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> [remake] Ultima VI Project, versione 1.0 disponibile
Ragfox
messaggio24 Jun 2013, 20:41
Messaggio #26



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The Ancient One
messaggio24 Jun 2013, 21:15
Messaggio #27



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CITAZIONE (alaris_ @ 24 Jun 2013, 21:38) *
Come???? : eek.gif ....Ancient prima devi finire UU! biggrin.gif



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Alaris, stai diventado noioso come Ragfox!
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alaris_
messaggio25 Jun 2013, 20:30
Messaggio #28



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CITAZIONE (The Ancient One @ 24 Jun 2013, 22:15) *
CITAZIONE (alaris_ @ 24 Jun 2013, 21:38) *
Come???? : eek.gif ....Ancient prima devi finire UU! biggrin.gif



CITAZIONE (Ragfox @ 24 Jun 2013, 21:41) *
Fai bene a dirglielo, alaris!



Alaris, stai diventado noioso come Ragfox!
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noioso come Rag?????????...non dimenticare che io sono un... old2.gif un po' di rispetto perbacco!
Comunque, per la cronaca e per non esser noiosi, come ha perfettamente scritto Rag il mio nick è alaris non Alaris.

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Messaggio modificato da alaris_ il 25 Jun 2013, 20:31


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bluesbassa
messaggio16 Jul 2013, 11:26
Messaggio #29





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Ciao a tutti! Attualmente sto giocando a Ultima 6 Project (sebbene anche io aspetti la versione con il motore di U7), e sebbene il primo impatto sia difficoltoso, dopo aver terminato Lazarus, lo consiglio veramente a tutti. Questi 2 remake sono veramente una bomba, migliaia di dialoghi ben fatti, un gran senso di realismo (gente spaventata per la guerra, assedi, i problemi con gargoyle e un sistema decisamente giocabile dopo qualche ora), e per chi non è uno psicopatico (lazarus è SENZA diario e SENZA nulla, significa appunti a mano e cose simili o sei fritto) ha notevoli migliorie rispetto a lazarus. Un logbook e altra roba interessante. Inoltre supportano (entrambi) una vasta serie di mod di facilissima installazione.

Per chi mastica l'inglese e ama ultima è un MUST, io giocai gli ultima originali anni fa (tutti a parte akalabeth), ma da allora se escludiamo qualche giocone storico vi garantisco che nulla si è avvicinato a questi 2 remake.

A questo proposito, PENTAGRAM (ultima 8) è già completamente funzionante (anche se gli sviluppatori lo piazzano come beta) e privo di BUG (ci ho giocato con grafica 1920 x 1080 su Windows 7) e funziona benissimo.
vi segnalo, nel caso vi fosse sfuggito, il progetto di ricreare (finalmente) ultima 9 con trama originale (cioè quella che in origine doveva essere utilizzata ma fu tagliata e soppressa dall'EA) a questo sito. E' con il motore di morrowind e SUPPORTA il morrowind overhaul (significa grafica da ufo con schede grafiche di ultima generazione) eccovi il link:

http://cfkasper.de/ultima/

infine, davvero spettacolare, esiste un Ultima 4 parte 2 in chiave comica (con lo stesso motore di U4 originale ma con grafica enanched) )che gira su tutti i sistemi attuali, se trovo il link ve lo passo, fa piegare dal ridere in ogni caso, ho letto che tradurre lazarus è un impresa ardua a causa del codice di programmazione di Dungeon Siege, ma su qualunque traduzione decidiate di imbracarvi, siete tutti dei grandi^^

saluti
 
bluesbassa
messaggio16 Jul 2013, 11:33
Messaggio #30





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eccolo:

http://www.80sgaming.org/ultima-parody/

scusate l'OT ma almeno l'intro E' DA VEDERE XD
 
Ragfox
messaggio16 Jul 2013, 13:42
Messaggio #31



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Grazie delle segnalazioni. Vorrei sapere se Pentagram a quelle risoluzioni non genera qualche problema con i bordi delle mappe: in Fallout e Ultima VII, ad esempio, risoluzioni troppo elevate fanno comparire elementi che con una visuale normale dovrebbero essere nascosti, perché "fuori mappa".


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bluesbassa
messaggio16 Jul 2013, 13:56
Messaggio #32





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si, può capitare, come nelle aree segrete fuori da Tenebrae! Un'ottima soluzione è, come avviene in Exult, calibrare la definizione su una via di mezzo, tipo un 1280x800, mettere a canna

il SuperSai e usare scaler vari, finkè non si trova la soluzione ottimale e meno Spoilerosa. Ma in realtà il rischio è più alto in Ultima 7, nonostante qualche stanza visibile con anticipo in Pentagram mi

sono comunque perso 10.000 volte come la prima volta che ci giocai, insomma il problema non influisce sulla giocabilità generale. Certo, i limiti di U8 rimangono, ma è sempre un gran gioco dopotutto.
 
Ragfox
messaggio16 Jul 2013, 14:54
Messaggio #33



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Ma almeno gli scrigni esplosivi è possibile toglierli con qualche opzione? biggrin2a.gif

A me U8 come organizzazione generale (i quattro titani, le quattro scuole di magia) era anche piaciuto parecchio. Peccato che gameplay e gestione della storia cozzassero parecchio con i capitoli precedenti.


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bluesbassa
messaggio16 Jul 2013, 15:01
Messaggio #34





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haha no, non che io sappia.. comunque rimane un simbolo.. quando uscì un 486 DX 2 riusciva a fatica a farlo girare, per i tempi era un gioco splendido, con una grafica bellissima.
la parte di magia del fuoco è spaziale, con il maestro nella torre e i demoni e le formule varie.. che casino..

blush.gif
 
Ragfox
messaggio16 Jul 2013, 15:16
Messaggio #35



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Dietro ai vari rituali si vedeva che c'era stato un lavoro di studio ed era possibile intravedere elementi di vari tipi di magia (il voodoo per la negromanzia, il satanismo per la piromanzia/sorcery).

Non son mai riuscito a capire se le parti platform fossero colpa di Garriott o di EA.


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