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> Corsi per Sviluppatori di videogame
Tsam
messaggio16 Oct 2018, 09:10
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In questa sezione parliamo dei corsi per sviluppare videogiochi che si stanno moltiplicando in Italia; vorrei creare una sorta di database, quindi il primo post sarà aggiornato (nei limiti del possibile) con i corsi ed un eventuale giudizio di merito molto sintetico, i successivi post con i vostri commenti ed eventuali richieste e/o domande.

Gamera
- Corso per Game Producer (http://www.gameragameslab.com/corsogameproduction)
AIV
- Game Design
- Grafica per videogiochi
- Programmazione videogiochi
- Musica per videogiochi


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Tsam
messaggio16 Oct 2018, 09:13
Messaggio #2


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Il primo corso che vi presento è quello di Gamera Interactive, software house attiva nel padovano; fra le persone al suo interno Alberto Belli (che probabilmente avrete sentito nominare), figura che da anni è nel mondo dello sviluppo in Italia e che è stato dietro ad alcuni progetti sicuramente interessanti e con un ottimo riscontro anche a livello internazionale.

Il focus qui è sul game producer con una durata del corso 120 ore per € 1.800.

Qui il sito internet di riferimento: http://www.gameragameslab.com/corsogameproduction



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Micartu
messaggio16 Oct 2018, 17:31
Messaggio #3



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L'idea è interessante, ma più che corsi, io linkerei manualistica gratuita o a pagamento (linkando amazon ovviamente, niente di illegale).
per esempio ho dato un occhio a quel corso e pur non essendo un esperto della materia, ho notato che è prettamente incentrato sull'aspetto manageriale.
Riflettendoci sopra ho pensato a un paio di ragazzi qualunque che si mettono in testa di creare un videogioco... ipotizziamo che utilizzino un engine semplice come AGS, a loro potrebbe essere utile imparare a programmare in unity oppure un bel corso di grafica per imparare a disegnare come si deve (senza creare piccoli aborti). Ipotizzando che già se la cavino con questi aspetti importanti, si passerebbe a qualcosa di ancor più importante, oserei dire cruciale, e cioè sapere scrivere un minimo come si deve e saper costruire una storia.

Una cosa che ho notato seguendo un pelo i progetti di videogiochi italiani, ne parlavo con Gwen (scrittrice amatoriale a sua volta) in passato, è proprio il fatto che nessuno dei loro creatori sappia scrivere per davvero una storia o per meglio dire crearla secondo i punti strutturali che si utilizzano nella buona scrittura.
Tutti si lanciano a precipizio nel creare il vg, non si curano prima di imparare come si costruisce una trama, un plot, ecc. e il risultato è che quando andiamo a recensire troviamo appunto dei mezzi disastri in tal senso. Quindi la cosa fondamentale sarebbe implementare nel team qualcuno che sappia scrivere o leggere un paio di manuali di scrittura che spiegano come si costruisce una storia, cosa si deve fare e cosa no. Per esempio gli spiegoni infiniti lasciati a un personaggio o a un narratore, che illustrano la storia, sono totalmente da evitarsi, mi insegna Gwen, ma li troviamo in quasi tutta la produzione amatoriale\professionale italiana. Purtroppo quasi il 100% della produzione italiana soffre di questo difetto, perché tutti vogliono creare il loro gioco, ma non studiano e noi ce ne accorgiamo poi in sede di recensione.
Creare un colpo di scena non è una cosa che si possa facilmente improvvisare, o creare una tensione crescente, o creare una scena comica, o un atmosfera di un qualsiasi tipo. Leggere un buon manuale non ci renderà né Tolkien né Stephen King, ma ci eleverà dal livello base di capritudine.

Altra cosa che forse diventa importante è imparare cosa serve per creare un videogioco, quali figure sevirebbe avere nel gruppo. Nel caso che illustravo sopra una persona che sappia scrivere o come si costruisce una storia, senza che il disegnatore/programmatore si debba improvvisare scrittore senza aver mai aperto un manuale.

Forse Gwen potrebbe linkare nel thread i titoli di un paio di libri utili a tal fine, cioè a dare due dritte su come si butta giù una storia o un racconto.

Al contrario, un corso come quello linkato potrebbe essere utile a un programmatore o a un gruppo, che si è già cimentato nel creare un videogioco o ha passato i punti sopra con successo, e ora sta passando dall'amatoriale alla professione, affacciandosi sul mercato e ha bisogno di imparare come si gestisce a livello di management. Insomma mi pare il passo finale.


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Tsam
messaggio17 Oct 2018, 08:20
Messaggio #4


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Sicuramente condivido il tuo punto di vista; il corso in questione è per un ruolo di producer, ovvero non chi fa concretamente il gioco (o meglio, non è la cosa più importante), ma chi lo fa andare bene e lo può portare sul mercato; sembra un aspetto banale, ma in un'arena competitiva come quella attuale, avere chi sa quali possono essere i passi giusti, creare un business plan credibile e via dicendo può risultare fondamentale per produrre qualcosa di decente.

L'idea di linkare risorse e quant'altro è ottima e aprirò un thread apposta per poter gestire questo tipo di informazioni; qui cercherò di linkare tutto quelle che sono le informazioni utili a vedere i vari corsi che stanno spuntando come funghi sul nostro territorio, a volte senza nessuna base di chi poi dovrebbe essere il docente; una sorta di guida per non perdersi e scegliere l'alternativa migliore, magari anche in base alle esperienze di chi i corsi li ha effettivamente seguiti. Fra questi mi piacerebbe trovare proprio anche corsi di "scrittura", un ruolo davvero fondamentale è che è uno dei nei più grossi (come giustamente riporti) della produzione attuale nostrana.


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Tsam
messaggio17 Oct 2018, 08:30
Messaggio #5


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Oggi aggiungo AIV, Accademia Italiana Videogiochi, una delle realtà più longeve presenti sul territorio.

Propone 4 tipi di corsi, tutti pluriennali:
- Game Design
- Grafica per videogiochi
- Programmazione videogiochi
- Musica per videogiochi

Qui trovate anche le informazioni relative ai costi e modalità di iscrizioni: http://www.aiv01.it/IT/Iscrizione_e_costi/21

Qui invece un esempio di tutti i profili usciti da questi corsi e relativi piazzamenti: http://www.aiv01.it/IT/Carriere/11


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