mercenari il mio indice di armata non cambia per nulla, magari quelli assunti nella prima campagna contano non posso saperli ma se per esempio dichiaro guerra, assumo mercenari e non attacco quando dichiaro guerra la volta successiva assumendo nuovi mercenari l'indice di armata rimane come prima

Spero che questi feedback possano tornarti utili
 
TheRuler
messaggio26 Oct 2018, 16:51
Messaggio #61



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Ciao Selven grazie per i feedback!
Alcune delle cose che hai chiesto sono coperte dalle istruzioni, ci hai dato un occhio?

1) E' una precisa meccanica voluta. Il periodo delle tasse è successivo a quello del raccolto proprio perché così è possibile calcolare l'ammontare dovuto al padrone del Maniero (il giocatore). Se leggi bene il testo della "fame" dice "al netto delle tasse". I vari gruppi sociali tengono da parte il dovuto per le tasse da consegnare mesi dopo, sta a te essere magnanimo (e lungimirante) elargire loro il grano per non fargli patire la fame o morire. Inoltre, ludicamente parlando, invertire le sezioni sarebbe troppo facile perché non avresti nessuna scelta cruciale da fare.

2) I fiorini sono una risorsa importante, non era così in originale, è una delle modifiche sostanziali alle meccaniche che ho apportato. Devi cercare di preservarla e stare attento a non scambiare MAI moggi per fiorini durante il pagamento delle tasse. Storicamente il grano veniva utilizzato principalmente come merce di scambio, raramente venduto in cambio di fiorini. La moneta corrispondente ai fiorini era lo scambio di favori tra nobili. Ergo i fiorini sono RARI e dunque hanno molto valore. Da qui il tasso di scambio più sconveniente se non hai moggi.
Pagare il Re solo i grano o fiorini non è storicamente aderente. Puoi farlo solo portando a zero una delle due risorse. Se riesci a sopperire con l'altra eviti il debito, altrimenti devi accollartelo. Avere debito con il Re vuole dire interessi sulle tasse dell'anno successivo.

3) Il morale è un altro elemento portante del gioco. Maniero 2.0 non è un wargame ma uno strategico manageriale, la parte militare ricopre una piccola fetta. L'indice di milizia tiene conto del morale, comunque. Anche avendo un morale alto non è garantita la vittoria, la componente casuale nei combattimenti è alta ma segue un preciso e complesso algoritmo che ha come variabili il numero di persone, il numero di persone in salute (ogni classe sociale ha un diverso e preciso valore di attacco o difesa militare), il loro morale, la quantità di terreno, la distribuzione del terreno, il numero di mercenari, gli esiti delle battaglie precedenti e il castello. Questo di entrambe le parti.
Se hai perso una battaglia puoi dare la colpa al caso ma potrebbe essere stato anche il tempismo. E' sempre meglio aspettare uno o due anni per migliorare il morale del tuo popolo, accumulare grano per pagare mercenari e sferrare l'attacco con almeno il doppio della forza militare.

4e5) Se una classe sociale non ti chiede moggi vuol dire che non ne ha bisogno. Al massimo compare "sono malnutriti" se hai esagerato troppo con la tassazione ma generalmente non muore nessuno (a parte una piccola componente casuale che li fa malnutrire e fa diminuire quindi solo quelli in salute). Se ad esempio fossero a corto di 500 moggi e tu dessi loro 100 moggi è probabile che qualcuno muoia per fame. Se dessi 500 si sfamerebbero tutti, se dessi 600 non cambierebbe nulla perché il popolo non ha magazzini e dunque il grano andrebbe sprecato. Anche Leonardo non lo sapeva. L'unico modo per incentivare la crescita di Contadini e nobili è tassarli MENO del 10%. Per far crescere i servi è farli lavorare meno. I servi non sono tassati, il loro obolo è il lavoro nei tuoi campi.

6) In effetti l'indice non si aggiorna in caso di battaglia annullata. Ma deve essere un problema solo di visualizzazione dell'indice perché la formula è corretta. EDIT: ho verificato e c'è l'errore! Grazie Selven! Pulendo e spostando il codice avevo invertito delle linee senza rendermi conto che l'indice milizia (ARMY) veniva calcolato DOPO la modifica dovuta ai mercenari, di fatto sovrascrivendo il valore giusto. L'errore c'era solo quando si dichiarava guerra, mentre era ok in caso di attacco subito.
La filosofia dietro ai mercenari è che incidono sulla forza militare meno dei nobili ma sono fondamentali in battaglia. L'indice cambia sempre e come ho scritto tiene conto di diversi fattori. I mercenari sono ingaggiati per "20 moggi all'anno", questo vuol dire che una volta assunti rimangono a combattere per te solo quell'anno e finite le tre campagne non fanno più parte della milizia. L'anno successivo devi ingaggiarne di nuovi.
I mercenari ingaggiati nella prima campagna che rimangono in vita combatteranno nella seconda e si andranno a sommare aglie evntuali nuovi ingaggi, stesso vale per la terza.
Se hai avuto la percezione che l'indice non variasse è perché esso varia anche in base al morale e al numero di combattenti. L'indice si abbassa se muoiono combattenti o se perdi una battaglia. Si alza se acquisisci mercenari o vinci una battaglia.


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selven
messaggio27 Oct 2018, 08:04
Messaggio #62





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sei riuscito a risolvere il punto 6?
Prima in una partita con una milizia di 99 contro una di 9 ho perso e sono stato invaso, ora capisco che il morale sia importante ma qui siamo sul ridicolo!
EDIT: ti confermo il bug sulle unità morte mi è capitato di nuovo coi mercenari che ne morissero 7 su 1 che avevo

Messaggio modificato da selven il 27 Oct 2018, 10:52
 
TheRuler
messaggio27 Oct 2018, 16:43
Messaggio #63



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v2.10 online.
Ho rimosso l'indicazione della propria forza militare. L'umanità non è ancora pronta per accettare consapevolmente la casualità. ;-)
Il calcolo è complesso, selven. Non puoi sapere quanto TUTTE le variabili possano incidere sull'esito, non è un gioco di scacchi.
La risultante di tutte le variabili sono DUE indici, uno per parte. POI c'è il parametro CHANCE di vittoria, ovviamente legato ai due indici. Più alto è il tuo indice, più basso è il parametro CHANCE (CHA).
Se tu avevi un indice di 99 e l'altro di 9, è molto probabile che le tue chance di vittoria fossero intorno al 20%. su 1d100 devi aver tirato meno di 20. Crudele ma semplice. Magari non storicamente corretto, ma dal punto di vista ludico sì.

Ho modificato anche il dato milizia avversaria (sempre +o- 10%) nel numero di coscritti.
Sto rivedendo anche tutti i calcoli dell'assedio e degli attacchi fra 2 manieri diversi.


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selven
messaggio27 Oct 2018, 17:01
Messaggio #64





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la lamentela non è che ho perso ci può anche stare però è incredibile che mentre lo attacco io, con un rapporto di forza di 11 a 1 lui mi conquista!
in ogni caso un 20% di perdere con un simile rapporto di forza è esagerato è 1/5, così il gioco non è strategico nè storicamente accurato (cose che indicavi come ricercate nelle tue risposte precedenti), ma puramente basato sul culo!
cmq nella nuova versione ho riscontrato un nuovo baco, quando mi invadono non azzera la pagina, ma scrive sopra alla precedente, nella versione vecchia mi sembra che andasse bene, quindi probabilmente l'hai introdotto con questa

Messaggio modificato da selven il 27 Oct 2018, 17:58
 
frank_one
messaggio28 Oct 2018, 04:40
Messaggio #65





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Il fatto di non avere mai il 100% di probabilità di vincere è ciò che rende divertenti questi giochi, soprattutto considerando che ci sono molte variabili in gioco. Forse effettivamente avere un 20% di probabilità di sconfitta in uno scontro 99 contro 9 è un po' strano, 15% o 10% mi sembrerebbe più sensato, ma rimane comunque una scelta legata allo stile di gioco che si vuole imporre, è anche questo game design. Il realismo non è sempre la scelta migliore.
Io a TheRuler consiglierei solo questo stratagemma: quando viene attivato un evento molto raro, cerca di sottolinearlo in modo da far capire al giocatore che la situazione che si è venuta a creare è particolare. Questo spingerà il giocatore ad accettare la situazione con divertimento e non penserà che il gioco è fatto male.

Esempio:
A) Il mio esercito di 99 uomini viene sconfitto da un misero gruppo di 9 soldati. Il giocatore non capisce come sia possibile. Il gioco è ingiusto, è tutta una questione di sedere.
B) Il mio esercito di 99 uomini viene sconfitto da un misero gruppo di 9 soldati. A video compare una scritta del tipo "È successo l'impensabile! Nonostante la SMISURATA superiorità numerica del tu esercito il nemico ha avuto la meglio! Sembrava una passeggiata, ma il nemico ha dimostrato un RARO coraggio e ti ha sopraffatto". Il giocatore se la prende, ma capisce che l'imprevedibilità fa parte del gioco. Si diverte, ci proverà ancora.
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2018, 16:08
Messaggio #66



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Il 20% era indicativo. Ho provato a simulare una battaglia con 99 vs 9. Senza sapere il morale e la composizione degli eserciti (la forza è, a scalare, nobili, mercenari, contadini, servi) ho stabilito un range verosimile che va dal 8 al 25%.

Capisco quello che vuoi dire selven e frank_one ha proposto un'ottima soluzione al problema. Grazie a tutti e due per i suggerimenti!
Fissandosi sulle formule e sulla meccanica spesso si tende a tralasciare la forma.
Ho reso più "parlante" il consiglio dei nobili pre battaglia. Daranno indicazioni sul probabile esito basato sui dati delle spie e sul loro morale e sui partecipanti alla battaglia.
E se la sconfitta o la vittoria sarà "eccezionale", un testo aiuterà ad accettare l'esito. ;-)

v2.11


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selven
messaggio28 Oct 2018, 16:30
Messaggio #67





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Hai sistemato anche il baco che non cancella la pagina quando ti invadono?
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2018, 19:09
Messaggio #68



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selven
messaggio28 Oct 2018, 20:07
Messaggio #69





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sono stato avvelenato dai miei nobili, il calice rovesciato è una figata galattica!
domandone stupidone aggiungere un'asci art di un castello nella pagina iniziale ti sballerebbe qualcosa?
non puoi avere delle immagini così fighe in end game e nulla all'inizio!
dunque a sto giro son morto di peste ho notato che dice i morto anzichè sei morto, non so da cosa dipenda (ps una bella immagine della maschera del medico o di un sorci per la morte da peste?
(so che sono un cagacazzo ma le ascci art sono troppo fighe)

Messaggio modificato da selven il 28 Oct 2018, 21:11
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2018, 22:24
Messaggio #70



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Il problema sono i 60KB di memoria limite gestita dal GWBasic.
Le 5 ascii art le ho fatte io, un paio prendendo spunto da disegni trovati in rete ma adattati alle mie esigenze. L'interlinea diverso modifica l'effetto finale, quindi va monipolata un minimo.

Di castelli ce ne sono a bizzeffe liberamente scaricabili e considerato che non si tratta di un gioco commerciale non sarebbe un problema aggiungere ascii art, ma vorrei restasse un gioco prevalentemente testuale. Ho messo quelle come finale per dare una sorta di "premio".

http://loveascii.com/castles.html
https://www.asciiart.eu/buildings-and-places/castles
https://asciiart.website/index.php?art=objects/castles

CODICE
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            '.88888888'..         : 8888888.'
              :88888888  ''''.''.' 88888888:  hs
              :8888888888888888888888888888:
               :88888888888888888888888888:
                :888888888888888888888888:
                 ''.8888888888888...'.'''
                    '''''......''


Per dire, in 10 minuti ho adattato questo. Non sarebbe male in basso a dx nella schermata del menu.

CODICE

_   |~  _
[_]--'--[_]
|'|""`""|'|
| | /^\ | |
|_|_|I|_|_|



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selven
messaggio29 Oct 2018, 00:10
Messaggio #71





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quello grande è il più figo, ma poi sarebbe un casino rifare tutta la pagina, tra quelli piccoli forse meglio il secondo
 
TheRuler
messaggio30 Oct 2018, 00:26
Messaggio #72



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CITAZIONE (selven @ 29 Oct 2018, 01:10) *
quello grande è il più figo, ma poi sarebbe un casino rifare tutta la pagina, tra quelli piccoli forse meglio il secondo

Satsera ero particolarmente ispirato; ho ritoccato il calice e il castello. Corretto inoltre un piccolo refuso sulla distribuzione delle terre: se gli acri erano a meno di zero non ti chiedeva di ridistribuire.
2.12 online.


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selven
messaggio30 Oct 2018, 18:10
Messaggio #73





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BEDDISSSIMO, ma visto che sono cagazzi e senza vergogna pure che ne pensi di colorare il portone di marrone e le finestre di azzurro?
 
TheRuler
messaggio30 Oct 2018, 20:39
Messaggio #74



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Avevo colorato anche il prato verde e tutto il castello marrone, ma ho visto che troppi colori stonano. Meglio pochi e che si abbinino fra di loro.


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selven
messaggio30 Oct 2018, 20:49
Messaggio #75





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uhm io proverei col prato giallo per ricordare il grano, il corpo del castello lo lasci grigio e colori solo il portone di marrone e le finestre di azzurro
 

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