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> Sunless Skies, Il seguito di Sunless Sea
Yak
messaggio4 Sep 2017, 18:47
Messaggio #26





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CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2017, 10:00) *
Che peccato. Avevo qualche aspettativa sul gioco.

Ma il gameplay come Ŕ? Ci sono delle novitÓ sostanziali o Ŕ un clone del predecessore?


Per il momento non saprei esprimermi, c'Ŕ praticamente una barra dell'esperienza che a differenza dell'unlock dei segreti ogni tot "frammenti", che poi potevano essere usati in vari modi, va a sbloccare dei talenti, in un sorta di progressione, ma c'ho giocato davvero poco.

La fisica sembra migliore, la locomotiva ha anche lo strafing, per scartare a destra e sinistra e il modello di combattimento mi sembra pi¨ da shooter.

C'Ŕ ancora tempo e le cose potrebbero cambiare, ma a pelle non ho lo stesso hype che avevo con SSea.

Probabilmente non giocher˛ molto questa early, con Sunless Sea mi sono rovinato l'esperienza.


CITAZIONE (Gwenelan @ 3 Sep 2017, 12:29) *
In effetti quello screenshot non piace molto neanche a me ^^, ma dovrei vederla "in azione" (tipo, c'Ŕ un riquadro che voglio sperare si possa chiudere...).
A parte questo, speriamo bene per il gioco blush.gif, imho Ŕ difficile che toppa, giÓ se sarÓ come SS sarÓ molto bello. Speriamo abbiano modificato un po' la parte rouguelike!


Stando alle dichiarazioni, la parte roguelike Ŕ proprio quella che hanno voluto ridimensionare, credo con la conformazione "a bolle" dalla mappa.

Quella Ŕ la schermata di "parcheggio" in una stazione, durante gli spostamenti Ŕ sufficientemente pulita.

Francamente non sono emozionato per il momento.

Messaggio modificato da Yak il 4 Sep 2017, 18:48
 

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