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OldGamesItalia _ Osservatorio _ Disney chiude LucasArts. La fine di un'era.

Inviato da: Grifenil 3 Apr 2013, 18:52

Credo che ci fosse da aspettarselo, dato che la Disney è solita affidare il settore dei videogiochi ad esterni, e difficilmente il ramo videoludico della Lucasfilm sarebbe stato di suo interesse. A quanto pare, proprio oggi la Disney ha comunicato la chiusura della Lucasfilm. Tutti i loro progetti che erano in corso, ora sono cancellati.

http://kotaku.com/disney-shuts-down-lucasarts-468473749

La Disney continua a mantenere il nome sui marchi, perciò anche il marchio e logo LucasArts potrebbero essere utilizzati di nuovo, ma questa volta come licenza ad altri sviluppatori/publisher.
Non mi sorprende più di tanto: la stessa LucasArts oramai delegava buona parte del suo lavoro ad esterni (tra cui Bioware), e non sembrava più capace di tornare ai fasti di un tempo, così come non mostrava più interesse a lavorare su qualcosa di diverso da SW. Che la Disney abbia deciso di chiudere questa parte, è normale: i costi operativi per mantenerla in piedi saranno stati sconvenienti per le aspettative della corporation, che fa prima ad affidare ad esterni i lavori (come la LucasArt faceva già lei stessa).

Mi chiedo cosa faranno adesso col MMORPG The Old Republic, che è ancora attivo: passeranno totalmente il controllo alla Bioware, tenendo solo l'accordo sulla licenza?

Inviato da: Micartuil 3 Apr 2013, 19:47

Onestamente la chiusura di Lucasarts è una manna dal cielo, un atto di carità cristiana. Il fatto che gestisca Disney una manna(iata) sulle palle e il fatto che chiudano i progetti che davano in arrivo nel 2013-2014 altra manna dal cielo. Ora speriamo che Disney conceda le licenze ai migliori gruppi internazionali, ma tanto ragazzi... cosa volete farci... si parla di fps e giochi d'azione. Rpg, avventure grafiche e giochi alla Tomb Raider scordateveli. L'ultimo barlume di luce è stato Kotor 1 e non era nemmeno della Lucas. Da lì il nulla. La lucas come creatrice di avventure grafiche invece non esisteva più da 20 anni o giù di lì. Qundi diciamo che cmq a noi questa cosa non dovrebbe fare né caldo né freddo. Ecco... potremmo magari rivedere un Jedi Knight, ma chissà che bimbominchiata sarebbe con gli standard che ci sono adesso.

Hanno semplicemente staccato la spina al paziente in coma vegetativo.

Inviato da: Gwenelanil 3 Apr 2013, 19:58

CITAZIONE (Micartu @ 3 Apr 2013, 20:47) *
Onestamente la chiusura di Lucasarts è una manna dal cielo, un atto di carità cristiana. Il fatto che gestisca Disney una manna(iata) sulle palle e il fatto che chiudano i progetti che davano in arrivo nel 2013-2014 altra manna dal cielo. Ora speriamo che Disney conceda le licenze ai migliori gruppi internazionali, ma tanto ragazzi... cosa volete farci... si parla di fps e giochi d'azione. Rpg, avventure grafiche e giochi alla Tomb Raider scordateveli. L'ultimo barlume di luce è stato Kotor 1 e non era nemmeno della Lucas. Da lì il nulla. La lucas come creatrice di avventure grafiche invece non esisteva più da 20 anni o giù di lì. Qundi diciamo che cmq a noi questa cosa non dovrebbe fare né caldo né freddo. Ecco... potremmo magari rivedere un Jedi Knight, ma chissà che bimbominchiata sarebbe con gli standard che ci sono adesso.

Hanno semplicemente staccato la spina al paziente in coma vegetativo.

Non so francamente se il tuo messaggio è più tranquillizzante o deprimente -_____-. Sigh.

Inviato da: Capoil 3 Apr 2013, 20:08

La lucas arts era gia morta da eoni

Inviato da: psikoil 3 Apr 2013, 20:16

E pensare a quello che era un tempo..nel campo degli adventure e degli fps...il top..peccato.

Inviato da: Tsamil 3 Apr 2013, 20:17

Vero, concordo con quello che dite. Però è come vedere un amico come se ne va..la ragione vince, sono d'accordo. Ma i sentimenti sono un'altra cosa.

E se anche sapevamo che in cuor nostro niente sarebbe tornato come una volta, i distacchi sono sempre momenti dolorosi. Grazie comunque di tutto Lucas.

Inviato da: simone_pizziil 3 Apr 2013, 21:02

Incollo qui quello che ho scritto su facebook nel mio profilo.

lo faccio perché non ho altre parole ora...

CITAZIONE
"Io sono sempre stato un videogiocatore atipico. Quando sentii parlare per la prima volta di Zak MacKraken, in tv su tandem, mi dissi ecco, questo è il gioco che ho sempre cercato. Narrativa, impronta cinematografica nell'approccio e interazione. Quel genere, le avventure grafiche di LucasfilmGames e LucasArts poi, si sono evolute sempre di più raggiungendo picchi narrativi e ludici irraggiungibili. Ma era un genere destinato al declino, con meno appeal e poche risorse.

Potrei continuare a dire cose all'infinito ma quel che voglio dire è che una volta i simboli si facevano sopravvivere, oggi si cancellano. La morte di LucasArts per mano di Disney è un'altro atto di come questo mondo stia cambiando e di come non sia più tanto bello come era un tempo. "

Inviato da: Micartuil 3 Apr 2013, 21:23

Tirando le somme: tutto il comparto avventure, deceduto negli anni 90.
Fps: Dark Force, Jedi Knight, Jedi Outcast (fatto dai Raven), Jedi Academy (fatto da Raven), Outlaw.
Action fps/arcade: i biliardi di giochi star wars tutti più o meno dozzinali (alcuni fatti da loro, altri no).
rts: gli star wars carini (ma non credo che li abbiano fatti loro).
rpg: kotor (Bioware capolavoro) Kotor 2 (Obsidian, schifo)
Alla tomb raider: Indy e Macchina Infernale (bellissimo), Tomba imperatore (suo, decente), vincastro del re (suo, decente)
adventures: Tales of Monkey (dei Telltale).

Altro onestamente non mi viene in mente. I prodotti recenti? Vincastro del re e Star Wars kinect (skifuuuuuuus), Force Unleashed (bella la storia e i filmati ma gioco in sé da bimbominchia con difficoltà pari a zero).

Inviato da: Sartoriusil 3 Apr 2013, 21:28

Finché deterrò il fermo possesso della mia copia originale di Grim Fandango,
LucasArts potrà continuare a (ri)vivere. Fulgida nella memoria, splendida tra i ricordi.
(btw) Molto azzeccata l’immagine della news, Tsam.

Inviato da: Max_Ril 3 Apr 2013, 21:50

La fine di un era.
Spero che GOG possa almeno accedere più facilmente ai suddetti titoli.

Inviato da: Diduzil 3 Apr 2013, 22:03

CITAZIONE (Micartu @ 3 Apr 2013, 22:47) *
Hanno semplicemente staccato la spina al paziente in coma vegetativo.

Pur in un inevitabile dolore del tutto irrazionale che mi ha colto quando ho letto la notizia, ritengo che la metafora meglio rappresentativa della situazione sia quella di Micartu.
Il resto l'ho detto su Lucasdelirium.

Inviato da: Gharlicil 3 Apr 2013, 22:09

La seconda notizia buona della giornata. Dopo il probabile seppellimento di KQ a vita nella cantina di Activision.

Inviato da: Vintageil 4 Apr 2013, 08:45

nonostante la triste veritá, e cioé che la LucasArts non brillasse piú di luce propria ormai da tempo, e che bene o male tutti sapevamo... é innegabile la tristezza che una notizia del genere possa portare nei cuori di chi ha vissuto intensamente i suoi anni migliori. I miei piú bei ricordi da videogiocatore sono legati senza alcun dubbio al primo Monkey Island, a seguire tutte le altre avventure grafiche rilasciate, e la riscoperta di quelle piú vecchie. Appena usciti, comprai Dark Forces e Rebel Assault, ed adoravo pure quelli... ci sarebbe veramente tanto di cui parlare, le telefonate tra amici quando si restava bloccati in qualche situazione in un´avventura grafica, o le risate che ci facemmo in gruppo giocando Day of the Tentacle in piena estate... tanti ma veramente tanti ricordi legati a questa fantastica software house.
Per questo condivido in pieno il pensiero di Tsam e Simone... che dire non ci resta altro che consolarci con una tazza di grog, che corroderá le nostre budella... mecry.gif

Inviato da: TheRuleril 4 Apr 2013, 08:49

Con 1313 avrebbero fatto ottimi ricavi immagino. Sembrava davvero bello, una sorta di ibrido Tomb Raider-dead space.
Peccato l'abbiano cancellato.


Per quanto mi riguarda Lucasarts morira' col termine del supporto di scummvm.

Inviato da: Vintageil 4 Apr 2013, 08:55

PS) l´unico titolo della serie SW che mi sono ritovato a giocare a distanza di anni, prima su Xbox e poi su PS3 e che devo dire mi é piaciuto molto, é stato The force unleashed. Ne seguivo i progressi dai primi video mostrati, sulla fisica degli oggetti, personaggi etc...

Inviato da: The Ancient Oneil 4 Apr 2013, 08:58

CITAZIONE (Capo @ 3 Apr 2013, 21:08) *
La lucas arts era gia morta da eoni


CITAZIONE (simone_pizzi @ 3 Apr 2013, 22:02) *
Potrei continuare a dire cose all'infinito ma quel che voglio dire è che una volta i simboli si facevano sopravvivere, oggi si cancellano. La morte di LucasArts per mano di Disney è un'altro atto di come questo mondo stia cambiando e di come non sia più tanto bello come era un tempo. "



Mi sento un po' come quando muore un cantante o comunque una personalità famosa che magari però non produceva niente da tempo.

Mi sento... un po' più solo.

Inviato da: Tsamil 4 Apr 2013, 09:02

Commuovente il post di Ron, sebbene molto lucido: http://grumpygamer.com/4103820

Inviato da: Diduzil 4 Apr 2013, 09:03

CITAZIONE (TheRuler @ 4 Apr 2013, 10:49) *
Con 1313 avrebbero fatto ottimi ricavi immagino. Sembrava davvero bello, una sorta di ibrido Tomb Raider-dead space.
Peccato l'abbiano cancellato.

La cosa che mi puzzava di Star Wars 1313 era quella presentazione senza rivelare piattaforme e senza data d'uscita, nemmeno indicativa. Ricordo che fecero una cosa simile per il fantomatico next-gen di Indiana Jones nel 2006-7, sbandierando Digital Molecular Matter e Euphoria, poi si scoprì che il gioco vero e proprio non era così definito, e che avevamo visto solo un tech-demo molto coreografico e rifinito. La lavorazione effettivamente cominciò, il progetto s'impantanò e alla fine fu cancellato nel 2009 (tanto per cambiare, a favore di Star Wars - Il potere della forza). Quando la Disney è arrivata, in che condizioni ha trovato Star Wars 1313? Abbastanza avanti da tirare la carretta altri sei mesi? Non lo sapremo mai con certezza...

Inviato da: asterix777il 4 Apr 2013, 10:53

E' vero che ormai la LucasArts era già di fatto morta, ma vederne scritta la lapide mi è costato comunque un colpo al cuore.
Grazie Lucas per tutto quello che mi hai dato.

P.S. vorrei evidenziare come Ron persino nel suo RIP per la Lucas segnalato da Diduz continui con la manfrina dei diritti su Monkey. Quasi quasi faccio il tifo per la Disney affinchè non glieli dia mai, neanche gratis.

Inviato da: The Ancient Oneil 4 Apr 2013, 11:01

CITAZIONE (asterix777 @ 4 Apr 2013, 11:53) *
P.S. vorrei evidenziare come Ron persino nel suo RIP per la Lucas segnalato da Diduz continui con la manfrina dei diritti su Monkey. Quasi quasi faccio il tifo per la Disney affinchè non glieli dia mai, neanche gratis.

L'avevo notato anche io...

Inviato da: Diduzil 4 Apr 2013, 11:05

CITAZIONE (asterix777 @ 4 Apr 2013, 12:53) *
P.S. vorrei evidenziare come Ron persino nel suo RIP per la Lucas segnalato da Diduz continui con la manfrina dei diritti su Monkey. Quasi quasi faccio il tifo per la Disney affinchè non glieli dia mai, neanche gratis.

Io l'avevo segnalato su Facebook, Tsam l'ha segnalato qui, ma è uguale. ghgh.gif
Riguardo a Ron, in questo caso lo perdono biggrin.gif , perché la circostanza fa venire subito in mente il destino dei vecchi marchi (e poi, come al solito, i fan nei commenti continuano a insistere con 'sta storia...e lui risponde).

Inviato da: Grifenil 4 Apr 2013, 12:32

Quel che è stato della LucasArts oramai era già perso da anni... così come le speranze che un rilancio in grande stile, date le vicissitudini degli ultimi anni, siano diventate sottili, credo che tutti non si illudessero più di tanto.
Ma la nostalgia di quel che fu è sempre li e non si toglie, e anche a me dispiace vedere che un altro pezzo storico ha dovuto dire addio. Non posso dire che ci sia restato male, ne sorpreso, perché visto come giravano mi chiedevo anch'io da tempo come riuscissero a stare a galla con gli ultimi prodotti tutt'altro che all'altezza. Ma dispiaciuto si, per un nome, storia, ed anche una eredità, che mi domando oramai chi possa raccogliere nel panorama attuale. Un dispiacere per veder le cose che cambiano, ma anche una consolazione, almeno, di vedere che un nome a cui sono legati molti affetti non scendere più in basso di quanto ne abbia fatto di recente.

Addio LucasArts, ci mancherai, ma almeno non farai più brutte figure.

Inviato da: Gharlicil 4 Apr 2013, 14:24

Mi è piaciuto molto il ricordo di Falstein. Ed ha ragione quando dice che a cavallo fra gli Ottanta e i Novanta, alla Lucasfilm games si trovava uno dei migliori team di tutta l'industria videoludica dell'epoca. Anche se aggiungerei, di tutti i tempi senza troppi scrupoli. Riguardo al destino dei vecchi marchi, francamente Star wars mi ha sempre interessato poco, mentre un bel gioco di Indy, finalmente come si deve, potrebbe venir fuori. Sul resto, credo proprio che ci siano poche speranze.

Inviato da: Grifenil 4 Apr 2013, 14:39


Inviato da: marcocioil 4 Apr 2013, 15:06

Anche se ben consapevole che ormai la LucasArts era morta da tempo, apprenderne l'ufficialità è stato un vero colpo...in due secondi ho rivisto tutta la mia infanzia, la maggior parte della quale passata a osservare quel logo che compariva ogni volta che accendevo un loro gioco. Quanti ricordi e quanti bei momenti!

Inviato da: Tsamil 4 Apr 2013, 15:42

Un altro bell'articolo che mi sento di segnalarvi: http://blogs.bestmovie.it/gabrieleferrari/2013/04/04/lucas-arts-non-esiste-piu-e-con-lei-la-mia-infanzia/

Peraltro su StarWars 1313 ho letto che allo stato attuale mancavano almeno due anni di lavoro...

Inviato da: Capoil 4 Apr 2013, 16:45

Alla fine quali sono le tipologie di giochi piu di successo della Lucas ? L'avventura grafica, l'fps di star wars e la simulazione spaziale di star wars, quanti di questi giochi hanno fatto negli ultimi 10 anni ?

Inviato da: Gharlicil 4 Apr 2013, 16:50

Puoi salire anche a 15, pure 20. Io l'ultimo gioco della LucasArts che ho giocato risale al 2001 ed è Indy e la macchina infernale. Dopodiché la lucasarts l'ho sentita nominare solo da Diduz. biggrin2a.gif

Inviato da: ildbmil 4 Apr 2013, 17:33

Bene Bene così un pollo di gomma con la carrucola in mezzo arriverà alla modica cifra di milioni di € smilies3.gif

ps Ma i diritti rimangono a Disney giusto ?

Inviato da: The Ancient Oneil 4 Apr 2013, 17:36

CITAZIONE (ildbm @ 4 Apr 2013, 18:33) *
ps Ma i diritti rimangono a Disney giusto ?

Così dovrebbe essere.

La quale peggio di così (nessun utilizzo) non può sfruttarli di certo. :-)
O forse... sì? lookaround.gif

Inviato da: asterix777il 4 Apr 2013, 18:12

CITAZIONE (Diduz @ 4 Apr 2013, 12:05) *
CITAZIONE (asterix777 @ 4 Apr 2013, 12:53) *
P.S. vorrei evidenziare come Ron persino nel suo RIP per la Lucas segnalato da Diduz continui con la manfrina dei diritti su Monkey. Quasi quasi faccio il tifo per la Disney affinchè non glieli dia mai, neanche gratis.

Io l'avevo segnalato su Facebook, Tsam l'ha segnalato qui, ma è uguale. ghgh.gif

Pardon, Tsam! icon_salut.gif

Inviato da: Diduzil 4 Apr 2013, 21:43

CITAZIONE (Gharlic @ 4 Apr 2013, 19:50) *
Io l'ultimo gioco della LucasArts che ho giocato risale al 2001 ed è Indy e la macchina infernale.

E il bello è che è stato pubblicato nel 1999! smilies3.gif

Inviato da: LargoLagrandeil 4 Apr 2013, 22:04

Che dire ...cronaca di una morte annunciata e da tempo pure.

Da una parte non ho mai creduto in una voglia di rilanciare la LucasArts da parte della Disney, proprio perchè la Disney non poteva avere un atteggiamento paterno verso la creaturina di Lucas ( che fino ad ora aveva protetto), ragiona in termini di profitto e alla fine la tipologia di giochi che ha da sempre prodotto questa software house sono gli stessi che oggi faticano a trovare spazio in un mercato ormai troppo cambiato. L'operazione rilancio doveva passare da un restyling e da un cambio di programmi che forse non valeva la candela.

Dispiace e tanto, se non altro per il ricordo di quel gruppo di lavoro straordinario che ci ha regalato momenti indimenticabili che nessun grazie riuscirà mai ad esprimere abbastanza, concordo con Gharlic quando dice che nel mondo videoludico difficilmente sarà possibile in generale far sedere allo stesso tavolo così tante menti brillanti. D'altro canto resta l'amara consapevolezza che la Lucas che amavamo noi aveva già chiuso simbolicamente i battenti a fine anni 90 e che quindi a questo punto arriva solo la comunicazione ufficiale di qualcosa che avevamo purtroppo già metabolizzato da tempo. Speriamo che almeno ne rimanga la grande eredità videoludica e che altri sappiano prendere esempio da quello che hanno saputo regalare ad un'intera generazione che hanno fatto letteralmente sognare , seduti davanti ad uno schermo.

Inviato da: Rydiail 4 Apr 2013, 22:12

Dopo la delusione iniziale, ora capisco che sono le persone che c'erano a fare grande la lucas, e spero che se ora sono rimaste senza lavoro, avranno la possibilità di avere una nuova chance e di creare nuovi incanti, come allora, come Monkey.

Inviato da: Gharlicil 4 Apr 2013, 22:18

CITAZIONE (Diduz @ 4 Apr 2013, 22:43) *
CITAZIONE (Gharlic @ 4 Apr 2013, 19:50) *
Io l'ultimo gioco della LucasArts che ho giocato risale al 2001 ed è Indy e la macchina infernale.

E il bello è che è stato pubblicato nel 1999! smilies3.gif

Beh, sì, l'ho comprato scontato! u_u

Inviato da: psikoil 4 Apr 2013, 23:10

CITAZIONE (TheRuler @ 4 Apr 2013, 09:49) *
Con 1313 avrebbero fatto ottimi ricavi immagino. Sembrava davvero bello, una sorta di ibrido Tomb Raider-dead space.
Peccato l'abbiano cancellato.


Per quanto mi riguarda Lucasarts morira' col termine del supporto di scummvm.



Porca miseria, sembrava bello davvero...ma c'è la speranza prima o poi che venga ripristinato? Dura ok, ma se prendete ad esempio un certo duke nukem forever nulla sembra impossibile...

A parte la tristezza, sembra davvero strano che possa fallire una casa che ha prodotto titoli storici come quelli lucas...davvero incredibile...

Inviato da: MashiroTamigiil 5 Apr 2013, 21:01

Bhe che dire, rip, la casa che mi ha cresciuto a livello videoludico..ma era in declino da parecchio tempo, non ne stava imbroccando mezza..
Per i giochi di star wars, non potrà scordarmi i jedi knight, jedi outcast e academy su tutti.
Nessuno gioco ti faceva davvero entrare nei panni di un jedi come questi titoli. Aveva tutto, salti, poteri, stili di combattimento diversi con la spada laser, camminata sui muri.. e poi l'online, quando facevi un duello con un altro tizio (premendo f) prima di iniziare dovevi fare l'inchino per educazione ahah altri tempi. Senza scordare le armi poi, aveva un arsenale di tutto rispetto fra armi imperiali e non. Gioconi.
Poi kotor con le varie classi di jedi e con l'equipaggio che ti faceva sentire davvero come se fosse un avventura in star wars.
I simulatori spaziali, fra tutti X wing, capolavoro assoluto..peccato poi che hanno mandato il brand in vacca con quella schifezza di the force unleashed..

Le avventure grafiche non le cito, le conosciamo tutte e andrebbero studiate dalle elementari fino alle superiori.

EDIT: vedendo il video di star wars 1313.. per carità, graficona etc, ma vedo corridoi, quick time event, coperture letteralmente idiote e shooting alla dead space/mass effect abbastanza mediocre.
Da quel video niente per cui strapparsi i capelli.

Inviato da: Ravenloftil 5 Apr 2013, 22:15

CITAZIONE (The Ancient One @ 4 Apr 2013, 18:36) *
La quale peggio di così (nessun utilizzo) non può sfruttarli di certo. :-)
O forse... sì? lookaround.gif


Certo che SI. Potrebbe utilizzarle per farci delle immonde schifezze e rovinare anche i nostri bei ricordi surrender.gif

Inviato da: Shinetopil 7 Apr 2013, 10:20

Io ho saputo la notizia ieri sera alla radio tornando dal lavoro.... non pensavo che la LucasArts fosse così popolare (oggi c'era addirittura un articolo su repubblica!
Concordo anche io sul fatto che la Lucas fosse ormai morta da tempo: ne rimaneva solo il nome... il logo non era più lo stesso nemmeno lui......
Credo che la Lucas sia stato uno di quei rari casi nel quale si sono concentrati grossi talenti, creando una grande sinergia.... la Lucas dei primi 10 anni dava più l'impressione di lavorare per creare qualcosa di bello piuttosto che essere una semplice azienda che crea fatturato..... resta famoso il caso di Monkey Island 1 dove anche i programmatori diedero una mano ad inscatolare il gioco perché erano in ritardo con le consegne.

Non so quanti han visto questo video girato nel 1990 dai dipendenti Lucas ci sono Ron Gilbert, David Fox, Eric Wilmulder, Tim Schafer e danno proprio l'idea di divertirsi molto assieme:
http://www.youtube.com/watch?v=Tk3XpvDs0Kc&list=FLCV7TPcN2KtBhSQrcuoU1_w

Purtroppo il business come molto spesso accade uccide la creatività e quindi un'azienda che viveva di storie geniali e giochi fuori dagli schemi si è ritrovata completamente fuori dal mercato moderno dei videogame.
Speravo in una piccola ripresa durante il periodo delle riedizioni di Monkey Island ma è durato pochissimo, forse meglio così..... meglio rilasciare le licenze e vedere i giochi realizzati da qualcun altro: magari un Jedi Knight sviluppato dai Bungee (quelli di Halo) ed un Indiana Jones fatto dai creatori di Uncharted piuttosto che da un team interno che non godeva di troppa fiducia e senza grossi finanziamenti.....

.....ovviamente i diritti di Monkey Island li acquisterà Gilbert per fare un nuovo Monkey, ma non sarà un'avventura grafica perché lui vuole innovare il genere e a quel punto i fan di Monkey organizzeranno dei pullman per andare a picchiarlo ;)
Cmq che dire grazie Lucas anni 80/90 ogni volta che andavo in edicola da ragazzino speravo di trovare notizie sui vostri nuovi giochi!! blush.gif

Inviato da: Gharlicil 7 Apr 2013, 16:44

CITAZIONE
ovviamente i diritti di Monkey Island li acquisterà Gilbert per fare un nuovo Monkey

Non ne sono così sicuro. Bisogna vedere se Disney intende disfarsene e a quanto. Mi pare comunque una cosa remota, alla fine. Chi glielo fa fare a Disney di cedere i marchi di LucasArts (che non siano quelli più potenzialmente redditizi, cioè star wars e indy)?

Inviato da: Tsamil 7 Apr 2013, 23:10

La puntata di Dietrologia Videoludica fa la spola fra i ricordi legati a Lucas: http://www.oldgamesitalia.net/content/dietrologia-videoludica-1x09-funeral-friend

Inviato da: asterix777il 8 Apr 2013, 17:26

CITAZIONE (Shinetop @ 7 Apr 2013, 11:20) *
Io ho saputo la notizia ieri sera alla radio tornando dal lavoro.... non pensavo che la LucasArts fosse così popolare (oggi c'era addirittura un articolo su repubblica!

In effetti non mi pare vero che ne abbiano parlato radio e giornali.
In ogni caso, ecco l'articolo di Repubblcia che hai citato:
http://www.repubblica.it/tecnologia/2013/04/05/news/fine_lucas_art-56017067/

CITAZIONE (Gharlic @ 7 Apr 2013, 17:44) *
CITAZIONE
ovviamente i diritti di Monkey Island li acquisterà Gilbert per fare un nuovo Monkey

Non ne sono così sicuro. Bisogna vedere se Disney intende disfarsene e a quanto. Mi pare comunque una cosa remota, alla fine. Chi glielo fa fare a Disney di cedere i marchi di LucasArts (che non siano quelli più potenzialmente redditizi, cioè star wars e indy)?

Concordo, non credo che alla Disney convenga (s)vendere un marchio che - chissà - per il futuro potrebbe anche riutilizzare, considerato che è legato a Pirati dei Caraibi (roba sua).

Inviato da: Shinetopil 8 Apr 2013, 17:51

CITAZIONE (Gharlic @ 7 Apr 2013, 17:44) *
CITAZIONE
ovviamente i diritti di Monkey Island li acquisterà Gilbert per fare un nuovo Monkey

Non ne sono così sicuro. Bisogna vedere se Disney intende disfarsene e a quanto. Mi pare comunque una cosa remota, alla fine. Chi glielo fa fare a Disney di cedere i marchi di LucasArts (che non siano quelli più potenzialmente redditizi, cioè star wars e indy)?


Bhe non ci spero molto neanche io, era più un commento sarcastico! blush.gif

Inviato da: Tsamil 8 Apr 2013, 19:39

Una carrellata di volti: http://imgur.com/a/0fIIt#NCI1ACR

Inviato da: Grifenil 10 Apr 2013, 18:51

http://kotaku.com/the-last-months-of-lucasarts-472038151?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow

Kotaku ha avuto qualche risposta sui progetti in corso alla LucasArts prima della chiusura, anche su un progetto "version two". Sembra una versione pompata di Battlefront (Battlefront 3? First Assault?). Anche se non mi impressiona come qualità grafica, il gameplay doveva essere uno spasso bananab.gif

Ho idea che la Disney userà SW solo per i tre film, ma mi chiedo se a questo punto non vedremo più giochi all'altezza del marchio. E' vero che la Lucas affidava ad esterni lo sviluppo, ma almeno abbiamo avuto ugualmente giochi interessanti: Battlefront 1 e 2 erano buoni, KOTOR della Bioware è una gemma, ma i piani della Disney mi fanno dubitare che quella azienda sia interessata, o anche solo comprenda, come gestire questo lato del mercato. Perciò ho il sospetto che restringeranno sempre più sul merch e sui film, sempre se col tempo non decidano di dedicare le loro risorse altrove. La Lucasfilm ha fatto un sacco di sciocchezze, ma continuava a spingere su SW perché era l'unica proprietà di valore che avevano. La Disney ne ha molte e alcune potrebbe considerarle "sacrificabili"...
Sono curioso di vedere come sarà la prossima parte della telenovela Disney Star Wars.

Inviato da: Shinetopil 4 May 2013, 09:04

Volevo segnalare che Noah Falstein è stato assunto da Google come capo game designer, ultimamente sta girando la voce che Google voglia entrare nel mercato dei videogiochi....... certi generi di giochi si prestano bene ad essere integrati in un browser ;)

Qui l'articolo di Gamespot: http://www.gamespot.com/news/google-hires-lucasarts-veteran-6407906

Inviato da: Ravenloftil 6 May 2013, 22:38

Intanto la EA ha acquisito i diritti (non si sa per quanti anni) per sviluppare giochi su Star Wars...

Inviato da: Diduzil 6 May 2013, 22:52

CITAZIONE (Ravenloft @ 7 May 2013, 01:38) *
Intanto la EA ha acquisito i diritti (non si sa per quanti anni) per sviluppare giochi su Star Wars...

La scelta più semplice, alla fine la stessa LucasArts aveva mollato The Old Republic (il MMORPG, non Kotor) all'Electronic Arts.
S'erano prenotati. ghgh.gif
Leggo che gli sviluppatori saranno i DICE, i Visceral e - per rimanere in tema - i Bioware.

Inviato da: DHJil 6 May 2013, 23:18

EA? Prevedibile, ma ciò non addolcisce certo la pillola :/

Inviato da: MashiroTamigiil 6 May 2013, 23:19

Bhe nel mio immaginario nessuna roba più brutta di questa notizia poteva accadere :asd:
Non voglio essere lapidario, ma prepariamoci a giochini tutta grafica a corridoi e piene di false scelte morali.

Inviato da: Micartuil 6 May 2013, 23:50

CITAZIONE
Abbiamo deciso di produrre video giochi di qualità e per questo motivo abbiamo deciso di affidare lo sviluppo ad EA


ppfff pffff pffff

AHAAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAAHAAHAHAHAAHAH BELLA QUESTA AHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAAAAAHAHA
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AHAHAHAHAHAHAHAAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHHAHBUA HAAHA BUAH AHAHAHAAHAHAAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH

MEGLIO DI QUELLE DI PIERINO

AHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAH
AHAHAHAAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHA
HAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH



Ma sì è talmente grossa, esageriamo



ahahahahaaahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahah
ahahahaahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahaahaha
hahahahahahaahahahahah



Ok, ora passa ci siamo sta passando....

ahahahaaahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha
hahahahahahahahahahaahahhaahhahaahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaahah
ahahahahahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahaha
hahahahahahahahahaha



Vado a dormire ma ho ancora le lacrime agli occhi per il ridere.

Inviato da: MashiroTamigiil 7 May 2013, 03:31

E io che ho deciso di andarci tranquillo lol

Inviato da: Ravenloftil 7 May 2013, 07:58

CITAZIONE (MashiroTamigi @ 7 May 2013, 00:19) *
Bhe nel mio immaginario nessuna roba più brutta di questa notizia poteva accadere :asd:
Non voglio essere lapidario, ma prepariamoci a giochini tutta grafica a corridoi e piene di false scelte morali.


Mass Effect con le spade laser, intendi? Beh, Shepard esce dalle Ombre e entra negli Jedi, tanto erano la stessa esattissima cosa pure prima...

Inviato da: Tsamil 7 May 2013, 07:59

Ok, il piatto forte è stato assegnato. Quello che mi interessa però è il resto delle licenze blush.gif

Inviato da: Diduzil 7 May 2013, 08:05

CITAZIONE (Tsam @ 7 May 2013, 09:59) *
Ok, il piatto forte è stato assegnato. Quello che mi interessa però è il resto delle licenze blush.gif

"Resto delle licenze?" - domandò la Disney. wink.gif
Scherzi a parte, quelli di Kotaku lo hanno domandato, più che altro riferendosi a Indiana Jones, e loro hanno risposto: "L'accordo con l'EA è valido solo per Star Wars, per il resto stiamo valutando tutte le possibilità".

Inviato da: MashiroTamigiil 7 May 2013, 13:33

Dai che forse si può almeno salvare indy..

in b4 licensa data all'activision blizzard hiihihi

Inviato da: DHJil 7 May 2013, 14:12

Capisco le reazioni, ma se andiamo a vedere troviamo Dice tra gli studi che svilupperanno i giochi di Star Wars. Magari vedremo un "erede" di Star Wars 1313 in salsa Mirror's Edge, cosa che non mi dispiacerebbe affatto.

Inviato da: MashiroTamigiil 7 May 2013, 16:10

Il problema non sono gli sviluppatori (anche se la DICE non mi ispira più molta fiducia considerando gli ultimi loro sforzi, bioware? non ne parliamo) ma la EA. La EA del drm, la ea dei dlc, la ea che non lascia spazio ai mod etc etc..

Inviato da: Micartuil 7 May 2013, 18:29

Mirror Edge è un gioco fantastico e io aspettavo il seguito ma EA l'ha sempre ritenuto un flop, infatti EA è famosa per cercare la qualità XD
Le mie speranze sono morte XD

Speriamo che in questo mare di tenebre qualcuno accenda la luce, un'avventura grafica oldstyle di Indy? Il monkey 3 di Gilbert? Chissà...

Inviato da: Shinetopil 7 May 2013, 18:40

Bene faranno come per Fifa: aspettiamo StarWars 2013, StarWars 2014, StarWars 2015......

Ma non c'era Gilbert a comprare la licenza di Monkey Island ????


Inviato da: DHJil 7 May 2013, 19:08

CITAZIONE (MashiroTamigi @ 7 May 2013, 17:10) *
Il problema non sono gli sviluppatori (anche se la DICE non mi ispira più molta fiducia considerando gli ultimi loro sforzi, bioware? non ne parliamo) ma la EA. La EA del drm, la ea dei dlc, la ea che non lascia spazio ai mod etc etc..

Dammi pure dell'illuso, ma ritengo bioware ancora capace di sfornare delle opere al livello di Mass Effect 1 e 2. Non parlo del 3 perchè non l'ho ancora giocato, ma ho mi sono fatto un'idea dalle critiche che gli sono state rivolte.
Ovviamente non nego che l'eventuale capolavoro verrebbe rovinato da EA, ma questo è scontato lol.gif.
CITAZIONE (Micartu @ 7 May 2013, 19:29) *
Mirror Edge è un gioco fantastico e io aspettavo il seguito ma EA l'ha sempre ritenuto un flop, infatti EA è famosa per cercare la qualità XD
Le mie speranze sono morte XD

Non solo la EA, visto che in ben 4 anni nessuno si è sognato di imitarne le meccaniche, a parte (forse) Prey 2 che chissà se vedremo mai. E' il colmo, tra tanti giochi fotocopia...
CITAZIONE
Speriamo che in questo mare di tenebre qualcuno accenda la luce, un'avventura grafica oldstyle di Indy? Il monkey 3 di Gilbert? Chissà...

Quotone

Inviato da: Grifenil 8 May 2013, 15:56

CITAZIONE (Micartu @ 7 May 2013, 00:50) *
CITAZIONE
Abbiamo deciso di produrre video giochi di qualità e per questo motivo abbiamo deciso di affidare lo sviluppo ad EA


ppfff pffff pffff

AHAAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAAHAAHAHAHAAHAH BELLA QUESTA AHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAAAAAHAHA
HAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
H
AHAHAHAHAHAHAHAAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
H
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
H
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHHAHBUA HAAHA BUAH AHAHAHAAHAHAAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH

MEGLIO DI QUELLE DI PIERINO

AHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHA
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AHAHAHAAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAH
A
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AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA
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AHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
H
AHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
A
HAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH



Ma sì è talmente grossa, esageriamo



ahahahahaaahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahah
ahahahaahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahaahah
a
hahahahahahaahahahahah



Ok, ora passa ci siamo sta passando....

ahahahaaahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha
hahahahahahahahahahaahahhaahhahaahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaaha
h
ahahahahahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahah
a
hahahahahahahahahaha



Vado a dormire ma ho ancora le lacrime agli occhi per il ridere.


Quotone in tutto smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif



La EA oltretutto sembra essere in un periodo di difficoltà, tra licenziamenti e ristrutturazioni. Considerato il trattamento delle sue ultime uscite (Sim e Crysis), la cessazione di alcuni contratti con terze parti, e la decisione di puntare sui mobili, credo che aspetteremo un bel po' prima di vedere un gioco di SW apprezzabile. Sempre che appunto gli accordi non vadano ancora su qualche studios esterno, ma come detto, lo stato della EA non mi convince.

Inviato da: Tsamil 10 May 2013, 14:39

La storia di lucasarts però continua a rivivere biggrin2a.gif
http://www.oldgamesitalia.net/notizie/secret-lucasarts

Inviato da: Shinetopil 10 May 2013, 17:22

Perdonatemi la provocazione, ma la Lucas era già bella che andata nella seconda metà degli anni 90, per quanto Monkey Island 3 possa piacere era già un altra cosa rispetto ai primi due (forse è stato più un esperimento a cartoni animati per attirare le masse)...... basta pensare al carattere Guybrush nel terzo Monkey Island era tutto un "scusa" "per piacere", nei primi due era molto più bastardo e non ci pensava due volte a tagliare una gamba di legno, inchiodare Stan in una bara o rovinare la carriera di aspiranti cuochi ;)

Quando i videogiochi sono diventati un business maggiore del cinema (e la Lucas ha perso il suo nucleo di programmatori storico), si è tagliato le gambe alla genialità, dato che per creare un videogioco bisogna investire un sacco di soldi e non bisogna sbagliare il colpo.

Che dire sono contento di aver conosciuto la Lucas dei primi anni 90, quando saper usare un PC o un Amiga era una cosa di nicchia blush.gif
Mentre gli altri prendevano gli anelli di Sonic o le monete di Super Mario io cercavo la mappa di Big Whoop o mi scervellavo sul dialogo perduto di Platone per cercare di accedere ad Atlantide blush.gif ......in poche parole.... NE VADO MOLTO FIERO!!!! blush.gif

Inviato da: Micartuil 10 May 2013, 17:33

La Lucas ha avuto due morti Shinetop. la prima morte la più seria quando chiuse il reparto avventure grafiche. E ancora devo capire perché lo fece, è come se la Microsoft smettesse di fare Sistemi Operativi e producesse tablet... ops lo sta già facendo o quasi visto la porcheria di windows8! XD

Ok tornando in tema, la seconda morte è quando ha smesso di produrre buoni giochi, cioè con Jedi Academy, anche se forse e dico forse La forza Libera può essere ancora considerato mezzo decente.

Alla fin fine anche dopo aver chiuso il reparto avventure ha cmq sfornato una fantastico Indy e la macchina infernale e degli splendidi Jedi Knight (anche grazie ai Raven).

Affidare i giochi della ex Lucas alla EA è come affidare la verginità della propria figlia a Pacciani.

Inviato da: rediceil 10 May 2013, 17:41

CITAZIONE (Shinetop @ 10 May 2013, 18:22) *
Mentre gli altri prendevano gli anelli di Sonic o le monete di Super Mario io cercavo la mappa di Big Whoop o mi scervellavo sul dialogo perduto di Platone per cercare di accedere ad Atlantide blush.gif ......in poche parole.... NE VADO MOLTO FIERO!!!! blush.gif


Questa è splendida, da quotare assolutamente!
Imperatore.gif

Inviato da: MashiroTamigiil 10 May 2013, 17:47

Ehi a me piacevano gli anelli di sonic e le monete di super mario!!
E anche le sacche con il dollaro di alex kidd

Inviato da: trapanatoril 10 May 2013, 19:39

Gee! I'm hungry.

Quell'infermiera sì che mi faceva paura...

indovinate che gioco era?

Inviato da: Diduzil 10 May 2013, 20:54

CITAZIONE (Micartu @ 10 May 2013, 20:33) *
Alla fin fine anche dopo aver chiuso il reparto avventure ha cmq sfornato una fantastico Indy e la macchina infernale e degli splendidi Jedi Knight (anche grazie ai Raven).

Pedante correzione storica: quando uscì Indiana Jones e la macchina infernale (1999), le avventure erano ancora vive, si stava lavorando su Fuga da Monkey Island (2000). Dark Forces e Jedi Knight sono rispettivamente del 1995 e del 1997, sviluppati internamente. I Raven sono subentrati nella serie a partire da Jedi Outcast (2002), proseguendo con Jedi Academy (2003).
In teoria le avventure alla Lucas hanno fatto di tutto per sopravvivere anche in quegli anni, ma alla fine non ne è stata pubblicata manco una, finché il discorso non è stato stroncato del tutto cancellando Sam & Max Freelance Police, che sarebbe dovuto uscire nel 2004.

P.S.: Anch'io sono tanto affezionato alla Macchina Infernale. blush.gif

Inviato da: Micartuil 10 May 2013, 22:33

approved.gif Correzioni giustissime sommo Lucas XD

Inviato da: Yakil 11 May 2013, 03:00

Con "l'avventura" crossover postata in home, vi dico sinceramente che mi sono commosso.

Per il resto che dire... Disney incontra EA.

Due facce del male che si incontrano. E' come se i Tanari si alleassero con Baatezu.

Meno male che Atari è morta, che se avessero fatto un threesome sarebbe stata la morte.

Intanto si attende con fiducia che Disney finisca anche di uccidere la Marvel.

Ma no, qualche licenza alla TellTale non si poteva dare. Non sia mai.

Inviato da: asterix777il 11 May 2013, 10:37

CITAZIONE (Diduz @ 10 May 2013, 21:54) *
Pedante correzione storica: quando uscì Indiana Jones e la macchina infernale (1999), le avventure erano ancora vive, si stava lavorando su Fuga da Monkey Island (2000).

Storicamente hai assolutamente ragione, tuttavia almeno per quanto mi riguarda le AG Lucas sono morte con Grim.
CITAZIONE (Yak @ 11 May 2013, 04:00) *
Intanto si attende con fiducia che Disney finisca anche di uccidere la Marvel.

Non credo, Marvel e Pixar funzionavano (e funzionano) già molto bene prima che le acquistasse la Disney (anzi, le ha comprate proprio per questo) e non credo che vorrà modificarne più di tanto la gestione. Al massimo potrà fare delle aggiunte, ampliarne i contenuti, ma non penso toccherà la base storica.

Inviato da: Diduzil 11 May 2013, 11:52

CITAZIONE (Yak @ 11 May 2013, 05:00) *
Ma no, qualche licenza alla TellTale non si poteva dare. Non sia mai.

L'accordo con l'Electronic Arts (che poi è una licenza pluriennale, non è una cessione dei diritti) riguarda solo e unicamente Star Wars.
Indy e tutto il resto sono in attesa.

Inviato da: Shinetopil 11 May 2013, 21:36

Comunque non sarebbe male l'idea di fare una vera avventura grafica celebrativa con tutti i personaggi delle avventure Lucas blush.gif

Inviato da: Diduzil 28 May 2013, 15:41

Almeno ora sappiamo che qualcuno alla Disney sa cos'ha comprato.

http://it.ign.com/news/5920/avvistamenti-per-maniac-mansion


Inviato da: Yakil 28 May 2013, 16:38

Sarò un inguaribile pessimista... ma ho paura :p

Inviato da: Tsamil 29 May 2013, 09:27

Da quello che ho visto peraltro non si parla espressamente di videogiochi, ma di prodotti commerciali, sebbene faccia fatica a capire se un eventuale merchandising possa avere qualche ritorno economico con quel tipo di licenza. Boh, speriamo dai.

Inviato da: Gharlicil 29 May 2013, 14:53

Come diavolo fa Maniac Mansion ha suscitare più interesse di Indiana Jones? Cos'ha che non va il buon vecchio archeologo? Già ai tempi di LucasArts non è stato trattato come sarebbe dovuto.

Inviato da: rediceil 29 May 2013, 16:09

Magari hanno in mente di farne un film, e con Indy non potrebbero...

Inviato da: Goulstinil 2 Jun 2013, 19:17

Lo so: arrivo con ritardo.

Ma non potevo fare a meno di aggiungere anche un mio personale commento (saluto icon_salut.gif )
alla fu LUCASART, che è stata artefice di diverse e piacevolissime ore di svago,
ma come anche Diduz disse: La Lucasart, non era un marchio, ma un modo di essere!

Inviato da: Tsamil 3 Jun 2013, 07:59

Per messaggi del genere non si è mai in ritardo blush.gif

Inviato da: pippoplugil 3 Jun 2013, 19:18

Solo ultimamente ho potuto ri-esplorare e giocare le vecchie glorie della Lucasarts. Mi sono bastati 2 anni per apprezzarla completamente, e ora Disney la chiude.

mecry.gif

Inviato da: Shinetopil 3 Jun 2013, 20:56

CITAZIONE (redice @ 29 May 2013, 17:09) *
Magari hanno in mente di farne un film, e con Indy non potrebbero...


il film o meglio serie televisiva su Maniac Mansion esiste già:



Probabilmente è per questo che la Disney si è interessata a ri registrare il marchio!

Inviato da: Grifenil 10 Jun 2013, 22:36

C'è vita dopo la morte? Per alcuni videogiochi pare di si: e' appena stato annunciato SW Battlefront, sviluppato dai DICE.

http://kotaku.com/there-s-a-new-star-wars-battlefront-coming-from-ea-s-di-512379812

Inviato da: Grifenil 27 Sep 2013, 16:13

Tornando su questo thread, quelli di Kotaku hanno fatto qualche domanda agli ex-impiegati Lucasart, svelando com'era lo stato dell'azienda prima della vendita/chiusura. Tutte cose che però annusevamo già da anni anche da fuori...

http://kotaku.com/how-lucasarts-fell-apart-1401731043

Assurdo: spendono una barca di soldi solo in sviluppo, finiscono i giochi e neanche li mettono sul mercato? Che sperperoni.

Inviato da: Capoil 27 Sep 2013, 17:44

"Although this Day of the Tentacle remake was never officially greenlit, two sources say it was almost finished"

eek.gif

Inviato da: psikoil 27 Sep 2013, 19:41

CITAZIONE (Diduz @ 10 May 2013, 21:54) *
CITAZIONE (Micartu @ 10 May 2013, 20:33) *
Alla fin fine anche dopo aver chiuso il reparto avventure ha cmq sfornato una fantastico Indy e la macchina infernale e degli splendidi Jedi Knight (anche grazie ai Raven).

Pedante correzione storica: quando uscì Indiana Jones e la macchina infernale (1999), le avventure erano ancora vive, si stava lavorando su Fuga da Monkey Island (2000). Dark Forces e Jedi Knight sono rispettivamente del 1995 e del 1997, sviluppati internamente. I Raven sono subentrati nella serie a partire da Jedi Outcast (2002), proseguendo con Jedi Academy (2003).
In teoria le avventure alla Lucas hanno fatto di tutto per sopravvivere anche in quegli anni, ma alla fine non ne è stata pubblicata manco una, finché il discorso non è stato stroncato del tutto cancellando Sam & Max Freelance Police, che sarebbe dovuto uscire nel 2004.

P.S.: Anch'io sono tanto affezionato alla Macchina Infernale. blush.gif



ostia, ma è così bello la macchina infernale? Non mi pare abbia preso dei votoni o che sia ricordato ai più, se non come clone di tomb raider...

Inviato da: Micartuil 27 Sep 2013, 23:25

The games machine, recensiva nel mese di uscita di Indy, anche tomb raider 4, affibbiando ad entrambi un votone, solo che a Indy davano qualche punto in più, specificando "Sì, ma qui non c'è Lara, qui c'è il carisma di Indy". E avevano ragione.

C'è da dire, PERO' (c'è sempre un però), che quel gioco era studiato per rendere bene visivamente su un monitor Ctr e con l'ausilio di una vodoo. Oggigiorno quel 3d replicato con lcd e direct3d rende male, mentre tomb raider 4 al contrario, essendo studiato per il direct3d anche oggigiorno ha un suo perché, a livello visivo.
Sono parecchi i giochi con questa problematica: Jedi Knight e Half Life, per citare alcuni esempi ed è il motivo per cui si sviluppano gli emulatori di glide.
Poi c'è da dire che indy era molto molto bacato, mentre tomb raider 4 una volta patchato è pressocché perfetto... inzomma erano e sono due gioconi... peccato che, per riuscire a giocare davvero bene a Indy, si debbaavere un pc con su windows 98 e una vodoo 3.

Inviato da: Shinetopil 29 Sep 2013, 17:57

Credo che aver dichiarato che il gioco era completo all'80% farà partire parecchi flame e petizioni per cercare di completarlo.
Mi pare strano che il gioco fossi così avanti, avrebbe avuto più senso stoppare 1313 e finire Dott HD in modo da incamerare un po' di soldi.

Inviato da: Grifenil 29 Sep 2013, 18:45

CITAZIONE (Shinetop @ 29 Sep 2013, 18:57) *
Credo che aver dichiarato che il gioco era completo all'80% farà partire parecchi flame e petizioni per cercare di completarlo.
Mi pare strano che il gioco fossi così avanti, avrebbe avuto più senso stoppare 1313 e finire Dott HD in modo da incamerare un po' di soldi.


Anche a me sembra strano per la sola logica da imprenditori bloccare qualcosa che è già praticamente finito... una cosa è parlare di prototipi, portare ad uno sviluppo quasi completo per capire il risultato, e poi li decidere se finirlo o no... ma all'80% significa che in un trimeste o più andava in mercato. A me fa capire che probabilmente la Lucasarts non solo, negli ultimi anni, non aveva una direzione, ma forse la dirigenza non sapeva neppure a cosa stesse lavorando il resto dell'azienda. Qui sembra che alcuni dei "piani alti" si siano trovati con un Dott rifatto e si siano detti "e questo da dove sbuca fuori?"... non so voi.

Inviato da: Gwenelanil 29 Sep 2013, 20:29

Ho trovato grazie ad RPS questo http://kotaku.com/how-lucasarts-fell-apart-1401731043 che fa un po' il punto della situazione (o cerca di farlo). Deprimente è dire poco.

Inviato da: Diduzil 29 Sep 2013, 21:01

CITAZIONE (Grifen @ 29 Sep 2013, 21:45) *
Anche a me sembra strano per la sola logica da imprenditori bloccare qualcosa che è già praticamente finito... una cosa è parlare di prototipi, portare ad uno sviluppo quasi completo per capire il risultato, e poi li decidere se finirlo o no... ma all'80% significa che in un trimeste o più andava in mercato. A me fa capire che probabilmente la Lucasarts non solo, negli ultimi anni, non aveva una direzione, ma forse la dirigenza non sapeva neppure a cosa stesse lavorando il resto dell'azienda. Qui sembra che alcuni dei "piani alti" si siano trovati con un Dott rifatto e si siano detti "e questo da dove sbuca fuori?"... non so voi.

Per me è una storia davvero strana, quella valutazione dell'80% sembra completamente contraddittoria con una dirigenza che non ha ancora avvallato il progetto. Se non hai il placet non arrivi all'80%; come dici tu fai un prototipo, al massimo. Altrimenti vuol dire che, se sei arrivato all'80%, non avevi altro da fare, cioè la dirigenza ti pagava per non far sostanzialmente niente.
Ma come ha fatto la LucasArts in queste condizioni a non chiudere ancora prima? lookaround.gif
Cmq, secondo me non partirà nessuna petizione, perché... a chi la mandi più?

Inviato da: Grifenil 29 Sep 2013, 21:45

CITAZIONE (Diduz @ 29 Sep 2013, 22:01) *
Cmq, secondo me non partirà nessuna petizione, perché... a chi la mandi più?


Volendo adesso alla Disney, ma qui aspetterei a vedere cosa fanno delle licenze minori, se finiscono a fare polvere o vanno in mano a soft house come Double Fine, Telltale o simili...

Inviato da: Diduzil 29 Sep 2013, 21:59

CITAZIONE (Grifen @ 29 Sep 2013, 23:45) *
CITAZIONE (Diduz @ 29 Sep 2013, 22:01) *
Cmq, secondo me non partirà nessuna petizione, perché... a chi la mandi più?


Volendo adesso alla Disney, ma qui aspetterei a vedere cosa fanno delle licenze minori, se finiscono a fare polvere o vanno in mano a soft house come Double Fine, Telltale o simili...

Bisogna capire se davvero i Night Dive Studios (System Shock 2, I Have No Mouth and I Must Scream) hanno sbloccato Full Throttle e stanno per ricommercializzarlo, come si vocifera. Sarebbe un precedente in tal senso.

Inviato da: Shinetopil 30 Sep 2013, 18:09

CITAZIONE (Diduz @ 29 Sep 2013, 22:01) *
CITAZIONE (Grifen @ 29 Sep 2013, 21:45) *
Anche a me sembra strano per la sola logica da imprenditori bloccare qualcosa che è già praticamente finito... una cosa è parlare di prototipi, portare ad uno sviluppo quasi completo per capire il risultato, e poi li decidere se finirlo o no... ma all'80% significa che in un trimeste o più andava in mercato. A me fa capire che probabilmente la Lucasarts non solo, negli ultimi anni, non aveva una direzione, ma forse la dirigenza non sapeva neppure a cosa stesse lavorando il resto dell'azienda. Qui sembra che alcuni dei "piani alti" si siano trovati con un Dott rifatto e si siano detti "e questo da dove sbuca fuori?"... non so voi.

Per me è una storia davvero strana, quella valutazione dell'80% sembra completamente contraddittoria con una dirigenza che non ha ancora avvallato il progetto. Se non hai il placet non arrivi all'80%; come dici tu fai un prototipo, al massimo. Altrimenti vuol dire che, se sei arrivato all'80%, non avevi altro da fare, cioè la dirigenza ti pagava per non far sostanzialmente niente.
Ma come ha fatto la LucasArts in queste condizioni a non chiudere ancora prima? lookaround.gif
Cmq, secondo me non partirà nessuna petizione, perché... a chi la mandi più?


Probabilmente Dott HD era un progetto risalente all'era Rodriguez che la successiva dirigenza ha deciso di stoppare vedendo le basse vendite di Monkey Island 2 SE. Non so bene quanto abbia venduto MI2 SE ma comunque credo che quella fosse la direzione giusta per sopravvivere: dare licenze all'esterno (Telltale) e lavorare su più piattaforme con giochi relativamente poco costosi e con massima distribuzione come Ipad con le special edition.
Mettersi a sviluppare qualcosa come 1313 per me aveva poco senso dato che i costi per un gioco 3D sono enormi se paragonati alle avventure grafiche....... in passato giochi del genere come i vari Jedi Academy venivano dati a software house esterne come la Raven.......... ma si sa che i manager a volte manco sanno cosa produce la propria azienda..... basti vedere i manager Amiga quando si fissarono sul fatto che l'hard disk non serviva..... e abbiam visto tutti come andò a finire! ;)

Inviato da: Shinetopil 10 Nov 2013, 11:59

Ho visto che nell'App store è uscito un gioco di Star Wars (costruire la propria morte nera) e la cosa più interessante è il logo che appare all'inizio: LUCASARTS



Evidentemente per i giochi hanno mantenuto il logo Lucasarts, forse dopo il grande clamore della chiusura han capito che il marchio aveva comunque il suo fascino!

Inviato da: rediceil 10 Nov 2013, 13:52

Lo ho scaricato per android, è free.
Abbastanza stupido come gioco, ma il pixel-style mi piace da matti blush.gif

Inviato da: Shinetopil 10 Nov 2013, 14:21

CITAZIONE (redice @ 10 Nov 2013, 13:52) *
Lo ho scaricato per android, è free.
Abbastanza stupido come gioco, ma il pixel-style mi piace da matti blush.gif


La cosa che non capisco è come sia stato possibile nel 1994 fare un gioco complesso come Theme Park con un 386/486 ed oggi con la potenza dei vari iPad e tablet vari si riescono a fare dei giochi gestionali così ridotti all'osso, per non dire stupidi.
Mi immagino cosa avrebbe combinato la LucasArts nei primi anni 90, se avesse voluto realizzare un gestionale dove si costruiva la propria morte nera!

Inviato da: Gharlicil 10 Nov 2013, 15:39

Ottima osservazione Shinetop. Credo che per rispondere ci vorrebbe un libro intero. Come anche spiegare il motivo per cui ogni gioco su cellulare è un derivato del match-chediolostrafulmini-3.

Inviato da: Ravenloftil 10 Nov 2013, 16:11

CITAZIONE (Shinetop @ 10 Nov 2013, 14:21) *
Mi immagino cosa avrebbe combinato la LucasArts nei primi anni 90, se avesse voluto realizzare un gestionale dove si costruiva la propria morte nera!

Con Afterlife ricordo fecero un buon lavoro, quindi effettivamente avrebbero potuto fare un gran bel gioco! Ma continuo a pensare che lasciare campo alla creatività e non alla finanza, sia l'unico modo per tirare fuori giochi decenti. Ogni qual volta hanno voluto seguire il mercato, si sono scottati pesantemente, escludendo forse casi in cui hanno affidato lo sviluppo a terze parti...

Inviato da: Shinetopil 10 Nov 2013, 18:31

CITAZIONE (Ravenloft @ 10 Nov 2013, 16:11) *
CITAZIONE (Shinetop @ 10 Nov 2013, 14:21) *
Mi immagino cosa avrebbe combinato la LucasArts nei primi anni 90, se avesse voluto realizzare un gestionale dove si costruiva la propria morte nera!

Con Afterlife ricordo fecero un buon lavoro, quindi effettivamente avrebbero potuto fare un gran bel gioco! Ma continuo a pensare che lasciare campo alla creatività e non alla finanza, sia l'unico modo per tirare fuori giochi decenti. Ogni qual volta hanno voluto seguire il mercato, si sono scottati pesantemente, escludendo forse casi in cui hanno affidato lo sviluppo a terze parti...


Si questo è sicuro, ma io ho scritto appunto LucasArts (o dovrei meglio dire LucasFilm) dei primi anni 90 dove la creatività era ai massimi livelli.
Effettivamente la Lucas non è mai stata forte con i gestionali, tutti ci ricordiamo le avventure grafiche più che Afterlife, ma al posto della Lucas potrei dire Bullfrog......
Premesso che secondo me un gestionale va giocato su un pc con schermo bello grande e mouse ;) (gusti personali)
...ma proprio non capisco perché cavolo non vogliano sfruttare gli iPad: hanno una grande potenza e si potrebbero fare grandi cose.... invece vedo sempre una marea di giochi passatemi il termine "stupidi"!!!

Per me i casi sono due:
1) L'utente "medio" iPad è "mediamente" imbecille blush.gif
2) L'utente medio iPad scarica il gioco e non lo finisce, le software house lo sanno e quindi per loro è inutile fare giochi lunghi e complessi..... ma questo farebbe ricadere l'utente "medio" nella categoria 1

Per tornare ad un mio vecchio topic: è strano che non ci siano giochi complessi come i gestionali degli anni 90 su iPad.... i bambini di oggi sono tutti dei geni, mica stupidi come quelli che usavano 386 ed amiga negli anni 90 ;) zx11shocked.gif gmorning.gif smilies3.gif

Inviato da: Gamanekil 11 Nov 2013, 01:10

CITAZIONE (Shinetop @ 10 Nov 2013, 18:31) *
Per me i casi sono due:
1) L'utente "medio" iPad è "mediamente" imbecille blush.gif
2) L'utente medio iPad scarica il gioco e non lo finisce, le software house lo sanno e quindi per loro è inutile fare giochi lunghi e complessi..... ma questo farebbe ricadere l'utente "medio" nella categoria 1


Ci sarà pure un motivo se odio il 99% della gente che incontro e ha un tablet,no? gmorning.gif

Inviato da: Diduzil 11 Nov 2013, 23:16

CITAZIONE (Shinetop @ 10 Nov 2013, 13:59) *
Evidentemente per i giochi hanno mantenuto il logo Lucasarts, forse dopo il grande clamore della chiusura han capito che il marchio aveva comunque il suo fascino!

Che io sappia la LucasArts come semplice ufficio licenze e marchio esiste ancora. E' stata smantellata la struttura, ma l'entità legale no, e qualcuno sarà pur rimasto che faccia da tramite tra la Lucasfilm/Disney e gli eventuali editori come Electronic Arts e compagnia. wink.gif

Inviato da: Shinetopil 12 Nov 2013, 19:24

CITAZIONE (Diduz @ 11 Nov 2013, 23:16) *
CITAZIONE (Shinetop @ 10 Nov 2013, 13:59) *
Evidentemente per i giochi hanno mantenuto il logo Lucasarts, forse dopo il grande clamore della chiusura han capito che il marchio aveva comunque il suo fascino!

Che io sappia la LucasArts come semplice ufficio licenze e marchio esiste ancora. E' stata smantellata la struttura, ma l'entità legale no, e qualcuno sarà pur rimasto che faccia da tramite tra la Lucasfilm/Disney e gli eventuali editori come Electronic Arts e compagnia. wink.gif


Ah ok, io ero convinto che usassero il logo Disney per i giochi di Star Wars.

Inviato da: Shinetopil 19 Mar 2019, 21:11

Ritiro fuori questo vecchio post del 2013 (triste) sulla fine della LucasArts, su diversi siti (tra cui IGN), è rimbalzata la notizia che la Disney sta assumendo personale per "LucasFilm Games", si tratta di ben 86 annunci di lavoro.... direi non pochi:

https://it.ign.com/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-pc/152325/news/lucasfilm-games-sta-per-tornare

I ruoli ricercati sono i più disparati: Assistant Producer, Brand Art Coordinator, Associate Brand Marketing Manager e tanti altri.

Probabilmente sono rimasti scottati dal casino che ha fatto Electronics Arts, se ci pensate la LucasArts è stata chiusa ad Aprile del 2013 ed in 6 anni abbiamo visto solo due battlefront e basta (c'è un terzo gioco in arrivo, che verrà svelato ad Aprile).

Non credo che ricostruiranno mai la LucasFilm Games di una volta (poi magari assumono Ron Gilbert e sarei felice di essere smentito), io mi accontenterei di tornare ai tempi di Jedi Knight: dove la LucasArts supervisionava il prodotto e Raven software sviluppava il prodotto!

Inviato da: Diduzil 19 Mar 2019, 22:54

CITAZIONE (Shinetop @ 20 Mar 2019, 00:11) *
Non credo che ricostruiranno mai la LucasFilm Games di una volta (poi magari assumono Ron Gilbert e sarei felice di essere smentito), io mi accontenterei di tornare ai tempi di Jedi Knight: dove la LucasArts supervisionava il prodotto e Raven software sviluppava il prodotto!

Penso anch'io a una cosa del genere. Al massimo si può sperare che questo apra possibilità di licenze più organizzate pure di marchi minori a sviluppatori esterni. magari anche indie. Al massimo, eh. Al minimo vogliono solo gestire meglio Star Wars senza limitarsi all'EA.
E no, pure nella più rosea delle ipotesi, se rinascesse uno studio interno aperto ai vecchi marchi, questo non basterebbe a creare il Monkey Island 3a di Ron Gilbert, tanto lo so che tutti pensano a quello. smilies3.gif Gilbert, l'ha detto tremila volte, non ha più intenzione di lavorare per terzi su cose che non possiede lui stesso legalmente (a proposito, pare che i lavori sul suo misterioso "gdr atipico" siano iniziati).
Io però ogni giorno di più penso che prima o poi qualche etichetta chiederà la licenza per fare un nuovo capitolo di qualche loro avventura storica, stile il nuovo Larry punta & clicca di qualche mese fa. E non so se augurarmi la cosa o temerla. ghgh.gif
La Double Fine in fondo ha fatto le remastered di Grim, DOTT e Full Throttle su licenza Disney. Se fosse solo quello, una maniera di mettersi d'accordo la si è trovata già. Forse ora saranno ancora più ricettivi su proposte di questo tipo (tanto di VENDERE quei marchi non se ne parlerà, si tratterà sempre di licenze, non di cessione di diritti).
A proposito, io una mezza missione per questa "Lucasfilm Games" l'avrei già: acquisiscano e rimettano in vendita il Tales of Monkey Island dei Telltale. Cominciamo con una missione facile. dry.gif

Inviato da: Micartuil 20 Mar 2019, 18:53

In due soldi il mio pensiero: loro pensavano che EA potesse gestire dignitosamente il brand Star Wars? Ma li hanno visti gli ultimi giochi di EA? EA ormai è una compagnia allo sbando.
Detto questo dubito che Disney possa mettersi a fare Ag in generale, sono un genere di giochi che non vende sulle cifre che una major si aspetta. Vedo più probabili fps e forse (io lo spero) qualche gioco di Indy fatto modello Tomb Raider.

Per quanto riguarda possibili altri Monkey Island, non mi interessa, non mi piace nulla che sia stato prodotto della saga dopo l'abbandono di Gilbert. È un po' come quando Dickinson, il cantante, lasciò gli Iron Maiden, per me la band lì non esisteva più. Concepisco Monkey Island solo se ci torna a lavorare Gilbert. Ma io non credo Gilbert voglia tornarci sennò si sarebbe appoggiato a Double Fine e lo avrebbero sicuramente realizzato.

Inviato da: Shinetopil 20 Mar 2019, 22:15

Certo lasciando fare tutto ad EA si sarebbero ritrovati con StarWars 2019, 2020 ecc ecc tipo FIFA! blush.gif
Spero in un controllo maggiore, anche se dopo la schifezza degli "gli ultimi Jedi"..... non è che abbiano molto controllo neanche loro blush.gif
Ai tempi della LucasArts si aveva comunque l'impressione che i titoli rispettassero l'universo di StarWars, per questo non hanno quasi mai fatto giochi sui personaggi principali.
Onestamente ho trovato più canonico il primo knights of the old repubblic, rispetto agli ultimi Jedi.

Per Ron ormai le speranze non ci sono più, magari spero nel primo Sam&Max rifatto dalla double fine oppure i primi due Monkey Island rifatti come Dott (ma la vedo dura).

Inviato da: Diduzil 21 Mar 2019, 11:04

Fake news bestiale, a quanto pare.

https://www.ign.com/articles/2019/03/20/disney-may-be-reviving-lucasfilm-games

Certo che ti fa riflettere su un paradosso di internet: le supposizioni si diffondono tanto velocemente da non darti nemmeno il tempo di contattare qualcuno per una conferma... o smentita.
D'altronde, ci doveva pur essere sempre stato qualcuno da quelle parti, altrimenti gli accordi con GOG/Steam e per i vari remake chi li prendeva? rolleyes.gif

Inviato da: Shinetopil 31 Mar 2019, 10:00

CITAZIONE (Diduz @ 21 Mar 2019, 12:04) *
Fake news bestiale, a quanto pare.

https://www.ign.com/articles/2019/03/20/disney-may-be-reviving-lucasfilm-games

Certo che ti fa riflettere su un paradosso di internet: le supposizioni si diffondono tanto velocemente da non darti nemmeno il tempo di contattare qualcuno per una conferma... o smentita.
D'altronde, ci doveva pur essere sempre stato qualcuno da quelle parti, altrimenti gli accordi con GOG/Steam e per i vari remake chi li prendeva? rolleyes.gif


Andando però a vedere proprio gli annunci di lavoro di Disney specifici per LucasFilm:

https://jobs.disneycareers.com/search-jobs?k=lucasfilm%20games

Si vede che stanno cercando: "render engineer", "software engineer animation", "Python developer", "Director live action VFX production", "Project coordinator", "concept designer", "story board designer", "story board artist" e questi annunci sono separati da quelli di Industrial Light & Magic!

Più tutta una serie di figure dalla gestione dell'IT alle risorse umane..... che in genere assumi se fai ripartire un'azienda.

Ovviamente la verità la sanno solo loro e se non è una bufala, la smentita da parte di Disney è comunque d'obbligo: non credo farebbe piacere sapere ad EA che la Disney vuole produrre o avere quanto meno il controllo dello sviluppo di nuovi videogiochi.

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