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> [pc] Wasteland 2, La InXile rispolvera gli ori di famiglia
Tsam
messaggio14 Mar 2012, 08:32
Messaggio #1


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Finito un progetto, eccone partire un altro: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2#

Parliamo di Wasteland 2 e il goal sono 900.000 dollari. La domanda ormai è solo chi sarà il prossimo a provarci ;)


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Capo
messaggio14 Mar 2012, 17:57
Messaggio #2



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Guardatevi il video che merita wink.gif


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Ragfox
messaggio15 Mar 2012, 11:24
Messaggio #3



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E anche questo è finanziato. Ora vediamo se arriva al milione e mezzo.


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Tsam
messaggio20 Mar 2012, 11:13
Messaggio #4


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Solo per dire che siamo già abbondantemente oltre il milione e trecento. Spettacolo. Credo che la cosa possa diventare, con i suoi pro e i suoi contro, un modello importante.


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Tsam
messaggio2 Apr 2012, 14:51
Messaggio #5


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Il progetto sembra stia andando forte ( 1,873,170) e se arrivasse a 2 milioni e rotti dovrebbe entrare anche Obsidian ( http://kotaku.com/5897804/obsidian-will-he...s-enough-money) sebbene la cosa a molti abbia dato fastidio.

Che dire, un progetto tutto da vedere...


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Tsam
messaggio2 Apr 2012, 14:52
Messaggio #6


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Qui un'intervista a Avellone: http://www.gamebanshee.com/interviews/1075...-interview.html


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Yak
messaggio2 Apr 2012, 16:03
Messaggio #7



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La Obsidian proprio non ce la fa a non lavorare su qualcosa che sia correlato a Fallout o al suo universo narrativo...
 
Ravenloft
messaggio25 Apr 2012, 17:48
Messaggio #8



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Grazie RagFox n5.gif


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Max_R
messaggio25 Apr 2012, 17:52
Messaggio #9



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CITAZIONE (Yak @ 2 Apr 2012, 17:03) *
La Obsidian proprio non ce la fa a non lavorare su qualcosa che sia correlato a Fallout o al suo universo narrativo...
Fargo in persona ha chiesto ad Avellone di partecipare blush.gif
 
Ragfox
messaggio25 Apr 2012, 19:03
Messaggio #10



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CITAZIONE (Ravenloft @ 25 Apr 2012, 18:48) *
Grazie RagFox n5.gif

Eh?


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Ravenloft
messaggio25 Apr 2012, 19:33
Messaggio #11



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Ti sei proposto sul forum ufficiale come potenziale traduttore per la nostra lingua, e per questo bisogna ringraziarti, oltre naturalmente che per il TIFONE. Considerando che Wasteland 2 è legato in vari modi a Fallout non c'era da dubitare sulla tua presenza...
Usare lo stesso nickname non è stata una mossa molto furba ahahahah ovviamente scherzo!


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Ragfox
messaggio25 Apr 2012, 21:56
Messaggio #12



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CITAZIONE (Ravenloft @ 25 Apr 2012, 20:33) *
Ti sei proposto sul forum ufficiale come potenziale traduttore per la nostra lingua, e per questo bisogna ringraziarti, oltre naturalmente che per il TIFONE. Considerando che Wasteland 2 è legato in vari modi a Fallout non c'era da dubitare sulla tua presenza...
Usare lo stesso nickname non è stata una mossa molto furba ahahahah ovviamente scherzo!

Tanto non mi ha contattato nessuno.
E visto che nessun personaggio del team si fa vivo nel forum per discutere della cosa, immagino finiranno per affidare la traduzione a qualche professionista (e alla fine è anche "giusto" così).

Ovvio che se poi la affidano al primo quaquaraquà che passa, un po' mi girano (anche perché sono stato il primo a propormi nel forum).


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Tsam
messaggio25 Apr 2012, 22:37
Messaggio #13


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Stessa sorte anche via mail purtroppo..


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Ravenloft
messaggio25 Apr 2012, 22:52
Messaggio #14



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CITAZIONE (Ragfox @ 25 Apr 2012, 22:56) *
Tanto non mi ha contattato nessuno.
E visto che nessun personaggio del team si fa vivo nel forum per discutere della cosa, immagino finiranno per affidare la traduzione a qualche professionista (e alla fine è anche "giusto" così).

Ovvio che se poi la affidano al primo quaquaraquà che passa, un po' mi girano (anche perché sono stato il primo a propormi nel forum).


Beh, bisogna premiare il tentativo, che spero vada a buon fine, te lo meriti. Anche se mi verrebbe da dire che la cosa importante sia la traduzione in sé, cosa che mi pare confermata al 100%, ma come giustamente dici, se proprio devono affidarla alla community, tu e nessun'altro sei la persona giusta a cui rivolgersi.


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TheRuler
messaggio25 Apr 2012, 23:04
Messaggio #15



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La penso uguale. Forza Ragfox, non deprimerti. NON E' giusto così. Ma è meglio se la danno davvero ad un quaquaraquà (sempre meglio che ad un ominicchio o ad un mezz'uomo). La cattiva qualità della traduzione potrebbe fornirti il pretesto per la tua prossima appagante fatica. TIWNE.


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jsbrigo
messaggio30 Apr 2012, 22:24
Messaggio #16



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CITAZIONE (Capo @ 14 Mar 2012, 18:57) *
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S P E T T A C O L O biggrin2a.gif


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Ravenloft
messaggio22 Jul 2012, 11:18
Messaggio #17



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È stato rilasciato il primo screenshot del gioco, e per contestualizzarlo meglio vi consiglio di leggere questo post sulla pagina Kickstarter del progetto.


Detto tra noi: non è granché ricco di dettagli, questo credo sia per il budget ridotto sia per il fatto di essere una alpha. Altro fattore determinante, come si legge nel post, e che gli artisti stanno ancora prendendo la mano su Unity (l'ormai celeberrimo motore grafico), carpendone i segreti sugli strumenti di illuminazione e gestione dei materiali, fondamentali per la resa finale. Inoltre ci saranno parecchie ambientazioni diverse, confermate per adesso il deserto dell'Arizona e la vegetazione mangiatutto della California (di cui c'è un concept-art/wallpaper molto interessante che mostra anche uno Scorpitron).


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The_MadHatter
messaggio22 Jul 2012, 12:11
Messaggio #18





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è caruccio ma mi ricorda quasi la grafica dei primi 2 fallout ... come dici tu sarà che è un'alpha o perchè hanno un budget limitato, ma mi sembra un po' troppo penosa per un qualsiasi titolo (non indie) a questi livelli. C'è gente che con MOLTI meno soldi e più lavoro fa cose decisamente migliori (a livello indie).

Ecco perchè il più delle volte questi progetti mi sembrano fregnacce per spillare i soldi alla gente, come un progetto che vidi non molto tempo fa dove potevi pagare 10000 dollari per avere una daga (vera) o una spada (vera) inerente al gioco. (oltre ad un personaggio col tuo nome nel gioco e stronzate simili)
MA vaff... farti forgiare una spada anche dal miglior fabbro in circolazione sulla rete (esperienza personale da ex membro di un gruppo di rievocazioni storiche), ti costa 2000 euro... e sai che spada!

cmq IMHO è una considerazione molto personale.


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L'anima nasce vecchia e diventa giovane: ecco la commedia della vita. Il corpo nasce giovane e diventa vecchio: ecco la tragedia della vita.
 
Visitatore_Sartorius_*
messaggio22 Jul 2012, 16:21
Messaggio #19





Guest






A me piace molto! Tenendo conto che gli effetti particellari non sono ancora implementati, come specificato da post, lo trovo d’atmosfera. Un po’ d’acqua in movimento o qualche granello di sabbia sollevato dal vento faranno meraviglie. La butto lì come una provocazione: una volta finito sarà meglio (esteticamente parlando) di Starcraft 2 e girerà indubitabilmente su computer meno potenti.
Il tutto con un impianto di gioco old style. Io aspetto fiducioso! blush.gif
Saluti,
S.
 
Ravenloft
messaggio22 Jul 2012, 18:46
Messaggio #20



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Come ho scritto agli sviluppatori, ci sono un paio di problemini: uno è sicuramente la palette di colori fin troppo "allegra" che andrebbe resa più personale (esempio: DE: Human Revolution) e più cupa... com'è adesso è troppo giocattolosa e ricorda fin troppo Krater (che ha pretese umoristiche...); l'altro problema riguarda gli ambienti poco ricchi di particolari... Come si vede, i Desert Rangers non hanno nulla dietro cui ripararsi e stanno affrontando uno Scorpitron! Uno dei nemici più letali nell'originale, ho letto.
Ovviamente entrambi i problemi potrebbero essere dovuti allo stato alpha. In particolare la palette è strettamente legata all'illuminazione, con cui stanno prendendo la mano, come si legge nel post ufficiale. Per gli ambienti spogli invece, potrebbe anche essere una scelta precisa (a la Fallout) che dovrebbe però rispecchiarsi nel gameplay , ossia poche risorse, poche munizioni, etc. Ricordo che siamo pur sempre in un deserto (le fasi iniziali del gioco si svolgeranno in Arizona per poi spostarsi verso la costa Ovest, in California dove invece si sará una lussureggiante vegetazione!), e forse anche in periferia, chissá. Anche nei film si vedono quelle stazioni di rifornimento tristissime col classico vecchietto dietro al bancone biggrin.gif


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Ravenloft
messaggio12 Jan 2013, 16:05
Messaggio #21



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Da qui ad un mesetto circa verrà presentato un video contenente alcuni minuti di gameplay in stato alpha metal.gif


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The Ancient One
messaggio13 Jan 2013, 10:28
Messaggio #22



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CITAZIONE (Ravenloft @ 12 Jan 2013, 16:05) *
Da qui ad un mesetto circa verrà presentato un video contenente alcuni minuti di gameplay in stato alpha metal.gif

Fantastico!
Non mancare di segnalarcelo, Conte!


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Ravenloft
messaggio9 Feb 2013, 14:59
Messaggio #23



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Come promesso dagli sviluppatori, oggi è stato pubblicato il primo video di gameplay (in stato chiaramente alpha), da cui si possono evincere i primi dettagli di questo atteso (almeno da me...) titolo vecchia scuola (e si vede tutto, nella sua splendente superiorità lookaround.gif ). E non si presenta poi così brutto!

Alcuni dettagli che non sfuggiranno sicuramente: il combattimento è rigorosamente a turni, si basa su una griglia esagonale (per la gioia di Rullo) e i punti azione. Le uccisioni danno esperienza (avrei preferito di no...), c'è il party (quattro ranger) e ci sono le abilità, di cui si vede anche l'uso di alcune di esse. In alcune situazioni sembra simile a Commandos... Per gli aspetti tecnici, vedo una buonissima grafica 3D, visuale ruotabile, e soprattutto un'interfaccia personalizzabile.


bananab.gif


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DannyD
messaggio9 Feb 2013, 21:01
Messaggio #24





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Visto il video, davvero interessante. Se esce solo eng potremmo pure pensare ad una traduzioncina


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Gwenelan
messaggio9 Feb 2013, 21:25
Messaggio #25



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Sembra stupendo altroché *-*! Non ho mai giocato il primo Wasteland, quindi non so paragonarli, ma questo qui lo attendo con trepidazione fluffle.gif!


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Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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